Hola a todos AminoDashers! Este es mi primer blog,espero que les guste. Disculpen si existen errores ortográficos,pero intentaré equivocarme lo menos posible...
Contenidos
1)Introducción
-1.1De que voy tratar?-
1.1.2 Inspiración del blog
2)Desarrollo
- 2.1Desarrollo Objetivo
2.1.1 Surgimiento del nivel.
2.1.2 Planificación,Ideas,Música,etc..
2.1.3 Layout.
2.1.4 Decoración.
2.1.4.1 De 2.0 a 2.1.
2.1.5 Verificación.
-2.2Desarollo Subjetivo-
2.2.1 Significado.
-2.3 ID-
3)Conclusión
-3.1 Opinión-
-3.2 Futuro Incierto-
4) Glosario.
1) Introducción
1.1De que voy a tratar?
Bien, en este blog hablare sobre mí nivel Fall Apart. "Pero por qué? Acaso es otro shitpost...".Quizás te digas eso o no(?). En realidad contaré la historia de mi nivel,el proceso, decoración, hasta la verificacion(aunque no sea Featured)asi que comencemos...
1.1.2 Inspiración del blog.
La verdad me inspire sobre los favoritos de niveles famosos y reconocidos en el juego y en esta comunidad,en el que se habla del nivel y su relevancia en el juego.
1.2 Objetivos.
-Expresar mis pensamientos del nivel en este blog.
-Quizás aportar algo nuevo a esta comunidad,si no es así, estoy publicando repoio :'v...
-Promocionar el nivel sin llegar al tipico spam(eso espero).
2) Desarrollo
*ahora si viene lo shido xD*
2.1 Desarrollo Objetivo.
En este desarrollo relatare la construcción del nivel de manera objetiva,es decir, con datos exactos o aproximados, decoración, efectos ,etc...
2.1.1 Surgimiento del Nivel
La idea de Fall Apart surgió, a decir verdad, de la nada :v.... es unas de las epifanias de ideas más ,"raras?",que he tenido en el juego.
2.1.2 Planificación,Ideas,Musica,etc...
Cuando tuve la idea clara,empecé a planificar el nivel.
Música:
Aunque la música se haya explotado, para mí, es una de mis canciones preferidas.
Empece hacer test en Agosto del 2016,aunque,en Diciembre decidi hacer el diseño definitivo.
2.1.3 Layout
Con respecto en la base del nivel,intente que no sea repitivo,y tan generico,(cambios de portales-gravedad),además, mucha gente ha usado mas de la mitad de la cancion.Ej:
Athanatos
Al final termine la base el 17 de diciembre.

2.1.4 Decoración
Este el parte más dificil (creo que es obvio)porque en algunos tramos volvia a re-decorar hasta tres veces ya que me parecia asqueroso las estructuras,colores,etc...; hasta que logre una decoración amena y aceptable para mí.
Hasta Fin de año del 2016 decore hasta el 10%,pero lo volvi a decorar en la 2.1
En la mayoria del nivel use el "Light BG".

2.1.4.1 De 2.0 a 2.1
Si bien abandone el proyecto hasta a mitades de Enero de este año,debido a ausencia de ideas, incluso pense en eliminar el nivel ,pero gracias al lanzamiento de la 2.1 volví a retomarlo, del 20%-25% ocupe los nuevos"comandos de la 2.1".

Sigamos en la decoración. Durante todo Febrero decore todos los dias , ( Aunque en ese tiempo era de examenes finales),lo bueno es que vino las vacaciones \(^-^)/.

Ya en Marzo del procure terminar el nivel en ese mes asi que trabaje todos los días,incluso en mi cumpleaños ... decore el nivel :D.

Me empeñe acabar el nivel,decoraba durante 3 horas seguidas o más todos los días sin parar.
Cuando termine de decorar, me sorprendí de mi mismo ya que ocupe más de 600 groups ID's y empezó la tarea de verificarlo.



2.1.5 Verificación
A mitades de Marzo o antes lo verifique,me costo un poco más de lo esperado....



2.2 Desarrollo subjetivo.
En esta parte hablare sobre el significado detras de este nivel.
2.2.1 Significado
Aunque parezca estupido,el nivel trata sobre la depresión... permiteme explicarte
El nivel comienza con colores y efectos normales hasta el 70%.Incluso Fall Apart significa desmoronarse a nuestro idioma. Con respecto con el nivel (hasta el 70%)representa el estado normal de alguien,hasta llegar a dicho problema. El 70% es lo más claro para saber un poco del mensaje subjetivo del nivel,es decir los pensamientos, emociones,sentimientos,lo que uno se siente cuando se le va animo de seguir,se cuestiona a cada momento de si mismo....

En el 75% ó 80% hasta el final es todo por la velocidad x4,representa una metáfora cuando uno quiere escapar de una situación,en el caso del nivel,la depresión.

Quizás pienses que la decoración no puede representar algo,situaciones,etc.Pero dejame citar ejemplos...
En Lonely Travel,todo el nivel es gris-oscuro, a excepción del 70% en adelante, el nivel no solo se trata de un viaje común, (en mi opinión) también expresa,de manera sutil,como se siente FunnyGame...


Otro ejemplo es Falling Up pero es más claro y fácil de captar.
2.3 ID
Por si lo deseas...
31089574, si lo quieres criticar hazlo,pero solo mirarlo por entero antes de hacerlo....
3)Conclusión
3.1 Opinión
La verdad me gusto hacerlo,pero la gente no lo capta y es verdad en el nivel es muy dificil de captar el mensaje ya que es demasiado sutil... pero seguire haciendo este tipo de niveles pero mejorados.
3.2 Futuro incierto
El futuro del nivel es más que predecible morira ignorado será un nivel más del servidor del juego,la verdad, de más de 180 personas que lo vieron solo 36 Observaron el nivel,hasta la fecha que redacto este blog...
Espero haber sido claro en este blog...sin más que decir hasta la proxima :).-BD-.

4) Glosario.
Por si no lograstes comprender algunos terminos :)
Epifania: Aparición,en este caso, una idea
Incierto: Quiere decir que es desconocido.
Metáfora: (Figura retórica) Es cuando un pensamiento de algo,es plasmado en un concepto que guarda cierta relación entre si.
Sutil: Significa que es poco perceptible o comprensible.



Comments (3)
Dios... Muy original, Nice! :D
Gracias! :D