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About

𝐆ê𝐧𝐞𝐫𝐨 Ficção científica;
𝐃𝐢𝐫𝐞çã𝐨 Denis Villeneuve;
𝐏𝐫𝐨𝐝𝐮çã𝐨 Mary Parent, Cale Boyter, Joe Caracciolo Jr., Denis Villeneuve;
𝐑𝐨𝐭𝐞𝐢𝐫𝐨 Eric Roth, Jon Spaihts, Denis Villeneuve;
𝐁𝐚𝐬𝐞𝐚𝐝𝐨 𝐞𝐦 Duna, de Frank Herbert;
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𝐄𝐥𝐞𝐧𝐜𝐨 Timothée Chalamet, Rebecca Ferguron, Oscar Isaac, Josh Brolin, Stellan Skarsgård, Dave Bautista, Stephen McKinley, Henderson, Zendaya, David Dastmalchian, Chang Chen, Sharon Duncan-Brewster, Charlotte Rampling, Jason Momoa, Javier Barden;
𝐌ú𝐬𝐢𝐜𝐚 Hans Zimmer;
𝐂𝐢𝐧𝐞𝐦𝐚𝐭𝐨𝐠𝐫𝐚𝐟𝐢𝐚 Greig Fraser;
𝐄𝐝𝐢çã𝐨 Joe Walker;
𝐂𝐨𝐦𝐩𝐚𝐧𝐡𝐢𝐚 Legendary Entertainment;
𝐏𝐫𝐨𝐝𝐮𝐭𝐨𝐫𝐚 Villeneuve Films;
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𝐃𝐢𝐬𝐭𝐫𝐢𝐛𝐮𝐢çã𝐨 Warner Bros. Pictures;
𝐋𝐚𝐧ç𝐚𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨 21 de outubro de 2021 (Bra);
𝐎𝐫ç𝐚𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨 US$ 165 milhões.

Ꭰᥙꪀᥲ

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Duna: parte um-[C]Ꭰᥙꪀᥲ

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" 𝙼𝚞𝚒𝚝𝚘𝚜 𝚗𝚘𝚝𝚊𝚛𝚊𝚖 𝚊 𝚛𝚊𝚙𝚒𝚍𝚎𝚣 𝚌𝚘𝚖 𝚚𝚞𝚎 𝙼𝚞𝚊𝚍'𝙳𝚒𝚋 𝚊𝚙𝚛𝚎𝚗𝚍𝚎𝚞 𝚊𝚜 𝚗𝚎𝚌𝚎𝚜𝚜𝚒𝚍𝚊𝚍𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙰𝚛𝚛𝚊𝚔𝚒𝚜. 𝙰𝚜 𝙱𝚎𝚗𝚎 𝙶𝚎𝚜𝚜𝚎𝚛𝚒𝚝, 𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎, 𝚜𝚊𝚋𝚎𝚖 𝚙𝚘𝚛 𝚚𝚞ê. 𝙿𝚊𝚛𝚊 𝚘𝚜 𝚍𝚎𝚖𝚊𝚒𝚜, 𝚙𝚘𝚍𝚎𝚖𝚘𝚜 𝚍𝚒𝚣𝚎𝚛 𝚚𝚞𝚎 𝙼𝚞𝚊𝚍'𝙳𝚒𝚋 𝚊𝚙𝚛𝚎𝚗𝚍𝚎𝚞 𝚛á𝚙𝚒𝚍𝚘 𝚙𝚘𝚛𝚚𝚞𝚎 𝚙𝚛𝚒𝚖𝚎𝚒𝚛𝚘 𝚕𝚑𝚎 𝚎𝚗𝚜𝚒𝚗𝚊𝚛𝚊𝚖 𝚌𝚘𝚖𝚘 𝚊𝚙𝚛𝚎𝚗𝚍𝚎𝚛. 𝙴 𝚊 𝚙𝚛𝚒𝚖𝚎𝚒𝚛𝚊 𝚕𝚒çã𝚘 𝚍𝚎 𝚝𝚘𝚍𝚊𝚜 𝚏𝚘𝚒 𝚍𝚎𝚜𝚎𝚗𝚟𝚘𝚕𝚟𝚎𝚛 𝚊 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚒𝚊𝚗ç𝚊 𝚏𝚞𝚗𝚍𝚊𝚖𝚎𝚗𝚝𝚊𝚕 𝚍𝚎 𝚚𝚞𝚎 𝚎𝚕𝚎 𝚎𝚛𝚊 𝚌𝚊𝚙𝚊𝚣 𝚍𝚎 𝚊𝚙𝚛𝚎𝚗𝚍𝚎𝚛. É 𝚜𝚞𝚛𝚙𝚛𝚎𝚎𝚗𝚍𝚎𝚗𝚝𝚎 𝚜𝚊𝚋𝚎𝚛 𝚚𝚞𝚊𝚗𝚝𝚊𝚜 𝚙𝚎𝚜𝚜𝚘𝚊𝚜 𝚗ã𝚘 𝚊𝚌𝚛𝚎𝚍𝚒𝚝𝚊𝚖 𝚜𝚎𝚛 𝚌𝚊𝚙𝚊𝚣𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝚊𝚙𝚛𝚎𝚗𝚍𝚎𝚛 𝚎 𝚚𝚞𝚊𝚗𝚝𝚊𝚜 𝚘𝚞𝚝𝚛𝚊𝚜 𝚌𝚛𝚎𝚎𝚖 𝚚𝚞𝚎 𝚊𝚙𝚛𝚎𝚗𝚍𝚎𝚛 é 𝚍𝚒𝚏í𝚌𝚒𝚕. 𝙼𝚞𝚊𝚍'𝙳𝚒𝚋 𝚜𝚊𝚋𝚒𝚊 𝚚𝚞𝚎 𝚝𝚘𝚍𝚊 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒ê𝚗𝚌𝚒𝚊 𝚎𝚛𝚊 𝚞𝚖𝚊 𝚕𝚒çã𝚘. "

— 𝐄𝐱𝐜𝐞𝐫𝐭𝐨 𝐝𝐞 "𝐀 𝐡𝐮𝐦𝐚𝐧𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 𝐝𝐞 𝐌𝐮𝐚𝐝'𝐃𝐢𝐛 ", 𝐝𝐚 𝐩𝐫𝐢𝐧𝐜𝐞𝐬𝐚 𝐈𝐫𝐮𝐥𝐚𝐧

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                  Recepção

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                  Introdução

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                     Enredo

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                      Casas

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                   Fremen

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           Vermes da areia

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    Terminologia do Imperium

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                 Despedida

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                     Bônus

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Duna: parte um-[C]Ꭰᥙꪀᥲ

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Saudações a todos que estão aqui presente nesta humilde Wiki. Venho por meio deste conteúdo contar a vocês a respeito de uma obra excepcional e que se tornou um fenômeno nos cinemas. Duna esboça uma ambientação, enquadramentos, cenários e principalmente uma trilha sonora de tirar o fôlego, composta por Hans Zimmer. A produção é digna de reconhecimento e inspirou outras obras de ficção científica, além de ser irado por se ar em um futuro distante onde a humanidade foi capaz de viajar entre as estrelas. Espero que aproveitem o conteúdo.

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Duna é uma obra de ficção científica que explora um futuro onde a raça humanidade foi capaz de desenvolver veículos de transporte espaciais com a capacidade de efetuar viagens intergalácticas, viagens a planetas desconhecidos e conseguiram até mesmo habitá-los.

O foco do filme se concentra no protagonista Paul Atrides, enquanto sua família, nobres pertencentes a Casa Atreides, são enviados para governar o planeta desértico Arrakis, mas que logo encontram dificuldades para se instaurar por terem de enfrentar inimigos ferozes, os Harkonnen; que os levarão a uma intensa batalha pelo hostil planeta.

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Duna: parte um-[C]Ꭰᥙꪀᥲ

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A trama de Duna se a muitos anos no futuro, onde a raça humana entrou em conflito devido crenças distintas contra a evolução das máquinas que usavam inteligência artificial, acabando por se absterem completamente de toda e qualquer máquina pensante. Enquanto um lado defendia a benignidade dos robôs e sua indubitável importância e serventia à humanidade, outro se opunha, temendo que a dependência pelas máquinas poderia denegrir a mente humana e evoluir para um inevitável colapso, o que resultou em transtornos que os levaram a dispensar o uso de Inteligência Artificial. No entanto, todos foram politicamente submetidos a um regime feudal sob domínio de um Império, cuja moeda de troca denomina-se "Mélange", comumente referido na obra como "A Especiaria", um produto que existe apenas no planeta Arrakis. Sua exclusividade faz com que muitos clãs entrem em disputas e conflitos entre si, pois essa especiaria é responsável por permitir as viagens intergaláticas, atuando como combustível. Não somente isso, mas a substância contém características Geriátricas e aumento da imunidade.

No planeta Caladan, um Duque chamado Leto Atreides, líder e representante da Casa Atreides, um clã governante do planeta, é incumbido a assumir o cargo do Barão Vladimir Harkonnen, líder e representante da Casa Harkonnen, como novo senhor feudal do planeta Arrakis, cuja importância gira em torno da especiaria como sendo a única fonte produtora de tal substância. Como ordem direta do Imperador Padishah Shaddam IV, o Duque Leto se inseriu em Arrakis junto de sua família. No entanto, o Imperador Shaddam expressa temor diante do crescimento do poder de Leto, fazendo-o almejar sua queda conspirando com a Casa Harkonnen e se aliando com os Sardaukar a fim de extinguir a Casa Atreides. Leto, receoso com algumas estranhezas, a a levantar suspeitas do que poderia estar acontecendo e do que provavelmente estava por vir. Ele, então, arrisca aliar-se com os excêntricos Fremen, um povo nativo de Arrakis e habitantes do deserto.

Lady Jéssica é uma concubina de Leto, pertencente a uma antiga escola de treinamento físico e mental para alunas do sexo feminino, a Bene Gesserit, também descrita e conhecida por ser constituída por membros dotados de habilidades antinaturais. Existe um esquema na Irmandade Bene Gesserit, o Programa de Reprodução, onde elas manipulam e refinam linhagens genéticas durante muito tempo para trazer à vida "aquele que está em dois lugares simultaneamente", ou "encurtamento do caminho", também chamado de Kwisatz Haderach – aquele que detém o dom da clarividência (pré-cognição), sendo capaz de ar as memórias de todos os seus ancestrais e conectar a ponte entre o espaço e o tempo, o qual irá guiar a humanidade a um futuro melhor.

Lady Jéssica foi instruída a dar à luz uma filha cujo descendente viria a se tornar o Kwisatz Haderach. Contudo, Jéssica concebeu um filho, Paul Atrides, que logo então é disciplinado por ela na doutrina Bene Gesserit e treinado por hábeis guerreiros: Duncun Idaho, Gurney Halleck, o médico Suk Wellington Yueh e o Mentat Thufir Hawat. Paul, então, é submetido a um teste mortal, o Gom Jabbar, que irá definir se ele é um ser humano ou uma máquina através da dor. Caso Paul falhasse, como todos os homens que tentaram, sua vida seria ceifada.

Enfim, em Arrakis, a família Atreides nomeia a sede de seu governo como Arrakeen. Eles se instalam e se dispersam, a fim de montar guarda e explorar o que lhes fosse permitido nas infindáveis dunas daquele planeta mortal e estéril. Um guerreiro de renome, Duncun Idaho, interage com os nativos Fremen e aprende seus costumes. Paul e Jéssica são recebidos com reverências por parte dos Fremen, pois eles sabem que ela é uma Bene Gesserit, e que seu filho, possivelmente, era "Kwisatz Haderach", chamando-o por nomes como "Lisan Al-Gaib, Messiah" e, posteriormente, ele se autodenomina "Muad'Dib".

O duque Leto conhece um chefe Fremen, Stilgar, e o Juiz Imperial da Mudança (Juiz de Transição), também planetologista, Doutor Liet Kynes, conhecedor dos Fremen e da natureza severa de Arrakis. Durante uma viagem em um veículo aéreo a fim de ver a refinaria de especiaria, Kynes informa sobre os perigos que habitam não só o deserto vasto, mas a região onde o mélange está e é coletado. Os vermes-da-areia são criaturas colossais, podendo chegar aos 400 metros de comprimento, que habitam as profundezas do deserto e se manifestam a partir de vibrações na areia, o que torna ainda mais perigosa a vivência em Arrakis e a prática de qualquer atividade fora das muralhas que protegem Arrakeen. Em meio ao voo, Leto e sua escolta salvam uma equipe de coleta de especiarias que estavam prestes a serem pegos por um verme-da-areia. Antes que o resgate acontecesse, Paul, que estava presente, começa a ter visões do futuro ao entrar em contato com a especiaria.

Em certo momento, Paul escapa de uma possível tentativa de assassinato por um "caçador-buscador", uma arma minúscula controlada por alguém. Em uma das noites, o duque Leto é atacado por um caçador-buscador controlado pelo Doutor Yueh, antigo amigo da família, que se revela como o traidor dos Atreides no intuito de trocar Leto pela sua esposa que estava em posse dos Harkonnen. Yueh faz com que as defesas de Arrakeen sejam inutilizadas para permitir o ataque dos exércitos Harkonnen e Sardaukar. O caos se instaura, e quase toda a armada dos Atreides é destruída, assim como a cidade e a sede de seu governo. Antes que fosse entregue ao Barão Vladimir Harkonnen, Yueh adiciona um dente que contém um gás venenoso em Leto, onde mataria o Barão se fosse liberado no momento certo. Na presença de Vladimir, Yueh acaba por ser morto por ele, e Leto libera o gás venenoso, matando a si mesmo e os que estavam ao redor, menos o Barão, que fica apenas gravemente ferido.

Paul e Jéssica são capturados por militares Harkonnen, por ordem do Barão. Ambos seriam jogados no deserto para morrer, mas conseguiram fugir controlando seus raptores por meio de um poder mental dos Bene Gesserit, "a Voz", fazendo os próprios Harkonnen matarem uns aos outros e garantindo a fuga dos dois prisioneiros. Uma vez cercados por um mar de dunas, Paul novamente tem vislumbres do futuro ao entrar em contato com a especiaria, enxergando uma batalha colossal travada em seu nome, a Guerra Santa.

Com a família Atreides fora de jogo, o Barão Vladimir Harkonnen retoma o controle do planeta Arrakis e da coleta de Especiarias. Impossibilitado de atuar regularmente pelos danos sofridos pelo gás venenoso, Vladimir designa seu sobrinho Rabban a supervisionar Arrakis e a produção de Especiarias. Com esse novo governante, Duncun Idaho e Kyle encontram e resgatam Paul e Jéssica. Eles discutem a respeito do conflito instaurado e elaboram um plano para evitar uma possível guerra civil fazendo Paul se casar com a filha do Imperador Shaddam, uma vez que a guerra seria travada em decorrência da traição dele e todos os esquemas envolvendo a queda da Casa Atreides. Escondidos em um abrigo, o grupo é encontrado e atacado por militares Sardaukar, onde Duncun se sacrifica para garantir a fuga de Jéssica, Paul e Kynes. No entanto, Kynes é apanhado pelos guerreiros tirânicos, acabando por recorrer ao autosacrifício atraindo um verme para devorá-lo e devorar os inimigos. Jéssica e Paul caminham pelo deserto, encontrando-se com uma tribo Fremen comandada por Stilgar, e uma garota chamada Chena, vista muitas vezes em uma das visões de Paul. Receoso com os estranhos, um guerreiro Fremen, James, desafia a autoridade de Stilgar por acolher Paul e sua mãe, determinado a enfrentar o rapaz em um duelo mortal. James acaba perdendo e padecendo, e Paul se junta aos Fremen junto de Jéssica, disposto a levar adiante tudo o que seu pai construiu e acreditava, para finalmente pacificar Arrakis.

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As Casas em Duna são as sedes dinásticas de líderes, sob regime feudal e sob comando de um Império. Essas Casas são constituídas por clãs, cujos níveis de nobreza estendem seus poderes e governos para somente um planeta ou um conjunto deles. O conjunto dessas sedes de poder formavam o Landsraad, a entidade que representava as Casas Maiores. Landsraad estava sob supervisão do Imperador Shaddam e sob governo do Alto Conselho. Também existiam as Casas Menores, com poderes ínfimos comparados com os das Casas Maiores.

As sedes contavam com bases de operações geralmente instaladas em seus planetas natais, também podendo ser em outros. As casas que infringiam as normas e leis decretadas pela Grande Convenção, ou Alto Conselho, como usar armas atômicas contra os seres humanos ou outros crimes hediondos, eram exilados e banidos pelo próprio Imperador Shaddam ou por decreto do Landsraad.

A forma de governo feudal fez com que conflitos entre as Casas Maiores, por conta de seus poderes e influências, se instaurassem constantemente. Esse atrito também gerava aliança entre duas ou mais casas para denegrir sua(s) rival(is). A fim de evitar que essa balbúrdia escalasse radicalmente dentro do Império, o Landsraad permitiu a prática da disputa formal "Kanly", onde a morte de civis inocentes poderia ser evitada.

Durante 10.000 anos-padrão, uma das Casas Maiores se tornou sede do governo Imperial, sendo denominada Casa Corrino.

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Casas Maiores:

Casa Atreides;

Casa Harkonnen;

Casa Corrino;

Casa Halleck;

Casa Vernius;

Casa Fenring;

Casa Ordos;

Casa Mutelli;

Casa Richese;

Casa Ginaz;

Casa Moritani.

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Casas Menores:

Casa Nebiro.

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Os Fremen foram um povo descendente de antigos viajantes de outros planetas, os quais se estabeleceram no planeta Arrakis como última parada ao longo de várias gerações. São adaptados às condições extremas do mundo desértico, conhecidos por seus olhos serem adornados por um profundo azul sobre azul; isso se dá pelo constante contato que esse povo tem com o mélange (especiaria). Há muito eles são considerados pelo Império um povo selvagem e irrelevante, mas que logo se mostraram guerreiros promissores dotados de habilidades surpreendentes desenvolvidas que o seu estilo de vida exige. As condições ambientais opressoras obrigaram os Fremen a desenvolver métodos de sobrevivência que preservem o máximo de água possível, como a coleta e reciclagem da própria umidade corporal através de trajes específicos, os "trajestiladores". O vasto conhecimento desse povo acerca da sobrevivência no deserto faz parte de sua identidade cultural, tornando-os singulares e temíveis por certas pessoas. No entanto, durante muito tempo foram oprimidos pelos guerreiros Harkonnen e a política ignorante do Império, tornando-os receosos contra quaisquer estranhos.

Cultura

Para os Fremen, a água é a vida. Esse líquido é um recurso raro e constantemente consagrado por eles. Como nunca chovia em Arrakis, eles foram obrigados a desenvolverem estratégias para preservar o máximo de umidade possível, seja coletando e filtrando o próprio suor pelos trajestiladores, seja extraindo do corpo de alguém já morto, pois desperdiçar água em Arrakis era quase uma sentença de morte, uma vez que era extremamente escassa.

O ambiente caloroso e infernal servia para que os Fremen pudessem tirar vantagem e lutar contra os inimigos. O terreno arenoso poderia ocultá-los nas profundezas como parte de sua estratégia de combate, sendo capazes de impressionar oponentes de outros planetas militarmente mais bem preparados.

Uma vez que uma pessoa Fremen padecia, seu corpo era jogado na água que a tribo armazenava por parte de sua crença. Quando alguém era morto em combate, a água de seu corpo era transmitida para o guerreiro vencedor.

Não somente isso, mas os Fremen detêm crenças profundas que misturam religiões tradicionalistas e místicas, sendo alguns politeístas e monoteístas. O próprio verme-da-areia é reverenciado pela tribo como sendo a personificação viva de uma divindade. Dentre essas crenças, eles acreditavam que todo o povo Fremen seria liberto quando acontecesse a chegada de Lisan Al-Gaib, "A Voz do Mundo Exterior", um ser messiânico dotado de um poder antinatural, destinado a guiar a tribo para o "Paraíso Verde", longe do inferno que Arrakis representava.

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Criaturas colossais do tipo anelídeo, capazes de alcançar incríveis 400 metros de comprimento e 40 metros de diâmetro. São também chamados pelos Fremen de "Shai Hulud", que significa "Deus Eterno" ou "Divindade da areia", refletindo a importância cultural e espiritual que essas criaturas têm para os nativos de Arrakis, além do temor pela voracidade que os vermes-da-areia apresentam. Esses seres são reverenciados pelos Fremen como sendo criaturas divinas dotadas de intrínsecos poderes e até mesmo utilidades, como os dentes deles usados para confeccionar armas e outros instrumentos.

Fisionomia:

Esses anelídeos detêm uma pele rígida e blindada, que confere resistência e durabilidade contra projéteis de fogo e outros elementos perigosos, além dos anéis superpostos a caracterizarem seu visual agressivo. Sua cavidade oral é preenchida por fileiras de dentes enormes e agrupados, capazes de estilhaçar máquinas gigantes sem dificuldades.

Ecossistema e Comportamento:

Os vermes-da-areia são seres muito territoriais. Eles habitam as profundezas do deserto de Arrakis, ocultos abaixo de várias camadas de areia. Eles são atraídos por vibrações no solo arenoso, mesmo que mínimos, fazendo com que a ideia de explorar os desertos do planeta seja suicida. Eles são criaturas agressivas e potencialmente perigosas, mas podem ser evitados por técnicas que imitam os movimentos da areia, vulgo "o da areia", ou investir em equipamentos que anulem as vibrações no solo. Uma curiosidade a se destacar é que os vermes têm total aversão à água. O líquido é uma fatalidade que pode acometê-los mesmo que em quantidades ínfimas.

Produção de Especiaria Mélange:

Os vermes-da-areia denotam grande importância na economia de Arrakis, pois eles fazem parte do ciclo biológico responsável pela produção de especiarias. A morte de um filhote de verme-da-areia por imersão na água faz com que seu corpo se converta em pequenas quantidades de mélange. Isso faz com que o planeta Arrakis seja singularmente precioso como sendo a única fonte produtora de especiarias, além de ser alvo de disputas entre as Casas Maiores pelo controle do planeta e da substância. Sem o mélange, as viagens intergalácticas, o prolongamento da vida e o aumento da imunidade são impossíveis.

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Com base no dicionário terminológico do livro Duna, de Frank Herbert, irei explicar os termos citados ao longo desta wiki.

A

Alto Conselho: o círculo interno do Landsraad, que tem o poder de agir como tribunal supremo nas disputas entre as Casas.

Arrakina: primeira povoação em Arrakis; sede de longa data do governo planetário.

Arrakis: o planeta conhecido como Duna; terceiro planeta de Canopus.

B

B.G.: acrônimo para Bene Gesserit.

Bene Gesserit: antiga escola de treinamento físico e mental para alunas do sexo feminino, fundada depois que o Jihad Butleriano destruiu as chamadas "máquinas pensantes" e os robôs.

C

Caçador-buscador: um fragmento voraz de metal sustentado por suspensores e teleguiado, tal qual uma arma, por um console controlador situado nas proximidades; dispositivo comum de assassínio.

Caladan: terceiro planeta de Delta Pavonis; planeta natal de Paul Muad'Dib.

Casa: expressão idiomática para o clã Governante de um planeta ou sistema planetário.

Casas Maiores: detentores de feudos planetários; empresários interplanetários.

Casas Menores: classe empresarial restrita a um planeta.

F

Fremen: as tribos livres de Arrakis, habitantes do deserto, remanescentes dos Peregrinos Zen-sunitas ("piratas da areia", de acordo com o Dicionário Imperial).

G

Gom Jabbar: o inimigo despótico; a agulha inoculadora específica, envenenada com metacianureto e usada pelas censores Bene Gesserit no teste que coloca à prova a percepção humana e tem, como alternativa, a morte.

J

Juiz da Transição: um funcionário designado pelo Alto Conselho do Landsraad e pelo imperador para supervisionar uma mudança de sania, uma negociação da kanly ou uma batalha formal numa Guerra de Assassinos. A autoridade de árbitro do juiz só pode ser contestada diante do Alto Conselho com o imperador presente.

K

Kanly: rixa ou vendeta formal submetida às leis da Grande Convenção e levada de acordo com as mais severas restrições. Originalmente, as leis foram criadas para proteger espectadores inocentes.

Kwisatz Haderach: "encurtamento do caminho". É o nome dado pelas Bene Gesserit à incógnita para a qual elas procuram uma solução genética: a versão masculina de uma Bene Gesserit, cujos poderes mentais e orgânicos viriam a unir o espaço e o tempo.

M

Mélange: a "especiaria das especiarias", o produto que tem em Arrakis sua única fonte. A especiaria, célebre principalmente por suas características geriátricas, causa dependência moderada quando ingerida em pequenas quantidades, e dependência grave quando sorvida em quantidades superiores a dois gramas diárias a cada setenta quilos de peso corporal. Muad'Dib alegava que a especiaria era a chave de seus poderes proféticos. O preço do mélange no mercado imperial chegou a 620 mil solares o decagrama.

Mentat: a classe de cidadãos imperiais treinados para realizar feitos supremos de lógica. "Computadores humanos".

Muad'Dib: o rato-canguru adaptado a Arrakis, uma criatura associada, na mitologia fremen do espírito da terra, a um desenho visível na face da segunda lua do planeta. Essa criatura é irada pelos fremen por sua habilidade de sobreviver no deserto aberto.

S

Sardaukar: os fanáticos-soldados do imperador padixá (Shaddam). Eram homens criados num ambiente de tamanha ferocidade que 6 em cada 13 pessoas morriam antes de chegar aos 13 anos de idade. Seu treinamento militar enfatizava a desumanidade e uma desconsideração quase suicida pela segurança pessoal. Eram ensinados desde a infância a usar a crueldade como arma-padrão, enfraquecendo os oponentes com o terror. No auge de sua hegemonia sobre o universo, dizia-se que sua habilidade com a espada se equiparava à dos Ginaz de décimo nível e que sua astúcia no combate corpo a corpo seria quase equivalente à de uma iniciada Bene Gesserit. Qualquer um deles era considerado páreo para os recrutas normais das forças armadas do Landsraad. À época de Shaddam IV, apesar de ainda serem formidáveis, sua força tinha sido minada pelo excesso de confiança, e a mística que nutria sua religião guerreira havia sido profundamente solapada pelo ceticismo.

Shai-Hulud: o verme-da-areia de Arrakis, o "Velho do Deserto", o "Velho Pai Eternidade" e o "Avô do Deserto". É significativo que o nome, quando pronunciado com uma certa entonação ou escrito com iniciais maiúsculas, designe a divindade da terra nas superstições domésticas dos fremen. Os vermes-da-areia ficam enormes e chegam a idades muito avançadas, a menos que sejam mortos por outro verme ou afogados em água, que é um veneno para eles. Atribui-se a existência da maior parte da areia de Arrakis à ação dos vermes.

T

Trajestilador: roupa que envolve o corpo todo, investida em Arrakis. Seu tecido é um microssanduíche com as funções de dissipar o calor e filtrar os dejetos do corpo. A umidade reaproveitada torna-se disponível por meio de um tubo que vem de bolsas coletoras.

V

Voz: o treinamento combinado, criado pelas Bene Gesserit, que permite à iniciada controlar outras pessoas usando apenas certas nuances de tom de voz.

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Vermes-da-areia;

Casas;

Duna;

Enredo;

Livro Duna, de Frank Herbert.

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Agradeço por me acompanharem até aqui e por terem dedicado parte de seu tempo à esta leitura. Espero que as descrições deste conteúdo tenham despertado-lhes algum interesse nessa primorosa obra de ficção científica. Destaco que Duna foi responsável por inspirar outras obras, como Star Wars, Blade Runner, Game of Thrones e outros. Aguardo-os para a parte dois de Duna.

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Com vocês, um álbum completo da parte 1 de Duna, pertencente à discografia do fenômeno da orquestra mundial (minha opinião) Hans Zimmer! Escutei ela enquanto produzia esta Wiki.

Dune (Original Motion Picture Soundtrack)

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Meu belíssimo livro de Duna, com magníficas 680 páginas!

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Duna – Trailer oficial

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