Bienvenidos al segundo resumen de la clase de encantamientos, que se llevo a cabo el 19/O5.
En esa clase se vieron, diferentes temas los cuales fueron:
⇢ Animagia y metamorfomagia.
En los resumenes todas y todos aquellos alumnos presenciales o no podrán ponerse al tanto de lo visto en la primera clase. Así como tendrán la oportunidad de conocer la tarea que se mando a realizar para la próxima clase.
Empezemos con el resumen.
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Son aquellas que nos otorgan la capacidad de cambiar nuestra apariencia física a voluntad, sin la necesidad de hechizos o cualquier otra cosa. Las habilidades de transformación son las más complejas, ya sea por obtenerla o por aprender a dominarlas.
Al igual que en la clase de transformaciones, aquí cuando nosostros nos transformamos, cambiamos nuestro aspecto físico y nuestra estructura molecular, pero lo hacemos a voluntad, sin necesidad de usar algún hechizo o conjuro.
Claramente tienen algunas limitaciones, pero también es importante que las aprendamos, así como las reglas de uso. Si bien las habilidades de transformación son unas de las preferidas por la mayoría de s, son bastante complicadas de conseguir. Ya que en la comunidad, tienen que pasar por el registro del departamento de criaturas, esto para también obtener el título y también la habilidad. Si la habilidad no es obtenida por medio del registro NO la pueden usar ni ponerla en ninguna wiki.
Aquí también encontramos específicamente 2:
🦒 Animagia.
:performing_arts: Metamorfomagia.
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La Animagia es la habilidad que concede al mago o bruja la capacidad para transformarse voluntaria y libremente en un animal. El poseedor puede convertirse en su forma animaga en el momento que lo desee y así mismo, puede volver a su forma original cuando quiera.
La persona que adquiere la habilidad, solamente se puede convertir en un animal en específico, justamente el animal que le represente. La animagia no es hereditaria, pero se tiene que llevar un gran proceso si se desea adquirir.
Una vez que la persona adquiere la forma del animal, conserva la conciencia humana, así como adquiere también las capacidades del animal en cuestión (rastrear, volar, morder, arañar, envenenar, etcétera) y también son capaces de comunicarse a través de su propio idioma, con otros animales.
Si ustedes están transformados en animales, no los pueden atacar a matar, así mismo, ustedes no pueden atacar a matar a un Animago, si están en forma de Animago y les lanzan un hechizo peligroso, ustedes pueden volver a su forma humana y defenderse, o desplazarse como animagos en el escenario para esquivar los ataques.
Requisitos en rol.
— Visualizar la forma animal.
— Rolear el proceso de la transformación. (Lo mismo para regresar a la forma humana).
Hechizo contra Animagos
🧘🏻 :hand: 🏻🦁Anifors
Efecto: Trayectoria desde la varita.
Anulable: sí.
Tipo: Destransformación.
Obliga a un animago que se encuentra en su forma animal a retomar su forma humana.
Este hechizo les será útil en caso de que reconozcan a algún Animago transformado. Sean conscientes de que el Animago puede evitarlo moviéndose, pero si le dan, se volverá a su forma humana de inmediato.
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La Metamorfomagia es una habilidad muy compleja y bastante útil. Otorga al portador la capacidad de cambiar su aspecto físico a voluntad propia, sin tener que utilizar magia o pociones. OJO, siempre queda un rasgo característico, por ejemplo el color de los ojos, marcas de nacimiento, etc.
Esta SÍ es una habilidad hereditaria, por lo tanto no se puede aprender, ya que sólo se obtiene por genética, por lo que el apartado requiere de algún tutor que ayude a conocer, dominar y controlar la metamorfomagia, y también mucha práctica.
Al ser un buen don, también cuenta con varias limitaciones y algunas reglas que son muy importantes de conocer, la habilidad puede servir tanto en un duelo como fuera de él, pero siempre contando las limitaciones.
Requisitos en rol.
— Rolear mucha concentración, y visualizar la parte del cuerpo cuyo aspecto se quiere modificar.
— Describir el aspecto que se desea adquirir.
— Mover la masa corporal.
— Culminar la transformación.
Reglas/ Limitaciones de la Metamorfomagia.
:dragon_face: ︲Animales:
El mago podrá usar alguna parte de animal en su cuerpo, mostrando SÓLO la apariencia pero no sus características. Por ejemplo, las garras seguirán siendo uñas pero a los ojos del otro serán garras, éste NO causará el mismo daño que las garras, siendo más apariencia que solidez. (Muy repetitivo, pero es para clarificar el ejemplo).
🧬︲Transformaciones:
Las tranformaciones en el metamorfomago podrán ser revertidas en el duelo. Ejemplo: Cornulang, la lengua podrá ser devuelta a la forma, color y textura que se tenía originalmente. Si un hechizo de transformación parcial les impacta, como portadores de la habilidad no necesitarán una defensa, simplemente describir qué la parte afectada de sus cuerpos vuelve a la normalidad gracias a la metamorfomagia.
:hocho: ︲Objetos:
Los objetos se podrán usar tomando la forma y propiedad durante un turno, siendo un ataque físico. El objeto luego de haber pasado el turno vuelve a ser una parte del cuerpo humano, es decir, si una mano se vuelve martillo pasando el turno establecido vuelve a ser la mano y NO queda como objeto todo el duelo.
:heart: 🩹︲Sanación:
El metamorfomago podrá sanar heridas pequeñas que no pasen de la Dermis como cortes pequeños, rasguños (no apto para explosiones de ningún tipo, solo se aceptarán las defensas establecidas anteriormente) etc. Podrá mover grasa o musculatura para ésta acción. También podrá alargar alguna parte de su cuerpo para unir otra, ejemplo: el alargamiento de ligamento para unir una extremidad. Los órganos NO podrán moverse.
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:books: ;; 𝗧𝗮𝗿𝗲𝗮 𝟬𝟲
Para esta tarea, deberán elegir 2 habilidades (Legeremancia, Oclumancia, Magia no verbal, Magia sin Varita, Animagia, Metamorfomagia) para llevar a cabo dos roles (uno por cada una) en el bosque prohibido.
Deben ser habilidades compatibles. Es decir, no podrán elegir Animagia y Metamorfomagia. De ahí en fuera, todas las combinaciones son posibles.
El plazo máximo consta de una semana a partir de este resumen. Tienen hasta la medianoche de México Centro para comentar sus screenshots en la wiki de la asignatura con los #s correspondientes.
:warning: ¡ATENCIÓN! :warning:
Recuerden que los comentarios se colocan
en la WIKI OFICIAL: http://aminoapps.programascracks.com/p/44rvms
junto con los hashtags siguientes:
Es requisito indispensable para revisar sus
tareas. ¡Tarea sin hashtags, no se revisa! Y
sobre aviso no hay engaño, queridos.
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