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GD 2.2 Explicación

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iDANIX 02/07/18
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Hola a todos, les voy a explicar cada una de las cosas que mostré en esta imagen

GD 2.2 Explicación-Hola a todos, les voy a explicar cada una de las cosas que mostré en esta imagen

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-La orbe azul

-La orbe azul fuerte hace como lo que hace la araña

GD 2.2 Explicación-Hola a todos, les voy a explicar cada una de las cosas que mostré en esta imagen

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-La orbe azul

-La orbe naranja es como una orbe meteorito solo que más corto

GD 2.2 Explicación-Hola a todos, les voy a explicar cada una de las cosas que mostré en esta imagen

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-La orbe azul

-Los portales rojo y verde son como los azules y amarillos de la misma forma, mejor vean ustedes

GD 2.2 Explicación-Hola a todos, les voy a explicar cada una de las cosas que mostré en esta imagen

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-La orbe azul

GD 2.2 Explicación-Hola a todos, les voy a explicar cada una de las cosas que mostré en esta imagen

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-La orbe azul

-El portal azul de tamaños es para hacer el jugador grande

-El bloque "N" hace que no puedas tocar ese bloque sino mueres

GD 2.2 Explicación-Hola a todos, les voy a explicar cada una de las cosas que mostré en esta imagen

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-La orbe azul

-El bloque "Q" hace que no puedas saltar

-El Random Trigger, Edit Triggers, End Trigger, Zoom, Static Camera y Camera Offset si van a salir en la 2.2, solamente yo le puse textura, pueden ver en Youtube varios vídeos explicando cómo se usan

-El Trigger "Retry" es para repetir uno/varios Triggers

-El Trigger "Jump" es para hacer que salte algún objeto salte

-El Trigger "Still Player" es para parar al jugador

-El Trigger "BG Effect" es para ponerle algún efecto al fondo, como por ejemplo que nevada, llueva, día soleado, etc

-El Trigger "Other BG" es para cambiar el fondo

-El Trigger "Rotate Camera" es para voltear la camara, que dé 360 grados, 180, 90, etc

-Los Triggers "Black" y "White" sirven para poner una pantalla negra/blanca sobre todo, cuánto va a tardar en hacer efectivo, cuánto durará y cuánto va a tardar en desaparecer

-Y las velocidades ×-2 y ×5 no hace falta explicar

Ya eso es todo, me dicen en los comentarios que cosas les gustaron y que no, bye.

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En el retry triggers podría ser reemplazado por el LOOP infinito que se hacen con los spawn trigger

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2 Reply 02/09/18

Desde que vi el otro blog sabia que serian buenas las ideas :D

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1 Reply 02/07/18
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