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La cancelación de JOLLY 4 parte 2/2

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Hace un tiempo termine el blog de la cancelación de JOLLY 4 parte 1(blog el cual amino me cortó), en ese blog me concentraba y enfocaba en analizar y explicar los comunicados de los desarrolladores del juego y dando uno que otro detalle del juego, lamentablemente ese blog lo tuve que dividir en dos partes, ya que llegué al límite donde amino nos permite escribir, así que en este blog profundizaremos un poco más sobre algunas cosas que no llegue a mencionar en el anterior blog o que fueron tristemente recortadas.

click aquí para ver la primera parte del blog

En este blog analizaremos mayormente los cambios de motor por las que paso Jolly 4, algunos comunicados que fueron recortados de mi anterior blog, un documento el cual nos explica más o menos de que iba ir Jolly 4, eso y entre muchas otras cosas más, sin nada más que decir comencemos

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Comunicado de Hunter y BlueGirl

21 de enero del 2025 por la tarde

Hunter y BlueGirl también hicieron unos pequeños comunicados, los cuales no nos revelan algo interesante, pero siento que es importante poner los a ellos ya que se esforzaron en entregarnos un producto de calidad, pero de no ser por las acciones de Weshek estos tal vez aún seguirían trabajando en el juego

Hunter

Como algunos de ustedes habrán oído, fui el programador principal de Jolly 4 durante la mayor parte del año pasado. Gracias a todos por sus amables mensajes de hoy; significan mucho. :heart:

BlueGirl

Como despedida final ( aún hay una oportunidad) . Aquí les dejo este fondo de pantalla de Jolly 4 que hice para alcanzar los 30 mil seguidores. Me gustaría compartir más si a Ivan le parece bien.

La cancelación de JOLLY 4 parte 2/2-[IC] Hace un tiempo termine el blog de la cancelación de JOLLY 4 parte 1(blog el cual ami

Muchísimas gracias por el apoyo. Sinceramente, no creo merecer tanto. Siento mucha pena por IvanG y otros del equipo que, en mi opinión, merecen ser mencionados por su arduo trabajo y el maltrato que recibieron. Quiero reconocer a personas como Terence (animador), Blackhat (modelador), Zom (programador), Daztrax (programador), TVBunny (VA) y más, que creo que merecen más atención que yo.

Siempre me alegra darle una oportunidad a este proyecto y volver a trabajar en él. Nunca quise irme, pero tuve que hacerlo por las decisiones absurdas de Weshek. Y, de nuevo, gracias por su apoyo, chicos. Es genial, pero créanme, no me siento ofendido, estoy bien. Me alegra haber hecho todo este trabajo pesado; solo sirvió como práctica; ¡fue divertido! Aunque también muy frustrante.

Bueno, los quiero mucho, chicos. Siempre estoy aquí para ayudar a la gente. Intento hablar con la gente cuando puedo y ayudar a los demás. Si no lo hago, estoy bastante seguro de que soy un cobarde y no quiero hablar, y el 80% del tiempo estoy muy ocupado con asuntos de la vida real, sobre todo con mi familia.

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La última publicación de la página de JOLLY 4 en Gamejolt

22 de enero del 2025

Después de la publicación de IvanG diciendo que cancelaría el juego "por ahora" (cosa que tristemente no es cierta) Hunter lanzaría lo que es la última publicación de la página de Gamejolt de JOLLY 4, el cual nos muestra la versión de Unity del juego en la que estuvo trabajando por 2000 horas seguidas, aquí su comunicado

Hola a todos, soy programador de Jolly 4.

Para aquellos que se preguntan por qué no hay una compilación de Unity, aquí les explicamos el por qué.

Además, como dijo Ivan en la última publicación, lanzaré un video de YouTube sobre la creación de la versión Unity de Jolly 4.

Más información a continuación

Primero, quiero presentarme rápidamente porque no todos saben quién soy ni qué hice para el juego. Soy Hunter y fui el programador principal de la versión Unity de Jolly 4 durante la mayor parte del año pasado, aunque no fui el único programador; si mal no recuerdo, hubo unos seis más para la versión Unity. Para quienes no sepan qué es Unity, Unity es un motor de juegos 3D, similar a Unreal Engine. También colaboré con el arte 3D, el diseño de entornos, la iluminación, la animación, el diseño de sonido, la composición musical, el arte de personajes y más.

Me uní al equipo en enero de 2024, cuando el anterior codirector me incorporó para ayudar a recuperar el motor 3D del juego y capturar mejor su imagen original. Entre enero y marzo el proceso de programación fue algo lento, pero de abril a agosto fue mucho más rápido. Trabajé en el juego durante casi 2000 horas antes de dejar el equipo en diciembre debido a la gestión del equipo por parte del anterior codirector. Ivan ya mencionó algunos aspectos en su publicación anterior, por lo que no creo necesario extenderme más en esta.

Como dijo Ivan, los eventos posteriores provocaron la cancelación del juego. El resto del equipo, Ivan y yo, estamos muy disgustados por esto. Sin embargo, quiero hacer todo lo posible para asegurarme de que todo el equipo reciba el reconocimiento que merece, y que el arte que han creado reciba el reconocimiento que merece. Intentaré lograrlo documentando el desarrollo del juego en un extenso video de YouTube que repasa la creación del juego en Unity, con secciones de comentarios de cada uno de ellos (y posiblemente con el propio Ivan), y más.

En el último texto, mencioné que quiero pagar al equipo. Inicialmente, no se prometió pago a ninguno de los . Pero a medida que el desarrollo se expandió, se les empezó a decir a los del equipo que podían recibir un pago, ya sea directamente del codirector o a través de la suscripción VIP del antiguo servidor de Discord de la comunidad del juego. Por lo que he escuchado, algunos del equipo han recibido algún pago. La cantidad que escuché que recibieron, en mi opinión, no se acerca ni de lejos a lo que merecen. Y para un proyecto de fangame, esto es completamente comprensible; no me imagino que un proyecto apasionado tenga un gran presupuesto. Sin embargo, sigo creyendo que todos los del equipo merecen ser pagados por su esfuerzo.

El video sobre el desarrollo del juego tendrá anuncios, lo que me generará ingresos. Planeo ceder casi todos los ingresos del video al resto del equipo. Espero que, al final, el dinero que genere el video sea suficiente para pagar a todos adecuadamente.

Gracias a todos por su apoyo a JOLLY 4, estoy emocionado de lanzar el video del juego para que todos puedan ver cómo hubiera sido el juego.

-Hunter Allen

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Explicación y opiniones

Si leyeron el anterior blog, ya sabrán lo que se menciona en este comunicado, sobre la versión de unity y el pago injusto que tuvieron los desarrolladores del juego por parte de Weshek, llegando a ganar muy poco o nada, también se nos menciona el vídeo, el cual como se menciono en el anterior blog será para recaudar videos, el caso que nos trae aquí es que Hunter nos dejó un vídeo de la versión de Unity de JOLLY 4, y el video muestra que el juego se ve muy limitado, como si fuera una alfa, esto hizo que muchos dejo pensando a la comunidad, ya que parecía que la versión de unity era algo in-jugable y si unas horas después Hunter en el server de Discord dijo lo siguiente:

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Posiblemente el de Unreal, pero no el de Unity

Está demasiado inacabado en su estado actual como para que lo pueda jugar alguien fuera del equipo de desarrollo

Así es, básicamente la versión de Unity esta tan incompleta que no es posible jugarlo, pero el lado bueno (por así decirlo), puede que haya una probabilidad pero muy pequeña de tener la versión...

Unreal engine

Aunque está versión también tienes sus errores, pues sabemos desde hace mucho que la versión Unreal engine de JOLLY 4, es un simulador de caminata que tiene dos pisos echos y es más o menos explorable, pues hay lugares donde atraviesas el suelo o paredes, a la par no esperes encontrarte con algún animatronico y te persiga para matarte, pues estos ni siquiera están en el juego y por lo cual no tienen una IA programada, si así también de ilimitada está la versión de Unreal engine, lo único que tenemos de este motor es el antiguo y eliminado teaser trailer que se hizo de este y unas cuantas imágenes

Hasta intentaron una vez volver a cambiar a este motor a finales del 2023, que por cierto así sucedió más o menos este tema

Los cambios de motor

Jolly 4 originalmente seria desarrollado en el motor de Unreal engine, al igual que su anterior antecesor AASB, pero debido a la preocupación de los fans ya que decían que sus computadoras no podrían ser capaces de aguantar un juego echo en ese motor, el equipo e IvanG decidieron cambiarlo a Clickteam, el motor típico de toda la vida, sus planes para Jolly 4 en este nuevo cambio de motor eran los mismos, lo único que cambiaría era la manera de moverte, luego a finales del 2023 IvanG decidio intentar y cambiar nuevamente a Unreal engine ya que Clickteam pues ya todos sabemos que es un motor bastante limitado, aunque al final el cambio a Unreal engine falló y el proyecto se dañó, así que a inicios del 2024 y con ayuda de Hunter mejor decidieron cambiar a Unity, se podría decir que era el motor perfecto, casi cualquier equipo de bajos recursos podía correrlo y aparte llegaba a igualar a Unreal engine. Una locura lo se

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Análisis al prototipo del clickteam

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Vamos a analizar rápido el prototipo que lanzo IvanG siendo un pequeño prototipo de la oficina, el juego inicia directamente dentro de la fábrica, y nuestra misión es encontrar el ascensor que dirige directo a nuestra oficina, respecto a esta primera parte no hay mucho que destacar puedes explorar un poco el lugar y eso no hay nada más interesante, aunque si en el juego final las partes semi free roam serían mas llamativa.

Una vez encuentras el ascensor y te lleva la oficina, iniciamos fuerte, pues todos los animatronicos estarán activos (exepto los Decayed), y a la par tendrás muchos puntos que vigilar, las puertas al frente del monitor que funcionan como las de FNAF 1, las otras puertas que tienes de lado izquierdo y derecho y la parte de atrás que te dirige al ascensor, sin contar que también tienes el monitor el cual debes vigilar para controlar la temperatura y evitar que George y Maxie lleguen a tu oficina mediante los conductos, aparte puedes esconderte bajo la mesa y aguantar la respiración.

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Debido a que este es solo un prototipo las mecánicas son algo fáciles de entender, Jolly Goodtime lo evitas cerrando le las puertas, a Maxie y George redirigiendo los a un lugar aleatorio de la fábrica mediante los conductos, o alumbrando los si es que llegan a ti oficina, Tweetie la puedes evitar simplemente haciendo que el elevador baja una vez ella llegue a tu oficina y si es que no alcanzas a hacer eso escondete bajo la mesa y de ahí tendrás un pequeño enfrentamiento contra ella dónde la tienes que flashear varias veces hasta que se vaya. Tal Goodtime hará lo mismo que sus otros compañeros solo que tú debes hacer lo opuesto, por ejemplo si este llega a la puerta no la cierres, o si llega al ascensor no vayas hacia el ascensor, tu simplemente escondete bajo la mesa y dependiendo donde se escuche su respiración tu irás al lado opuesto de esta.

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En la custom night tenemos a los Decayed, los animatronicos de JOLLY 1 pero destrozados. A Jolly lo evitas también cerrando la puerta. A Antonette tienes que salir del monitor una vez la veas, con Maxie tienes que esconderte en la mesa una ves se vaya de la cámara 9 o 10, con Tweetie si ves que se va de la cámara 7 o 8 tendrás que quedarte quieto por unos segundos, con George es lo mismo que Tweetie solo que te vas a esconder en la mesa y listo.

Esas serían todas las mecánicas y un pequeño análisis a este prototipo lanzado, quisiera explicar más pero estoy traumado con el límite de amino y además pues no hay mucho que destacar, las mecánicas puede que sean fáciles de entender y hacer, pero dada a la dificultad del juego, cuando se te juntan varias animatronicos se te harán difíciles de evitar

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Analisis al documento

Si se leyeron mi anterior blog sabrán que llegue a mencionar y a explicar un poco el comunicado que dió RainbowHype y que en este comunicado nos dió un documento el cual nos muestra muchas cosas que tendría Jolly 4, y posiblemente este documento haya sido utilizado para la versión de clickteam, y posiblemente se re-usaria para la de Unity. Bueno empecemos con el analisis

El documento inicia explicándonos las mecánicas de los personajes, el cual nos recalca que a medida que pasarán las noches los animatronicos no solo se volverían más agresivos, si no que también irían cambiando poco a poco sus mecánicas iniciando con:

Jolly Goodtime

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posiblemente el animatronico que más cambiaría en este juego, pues a diferencia de como se vio en el prototipo que lanzo IvanG, a este no solo se le evitaría cerrando las puertas, sino, que también, a partir de la segunda noche se empezaría a meter a tu oficina y para evitarlo lo tendrías que alumbrar, pero a medida que avanzan las noches Jolly te pondría más difícil las cosas, pues en la tercera noche este en vez de quedarse quieto empezaría a moverse para evitar la luz de tu linterna, en la cuarta Jolly no solo se empezaría a mover al frente de tu oficina, sino que, también empezaría a moverse al rededor de esta, por lo cual tendrías que estarlo siguiendo constantemente al rededor de esta hasta que ponga sus ojos normales y se vaya, básicamente Jolly sería una mezcla entre Freddy de FNAF 1, Monster Rat y Vinnie de Fnac 3

George y Maxie Goodtime

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Estos dos animatronicos actuarían de la misma manera, y tendrían las mismas mecánicas como en el prototipo lanzado del juego, básicamente podríamos evitarlos mediante los conductos o alumbrar los con la linterna en el caso de que estén cerca de tu oficina, pero tendrían algunas cosas extras por ejemplo habría un 25% de probabilidad de que estos te robaran la linterna, pero también a medida de que tú el jugador evitarás varias veces a estos dos animatronicos con tu linterna estos poco a poco se irían acostumbrando a esta, haciendo que no solo aguantaran más, sino que también se pudieran acercar aún más al jugador y aquí habían dos opciones o te podían matar o te robaban la linterna

Tweetie Goodtime

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Está cambiaría algo, verán en las primeras noches actuaría como siempre, tomaría el ascensor y una vez el ascensor llegue a tu oficina tu tendrías que hacer que baje, pero también a medida que fueras avanzando las noches habrían veces que Tweetie intentaría agarrar tu muñeca para evitar que hagas que el ascensor baje, también a partir de la cuarta noche ya Tweetie saldría casi de inmediato del ascensor y tu tendrías que alumbrar la para distraerla un poco y después esconderte bajo la mesa, aquí estaría el minijuego de flashear la varias veces hasta que se vaya, una vez completes su minijuego, Tweetie solidaria unos gases tóxicos y tendrías que aguantar la respiración para evitar desmayarte, aunque está mecánica sería tanto un beneficio como una desventaja, pues si te quedas desmayado y no tienes una amenaza cerca podrías saltarte gran parte de la noche, pero si te desmayas en medio de varias amenazas pues obviamente vas a morir, por lo tanto tendrías que istrar te bien con esta

Tal Goodtime

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Tal haría lo mismo a sus otros compañeros, solo que tú obviamente no tienes que evitarlo con esas mecánicas porque sino te mata o te daña los sistemas, tienes que dejar que entre a tu oficina, una vez ahí te esconderías bajo la mesa y dependiendo donde escuches su respiración mirarias al lado opuesto de esta, aunque habrían veces donde Tal agarraría tu cabeza, brazo o pierna, para matarte o arrastrarte, en ese caso solo tendrías que presionar ciertas teclas para safarse de este, básicamente este animatronico te daría un montón de tensión

Decayed Jolly

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Este también cambiaría mucho, pues la tarea de Decayed Jolly sería inspeccionar todo el lugar, incluyendo tu oficina, una vez este llegué a tu oficina tendrás que evitar que Decayed Jolly te escaneé, por ejemplo si llega por el ascensor es recomendable que tú te vayas a la puerta izquierda o derecha y de esa manera podrías evitar a este animatronico, y si cierras las puertas de tu oficina con el al frente, Jolly esperara a qué se habrán para poder inspeccionar el lugar. Una vez Jolly haya inspeccionado toda la fábrica y toda tu oficina este no se volverá a activar por toda la noche, hasta la siguiente, pero si evitas que este inspeccione tranquilamente, puede que se vuelva mayormente agresivo. También si este no logra inspeccionar tu oficina antes de las 6:00 am puede que el juego se vuelva a favor de el haciendo que hay una probabilidad de que esté te apague las luces etc.

Decayed Tweetie

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Este animatronico reacciona al sonido, cada que tu hagas ruido Decayed Tweetie avanzará por las cámaras, llegando al ascensor o a la camara 7 o 8, una vez ahí cuando hagas un ruido está te va intentar atacar, para evitarla solo te escondes bajo la mesa, pero si no haces caso a esto simplemente te matará

Decayed George y Maxie

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Estos serían como un Foxy pero un poco más complejos, si estás usando tu monitor estos animatronicos estarán congelados, pero una vez dejes de usar el monitor o te distraigas evitando a cualquier animatronico, estos intentarán llegar lo más rápido a tu oficina, a través de todas las entradas de tu oficina (exepto el ascensor), estos una vez lleguen a tu oficina se abalanzaran contra ti, para evitar esto tienes que usar quicktime, para evitarlos, a medida que avancen las horas y noches estos se abalanzaran más contra tí, haciendo que hasta tengas que evitarlos tres veces al mismo tiempo, una vez que los evites se irán, y si los encuentras en los conductos de ventilación, tendrás que esperar que la temperatura suba, esto hara que se vayan

Temperatura y energía

La temperatura sería igual a lo que vemos en el prototipo, solo que con la diferencia en que nosotros podemos modificarla, si queremos que está aumente o disminuya, no hay nada interesante

Respecto a la energía, depende lo que uses para que está disminuya más lento o rápido, por ejemplo, usar las cámaras te consume 1% pero si cambias rápido de cámaras esto consume un 5%, también en el modo difícil dependeria que tan activos estén los animatronicos, osea si los animatronicos están muy activos la energía seria poca y sin están menos activos la energía seria mucha.

Para saber que tanta energía tienes tendrías estos dos engranajes, los cuales cuando vieras que poco a poco estos dejan de girar rápidamente significa que te está quedando poca energía

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Una vez se acabará la energía, la luz del segundo piso (donde tu te encuentras) se iría, y estarías obligado a aguantar una hora (un minuto) sin luz, esto no sería mucho problema ya que la mayoría de los animatronicos se pueden evitar con la linterna o escondiendo te bajo la mesa, una vez soportes una hora sin luz, está regresaría y ya podrías continuar normalmente, pero también una vez está regrese Decayed Maxie y George intentarán atacarte, por lo cual si tendrías que evitarlos lo más rápido posible una vez vuelva la luz

Combos

Como su nombre lo dice, los combos serían algo raro de que pase en las noches ordinarias pero aún así eran posibles, eran mas posibles de aparecer en el modo difícil del juego o en el modo máximo de la custom night, dos ejemplos de estos combos serían: D. Maxie y George, estos podrían intentar abalanzarce contra ti al mismo tiempo, básicamente tu tendrías que evitar a estos dos animatronicos un total de hasta tres veces seguidas y teniendo en cuenta que se abalanzarian de maneras diferentes básicamente estarías evitando 6 ataques totales. Otro ejemplo sería un combo entre Tweetie y Tal, Tweetie saldría corriendo del ascensor y Tal te agarraría, aquí tienes que intentar sacarte a Tal lo más rápido posible antes de que Tweetie llegue a ti, una vez evites rápidamente a Tal, esconde te de bajo de la mesa para evitar a Tweetie, básicamente estos combos son para darte mucha más tensión y hacer el juego más frenético

Oficina ruta del cobarde

Dependiendo a tus decisiones y acciones, estarías creando y experimentando diferentes cosas, pero en la ruta del cobarde sería la ruta con más agregados, pues digamos que está ruta sería simplemente entrar a tu oficina y esperar a las 6:00 am para irte, así que para hacer mas desafiante esto se te pondrían más cosas como:

A partir de la noche 3 Theo (el protagonista) debido a las faltas de horas de sueño, este se empezaría a dormir en plena jornada, nuestra misión sería mantenerlo, lo más despierto posible, pues una vez este caiga dormido en la oficina hay solo un 5% de que vuelva a despertar. También al estar tomando la ruta del cobarde Theo tendría momentos donde este se volvería loco en pleno gameplay, haciendo que en ocasiones este tome el control del jugador, llendo involuntariamente a las puertas, atrás o esconderse en la mesa, y esto iría aumentando cada vez más pues habría ocasiones donde el mismo Theo al estar tan cansado y perdido, habría veces donde nosotros veríamos sus alucinaciones, cosas como carteles mirándote, el alma de Jack y de su mamá, sobre todo veríamos animatronicos en nuestra oficina cuando en realidad no están ahi. Por si fuera poco Theo escucharía sonidos donde no los hay, esto para que nosotros nos confundamos, cosas como el elevador, los conductos, pasos y sonidos de Tal, harian que nosotros nos confundamos pues nada asegura que estos animatronicos estén realmente cerca para atacarnos.

Habrían veces donde Theo básicamente intentaría lastimarse o que algún animatronico le haga Game over, esto debido a que en esta ruta esta muy mal de salud, también habrían veces donde Theo nos engañaría, por ejemplo si Jolly se mete a la oficina y tenemos que alumbrar lo el diría algo como "Jolly está ahí, no puedo encender mi linterna" o "Tal ya viene pero no puedo moverme", en esos casos tendrás que ignorar solo los diálogos de Theo, pero también habrán veces donde Theo estará medio seguro de que hay una amenaza cerca, tu tienes que ir a comprobar eso rápidamente ya que aunque no haya nada hay una gran probabilidad de que si ignoras esto la amenaza a la que se refiere Theo se haga más rápido. Por el estrés y cansancio de Theo, las noches en esta ruta serían mas largas pasando de durar 6 minutos hasta un máximo de casi 9 minutos, esto haría que las noches sean más difíciles y que a la par Theo caiga más en la locura, llagando a decir cosas como "Por favor que termine esto", "Por favor Jack que termine esto", y aparte súmale que había probabilidades de que la hora se retrasé mínimo dos veces por noche

Sin duda la ruta del cobarde a pesar de ser la ruta más simple y facil de tomar, nos pondría en una situación difícil y de estrés psicológico

Modo difícil

Una vez completaras el modo máximo de la custom night, te daría al modo difícil del juego, modo el cual hará que re-juegues el juego pero con una dificultad mas alta y con algunos agregados, pues no solo la IA de los animatronicos aumentarían pues también, tendríamos las mecánicas de Theo de la ruta del cobarde, también si Tal te dañaba una cosa esa cosa dejaba de funcionar por el resto de la semana, por ejemplo digamos que Tal te rompe una puerta, esa puerta dejaría de funcionar por el resto de las siguientes noches

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Haciéndote más propenso a morir así también si llegabas a morir en este modo tendrías que reiniciar desde cero, que por cierto hablando de morir, en este modo tendrías dos vidas, osea necesitarías dos jumpscares para morir, pero si es que te atacaban una vez, era muy probable a sufrir un efecto secundario, como reacciones más lentas, mareos o problemas de memoria (etc), que este último sería el peor efecto secundario que te podía tocar pues haría que una hora retroceda y reiniciaría los próximos ataques de los robots, osea si evitaste a Jolly pero tienes este efecto secundario es muy probable que te volviera a atacar de nuevo u otro animatronico, también cambiaría más cosas por ejemplo Tweetie liberaría su gas estando en el ascensor o incluso cuando vaya a buscarte en la mesa, cuando está solo lo soltaba cuando la terminabas de flashear, eso y entre muchas cosas más sería el modo difícil

Custom night

La Custom night cambiaría demasiado, pues no solo podías modificar el nivel de IA de los robots, si no que tendrías más opciones, como la capacidad de elegir que animatronico quieres que se active en ciertas horas, cuántos minutos quieres que dure la partida esto iría de 1 segundo hasta al infinito, cuánto quieres que dure tu linterna, la probabilidad y elegir que ataques combinados te gustarían ver, que solo un animatronico pueda matarte pero los demás no, etcétera, muy interesante ¿No?

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Aunque bueno al final de cada reto predeterminado que te dejarán solo era recompensado con unas figuras de los Goodtimes, aunque si lo grabas completar el modo máximo de este modo verías el final definitivo de esta saga y como se dijo anteriormente, se desbloquea el modo difícil

Datos extras

Algunos de los datos extras que se me hicieron interesantes fueron: Que se podían re-jugar los minijuegos de las noches, sobre todo la noche 5 dónde en esa parte se desarrollaría en un barco o la noche 6 dónde estaríamos en el bosque, también que algunos animatronicos iniciarían en ciertas cámaras como en los conductos, o que estos podían reutilizar sus mecánicas de las primeras noches en las más avanzadas con tal de despistar al jugador. También habría un Easter egg de Jack (protagonista de J3) en la primera noche, donde si te escondías en la mesa por 5 segundos, podrías ver su cadáver pasando lentamente por el escritorio, jadeando y gritando.

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modelo de Jack sin terminar

Fin del documento

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Post de Chicho

Casi se me olvida, pero Chicho un desarrollador de JOLLY 4, hizo un post explicando un poco de lo que llegó hacer y aportar en el juego, así que bueno veamos un poco de su trabajo en Jolly 4 y hagamos le un pequeño análisis

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Estás imágenes, pertenecieron a una de las cuantas tareas que tendríamos en Jolly 4, si no mal recuerdo está tarea la veríamos en la noche 3 o 4 y tendríamos que limpiar y arreglar los conductos de cada pizo de la fábrica, evitando a los animatronicos con la linterna o las puertas

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Aquí vemos a los Goodtimes conviviendo en una casa, eso porque estás imágenes pertenecían a una grabación y uno de los tantos episodios de la serie "GOODTIMES" en este episodio los Goodtimes le estarían celebrando y preparando una fiesta sorpresa a Tal ya que es su cumpleaños

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Aquí unas imágenes extras dónde vemos un modelo algo temprano de Jack Carson, y las otras son teasers randoms, y el modelo de Decayed Jolly es un concepto y un intento de hacerle un lavado de cara a los animatronicos de JOLLY 1

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¿Podemos esperar algo más de JOLLY 4?

Vamos a retomar dos preguntas de mi blog anterior ya que amino me los recortó. Si podemos esperar algunas cosas más de JOLLY 4 si es que más desarrolladores se animan a compartir su trabajo, además seguimos a la espera del vídeo del vídeo de Hunter el cual nos brindará más información del juego

¿Jolly 4 está cancelado?

Tristemente si, ya varios desarrolladores que hablaron y tuvieron una reunión con IvanG, confirmaron que el juego está completamente cancelado por él, y para los que se preguntan por el post que hizo Ivan ya se aclaro que ese post se hizo a las prisas y que Ivan no tuvo el suficiente tiempo para decidir que hacer con el juego, pero ahora que ya pasaron varios meses desde eso se nos confirmo que si, que IvanG canceló Jolly 4 completa y privada

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Despedida

Y eso sería todo por el día de hoy, dime ¿Que te parecieron las mecánicas que tendría este juego? ¿Te hubiera gustado jugarlo en su versión completa? ¿Que prefieres la versión Unreal, clickteam o Unity? ¿Que opinas de la cancelación de JOLLY 4? Bienvenido seas para comentar si lo deseas yo soy Roger y nos vemos en otro blog relacionado con la historia de la abeja

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Siendo sincero, me hubiera gustado jugar la versión completa de Clickteam, los juegos de Unity también funciona en mi laptop Pero con algo de lag, y wow, el modelo de Jack se ve asombroso.

Y el descenso de nuestro protagonista a la locura por la falta de sueño me parece una idea increíble para un Fangame, nunca antes se había explorado la idea de la falta de sueño, lástima que no lo veremos en acción

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1 Reply April 12

Igual, jugar el juego completo en el modo oficina iba a ser una locura, algo que me parece genial

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1 Reply April 13
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