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:star2: La caja del zodiaco griego :star2:

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Hace 2000 años, un navío griego se hundió bajo circunstancias misteriosas cerca de las costas de Anticitera en el mar Egeo, sus restos no serían explorados hasta el año 1901 y en estos se encontró una vieja pieza de metal ya corroído que despertó la incertumbre y curiosidad de científicos a lo largo de todo el mundo, este artefacto sería nombrado como "el mecanismo de anticitera"

 :star2: La caja del zodiaco griego :star2: -[CB]Hace 2000 años, un navío griego se hundió bajo circunstancias misteriosas cerca de las costa

Este misterioso artefacto, rodeado de incógnitas, pasaría unas décadas siendo estudiadas por múltiples arqueólogos, hasta que, alrededor de 1940, cuando estalla la segunda guerra mundial, el mecanismo de Anticitera desapareció bajo circunstancias todavía más enigmáticas que su propia naturaleza.

Resulta que esta pieza mecánica era ni más ni menos que una caja de los Miraculous, la caja de los Miraculous del Zodiaco Griego para ser más exactos. Elaborada por un grupo de artesanos de Atenas y puesta a cuidado de un guardián, que a lo largo de la historia otorgó estos Miraculous a distintos héroes que hoy se han convertido en mitos y leyendas.

Pero la amenaza de que fuese robada era cada vez mayor, cuando estalló una intensa guerra en la región, el guardián tomó la decisión de llevarla a un lugar más seguro para que nadie pudiese aprovechar sus poderes para el mal

Lastimosamente el barco en el que la caja iba fue atacado justo frente a la isla de anticitera, hundiéndose en el fondo del mar Egeo. Se desconoce quien fue el responsable, aunque teorías indican que pudo ser un ataque desde adentro, aprovechando el poder de alguna de estas joyas mágicas para hundir el barco y esconder sus restos antes de que fuesen abordados por el enemigo.

Ahora nos encontramos en la segunda guerra mundial, un conflicto bélico de escala microscópica que afectó principalmente a Europa. La caja fue robada por un hombre español de aproximadamente 30 años, el cual es descendiente de la familia de guardianes que alguna vez protegieron la caja, sus ancestros eran griegos y estos le transmitieron la leyenda del mecanismo de anticitera y como este debía de ser recuperado.

Tras hacer funcionar nuevamente su mecanismo de apertura, la caja revela en su interior un total de 16 rios, todos de formas muy distintas y con un animal y color asociado. Aún si datan de hace más de 2000 años, estas prendas mágicas se asemejan mucho a piezas que son utilizadas en épocas más recientes como collares, un monóculo o un cubrebocas.

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Lista de Miraculous

:ram: Miraculous del Carnero :ram:

:aries: ARIES :aries:

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rio: Alfiler para trajes o sombreros

Concepto: Inspiración

Kwami: Hoorns

Activación: Hoorns, a crear!

Arma: un simple palito de madera (se transforma al usar su habilidad)

Habilidad: Manualidad

Descripción: Hoorns es la pequeña criatura que está enlazada a este rio, es el Kwami de la inspiración, el concepto de usar algo ya existente para crear algo nuevo. Su poder "Manualidad" le permite utilizar cualquier objeto de su entorno para combinarlo con la ramita que usa como arma y modificarlo para crear un arma o herramienta que pueda ayudar al en diferentes situaciones, como convertir unas tijeras en un par de sables filosos, un cable en un látigo eléctrico o una bocina en una pistola de sonido.

Hoorns es un kwami muy creativo que siempre se la pasa pensando en nuevas ideas para hacer manualidades, es un gran amigo de Ziggy, kwami de la pasión de la caja madre. Cuando este Kwami usa su poder sin un portador, objetos aleatorios comienzan a convertirse en armas, aveces fusionando múltiples objetos en creaciones muy peligrosas.

:cow: Miraculous del Toro :cow:

:taurus: TAURO :taurus:

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rio: Cinturón de cuero

Concepto: Estructuración

Kwami: Buull

Activación: Buull, embestida!

Arma: casco con cuernos

Habilidad: Templo

Descripción: Buull es un kwami muy terco, rígido, cuya opinión es casi imposible cambiar. Es serio y muy responsable, pero también protector con quienes ama. Su habilidad "Templo" crea de forma instantánea un refugio para sus aliados, dependiendo de lo que el toque será lo que se transforme en un templo, cuando toca un objeto pequeño este crece bastante para guardar a otros en su interior, si toca un edificio puede cambiar su estructura por dentro, pudiendo crear trampas y si se toca a sí mismo se puede convertir en una gran fortaleza/estatua de piedra, aunque esto le dota de gran resistencia, en esta forma su movilidad es casi nula. Al recitar "Derrumbe" el templo que haya creado se destruirá en un fuerte terremoto, cayéndose a pedazos aunque el objeto con el que fue creado aparecerá entre los escombros con apenas unos rasguños. Su Buull usa su poder sin un portador, comenzarían a aparecer templos por todas partes e incluso personas podrían convertirse en templos.

:performing_arts: Miraculous del Cisne :performing_arts:

:gemini: GEMINIS :gemini:

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rio: par de pendientes

Concepto: Imitación

Kwami: Eensic

Activación: Eensic, se abre el telón!

Arma: Estoques duales

Habilidad: Reflejo perfecto

Descripción: Eensic (Cisnee al revés) es un kwami muy dramatico y teatral que siempre está actuando e imitando a otros kwamis, tomando sus apariencias o sus voces, sus impresiones son bastante acertadas. Su habilidad "Reflejo perfecto" crea un espejo flotante que el escoge en que usar. Una vez el poder es usado en un objeto o persona, el espejo se convierte en una copia exacta de este, siendo indistinguible, el único reflejo que tiene conciencia propia es el del del miraculous, al cual se le entrega uno de sus estoques para que ayude en combate. Los objetos duplicados se ven iguales a los originales y tienen las mismas capacidades, las personas duplicadas no tienen conciencia propia y son solo marionetas que dicen y hacen lo mismo que su versión original. Si Eensic usa su poder sin , todos los espejos empezarán a convertirse en copias de lo que estén reflejando, llenando la ciudad de copias de personas. Dato relevante, aunque las copias se ven igual, estas son tan frágiles como el cristal, por lo que un fuerte golpe las puede destruir.

🦀Miraculous del cangrejo🦀

:cancer: CANCER :cancer:

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rio: Guantelete

Concepto: Comprensión

Kwami: Snapp

Activación: Snapp, pinzas pican!

Arma: puede usar su guantelete como una pinza

Habilidad: Siento lo mismo

Descripción: la naturaleza emocional de este miraculous es solamente superada por el del pavo real perteneciente a la caja madre, alguna vez Snapp y Duusu se conocieron y estos se la pasaban llorando y riendo juntos. Snapp es un ser sumamente empático y adoranle, es un gran consejero y es sumamente cariñoso con los demás. Su habilidad "Siento lo mismo" le permite recibir y emitir emociones, al tocar a alguien con la habilidad, el comprenderá lo que siente y sabrá la razón de sus sentimientos, útil a la hora de enfrentar a un villano para saber el porqué de sus acciones, pero también puede soltar estas emociones hacia un objetivo que toque, pudiendo infundir, por ejemplo, emociones de suma tristeza a quien toque. Si Snapp usase su poder sin autorización, este mezclaria las emociones de todas las personas en cierta área, haciendo que algunos se tiren al suelo de la risa, otros peleen cargados de ira, que algunos se escondan de todo atemorizados o que se suman en una profunda depresión.

🦁Miraculous del León🦁

:leo: LEO :leo:

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rio: Corona

Concepto: Dominación

Kwami: Manne

Activación: Manne, a rugir

Arma: puños

Habilidad: Fuerza bruta

Descripción: Oh, Manne.. El más orgulloso de los Kwamis de la caja griega. Esta pequeña criatura solamente piensa en si misma y siempre está exaltando sus logros y cualidades, además que siente mucho orgullo, pues tiene al más famoso de la caja, el mismísimo Heracles cuya leyenda a perdurado a día de hoy e incluso está retratada en artefactos expuestos en el museo de louvre. Su habilidad "Fuerza Bruta" brinda una intensa descarga de poder y energía, aumentando la musculatura de su y brindándole un poderío aún mayor que el que tienen los s de miraculous convencionales, volviéndolo capaz de cargar con múltiples toneladas sin problemas. Al usar este poder sin un portador, criaturas al azar despertarán una fuerza sobrehumana, volviéndose muy peligroso al ser incapaces de controlarla.

🦄Miraculous del unicornio🦄

:virgo: VIRGO :virgo:

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rio: Anillo

Concepto: Imaginación

Kwami: Unni

Activación: Unni, erase una vez!

Arma: su anillo extiende un cuerno de unicornio que puede usar como varita mágica

Habilidad: Fantasía

Descripción: así como la caja madre tiene a Longg, un kwami basado en un animal mitológico, aquí tenemos a Unni, la kwami más inocente y fantasiosa, también es bastante maternal y dulce. Su habilidad es "Fantasía" la cual se activa cuando su varita toque algún objeto dotándolo de vida como los cuentos de hadas donde cosas como los árboles, muebles, hongos y demás cosas sin expresiones o sentimientos, son seres con conciencia capaces de hablar, moverse y cantar. Los objetos no cambian su tamaño, pero si se mueven y hablan, pudiendo una mesa flexionar sus patas para caminar por ejemplo, si un objeto tiene rostro como una muñeca, juguete o pintura hablará por ahí, pero sino, una cara animada aparecerá, los objetos actúan con personalidades muy diferentes, siempre será la misma para el mismo objeto y estos recuerdan todo, incluso cuando no están animados, por lo que, si el le da vida a un objeto que haya sido maltratado, este tendrá rencor por quien lo dañó. Si Unni usa su poder sin control, objetos aleatorios cobrarán vida. Para quitarle la vida a los objetos solo hay que decir "Colorín colorado, este cuento se ha acabado".

:elephant: Miraculous del Elefante :elephant:

:libra: LIBRA :libra:

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rio: Pulsera de cadena

Concepto: Revelación

Kwami: Tromppy

Activación: Tromppy, justicia!

Arma: cadenas

Habilidad: Veracidad

Descripción: Tromppy es una kwami muy justa y eficiente, si bien los kwamis no pueden mentir, Tromppy no se guarda ninguna información por lo que puede revelar más de la cuenta, sin embargo siempre quiere hacer lo correcto. Su habilidad "Veracidad" le permite hacer una pregunta a cualquier persona y está será respondida con la pura verdad, sin embargo, si la persona no conoce alguna información no podrá revelarla, algo bueno es que este poder funciona con Akumas, Camicos, Sentiseres y objetos animados por el miraculous del unicornio, aunque un animal no pueda hablar, estos pueden de cierta manera responder a la pregunta si por ejemplo le preguntas donde vio que un villano escondió su objeto, el animal te llevará hasta ese lugar. Si Tromppy usa su poder sin portador, la gente empezará a revelar verdades al azar y sin control alguno.

🦂Miraculous del Escorpión🦂

:scorpius: ESCORPIO :scorpius:

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rio: Liga para el cabello

Concepto: traición

Kwami: Stingg

Activación: Stingg, a picar!

Arma: daga de aguijón

Habilidad: Sombra

Descripción: Stingg es un kwami muy reservado y misterioso, con intenciones desconocidas y no siempre moralmente correctas que le revelará únicamente a su . Su poder llamado "Sombra" envuelve a su portador en un aura enigmatica y siniestra que le permite transportarse al tocar una sombra y salir por otra, usando esta habilidad para aparecer detrás de alguien y atacarlo por la espalda, al usar "Sombra" su daga comienza a brillar de color morado y al picar a alguien lo debilita bastante, haciendo lentos y torpes sus movimientos mientras que los del del poder del Escorpión recibe un aumento en sus capacidades físicas. Este poder es aún más fuerte si se utiliza en un aliado o persona que te considere un amigo. Si Stingg usa su poder sin un portador, las sombras comenzarán a arrastrar personas hasta desaparecerlas y debilitando a aquellos que estén en la oscuridad.

:snake: Miraculous de la Cobra :snake:

⚕ :ophiuchus: OFIUCO :ophiuchus: ⚕

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rio: Cubrebocas

Concepto: Sanación

Kwami: Slizz

Activación: Slizz, serpentear!

Arma: bisturí

Habilidad: Vitalidad

Descripción: Slizz es una kwami muy caritativa y cuidadora que siempre está preocupada por la salud de los demás. Tiene un poder llamado "Vitalidad" que le permite a su curar cualquier herida y enfermedad a excepción de aquellos daños hechos por el miraculous del gato negro y su cataclismo, pues esos daños solo pueden ser restaurados por el miraculous ladybug. Dependiendo de la gravedad de la herida o enfermedad el del miraculous de la Cobra sufrirá daño, con pequeñas heridas no será la gran cosa, pero con daños que podrían llegar a ser mortales al intentar curarlos el resultado será efectivo, pero a cambio el portador del miraculous terminará inconsciente, aunque con entrenamiento puede hacerse cada vez más resistente. Eso sí, no se puede curar la muerte, pero si se pueden reparar objetos, claro, no con la misma capacidad que el miraculous ladybug. Si Slizz usa su poder sin portador, podría curar a varias personas pero a cambio, otras enfermarian.

:cat: Miraculous del Lince :cat:

:sagittarius: SAGITARIO :sagittarius:

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rio: Monoculo

Concepto: Percepción

Kwami: Linn

Activación: Linn, hora de cazar

Arma: Arco y flechas

Habilidad: Cacería

Descripción: Linn es una kwami muy valiente, ruda y algo salvaje, su poder es "Cacería" la cual crea un área en la que el portador siente a todas las formas de vida en cierta área, esto le permite sentir a enemigos ocultos o ataques desprevenidos, además de que sus flechas adquieren la capacidad de perseguir a sus objetivos, cualquiera que esté en esa área es marcado y cualquier disparo del del miraculous del lince puede lanzar una flecha que lo perseguirá. Si Linn usa su poder, objetos al azar empezarán a ser lanzados hacia cualquier ser vivo.

:wolf: Miraculous del Lobo :wolf:

:capricorn: CAPRICORNIO :capricorn:

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rio: Collar

Concepto: Corrupción

Kwami: Wulff

Activación: Wulff, aullido

Arma: látigo

Habilidad: Mutación

Descripción: Wulff es un ser siniestro, un kwami de intenciones crueles, ya que el no cree en la moral sino en la ley natural. Su poder es sumamente monstruoso y peligroso, al usar "mutación" en algún ser vivo lo puede convertir en una bestia, otorgándoles habilidades mágicas a cambio de perder su cordura. Este miraculous ha estado en muchas manos equivocadas y debido a esto la antigua Grecia fue plagada de monstruos, humanos, animales y plantas mutados, sin cordura o control, solo poder salvaje. Estos monstruos fueron derrotados o sellados por los héroes de la antigüedad. Para hacer esto, el miraculous crea una energía oscura que cubre a las criaturas para aprovecharse de sus mayores inseguridades y convertirlos. Para liberarlos hay que destruir el núcleo oscuro que se crea en el corazón de las criaturas. Solamente el del miraculous del lobo puede comandar a las bestias, aunque aveces es contra su voluntad. Se cree que en la antigüedad este fue el poder que hundió el barco donde viajaba la caja de los miraculous griegos, al crear un monstruo marino colosal que destruyó a los barcos enemigos pero también el barco de los guardianes. No es necesario explicar que podría hacer Wulff con su poder desatado, bestias por doquier.. sería demasiado peligroso.

🦌Miraculous del Ciervo🦌

:aquarius: ACUARIO :aquarius:

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rio: Brazalete

Concepto: Expresión

Kwami: Anttler

Activación: Anttler, luce tus astas!

Arma: violín que lanza ondas sonicas

Habilidad: Concierto

Descripción: Anttler es un Kwami con personalidad de hermano mayor que se la pasa ayudando al resto, es muy bueno con el dialogo y resolviendo conflictos de forma educada, además tiene un lado artístico siendo muy fan de la música. Su poder "Concierto" tiene múltiples aplicaciones, al tocar varias melodías con su violín, solo puede tocar una melodía a la vez y su habilidad solo tendrá efecto mientras esté tocando, lo cual le impide luchar dejándolo indefenso mientras su poder ayuda a los demás.

"Tornado Vibrato" que crea una onda musical expansiva que agarra a lo que esté a su alrededor, lo gira y lo lanza en múltiples direcciones alejándoló del , hay una versión más corta y débil que lanza ondas de choque más pequeñas que empujan hacia atrás constantemente

"Tempo lento" que ralentiza objetos a sus alrededores, permitiendo por ejemplo detener una avalancha para que las personas puedan escapar.

"Acorde protecto" crea una barrera holografica amarilla que se extiende hacia los lados justo frente al , pero permite ataques desde atrás, consume mucha energía mantenerla por bastante tiempo.

"Sinfonía ascendo" crea plataformas musicales en el aire, ayudando a sus aliados a impulsarse o desplazarse hacia arriba

"Rapsodia melódica" puede mover objetos que estén al alcance de su música, pudiendo por ejemplo abrir y cerrar puertas, lanzar cosas hacia sus enemigos o mover objetos hacia el para cubrirse de ataques

"Cadencia perfecta" lanza una potente esfera de luz que al golpear a su objetivo lo lanza muy lejos y le causa mucho daño, pero al usarse el es muy debilitado por lo que es usada como canción final del concierto.

Tal vez existan más canciones, pero esas son las que han sido descubiertas. Anttler es muy prudente por lo que rara vez usaría su poder sin portador, aún así, si llegase a hacerlo, haría sonar melodías aleatorias con efectos extraños

:fish: Miraculous del Pez :fish:

:pisces: PISCIS :pisces:

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rio: Collar de perlas

Concepto: adaptación

Kwami: Kkoi

Activación: Kkoi, a nadar

Arma: tridente

Habilidad: Fluir

Descripción: Kkoi es la kwami más relajada y tranquila, siempre está bien con todo, pues su concepto representa el adaptarse y sobrevivir a cualquier adversidad. Su poder "fluir" dota a su de la capacidad de atravesar superficies como si fuesen liquidos, pudiendo sacar cosas de cajas fuertes, entrar a sitios resguardados, dar ataques sorpresa, alterar y descomponer máquinas desde adentro, subir a la cima de edificios o escapar al estar rodeado de enemigos. Si Kkoi activa su habilidad sin un portador, causaría que varios objetos adquieran la cualidad de Fluir, haciendo que por ejemplo, edificios comiencen a hundirse en el suelo.

:whale2: Miraculous de la ballena :whale2:

⚛CETUS⚛

 :star2: La caja del zodiaco griego :star2: -[CB]Hace 2000 años, un navío griego se hundió bajo circunstancias misteriosas cerca de las costa

rio: Brujula

Concepto: Exploración

Kwami: Whaale

Activación: Whaale, torrente!

Arma: Alfanje (la espada de los piratas)

Habilidad: Rastreo

Descripción: Whaale es un kwami muy aventurero y curioso que se la pasa revoloteando y nadando por ahí, metiéndose por cualquier recoveco buscando cualquier cosa interesante. Su poder, Rastreo crea un mapa mágico hacia cualquier objeto que su quiera encontrar, la brujula del miraculous ayuda a llegar a el pues en lugar de apuntar al norte, apunta al objeto rastreado. Sólo se puede buscar un objeto a la vez pero, si este se mueve de lugar el sabrá a donde va. Si Whaale usa su poder, objetos aleatorios empezarán a perderse y ocultarse en lugares aleatorios, lloviendo mapas para encontrarlos.

:bear: Miraculous del Oso :bear:

:milky_way: OSA MAYOR :milky_way:

 :star2: La caja del zodiaco griego :star2: -[CB]Hace 2000 años, un navío griego se hundió bajo circunstancias misteriosas cerca de las costa

rio: broche de atrapasueños

Concepto: Ensoñación

Kwami: Paww

Activación: Paww, anochece

Arma: escudo almohada

Habilidad: dulces sueños

Descripción: Paww es un Kwami muy perezoso que se la pasa durmiendo, siempre falto de energías, lo único que quiere es descansar en una cama cómoda y calentita. Su poder "Dulces sueños" le otorga la capacidad a su de entrar en la mente de otros, explorando así sus deseos, secretos, temores y recuerdos. La persona sigue despierta durante esto, pero el del miraculous del oso cae dormido así que los demás deben de protegerlo mientras esté intenta razonar con la mente de su adversario, útil para convencer a enemigos de que dejen de pelear, aunque el portador también corre peligro dentro de ese espacio de ensueño ya que no es su mente y el no la controla directamente, si el muere en el sueño, su cuerpo despierta de un susto en la realidad. Si Paww usa su poder, haría que varias personas y animales caigan profundamente dormidos. Aunque el poder no duerme a los demás, si se usa mientras alguien ya está dormido o inconsciente haría el trabajo mucho más fácil al no tener que proteger al héroe en la vida real.

🪰Miraculous de la Luciernaga🪰

:star2: ESTRELLA POLAR :star2:

 :star2: La caja del zodiaco griego :star2: -[CB]Hace 2000 años, un navío griego se hundió bajo circunstancias misteriosas cerca de las costa

rio: Broche para el cabello en forma de estrella

Concepto: Superación

Kwami: Lightt

Activación: Lightt, a brillar

Arma: cetro

Habilidad: Lucero

Descripción: el último Kwami de la caja griega, aunque parece el más débil de todos, su poder logró salvar al mundo en un evento tan trágico que hoy se conoce como la leyenda de "la caja de Pandora". Lightt es una kwami bastante infantil, que parece ser más joven que el resto, esto la hace más curiosa, algo berrinchuda, pero siempre muy cariñosa. Su poder, Lucero es usado como último recurso en el combate, para activarlo hay que levantar el cetro en lo alto, para que emita una intensa luz como un faro. Los aliados que ven esta luz son llenados de esperanza y de la fuerza para seguir luchando a pesar de las adversidades. Cuando todo parece perdido, cuando todos los otros poderes fallaron y todos los héroes han sido derrotados, el Lucero es una nueva oportunidad para el equipo, es incluso capaz de hacer que sus miraculous se recarguen por completo, permitiendo usar su habilidad nuevamente, pero esto solo funciona una vez. Si Lightt usa su poder sin un portador, crearía una luz tan grande que distraeria a quienes la viesen, llenando sus corazones y mentes de visiones esperanzadoras.

Estos poderes fueron usados por exploradores legendarios, guerreros valientes, reyes y reinas gloriosos, dioses antiguos y criaturas mágicas que hoy creemos que son solo cuentos.

Solo cuentos... ¿verdad?... tal vez allá fuera, un grupo de nuevos héroes hayan surgido usando estos 16 rios mágicos, para forjar nuevas leyendas.

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