![Tutorial, engine pacifismo similar a Persona/Undertale-[IMG=YPB]
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Bien... Lo prometido es deuda...
¡Hola!
Este es el mi](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F7544%2F94cb75d58010c165b2b8a106bdaa491d9aab76der1-438-701v2_hq.jpg)
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Bien... Lo prometido es deuda...
¡Hola!
Este es el mismo engine que usare para mi juego y no se si podria mejorarlo en el futuro pero creo que con esto basta asi que... ¡Vamos alla!
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(NOTA: ESTE ENGINE SOLO SIRVE POR TROPA ASI QUE NO ES EXCLUSIVO PARA CADA ENEMIGO, EN MI CASO HARE QUE EN CADA TROPA SOLO ESTE UN ENEMIGO O GENERALIZAR POR CADA TROPA DE MAS DE 1 ENEMIGO, con esto en cuenta... )
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Primero se debe crear un evento común llamado de preferencia "pacifismo encendido" o mas corto, ese evento común servira mas adelante para hacer el proceso
Dentro de ese evento común debe haber un interruptor llamado "PACIFISMO" O algo relacionado/relativo a lo pacifista
También servira para hacer la magia
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![Tutorial, engine pacifismo similar a Persona/Undertale-[IMG=YPB]
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Bien... Lo prometido es deuda...
¡Hola!
Este es el mi](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F7544%2F0d3084505ea6a81cddb8d09aaa01f3ba449d5ce3r1-1366-768v2_hq.jpg)
Quedaria algo similar a esto
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De alli debes crear una habilidad que no tenga costo de Magia o Poder o como sea que se llame en tu proyecto
Esa habilidad la llamaremos "Pacifismo"
Y en la sección de efectos debes colocar el evento común "Pacifismo encendido"
Y adjunta la habilidad a una categoría/tipo de habilidades o dale una categoria/tipo propia para colocarla
En mi caso la coloque en "especial"
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![Tutorial, engine pacifismo similar a Persona/Undertale-[IMG=YPB]
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Bien... Lo prometido es deuda...
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Este es el mi](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F7544%2Fd4c1073f3329b067570cf75093c71d6321f55c9br1-1366-768v2_hq.jpg)
Quedaria algo asi
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Ahora la parte mas importante y emociónante...
La personalización del comando por cada tropa
En la sección de arriba del evento de combate que dice "condición" deben colocar el interruptor anteriormente llamado "PACIFISMO"
De alli asegurense de que la seccion "Lapso" diga "Turno", si lo colocas en "batalla" solo podras hacer pacifismo una vez y en caso de fallar en una seccion pacifista ya no podras volver a hacerla
Por eso el lapso debe estar en "Turno" para que solo dure el turno en el que estes usando la habilidad y puedas volver a usar la habilidad "Pacifismo" en la misma batalla en caso de fallar al hacer pacifismo.
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Ahora en la caja central de evento de combate coloca lo que quieras que ocurra en medio del lapso del turno en el que uses la habilidad de "Pacifismo"
Puedes colocar opciones a elegir y hacer dialogos para hacer interacciones entre los personajes.
Recuerda que al final de todo lo que pongas, Al final de TOOODO debes colocar el interruptor "PACIFISMO" en apagado para evitar que en cada turno se repita la misma accion de la habilidad una y otra vez
Aqui un ejemplo de una batalla muy simple con un jefe o enemigo:
![Tutorial, engine pacifismo similar a Persona/Undertale-[IMG=YPB]
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Bien... Lo prometido es deuda...
¡Hola!
Este es el mi](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F7544%2F9e1145c82ad0e7a4f781e748c186968e4a96d629r1-2048-1536v2_hq.jpg)
![Tutorial, engine pacifismo similar a Persona/Undertale-[IMG=YPB]
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Bien... Lo prometido es deuda...
¡Hola!
Este es el mi](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F7544%2F20c2726ca98018b1d9fa40939f83b12e2b50f94cr1-2048-1536v2_hq.jpg)
Y ahora un video de prueba con una de mis obras maestras musicales y unos pocos sprites mios
Y con esto me despido y espero que les haya sido útil o por lo menos entretenido este tutorial cutre de engine pacifista y no hay necesidad de creditos en caso de querer usarlo o experimentar con el asi que sientanse libres de hacer lo que quieran con el ;3
En resumen...
Al momento de usar la habilidad pacifismo, llamas al evento comun que contiene el encendido del interruptor pacifismo, asi que al encenderlo, el evento de batalla se activa con la condicion de que el interruptor del pacifismo esté encendido y comienza a hacer todo el proceso que pide para la tropa, de alli al finalizar se aoaga el interruptor del pacifismo y se cierra el ciclo
¡¡Asi que me despido y cuidense mucho!!
Comments (2)
buen blog, es muy bueno que saber que se puede hacer todo eso para una batalla :0
Se puede hacer eso y si se hace en medio de un evento pacifista una secuencia de dialogo y se añade otra habilidad que active otro evento y asi susecivamente se podria extender y hacer mas profunda una conversación con el enemigo, es solo activar y desactivar interruptor y eventos comunes