☾ 1. Introduccion. ☽
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![O21┋ Icedcave, y la segunda revolución de lo imposible.| two-[C]☾ 1. Introduccion. ☽
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Antes que nada, quiero decir que este blog se podría considerar una "secuela" o "segunda parte" de mi blog "The Big Black y la subversión del SIlent", no es necesario leerlo pero mencionare algunas cosas que aparecen en ese blog y que para entenderlas mejor deberán leerlo. Aun que realmente no es fundamental, lo recomiendo. Dicho esto, empecemos.
Primero que nada, recontemos y volvamos a la 1.9 - 2.0, los niveles Silent estaban en su punto mas alto, con versiones de literalmente casi todos los niveles reconocidos existentes hasta la época, ya sean los mismos niveles principales, o sean los Extremes mas queridos de la época, como podrían ser Bloodbath, Sonic Wave, entre demás demons.
Sin embargo, como toda moda, con el tiempo va quedando en el olvido, como sucedió con los niveles "If was lv1", como sucedió con los niveles "Shitty", con los niveles de colores o con las miles de modas que hubo a lo largo de estos 7 años desde la creación de Geometry Dash.
Así que, ahora nos moveremos a enero de 2017, fecha de salida de la versión 2.1.
☾ 2. Decaída. ☽
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Ya en plena 2.1, y con la decaída de los niveles imposibles, poco a poco irían desapareciendo, apenas manteniéndose algunas versiones mega-buffeadas de niveles que iban saliendo o simplemente niveles imposibles de manera Random, lo típico; un spam de wave mini durante de gran parte del nivel y ya, básicamente lo que se veía en la 1.9 y posteriormente la 2.0
Sin embargo, en esta ultima época se popularizarían enormemente los challenges— tema del que hablare en un futuro blog—, y como sucede con los Extreme Demons, uno siempre quiere ser el mejor o el creador del nivel mas difícil, y así, se creo una nueva tendencia, los challenges.
¿Pero que tenían de especial los challenges para que se hagan una moda? Sencillo, niveles que se hacen en poco tiempo, que pueden tener una dificultad muy alta y que al ser moda pueden tomar popularidad rápidamente, en resumen; Un Extreme Demon de 16 segundos, o incluso algo superior a un Extreme Demon, y gracias a ello, creadores y jugadores tomaron bastante popularidad, como los pueden ser Bo, creador del nivel y el challenge mas difícil del juego— VSC, un nivel de 16 segundos que es el nivel mas difícil de la actualidad, o al menos verificado "legítimamente" y The Golden, que en pocas palabras es un Challenge con mayor longitud— y entre tantos jugadores y creadores entra el protagonista de esta historia, Icedcave
☾ 3. ¿Quien es Icedcave?. ☽
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Icedcave es un poco conocido jugador que se dio a conocer por el interés que este tenia en los niveles semi-imposibles y niveles de la 1.9 que en aquellas épocas se consideraban imposibles, ademas de ser uno de los jugadores mas conocidos en un Servidor Privado ambientado en la 1.9, al igual que Bo, se popularizo por la cantidad de Challenges que hacia y se pasaba, ademas de hacer progresos y runs en niveles imposibles.
¿Pero como un jugador tan convencional podría llegar a revolucionar el juego? Nunca se lo menciono en ningún canal famoso, ni tampoco tuvo Rate en su larga estancia por el juego.
Ademas de destacar por su skill— aun que se duda de esta ya que ha hackeado varios niveles antiguamente— también destaca por un factor, el hacer lo imposible algo posible, ya que al igual que pasaba en el caso de The Big Black, a diferencia de todos los niveles "imposibles" que había, los de este jugador destacaban porque sus niveles no estaban plagados de waves minis con un espacio de 1 bloque, si no que eran espacios reducidos, pero que se podrían llegar a hacer.
Y asi fue, su nivel mas conocido o al menos uno de los mas conocidos; Diamond Blade fue verificado recientemente.
☾ 4. Veredicto Final. ☽
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Con tan poca popularidad y fama, Icedcave siendo un jugador con menos de 8.000 suscriptores, al igual que Cyrillic en su tiempo, impulso junto a Bo la popularidad de los challenges y logro hacer una nueva revolución de lo que a día de hoy consideramos como niveles imposibles.
A pesar de que parezca algo mínimo, este jugador logro revivir y revolucionar un estilo de juego. Demostró que no se necesita una buena decoración, ya que todos sus niveles están ambientados en la 1.9 o inferiores ni un gameplay complejo para hacer un buen nivel imposible.
Gracias por leer.
portada u.u
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Comments (17)
I do not speak Spanish :,C
wow :0
Corto pero bueno fuiste al punto, pero podrías aver contado más detalles sobre el
Responder a: — ocho u.u
Oc u.u
ami me aburren los blogs largos, esta bien lo que hizo xd
Responder a: LÜCY
Jsjs si también xd
3 blogs en destacado, que grande
Hamburguesas