Ah los divertidos juegos de peleas que rompen amistades, controles, televisiones y hasta consolas...
Bueno eso suena más a Mario Party pero bueno me entienden
Hay muchos juegos de peleas hoy en dia, tantos que ni los conozco
Soy relativamente nuevo en este espacio de juegos, por lo que no tengo tanta experiencia, así que tampoco esperen un blog de tan buena calidad. Tampoco voy a hablar de la historia porque tomaría mucho tiempo así que hablamos de algún que otro juego para pasar el rato
Pero bueno, hablemos un poco de los juegos de peleas
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En su explicación más simple, un juego de peleas es un juego donde te enfrentas a un oponente 1v1 y la meta es bajar la vida del personaje a 0
El formato tradicional es un combate 1v1 al mejor de 3, es el formato que se popularizó más que nada por Street Fighter y Mortal Kombat
Hay unos juegos hoy en día o incluso desde antes que moldean un poco ese formato, King of Fighters tiene un formato 3v3 al mejor de 5 en el cual ocupas 3 personajes y si ganas la ronda vas contra el siguiente personaje del enemigo
Dragon Ball FighterZ tiene un sistema similar pero con la diferencia de que puedes hacer cambios y asistencias, permite hacer combos un poco más creativos, además de poder salvar a un personaje que tenga poca vida, es prácticamente el mismo sistema que tenian los juegos de Marvel vs Capcom
Por lo que vi, Tekken tiene un sistema también al mejor de 5, solo que 1v1
El tema es que puedes cambiar el formato a gusto dependiendo del juego
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Hay varios arquetipos de personajes en juegos de peleas, están los que son mejores con los agarres, los que son mejores de cerca, los que son mejores de lejos, los que son mejores a media distancia, etc etc
Realmente este tipo de estilos de juego es más de preferencia, puedes ser bueno con un personaje que se considere low tier, aunque es cierto que unos personajes están más rotos que otros, y regularmente son DLCs, si no miren a Steve en Smash Bros Ultimate
Ese personaje está rotisimo y ni siquiera tiene la mitad de las funciones de Minecraft es increíble
Un ejemplo de un personaje low-tier es la variante Dualista de Liu Kang en Mortal Kombat X
Esta variante tiene 2 versiones dado a que cambia entre la luz y la oscuridad. La luz es la variante que se conoce como Zoner, básicamente que prefiere estar lejos de los oponentes y tirar proyectiles de vez en cuando, y la oscuridad es una variante que se especializa en malabares largos, pero que también requiere estar a media distancia. Tenía unas bolas de fuego que podía parar para controlar espacio y cuando explotaban y le pegaban al oponente los mandaba a volar, y esto lo podías hacer bastantes veces. Además de que tenía un Buff que al máximo hacia mucho más daño y las bolas de fuego detonaban antes
A pesar de tener uno de los damage buffs y combo extenders más rotos del juego, fue low-tier porque era muy difícil jugar con y contra el, también no ayudaba el hecho de que Liu Kang tenía variantes más fáciles y más prácticas
Así que Dualista se quedó como una variante con nisho, la cual no todos usan
Personalmente yo la uso, y es bastante entretenida cuando te sale el combo largo. Pero no es tan viable de manera competitiva además de ser muy difícil de controlar
Hay juegos también como MK9 o Guilty Gear Strive que me dejan pensando si todos los personajes están igual de rotos
Si bien sé que en el caso de GGS Sol Badguy está horriblemente roto, los demás personajes igual te agarran en un combo y te destrozan
Este es un combo simple y dios mio como que +50% en un solo combo, y es un combo simple...
No suelo jugar tanto GGS pero con esos combos ni ganas me dan de jugar
O si hablamos de personajes rotos, quien más que Steve en Super Smash Bros Ultimate, busquen un clip. Se sorprenderán
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Muchos juegos de peleas tienen mecánicas especiales, como los Parrys/Perfect Parries de SF6, el sistema de Kameos y la pantalla FINISH HIM de MK1, los cambios que tiene DBFZ y tenía Marvel Vs Capcom, y la jugabilidad del Super Smash Bros Ultimate que nadie ha logrado replicar a la perfección
En lo personal solo he jugado MK1, DBFZ y SSBU, y solo he usado el sistema de Kameos del MK1 por lo que del resto no puedo opinar
Pero en el caso de los Kameos en MK1, son buenos para extender combos y alguna que otra cosa más. Aunque están muy desbalanceados, pero en general el MK1 está desbalanceado como está. Es cosa que no van a poder arreglar
Otra cosa son los cancels, como vieron en el clip de Terry, la mayoría juegos tienen capacidad de cancelar los movimientos, que se puede usar para extender combos. No tanto como en KOF XIII pero si se puede
MK11 tenía un sistema llamado Golpes Aplastantes/Krushing Blows
Eran movimientos especiales o ciertos combos que bajo unas condiciones específicas creaban un golpe x-ray más fuerte que el original y muchas veces creaban una situación diferente a la del combo original para poder continuar el combo
Enseñaría pero sería arriesgarse con una sanción
Los juegos de Mortal Kombat siempre han tenido una mecánica de finalizar al oponente, la tan famosa pantalla de FINISH HIM, en la cual puedes hacer Fatalities y tal, recientemente también implementaron los nuevos brutalities que también es una manera de acabar con el oponente pero requiere que sea durante la partida, lo cual hace que existan los combos brutality que son vistosos. Lamentablemente tampoco puedo enseñarlos, lastima. Son muy satisfactorios
Los Critical Art de SF6 que creo que hacen más daño, el otro día vi un vídeo de un tipo explicando el shortcut del Raging Demon de Akuma y era bastante cómico
Hay una infinidad de mecánicas que realmente no caben en un blog de Amino y sinceramente me estoy quedando sin ideas así que terminamos esto aquí
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En conclusión, el juego de peleas perfecto no existe
A menos que se llame Street Fighter 6 porque literalmente es el mejor que hay hoy en día
En fin adiós
pinche blog tan más mierda me acabo de aventar madre mía ojalá nadie lo note
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