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Análisis a mi estilo del trigger de movimiento

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JuanesGames 05/01/18
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Hola buenos días tardes o noches querido público xd

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Hoy venía inspirado para hacer un blog y metí todo mi esfuerzo en ello, ya se que esté blog explicando este trigger está muy visto pero se me ocurrió hacerlo a mi manera y explicando mejor algunas cosas que no se mencionan en los otros así que disfruten :sunglasses: .

Al fin este separador es original 100% mío

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Que es el trigger de movimiento

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Este trigger es el que forma como la paleta de los triggers más importantes del juego junto al pulse, cambio de color y alpha.

Para que funcione este trigger seleccionamos los objetos que queremos mover y le ponemos una ID en mi caso la 1 :sunglasses: :ok_hand:

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[BC]Hola buenos días tardes o noches querido público

Aquí en la pantalla principal tenemos una amplia variedad de opciones pero primero ponemos la id en donde se ponen las ids o sino no funcionó xd

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Para que sirve el look to player...?

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[BC]Hola buenos días tardes o noches querido público

Con el look to player X activado como en geometría que la X es la línea recta por así decirlo este nos seguirá en nuestro recorrido de línea recta hasta que se acabe la duración del trigger sin alteraciones.

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[BC]Hola buenos días tardes o noches querido público

En cambio si usamos lo mismo pero con la Y sola como en geometría es la línea de la altura para explicarlo muy resumido este nos seguirá siempre y cuando saltemos, caigamos, toquemos una orbe o hagamos cualquier cosa que mueva al cubo.(obviamente es recomendable para disfrutar mejor este efecto activarlo a la par con el anterior)

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[BC]Hola buenos días tardes o noches querido público

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¿Si no quiero activar lo anterior y Quiero mover nomás como hago para calcular exactamente todos los movimientos?

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Pues eres subnormal :sunglasses: , okno para calcular estos movimientos aquí está la guía full xd

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[BC]Hola buenos días tardes o noches querido público

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[BC]Hola buenos días tardes o noches querido público

Siempre y cuando usemos el 1,2,3 y 4 para moverlo de alguna dirección agregaremos un solo número al trigger.

Siempre y cuando usemos el 5,6,7 y 8 tendremos que agregar 10 números al trigger.

Siempre y cuando usemos el 13,14,15 y 16 tendremos que agregar 50 números al trigger.

Siempre y cuando usemos el 17,18,19 y 20 tendremos que agregar 0,1 números al trigger.

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Para que sirve esa cosa rara del bounce in, bounce out, etc...

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Estos sirven para que preguntes :muscle: :sunglasses: , okno estos sirven para darle esos últimos efectos para cuando queremos hacer mejor un nivel, ya que es muy jodido explicar esto solo con texto aquí hay un vídeo sorry pero no se entiende bien si explico así nomás xd.

Créditos al autor

En resumen agarras el efecto que más te gusta, in es para que se demore más en salir o haga un efecto determinado out es lo mismo pero cuando llega y in out es al comienzo y al terminar.(sorry si no entienden es muy difícil explicar está parte xD)

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Como hacer que el fondo se vaya lentamente

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Para esto necesitamos dos triggers de movimiento, en el primero pondremos que nos siga solo la x por 10 segundos por ejemplo, luego en el otro move pondremos en mi caso -999 en la x, sacando antes el look to player X y poniéndole de tiempo 100, no se asusten no va a durar tanto eso, con un alpha ocultan esa id y ya termina el efecto aunque todavía esté en el 10 de 100(es un ejemplo el que di también se puede probar cosas distintas como -600 con 300 segundos etc...)

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Si no entendiste como van las ids aquí está como me quedo

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¿Las casillas de abajo? 🤔

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[BC]Hola buenos días tardes o noches querido público

En estás casillas tenemos por ejemplo al touch triggered, esta función hará que este movimiento se active siempre y cuando lo toquemos o sea si no lo tocamos no se activará.

El spawn triggered es para que está ID se active solo si se la activa con un trigger de spawn

Multi triggers es para que se repita varias veces este trigger y con este se puede crear un fondo infinito xD

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El use Target

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[BC]Hola buenos días tardes o noches querido público

¿Está opción en qué sirve para nuestro movimiento?

Está sirve para tirar a la basura eso de que te siga a ti o haga cosas raras que le ordenaste(que raro sonó esto xd) y que en vez de seguirte que le siga a otro cubo por ejemplo y esto te permite si seguirlo en la Y o en la X o ambas.

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Y bueno espero que les haya gustado el blog para el próximo blog los saludos del anterior blog que se me olvidó ponerlos y ya tengo flojera xD

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#MaratónGDALosPitudosMísticos

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Ya sabía esto, igual dejo un like

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1 Reply 05/03/18

Responder a: Cirno

Sos un JuanesGameano de corazón por ese acto de valentía :sunglasses: :+1:

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0 Reply 05/03/18

Has explicado bien las funciones del trigger, aparte de que es "Lock to Player" y no "Look to Player" xD.

{Yo ya lo sabia todo sobre el trigger del move y lo suelo usar bastante en mis levels.

(He dicho bastante, no mucho :'v)

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1 Reply 05/01/18

When te roban una idea y la copia si llega a destacados :,v

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1 Reply 05/01/18

Responder a: Slender Knight

Dije que ya existían blogs con este tema pero lo hice a mi estilo y mostré cosas que los demás no. :sunglasses: :+1:

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0 Reply 05/01/18

Responder a: JuanesGames

Yo también lo explique a mi manera,aunque todo mundo sabe sabe que soy horrible explicando :v

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0 Reply 05/01/18
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