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¿Como seran los Extreme Demons en la 2.2?

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Anine 12/30/19
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19

• Introducción •

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¡Hola Lectores! ¿Cómo Están? Espero que muy bien, hoy hablaremos de un tema que da mucho de que hablar , ya que se podría decir que formularios muchas teorías a partir de esto, y grandes debates.

Todos Nosotros sabemos que la dificultad Extreme Demon es una de las más importantes de todo el juego, pues solo con saber que tiene esa dificultad, sabes que será un reto muy complicado, que te puede costar hasta meses completarlo y que se requiere de mucha dedicación.

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¿Como seran los Extreme Demons en la 2.2?-[bcui]• Introducción •

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[Ic]¡Hola Lectores! ¿Cómo Están? Esper

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Este año, en la versión 2.1 y 2.11 de Geometry Dash los Extreme sí que han hecho mucha presencia, desde el principio de la versión, hemos tenido mucha variedad de extremes a diferencia de versiónes anteriores donde no era tan fácil encontrar tanta cantidad (y calidad), desde el primero hasta el más reciente hay tanta variedad (Satánicos, Neón, Rápidos, Lentos, Oscuros, Claros, Etc) y esto es lo que hace bella está dificultad, que es difícil encontrar algo parecido.

Si a ti te interesa la 2.2 y el futuro de esta dificultad tanto como a mí te invito a seguir leyendo el blog y que podamos sacar una conclusión todos, sin más rodeo comenzamos :point_down:

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• Índice •

[ Evolución ]

[ Nueva Jugabilidad ]

[ Dificultad, Gameplay y Decoracion ]

[ Innovación ]

[ Ventajas y Desventajas ]

[ Conclusion ]

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Evolucion

Todos sabemos que está dificultad lleva una Historia muy Larga que explicarla entera me da para un blog más así que en cuanto a la evolución hablaré más de esta versión 2.1 actual para ya pasar a la 2.2

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Está nueva "Era Dash" empezó con extreme bastante buenos en sí, pero claro comparándolo con los que podemos ver ahora no son lo mejor, pero para su época eran muy buenos, sin duda destacaba su originalidad y su decoracion bastante simple pero muy bonita, y claro sabemos que en este inicio de la 2.1 los Megacollabs dominaban en los Top de los más Bonitos de Todos, dejando atrás niveles en solitario o de una versión más antigua, el trono era de los Megacollabs y la Gente con los amaba, si podemos decir algunos ejemplos (tanto de megacollabs como niveles) yo digo que son:

Hypersonic

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Deception Dive

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Zaphkiel

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Siguiendo con la Evolución, los meses pasaban nuevos niveles venían los megacollabs parecían haberse acabado, los niveles solo se acercaban al trono y ya llegaba la era media de Geometry Dash 2.1, los niveles solo llegaron al poder aunque no se dejaba atrás los megacollabs ya no había nada que hacer 🤐

Sin embargo, megacollabs como Bloodlust o Digital Descent parecía que le iban a devolver el reinado a los megacollabs pero cada vez más y más Niveles Solo salían y la gente hacia notarlo mucho, a pesar de la salida de Bloodlust.

Si podemos dar algunos ejemplos de estos niveles solo Aquí están:

Delta Interface

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EnvY

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Super Probably Lvl

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Ahora que? Se acabo? Pues no, después del reinado de los solo, no dejaban de seguir saliendo, pero en este punto los megacollabs seguirían saliendo y con más frecuencia, los solo bajarían la frecuencia, esto permitiría una gran salida de Extreme Demons, y el reinado lo estaban compartiendo los dos.

De alguna u otra forma varios les gustaba hacer extreme, hasta creadores pocos reconocidos por hacer extremes lo hacían, como JonathanGD o Anime Animator, y los que usualmente hacían collabs, hacían tambien su Solo, Como MetalFace221 o Pennutoh.

En esta última era podríamos destacar estos extreme:

Zodiac

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Ouroboros

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BuTiTi III

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Bonita evolución sin duda alguna.

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Nueva Jugabilidad

Ahora que sabemos que sucedió en la 2.1 podemos predecir de alguna forma que sucederá en la cercana versión 2.2 empezaremos hablando de lo que es la Nueva Jugabilidad que nos podríamos encontrar, podría ser una revolución total.

La Jugabilidad en la 2.1 fue bastante movida, usando mucho la nueva velocidad x4, los nuevos Clever Blocks y las nuevas funciones.

Swing Copter

En la 2.2 veremos muchísimos cambios, pero el que más destaca es el querido "Swing Copter" en la 2.1 no vimos la araña en los Extreme Demon, pero en la 2.2 seguramente el Swing Copter será muy utilizado, mejorará la complejidad del nivel.

Podemos encontrar los camera controls y triggers para complejizar el Swing copter, y hacer muchos obstáculos o una especie de Straight Fly lo harían mucho más confuso seguramente esto contribuirá mucho.

Triggers y Camera Controls

Con los Camera Controls podemos hacer infinidades de cosas, incluso acercando la cámara haríamos que se vuelva más difícil ver lo que se viene en el nivel, o con cambios repentinos de cámara confundirte.

Con la probabilidad se harían niveles muy muy troll, pónganse en contexto en un nivel muy difícil , al final hay un michigun, al saltarlo hay un trigger de probabilidad, 50/50 puede salir otro pincho y matarte o quitar uno y hacerlo más fácil, es una buena pero frustrante idea para un extreme demon, porque yo creo que sí te sale otro pincho podrías romper tu monitor porque sabes que te mataste completando el nivel para eso xD, son ideas pero sin duda aumentaría muchísimo la complejidad.

Modo Reversa

Este Modo lo podemos ver en "Power Trip" con el Wave, pero ahora imaginen que están en el Wave final de Zodiac, y lo ponen en reversa de esa forma, ¿Sería Dificilísimo No? Pues así es, con este nuevo modo probablemente podemos confundir mucho al jugador.

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Dificultad, Gameplay y Decoración

Está nueva era nos dara nuevos cambios en muchas cosa, estos 3 están incluidos, sin duda habrán muchos cambios por acá, como sabemos en la 2.0 y 1.9 el exceso de Straight Fly era demasiado, Todo Demon debía Tenerlo, en la 2.1 se atenuó un poco esto, ¿en la 2.2 desaparecerá? Pues no, pero se atenuará bastante más, el centro de atención será lo nuevo, y lo más viejo (cubo, nave, ball, wave).

Dificultad

Yo digo que la dificultad de los Demons no aumentará mucho doy como máximo un 10% de aumento, ahora mismo Zodiac es el más dificil, en la 2.2 dudo mucho que lo superen (a menos que tarden en sacar una hipotética 2.3) el centro de atención será acercarse al top 10, Demons como Firework ya lo están haciendo, pero claro estamos que Orochi no se verificará en esta versión a menos que traigan un robot a verificarlo, que dudo mucho que pase ya que el que lo verifique tendría que viajar hacia Japón a robarse un prototipo :unamused: (y obviamente espero que no sea con hacks).

Gameplay

Pues aquí yo digo que esto cambiará un 15% como máximo, un poco más pero seguirá siendo un poco el mismo, el Swing Copter variará esto y sin duda el interés por los layouts con buen Gameplay cada vez va creciendo más en la comunidad de GD, y la gente se preocupara por eso, claramente no todos harán gameplays incómodos como Orochi solo centrados en un top 1, también habrán cositas bien buenas para jugar y cómodas como idols.

Decoración

Puede variar hasta 20% y preguntarán ¿Porque? Pues es simple en la última era que hemos visto los Bosses han Sido incluidos en todas partes y Muchos efectos, como Destroy Me de MaxyLAND o The Eschaton de XenderGame, esto servirá algun día en los extreme demon, pero eso sí, sabemos que está revolución causará males a los s de android, por la simple causa de los muchísimos objetos que se van a usar, cosas como woodkid no podemos jugar :(

Entonces aquí llegamos a que la decoración va a cambiar mucho porque todos los extreme demon tendrán el (+) del Lag, y van a competir por tener 1M de Objetos, y esto hará que practicar extremes para los s de Android o incluso las PC gama media no podrán hacerlo, tendrás que pedirle a la NASA una buena PC 🤫

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Innovación

La innovación de esta versión va a ser grande y en los extreme veremos un montón de cosas, si no me equivoco podría mencionar algunas de ellas:

Minijuegos

Con el Camera control alejado podríamos hacer cómo se hace en presa start, una especie de juego de plataformas, pero con timings, saltos ajustados, cambios de portal, etc.

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Juegos de Reflejos

Con el Trigger de probabilidad se pueden hacer algunos juegos de Reflejos donde tendrás algunos segundos para saltar o no, puede servir mucho para poner a prueba la habilidad.

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Ventajas y Desventajas

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Ventajas

Revolución de Extremes, Cambiarán bastante

La dificultad subira, un reto para muchos

Los gameplay mejorarán

Desventajas

La cantidad de objetos Aumentará, Más Lag

Los niveles quizás sean repetitivos

Todos competirán por estar en top 10

Conclusión

Está Nueva Era nos quedará para el recuerdo, no sabemos si será la última.. pero la 2.2 que probablemente salga en enero será una revolución para el GD, un renacimiento, probablemente hablé de este tema en otro blog, pero en fin, mi conclusión es que estos cambios nos harán para bien a todos y nos enganchará por unos buenos meses, puedes dejar tu conclusión en los comentarios si quieres, las estaré leyendo todas :v:

Esto es todo, soy anine y me despido, que pasen un feliz día :D

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Tartarus se quedará en top 1 por años, todo el top 10 se vivirá renovando pero tartarus siempre va a estar ahí

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0 Reply 12/31/19

Buenísimo blog, lo hiciste perfectamente

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0 Reply 12/30/19

Desventajas: Mas lag

Mi dispositivo: Va sin lag en astral divinity y butiti III

yo: a oc

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0 Reply 12/30/19

Responder a: YunomiOwO

Ya con razón xd, aunque dudo que resista woodkid, astral divinity puede hacerlo fácil, disfruta de esa vida sin lag xD

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1 Reply 12/30/19

Responder a: Anine

probe la deco de woodkid y va bien

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0 Reply 12/30/19
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