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Filhos de Hades

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⠀⠀⠀⠀ Ganham 401 pontos de perícia em Bidente ou qualquer arma desejada.

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Filhos de Hades-[C]── ⠂────╭╯☠╰╮──── ⠂──
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#BenBarnes

⠀⠀⠀ּ⠀𝐀𝐏𝐀𝐑𝐄̂𝐍𝐂𝐈𝐀 𝐄 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄 :ghost:

⠀ּ⠀ 𖤍 A prole de hades costuma ser calma silenciosa, de poucos amigos, bem reservado, são muito educados, é leais.

⠀ּ⠀ 𖤍 Sua aparência são de pessoas elegantes, e educadas, com corpo mais magros e altos, cabelos negros é olhos de cor vivas, estão sempre emitindo um ar de soberania e orgulho.

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Filhos de Hades-[C]── ⠂────╭╯☠╰╮──── ⠂──
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⠀ּ⠀ 𖤍 Herdeiro Do Submundo ☠

Como filhos de hades suas proles estão conectadas a realeza do submundo, sendo reconhecidos e respeitados por seus habitantes, uma forte aura pode ser emitida por seu corpo causando medo, podendo paralisar seres mudanos, e dependendo do nível ate comandar os submundanos.

Nível 01 a 10: As proles de Hades emitem uma aura fraca, capaz de causar desconforto nos seres mundanos e alguns calafrios, mas esse poder ainda não é forte o suficiente para paralisar alguém de medo. Os seres submundanos reconhecem o filho de seu mestre, as almas e fantasmas mostram respeito e obediência, podendo lhe dar ordens, ou até mesmo conseguir informações, já os demais seres submundanos apenas o ignoram até que sejam atacados.

Nível 11 a 15: Agora já a prole já está mais forte, sua aura consegue causar calafrios e medo naqueles que têm baixa resistencia mental, os deixando paralisados por até 2 turnos. Aqueles com resistência mais forte ficarão hesitantes em lhe atacar, a menos que busquem se defender. Os seres do submundo agora vêem a prole de Hades como um ser mais digno de ser seguido, esqueletos e ravenants evitam lhe atacar, e obedecem cegamente suas ordens, empousas, e cães do inferno irão ficar hesitantes em lhe atacar, a menos que seja uma ordem superior a sua autoridade, ou se vejam atacados.

Nível 16 a 20: Agora sua aura atingiu um pináculo de poder, é capaz de paralisar aqueles mais fracos que você por 4 turnos, e aqueles com resistência mental baixa não conseguem evitar tremer em sua presença. As criaturas do submundo lhe vêem como herdeiro direto de seu rei, evitando hostilidades com você, e obedecendo suas ordens, sendo capazes de lhe atacar apenas sobre ordens de um poder superior ao seu.

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⠀ּ⠀ 𖤍 Imunidade Submundana

Como filhos do senhor do submundo, a prole de hades nasce com seus corpos propensos a a o ambiente em que vão governar, seus corpos tem imunidade a fogo, podendo caminhar sem medo pelas chamas, assim como maior resistência mental a ilusões, fazendo com que sua alma fique segura assim como sua mente, também tendo certa resistência a venenos e toxinas.

Nível 01 a 20: Seu corpo começa bem fraco, podendo se queimar caso o ataque venha de um ser mais forte que você, além de que sua mente recebe pequenas pistas para sair de ilusões ou ataques mentais. Conforme vai evoluindo as chamas param de ser capazes de queimar sua pele, assim como sua visão a a enxergar o mundo em sua forma real, enxergando as almas das pessoas, podendo ver por áureas até suas intenções, venenos tem seus efeitos reduzidos na prole de Hades, fazendo com que seu corpo se purifique rapidamente.

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⠀ּ⠀ 𖤍 Destino Mortal ☠

Como filhos do senhor do submundo a prole de Hades tem um dever a cumprir com o ciclo da vida, tudo aquilo que existe deve ter um fim, habilidades de regeneração e cura são reduzidas frente ao herdeiro do submundo, também são capazes de liberar uma névoa negra chamada maisma do submundo que corroe e infecta aquilo que toca, acelerando a destruição do corpo, material e tudo aquilo que é orgânico se decompõe e metais vão enferrujar.

Nível 01 a 09: Você é e um iniciante, podendo parar a regeneração por 2 turnos, também pode liberar o maisma por uma área de 4 metros, fazendo com que metais comuns levem 5 turnos para enferrujar, feridas e é cicatrizes começam sangrar e necrosar, assim como matéria orgânica começam a morrer lentamente.

Nivel 10 a 14: Você está mais forte, agora a regeneração fica desativada por até 3 turnos, seu maisma se espalha por até 7 metros, levando apenas 3 turnos para corroer metais e a carne necrosar. Agora uma degeneração celular afeta seu corpo levando a morte em 5 turnos, caso entre em contato com maisma por 5 turnos.

Nível 15 a 20: Sua presença é mortal, a regeneração frente ao filho de Hades é impossível, ao ser afetado pelo maisma seu corpo é marcado pela morte, fazendo com que morra em 3 turnos, matando junto tudo que o maisma tocou, sendo imune apenas a prole de Hades, ossos viram pó, carne é necrosada, e metal enferruja se tornando inutil em apenas 2 turnos.

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⠀ּ⠀ 𖤍 Fisiologia Infernal :fire:

Nascidos para liderar no submundo, a prole de Hades e dotada de capacidades que a muito superaram o ser humano, com uma visão capaz de enxergar no escuro, assim como a capacidade de sentir a energia das almas que o cercam, podendo até ver a energia de cada alma especifica, dependo de seu nível. Também são capazes de esconder sua presença nas sombras e usar elas para curar seu corpo e repor suas forças, acelerando o processo com a absorção da energia das almas de outras pessoas, pela mão espectral.

Nível 1 a 10: No começo, sua visão não é tão boa, vendo as coisas ainda como um vulto, sem tanta nitidez, sua cura demora 2 turnos para feridas pequenas, e 5 para medianas, ainda não conseguindo curar feridas graves corretamente. Sua presença se mantém oculta por 3 turnos apenas, e as mãos espectrais só são capazes de ser criadas após 2 turnos de concentração, absorvendo até 100 de energia.

Nível 11 a 15: Agora já está com uma visão melhor, podendo ver sem falhas no escuro, agora as sombras são capazes de lhe ocultar por ate 5 turnos, é curar seus ferimentos medianos em 3 turnos, graves em 5. A mão espectral e capaz de absorver 400 de energia de outra pessoa, ou criatura.

Nível 16 a 20: Mesmo em meio as trevas você e capaz de enchergar livremente tudo a sua frente, agora é capaz de ver as almas ainda em seus corpos. Consegue curar ferimentos medios em 2 turnos, e graves em 4 turnos, tambem podem se manter ocultos nas sombras escondendo totalmente sua presença, a mão espectral agora pode ser usada a distância, agarrando e absorvendo a energia de seu alvo em ate 600.

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Filhos de Hades-[C]── ⠂────╭╯☠╰╮──── ⠂──
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⠀ּ⠀ 𖤍 Pirocinese infernal

300 a 7500 de energia

O fogo do sumundo, sendo este o fogo mais destrutivo existente, sua temperatura é capaz de derreter metais em segundos, causando feridas que queimam não apenas o fisico, mais também a alma, o fogo infernal é capaz de afetar a alma daqueles que foram atingidos por esse poder, os fazendo delirar com sua culpa, enquanto queimar seu corpo, além de poder criar construtos de fogo, podem cobrir seu corpo com as chamas.

Nivel 01 a 10: As chamas infernais começam a atingir seu alvo com uma temperatura de 120°C, aqueles que são queimados pelo fogo começam a ser assombrados por vozes de culpa de seu ado, quanto maior a culpa, mais rápido o fogo irá queimar o corpo do oponente.

Nivel 11 a 15: Agora as chamas infernais chegam a 600°C, sua mente é afetada por fortes alucinações de familiares mortos, ou amigos, todo crime ou culpa vai voltar para o assombrar, com força de vontade você pode resistir, porém enquanto o fogo queimar, sua culpa não vai acabar, aqueles que se rendem a culpa tem suas almas consumidas pela chama e o corpo carbonizado.

Nível 16 a 20: As chamas chegaram ao seu ápice que é de 2.000°C. O calor emanado pela chama é capaz de ser aumentado precisando apenas de mais energia, almas podem ser usadas para propagar o fogo, uma tormenta é invocada com gritos e lamentos emanado pela chama, apenas de ver o fogo a sua frente, o atingido começa a ter sua alma atacada pela culpa e desespero, o levando caso não tenha resistencia mental.

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⠀ּ⠀ 𖤍 Umbracinese

200 a 8000 energia.

O filhos de Hades são capazes de controlar as trevas e sombras a sua volta, os tornando extremamente perigosos e destrutivos, sendo capazes de criar construtos de sombras, e até mesmo corromper as trevas com criaturas as quais estejam sob seu domínio, além de conseguir usar das trevas para se teleportar livremente. Criaturas corrompidas são revestidas pelas trevas se tornam mais fortes, só é possivel corromper algo de três formas, por vontade própria, por submissão, ou por falta de consciência. Seres corrompidos só podem sair dessa forma em caso de destruição, só é possível ter três corrupções por player.

Buff de corrupção X2 status base.

Umbracinese tátil mediana.

Nível 01 a 09: Capaz de controlar pequenas sombras, e criar construtos até então fracos, sua resistência e de 100kg, e sua área de ação é de 3 metros, sendo necessário se concentrar antes de usar o poder. Seu teletransporte causa náuseas e dor de cabeça, assim como gastam 500 de energia para locais próximos, 1000 para locais mais distantes, e 8.000 para cruzar continentes.

Nível 10 a 15: Sua umbracinese começa a apresentar características a mais do que apenas sombras, as trevas ao seu redor parecem vivas como um servo, suas sombras se tornaram mais fortes, e resistentes agora ando golpes de até 1,5T sem quebrar. Sua área de ação aumenta para 7 metros, tornando-se capaz de corromper um ser pequeno, lhe deixando com uma aura das trevas que cobrirá seu corpo, assim como permitindo usar essas trevas para atacar de forma direta.

Nível 16 a 20: Agora seu controle é sobre as trevas que o cercam, sua área de ação se estende por 10 metros, sua resistência chega a 2T, agora sua corrupção pode afetar criaturas de medio porte, sendo criaturas gigantes um gasto de 2000, sendo no máximo possível corromper 3 criaturas.

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⠀ּ⠀ 𖤍 Necromancia 🧟‍♀

700 a 3.000 de energia.

O senhor do submundo também é o senhor das almas que lá habitam, dessa forma, sua prole assim como seu pai, têm a capacidade de invocar os mortos para lhe auxiliar em batalhas, assim como têm a capaz de armazenar servos que foram derrotados por ele mesmo, invocar criaturas armazenadas custa 700 de energia para fraca, 1,500 para criaturas medianas e 3,000 para fortes, sendo essas dentro das classes, fantasma, esqueleto, ravenant. Invocações armazenadas do tipo fantasma podem assumir uma forma tátil e manter a aparência de quando estavam vivos, os esqueletos têm metade do status de quando estavam vivos, porém são 2x mais rápidos por estarem mais leve, os ravenants têm 70% do status físico de quando estavam vivos, mantendo sua inteligência intacta.

Você é capaz de invocar fantasmas para o auxiliar em batalha, sendo no maximo 4 invocações por 100 de energia cada, essas almas não tem memórias ou consciência de suas vidas antes de se torna espectros a seus serviços, suas aparências são de um rosto fantasmagórico sem pernas, são capazes de possuir corpos inconscientes, e usar uma fraca telecinese de 70kg. Você é capaz de capturar as almas e corpo de criaturas mais fracas que você, sendo até 5, e invocar elas lhe custará 300 de energia. Fantasmas não podem ser reconstruidos já que após sua destruição são banidos desse plano.

Nível 11 a 14: Agora será capaz de invocar fantasmas por 70 de energia, sendo um número de até 7 invocações, suas telecinese se torna mais forte conseguindo erguer até 100 kg, também é capaz de invocar esqueletos, por 400 de energia cada, eles vêm armados de escudo e espada, assim como os fantasmas eles não tem memórias de antes da invocação, sua capacidade de invocação é de 5 esqueletos, e sua reconstrução custa 200 de energia. A resistência dos esqueletos é de até 100kg, agora poderá armazenar criaturas de força mediana, sendo até 10 criaturas.

Nível 15 a 20: Seus fantasmas se tornaram mais fortes, sendo capazes de erguer com a telecinese até 500 kg, o número de invocações agora são 10, gastando 50 de energia por fantasma, 150 de energia por esqueleto, que agora têm a resistencia de 700kg, e vêm com espada escuto e uma leve armadura de ferro comum. Agora são capazes de invocar ravenants, soldados zumbificados cuja a carne se tornou necrosada e rígida como aço. Ravenants são capazes de manter parte de seus conhecimentos da vida anterior, por puro instinto. Em seu ápice agora é conseguir guardar um número de 15 criaturas fortes, assim como preservar parte de sua inteligência.

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⠀ּ⠀ 𖤍 Geocinese ⛰

400 a 6,600 de energia.

Trata-se da capacidade de controlar a terra, e seus minérios, sendo capaz de sentir a terra como uma extensão de seu corpo, assim como mover, ou moldar em construtos, tornando-se capaz de causar desastres naturais em larga escala.

Nível 01 a 09: São capazes de controlar pequenas porções de terra ao seu redor, no máximo 5 metros, podendo erguer rochas e criar construtos a partir dela, sua resistência é de até 120 kg, e têm a capacidade de controlar livremente dentro da área de poder.

Nível 10 a 14: Já está mais forte, é capaz de sentir e controlar o minério de pó de ferro dentro da terra, assim como cristais, moldando sua forma e aparência de forma livre, sua área de ação agora se estende por 7 metros, e sua resistência é de 500 kg, pode causar tremores de terra e desabamentos após se concentrar por até 3 turnos.

Nível 15 a 20: Agora você é capaz de controlar uma área de até 20 metros de terra, seus construtos se tornaram ainda mais poderosos e resistentes, ando até 1,2T, sendo capaz de causar terremotos de até 7.5 , assim como sentir tudo abaixo do solo como se fosse sua própria pele.

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