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Buenas alumnos, en este blog

Tendrán todo lo visto en clase

Para qué se preparen para su

Examen. Éxito y sip, sólo será

Texto por que no tengo time

Para embellecer el blog :D

Pero pueden recurrir al poder

De la imaginación para ver

En sus mentes, una estética

Bien Darks :skull:

Resumen de la Clase 1 :skull:

Resumen de la Clase 2 :skull:

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𝕰𝖒𝖇𝖗𝖚𝖏𝖔

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Se distingue por su relación en menor grado con las artes oscuras, y porque están pensados para el disfrute del conjurador y la incomodidad de su víctima. Sin embargo, no solo sirven para buscar otorgar dolor o malestar, pues suelen ser usados también como defensa.

𝕸𝖆𝖑𝖊𝖋𝖎𝖈𝖎𝖔𝖘

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Es uno de los tipos de hechizos más conocidos de las artes oscuras; suelen ser más oscuros de lo que puede llegar a ser un embrujo, pero no como una maldición ya que si bien buscan causar sufrimiento a la víctima, no llegan a ser del todo mortales. Estos pueden incluso a ser usados de forma defensiva en un duelo.

𝕸𝖆𝖑𝖉𝖎𝖈𝖎𝖔𝖓𝖊𝖘

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Es cualquier hechizo que afecte de forma negativa a un individuo. Una maldición es de los peores tipos de magia oscura, para afectar de la manera incluso más mortal a la persona a la que le es lanzado. Sus efectos escasamente pueden ser revertidos, además que corresponden al tipo de magia oscura más poderosa, duradera y malvada.

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Daré algunos ejemplos de ataque - defensa vistos en clase práctica

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Sectumsempra

Maldición que genera cortes profundos en el cuerpo de la víctima, además es capaz de seccionar una parte del cuerpo específica de la víctima de forma permanente si se realiza con mucha concentración. El del hechizo puede elegir la zona de los cortes, siendo en todo el cuerpo o en un área específica.

Una protección ideal para esta maldición (o cualquiera) podría ser:

Protego Horribilis

Hechizo protector qué defiende lugares contra maldiciones y maleficios, a excepción de las imperdonables.

Aunque no es su única defensa, incluso es posible esquivarlo en rol, puesto qué es un hechizo qué denominados de «trayectoria» (es decir, proviene desde la punta de la varita hasta el rival).

Verdimillious duo

En duelo, producirá potentes chispas verdes de energía eléctrica (más potentes que la versión anterior) desde la varita para explotar alrededor del objetivo; si llegan a afectarlo, los efectos dependerán de donde esté el objetivo.

Si está en un terreno seco le provocará quemaduras, además de contraer los músculos al punto de no poder moverse (parálisis). Ahora, si la persona está empapada o o con agua, podrá sufrir los efectos anteriormente descritos más la muerte según el caso.

Una buena defensa podría ser un simple complemento, cómo:

Celerus.

El cual te otorga al apuntar hacia tu pecho con tu instrumento mágico, una velocidad sobrehumana para alegarse de dicha zona y evitar el impacto. Este complemento es bastante útil para todo ataque qué especifique distancias (desplazarse más allá del rango de alcance del ataque es una defensa estratégica).

Káidan

En cuanto el conjuro es dicho, un brillo verdoso aparece en los ojos del lanzador, teniendo como consecuencia para su oponente que su mente se vea presa de un miedo irracional, mismo que le producirá terror y que no llegue a pensar con claridad ante la situación en la que se encuentra si no lo contrarresta a tiempo.

Su defensa es:

Focus.

El cual debe de redireccionar la punta de su varita hacia su sien o cabeza para buscar aclarar su mente. Si el hechizo desprende chispas amarillas, el mismo contrahechizo fue realizado de una manera eficaz

Putridus Dentis

Si el objetivo es impactado sus dientes y encías se pudren. Si el afectado no se cura en el turno siguiente podría generar necrosis en las encías causando un potente dolor, la caída de la dentadura y perdida del habla.

Posibles defensas:

Sanatore, Corticem Detraho o Retridium.

Clangorium

Maldición ensordecedora, capaz de dejar al mago sordo al momento.

Su defensa sería:

Auditium Reverto

Hechizo de medimagia capaz de regresar la audición.

Otra defensas

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Protego

Encantamiento que genera una barrera invisible para protegerse de hechizos que atenten contra la integridad física y mental del mago que conjura el hechizo, también puede realizarse de forma no verbal. Solo funciona contra encantamiento y transformaciones.

Filigross

Hechizo de protección muy poderoso que forma un aura alrededor del mago que lo conjura, haciendo rebotar los hechizos que le lancen (hacia cualquier dirección que se especifique en el rol), pudiendo defender al conjurador, de todos los hechizos a excepción de las tres maldiciones imperdonables.

Flama extingre

Extingue los efectos de hechizos ígneos de manera instantánea, a excepción del fuego demoníaco (fiendfyre).

Fortificum

Hace aparecer una muralla de cualquier forma o material. Puede ser utilizado para protegerte de dos ataques seguidos siempre y cuando el primero no sea un hechizo explosivo, ya que la muralla se destruye inmediatamente. Si el primer ataque no es explosivo, apenas le impacte el segundo, la muralla será destruida. El muro invocado no puede superar los 4 metros de alto por 7 de largo, pudiendo ser semicircular pero no completamente cerrado. El hechizo morphos puede modificar la forma del muro solo si éste recibe un solo ataque no explosivo.

Gladius

Crea una espada directamente en la mano libre del invocador, permitiendo sostenerla y lanzar hechizos con la varita al mismo tiempo ya que permanece invocada, su efecto es detener los rayos con excepción Avada Kedavra. La espada queda invocada después de su uso.

Repello inimicum

Hechizo defensivo que crea una cupula mágica capas de detener todos los hechizos excepto las tres maldiciones imperdonables.

Para más defensas, consultar:

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Hechizos de Protección :fire:

Defensas de invocaciones :fire:

Contrahechizos :fire:

Complementarios y Medimagia :fire:

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Las pociones oscuras, se les cataloga cómo tal ya que no solo buscan un daño, sino incluso llevar a su bebedor a la muerte o manipular su mente o cuerpo.

En el caso de las plantas de igual manera, algunas pueden desear manipular la mente de la persona en cuestión, ya sea para devorarle (las plantas carnívoras) o simplemente llevarla hasta la muerte.

Las ramas oscuras no sólo buscan dañar, sino matar o manipular en algún sentido o forma a su víctima. Algunos ejemplos de pociones oscuras son las siguientes:

Poción de cuerpo rudimentario y de renacimiento.

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Es una muy poderosa combinación de magia oscura para crear un cuerpo rudimentario, el cual puede ser usado por magos oscuros que no dispongan de un cuerpo propio. Por su puerto que no tendrían su anterior forma, sino podrían tener incluso otro aspecto totalmente distinto. Para llevar de manera exitosa la poción, el mago o bruja en cuestión, debió de haber creado en vida algún horrocrux en donde su alma aún habite.

Sus ingredientes son: de el hueso del padre tomado sin permiso, la carne de un vasallo entregada voluntariamente y la sangre de un mago o bruja rival tomada por la fuerza. Si en la sangre del enemigo se presenta alguna propiedad mágica, será transmitida al mago oscuro.

Filtro muertos en vida

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Es un poderoso somnifero qué puede causar un sueño mortal a quien lo bebe. El color de la poción es de un tono claro cómo si se tratase de agua normal.

Sus ingredientes son: Ajenjo, asfodelos, pereza cerebral, raices de valeriana, judía soporifera y el jugo de 12 granos de sopoforo.

Beber de la desesperación

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Esta poción causa a quien la bebé ver y experimentar cosas terribles. Puede ir desde recuerdos de sus peores experiencias o temores vividos en su mente, siendo el principal daño el cerebro pos supuesto aunque también se puede presentar deshidratación y un ardor inmenso en el interior.

Cabe resaltar qué sólo el filtro de muertos en vida cuenta con un antídoto. Sería la poción herbovitalizante. Para las otras dos, no existe, en todo caso evitarlas sería la mejor opción.

Por su parte dentro de las plantas, encontramos las siguientes qué son catalogadas cómo «oscuras» por sus efectos nocivos para cualquier ser vivo e incluso mortales.

Mandrágora

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Se trata de la planta conocida como mandrágora. Tiene propiedades curativas, se usó para la poción que despetrificaria a las víctimas del basilisco.

También es una planta muy letal, cuando la arrancas emite un chillido que durante la infancia de la planta puede dejar inconsciente a las personas. Durante la madurez de la planta, su llanto es letal y mata a quien lo escucha.

Lazo del Diablo

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Es una planta parecida a una tentácula venenosa, o a una enredadera, atrapa a quien cae en ella y puede llegar a matar. Para soltarse es necesario luz, pues le gusta la oscuridad y la humedad.

La planta no resiste la luz del sol por eso se cría a oscuras, siendo esta su mayor debilidad y una defensa sin igual, por medio del uso del hechizo «lumos solem».

Geranio con colmillos/colmilludo

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Esta flor se presenta en diversas tonalidades. Posee unos afilados colmillos, y les encanta morder a las personas. Emana un potente aroma, capaz de atraer hacia ella, momento que aprovecha para morder; tanto su aroma como su mordedura pueden provocar alucinaciones.

Debido a este hecho es necesario mantenerla bajo resguardo mágico, ya que puede “domar” a quien la cuida, protecciones en vías respiratorias y manos serán necesarias al acercarse y, si se deja a la intemperie, alguna protección que aleje a los muggles, quienes son más propensos a caer en la trampa de su aroma y perder la razón.

Snargaluff

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Se presenta en forma de cepa, es decir, como un tronco unido a las raíces, que sirve como base para que crezcan otras formaciones, en este caso son sépalos, que se cierran en forma de capullo cuando así lo requieren. En el medio de dichos sépalos se encuentra un fruto, que tiene forma de vaina grasosa, del tamaño de un pomelo, usualmente pueden albergar hasta seis, y todos laten de forma poco agradable.

Si algo llega a tocar la vaina o fruto, actúa de manera violenta, ya que emergerán diversas lianas, que se enredan en la presa, entre más grande, más lianas y más fuerza usará. Con ellas empujará a su presa hacia los sépalos, que se cerrarán, formando el capullo y desplegando un líquido que hará que dicha presa vaya siendo digerida por la planta.

Col masticadora china

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Presenta al madurar un color carmesí muy llamativo, y adorna su figura redonda con unos bellos colmillos en el centro. Esta col es infecciosa, por lo cual no debe tocarse, para manejarla se aconseja el uso de guantes de piel de graphorn, pues el o con ella provoca que la piel se queme y si no es contenida la infección a tiempo puede extenderse a todo el cuerpo.

De la misma manera, su mordedura, a través de su babita, causará que nuestro sistema inmunológico deje de producir leucocitos, dañando nuestro sistema inmunológico y reabastecimeinto de sangre; en ese momento el cuerpo comenzará a generar pus en su lugar, llevándonos inevitablemente a la muerte

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Horrocrux

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Un horrocrux es un objeto oscuro muy poderoso en el que un mago o bruja ha ocultado un fragmento de su alma con el propósito de alcanzar la "inmortalidad", ya que este permite adquirir la capacidad de resucitarse si su cuerpo es destruido.

La creación de varios horrocruxes es "costosa" para el creador, tanto por la disminución de su humanidad e incluso por la desfiguración física que conlleva. Crear uno horrocrux es un proceso complejo ya que se debe matar a una persona cada vez que se decida crear uno. Cuando uno mata a una persona, el alma se desgarra y así, se logra la capacidad de introducir un fragmento del alma a dicho objeto oscuro, el cual puede ser cualquier cosa inanimada o viva.

Horrocruxes conocidos:

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Diario de Tom Riddle

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Creado con la muerte de Myrtle la Llorona. Tom Ryddle (Voldemort) asesinó a Myrtle al controlar al Basilisco. Creó el Horrocrux dentro de su Diario. Si hacemos conjeturas, lo más probable es que haya creado éste Horrocrux luego de que Horace Slughorn le hablara un poco acerca del tema.

Luego, Voldemort le entregó el Diario a Lucius Malfoy para que éste lo escondiera. Cuando Lord Voldemort está «desaparecido», ya que el Ministerio de Magia quiere revisar la casa de los Malfoy, Lucius esconde el diario en un libro de Ginny Weasley. El Diario (que posee una parte del alma de Voldemort) manipula a Ginny Weasley y ésta abre la Cámara de los Secretos de Hogwarts.

Anillo de Sorvolo Gaunt

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Creado con la muerte de Tom Ryddle (Padre de Lord Voldemort). Lord Voldemort crea éste Horrocrux y lo esconde en la Choza de los Gaunt, mismo qué irónicamente porta la piedra de la resurrección. El anillo poseé una poderosa maldición, la cual consume poco a poco a su víctima, llevándole hasta su muerte.

Copa de Helga Hufflepuff

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Creado con la muerte de Hepzibah Smith. Lord Voldemort se lo roba a Hepzibah Smith y la asesina para crear en esta su horrocrux. Posteriormente el Señor Oscuro se la da a Bellatrix Lestrange para que ella lo guarde en su Cámara en Gringotts.

Guardapelo de Salazar Slytherin

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Creado con la muerte de un vagabundo muggle. Lord Voldemort se lo roba a Hepzibah Smith y la asesina. Voldemort lo esconde en una cueva con ayuda de Kreacher, y en la cueva pone varios maleficios y un lago lleno de Inferis.

Diadema de Rowena Ravenclaw

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Voldemort se entera de la existencia de ésta reliquia gracias a que le saca la información a Helena Ravenclaw (hija de Rowena Ravenclaw), la cual lo había robado y lo había escondido en un bosque de Albania. Voldemort lo encuentra y lo convierte en un Horrocrux, y luego cuando va a Hogwarts, lo esconde en la Sala de los Menesteres.

Harry Potter

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Creado con la muerte de James y Lily Potter o el rebote del Avada Kedavra hacia Voldemort. Cuando Lord Voldemort intenta matar a Harry Potter (cuando este tenía 1 año) y la maldición rebota gracias al sacrificio de Lily Potter, una parte del alma de Voldemort se desprende y el único lugar donde encuentra alojarse es dentro de Harry Potter. Por esa razón Harry tenía ciertas habilidades de Voldemort y también por eso Voldemort y Harry podían «leerse» los pensamientos.

Nagini

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Cuando Voldemort no tiene cuerpo físico, decide crear su último Horrocrux dentro de la maledictus llamada Nagini. Lo crea utilizando la muerte de Bertha Jorkins.

Leyes Mágicas

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Ministerio Británico de Magia

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El Ministerio de la Magia es el máximo órgano de gobierno de la comunidad mágica. El Ministerio se encarga de regular todos los aspectos de la sociedad de los magos, incluyéndose entre estos la educación, jurisprudencia y economía.

Departamento de Seguridad Mágica

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También conocido como el "Departamento de Aplicación de la Ley Mágica", se encuentra ubicado en el segundo piso del ministerio de la magia en Londres. Dicho departamento es uno de los más extensos de la mencionada institución, siendo el único al que las otras dependencias deben responsabilidad (a excepción del departamento de Misterios).

En este encontramos:

Oficina de los Aurores.

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Siendo necesario un mínimo de cinco EXTASIS con notas mayores a "Supera Expectativas" para ser itido en el programa.

Departamento de Sustancias Intoxicantes.

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Dependiente del Departamento de Aplicación de la Ley Mágica, su misión es la regularización de la venta y consumo de bebidas alcohólicas.

Oficina del Uso Incorrecto de la Magia.

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Encargada de las sanciones a los infractores de la normativa mágica (sean estos adultos o menores infractores).

Oficina contra el Uso Incorrecto de los Artefactos Muggles.

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Cuya tarea consiste en la regulación de la magia en objetos muggles, confiscándose los ilegalmente hechizados.

Brigada de Aplicación de la Ley Mágica.

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Responsable de la aplicación de la ley dentro de la comunidad mágica. Los "Magos Golpeadores" y las "Brujas Guardianas" son dependientes de esta unidad.

Servicios istrativos del Wizengamot.

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Con una función similar al de los Registros Judiciales Muggles, en sus ambientes se guardan los registros de los juicios en el tribunal, así como la istración de los procedimientos legales.

Principales Leyes en el mundo mágico.

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La comunidad mágica se rige bajo la aplicación de diferentes leyes, las cuales tienen por objeto resguardar la convivencia entre similares y sancionar las infracciones cometidas por cualquier mago o bruja. Estas son algunas de las leyes existentes dentro del mundo mágico actualmente:

Estatuto Internacional del Secreto Mágico.

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Firmado por primera vez en 1689 e instituido oficialmente en 1692, tiene por principal objetivo el ocultar la presencia de la comunidad mágica existente en los países suscribientes. En la norma señalada se establecen reglas de "adaptación" dentro del mundo muggle (como la vestimenta, el comportamiento, entre otros) así como los aspectos relacionados a las bestias magicas residentes en cada lugar (estipulada en la cláusula 73 del mencionado estatuto).

Decreto para la Prudente Limitación de la Magia en Menores de Edad.

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Suscrita en 1875, es una norma específica del Ministerio de Magia de Inglaterra que, como su nombre señala, prohíbe la utilización de la magia en menores de edad que se encuentren cursando la etapa escolar (11-16 años). Pese a las restricciones existentes en dicha norma, también se establece ciertas "excepciones" para la omisión de sanción alguna en caso de infracción (como ser el peligro de vida).

Ley de Transformación Elemental de Gamp

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Es una ley que rige el mundo mágico referente a las transformaciones e invocaciones, debido a que se cuentan con las siguientes excepciones para hacer uso de la magia en esos aspectos, cómo la «Comida» la cual no puede ser invocada sin embargo si es posible aumentarse, transformarse, moverse o cocinar con magia, pero nunca aparecerse de la nada. Otro factor sería el «dinero», el cual no puede crearse de la nada, sin embargo es posible modificar un knut o un sickle.

Otro de los aspectos a considerar ante esta ley es la «Información o sabiduría». Puede aumentarse, modificarse, etc. pero no crearse, es decir, para obtenerla debes tener una fuente de dónde cogerla. Los últimos dos son los más buscados, siendo el «amor» el primero, ya que es imposible crear amor por medio de algún artilugio mágico, sin embargo por la poción de Amortentia no se crea cómo tal un verdadero sentimiento sino es una obsesión enfermiza. Por último «vida», la magia es incapaz de traer a los muertos a la vida nuevamente. Sólo con la piedra de la resurrección, sin embargo ni esa clase de magia tan poderosa puede coger el alma humana, así que sustancialmente ni la piedra tiene el poder suficiente para conseguirlo.

Bueno alumnos, esas fueron todas las clases vistas en el curso, estudien bien y nos vemos en el examen

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