<img src="https://sb.scorecardresearch.com/p?c1=2&amp;c2=22489583&amp;cv=3.6.0&amp;cj=1">
None

Краткий экскурс в текстовки.

12
3
12
3

Этот пост предназначен для новичков в текстовых ролевых играх, и никакой новой информации для опытных ролевиков, в сущности, не несёт. Но даже если за вашими плечами большой опыт текстовок, никто не запрещает вам это читать. Вдруг найдёте что-то интересное и для себя? Тем более, здесь описываются нормы отписи, принятые в этом сообществе. Кому не нравится — не рольте.

Множество из нас часто смотрят фильмы, сериалы, аниме, читают книги, комиксы и манги. И наверняка каждый когда-то мечтал оказаться на месте любимого героя, пройти вместе с ним все трудности и испытания до победного конца, испытать все его чувства и эмоции. Наверняка, именно такие люди придумали текстовые ролевые игры, потому что они как раз дают тебе возможность это сделать.

Текстовая/словесная ролевая игра, а.к.а. ролка, рп, текстовка   — разновидность ролевых игр с полным отсутствием материального компонента: игра происходит исключительно путём речевого (в нашем случае — текстового) взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера, описывающего реалии окружающего мира и реакции мастерских персонажей,

как сказала нам великая и всеми любимая Википедия. Что это, в общем-то, значит — ты будешь много писать. То есть вместо того, чтобы, как в играх, ткнуть на стрелку, чтобы фигурка твоего персонажа переместилась куда-то, тебе нужно, как в книге, описать, что твой персонаж мало того, что переместился куда-то, так ещё и как он это сделал, а не споткнулся ли часом по ходу дела, не почесал ли нос и зачем он вообще шевелился.

Краткий экскурс в текстовки.-[I]Этот пост предназначен для новичков в текстовых ролевых играх, и никакой новой информации для

В общем, ты с помощью слов описываешь всё, что происходит с персонажем, вокруг него и внутри него (нет, это эмоции, а не урчание живота, как вы подумали. Хотя это тоже забавная деталь).

Количество игроков в ролках не ограничено, можно сказать, от 2 и больше.

Сначала, перед самой игрой, тебе нужно создать существо, которое будет твоим воплощением в том мире, где вы играете. Для этого пишется анкета на него. Ты придумываешь персонажа, создаёшь ему внешность, характер, продумываешь то, что происходило с ним до событий ролевой, и прописываешь всё это в виде текста. Обычно в ролевых сообществах есть специальные шаблоны для анкет, где описано, что именно нужно для создания персонажа. Не нужно его делать идеальным — за таких играть неинтересно, а создание вот прям одновременно супермощного, самого красивого, обаятельного и безупречного, который месит все опасности с одного пинка левым мизинчиком (и которых называют коротко и ёмко — Мэри Сью) вообще считается дурным тоном.

Игра проходит с помощью так называемых постов — сообщений вроде мини-рассказов о том, что случилось с персонажем за какой-то, в основном короткий, промежуток времени. Они у разных ролевиков бывают разными по объему и качеству отписи.

Примером может послужить один из недавних постов в одной из мелких личных ролевых:

Её заметили. Жаль, но не слишком. Было бы намного обиднее, если бы первый встреченный Малис живой человек после апокалипсиса попросту прошёл мимо, пропустив её присутствие мимо ушей. Да, без людей она жила тоже, в общем-то, неплохо, но всё же в компании с кем-то намного лучше и легче. А если это, волей Единорога, кто-то из НЕсекты, то девушка вообще будет счастлива. Ей было так уютно среди них в то мирное время. А сейчас... Где же они? Никому не известно.

За стеной слышались шаги той женщины, которую Лесса видела из окна. Хлюпанье луж, в которые та наступала, выдавали её с головой. Незнакомка подошла к дверному проёму, и послышался её негромкий голос, скомандовавший выходить. Только вот голос этот был до боли знакомым – так разговаривала Альта, девушка, на год младше самой Малис, которая тоже состояла в НЕсекте. Беловолосая медлила в нерешительности. Не проделки ли это мутировавших зверей? Кто знает, на что они способны и что твориться в этом забытом Великим Единорогом мире.

Но всё же она решилась. Без риска всё равно жить не выходит. Кончик хвоста девушки нервно подрагивал, высказывая её нервничающее состояние.

— Допустим, выхожу, - постаралась равнодушно отозваться Лесса, выждала секунду и спокойно вышла на свет, перед этим подобрав хвост так, чтобы его не было заметно. Увидев собеседницу поближе, девушка прищурилась и, склонив голову направо и скрестив руки на груди, принялась её внимательно изучать. Кажется, это всё таки была Альта, насколько было видно её лицо под капюшоном. Арбалет, который она держала, смотрел точно в грудь Флэйм.

Не скажу, что он идеален, но я всё же стараюсь писать как можно красивее. Примерно так выглядит литературный стиль отписи, который общепринят в этой ролевой. Конечно же, я не прошу от тебя столь же больших постов. Ведь главное — это начать. Пускай твой первый пост будет всего лишь парой предложений, но ты уже начнёшь, и со временем, если захочешь совершенствоваться, сможешь писать намного лучше меня.

Оформление здесь как в книге:

  ✺ Просто текст от первого или третьего лица — это действия персонажа, его чувства, ощущения, эмоции и подобное.

  ✺ Текст с новой строки, перед ним стоит тире — то, что персонаж говорит вслух. Остальные знаки — как в диалоге.

  ✺ Текст в кавычках, знаки тоже как в прямой речи или просто предложение в них— это то, что персонаж думает, именно словами. Лично я мысли иногда описываю просто в тексте, как в примере выше.

Но лучше покажу, как это делается в большинстве случаев:

"There will come soft rains and the smell of the ground,

And swallows circling with their shimmering sound

And frogs in pools singing at night

And wild plum trees in tremulous white..." – пришло в голову Малис.

Или так:

Слишком давит печаль, если начать думать о том, что её окружает. Но от грустно-созерцательных мыслей отделаться так и не удалось. "Однако, этот город в общем похож на брошенного щенка – такой же одинокий и тоскующий без людей, которые были его жизнью. Вероятно, уже даже мёртвый город, как и его население".

Краткий экскурс в текстовки.-[I]Этот пост предназначен для новичков в текстовых ролевых играх, и никакой новой информации для

Вообще, существует ещё один вид отписи, но им в нормальной игре пользуются только грязные н'вахи (автор поста – злобный приверженец литературного стиля, от звёздочек в нормальной игре её плющит и колбасит). Они пишут слова персонажа без какой-либо пунктуации, его действия берут в звёздочки, подлежащие² вообще игнорируют, мысли в кавычки.

Пример:

Наконец отдохну

*Положил голову на барную стойку*"Эх, скорее бы поспать.."

Конечно, бывают некоторые совсем заболевшие, которые то имя персонажа пишут перед его речью, ставя между ними двоеточия, то ещё чего-то выдумают...

Тупае, что с них взять.

Хотя этот вариант вполне подходит для общения в полуролевых чатах, вроде наших Atrium или Imaginarium.

Если позволишь, я дам несколько советов по написанию постов:

  1. Старайся соблюдать правила орфографии, грамматики и пунктуации. Посты без ошибок всегда приятнее читать. В чём-то сомневаешься — лучше перепроверь себя, спросив у Гугла. Ещё избегай тавтологий, в этом тоже поможет если не собственный словарных запас, то интернет. Правильно строй предложения.

  2. Не игнорируй точки, не нужно гнаться за размером предложения. Ещё в школе нас учат: одно предложение — это одна мысль, не больше, не меньше. Старайся поймать эту грань между двумя отличными мыслями и именно там поставить точку. Они ведь по сути разные, не нужно их смешивать в одно. Так же и не пихай лишнего, "левой" информации в предложение, она выглядит чужеродно. Если пока не выходит — старайся, и у тебя обязательно всё получится.

  3. Внимательно перечитывай посты перед отправкой, так легче заметить недостатки и их исправить. И постарайся представить, что это пост твоего соигрока — тогда ты заметишь, что написал непонятно для других, и сможешь это исправить.

  4. К почти каждому слову старайся привязать пару других, описывающих его, или вообще разных причастных, деепричастных оборотов, сравнений и подобной красоты. Так посты станут симпатичнее, способ проверенный. Только же, ясное дело, всё хорошо в меру, не перегни палку.

  5. Конечно же, большие и детально описанные посты — это хорошо, но всё же поэму на три сообщения читать долго и довольно туго, особенно, когда играет много людей. Поэтому здесь тоже важно всё таки не переборщить. Да и в разговоре пост на весь экран о том, как персонаж чесал ухо и выдавил из себя только одно слово выглядит нелепо. В большинстве размера до 1 сообщения вполне хватает.

   6. Но всё же старайся писать как можно больше в посте. Чем больше — тем понятнее соролевикам, что происходит в вашей игре, и тем удобнее будет играть.

    7. Посты — это не обычные сообщения, поэтому отправляй их в одном, не разбивай на несколько, разве что если не влазит. Это только засоряет ролевую беседу и мешает остальным сориентироваться.

   8. Ваш персонаж — живой. Да, да, именно так — живой. И, понятное дело, что ему тоже нужно и поесть, и поспать, и он может упасть, запачкать одежду. В таком случае он её должен всё таки отряхнуть или постирать, разве что если не свинья. Он вполне может зевнуть, чихнуть, хихикнуть не вовремя или расплакаться. Сделайте его живым. И внешность тоже не должна быть идеальной, какие-то веснушки, возможно, слишком острые черты лица, картавость, много жестов в отписи, родинка придадут ему изюминку.

Краткий экскурс в текстовки.-[I]Этот пост предназначен для новичков в текстовых ролевых играх, и никакой новой информации для

Часто встаёт проблема, которую зовут "Что написать в посте?" Для её решения я оставлю тут список-подсказку.

➣ Действия.

➣ Речь.

➣ Мысли и размышления.

➣ Можно немного пофилософствовать.

➣ Эмоции.

➣ Воспоминания, вызванные ситуацией.

➣ Немного инфы из характера персонажа.

➣ Или его биографии.

➣ Ощущения (что-то болит, ноет, чешется, хочется кашлять или, как ни странно, всё прекрасно).

➣ Состояние (бодрый, уставший, равнодушный).

➣ Желания.

Также в нормальных текстовых ролевых есть некоторые правила, которые должны соблюдаться всеми её участниками для комфортной игры.

:eight_spoked_asterisk: Логичность. Вы не можете существовать в нескольких местах одновременно, если это не клоны, за секунду собрать корабль из ничего, сразу же обучиться новому виду магии, использовать способности, не прописанные в анкете. В игре тоже существует другой мир. И там маленькая девочка тоже, пускай с помощью магии, не может победить пару десятков больших дядь. Обосновывай свои действия. Прошу, будь логичными в отписи. Я даже не знаю, как это подробнее объяснить... В общем, пускай так.

  :eight_spoked_asterisk: Очерёдность. Соблюдай очередь в отписании постов. Иначе играть становится очень неудобно, нереально понять, что именно происходит. Обычно следуют по порядку, как в первом кругу постов.

  :eight_spoked_asterisk: Не отклоняйся от прописанного характера персонажа, ведь иначе зачем ты создавал эту анкету? Пиши посты соответственно характеру персонажа.

:eight_spoked_asterisk: Старайся отписывать посты как можно быстрее, не заставляй соролевиков ждать.

:eight_spoked_asterisk: Никогда не решай за соролевика. Оставляй ему место для манёвра.

Вот так писать нельзя:

Девушка схватила нож и одним движением воткнула его в живот врага, выпустив тому кишки.

Нужно так:

Девушка схватила нож и нанесла противнику удар туда, где должен бы находится его живот.

:eight_spoked_asterisk: Твой персонаж — живой, у него не может всё время всё получаться. Для такого лично я использую 20-тигранный дайс, бросая его на успех действия в спорных ситуациях. Генератор случайных чисел тоже подойдёт, от 1 до 20. И не пытайтесь перебрасывать, чтобы выпала удача. Ведь вы играете для фана, а какой фан с одними победами, когда ваш персонаж одним ударом бьёт абсолютно всех? Так что если 1, то 1, критический провал, что поделать.

А ещё — почитай Правила, особенно второй раздел — "Игровые моменты". Там тоже много необходимого для того, кто хочет участвовать в этой ролевой.

Краткий экскурс в текстовки.-[I]Этот пост предназначен для новичков в текстовых ролевых играх, и никакой новой информации для

Сейчас же речь пойдёт о других частях текстовых ролевых игр, которые ранее не упоминались в этом посте.

Ну что же, создал ты персонажа, нашёл соигрока, начал играть. Ну поговорили, ну поспали, ну поели, ну ещё чем-то занялись. Скучно, ничего интересного не происходит. А хочется драйва, адреналина, опасности, приключений, невероятных спасений прунцесс, эпических битв и подобной фигни. И где весь этот обещанный эпик из рекламы?

А администраторы ролевой хором отвечают: “Будет!” И такие штуки называются квестами. Выглядит это где-то так: посреди ночи нервный лидер с огромными мешками под глазами и дрожащими руками подскакивает, будто его шибануло током, потому что его посетила ИДЕЯ. За этим он хватает что-нибудь и, судорожно оглядываясь, чтобы никто не украл его ИДЕЮ, начинает лихорадочно печатать/писать, прописывая ход квеста и его суть. И лишь когда за тёмной шторой забрезжат первые лучи рассвета, админ допишет последнюю точку и вырубиться, уронив телефон на лицо/голову на клавиатуру ноута/любимый блокнот, чтобы потом поделиться этим с остальными коллегами.

После этого злобный взгляд администрации обращается в сторону игроков, и на их лицах появляется садистская ухмылочка: кто же на этот раз станет их жертвой?

В виде наживки бросается рекламная запись-клич, обещающая все сокровища мира и кучу фана. Ролевики счастливо на неё бросаются с воплями: “И я, и я, и меня не забудьте!”, а квестоводы уже довольно потирают лапки. И здесь начинается самое интересное.

Итого, у нас есть некое количество игроков и 1 квестовод.

Роль квестовода (его ещё называют ГМ – от “game master” или просто мастером, можно встретить ивентор) в этом – “вести” игроков по заранее написанному сюжету. Он во время квеста, или, как его иначе называют, ивента (от англ. event – событие, а не как некоторые думают – “invent”, которое означает совсем не относящееся к делу “изобретать”. Вообще, слово “ивент” используют и в его прямом значении – именно событие) описывает всё происходящее вокруг героев. Именно на его совести все те описания локаций, где вы находитесь (но не думайте, это не запрещает вам тоже описывать окружение, но ваши посты не должны противоречить сказанному квестоводом), все те ползучие, кусающиеся, ядовитые твари, хитрые гады и монстры, которые и будут обеспечивать всё веселье, загадки, ловушки, все проблемы на пути, ведущем к вашей цели и подобную пррелесть. Он – как кукловод, который с помощью своих нитей движет весь мир вокруг ваших персонажей. Теперь вы знаете, кто во всём виноват.

Задача же игроков – всё-таки выполнить ту миссию, ради которой всё затевалось, и желательно остаться в живых. Хоть смерть в нашей ролевой – это не так уж страшно.

А теперь немного условий, с которыми ведутся квесты:

❖ Народ, если вы согласились на квест, то, пожалуйста, занимайтесь квестом, а не абсолютно не имеющими отношения к нему действиями. Реагируйте на посты ГМ'а, взаимодействовуйте с другими персонажами, но в рамках квеста.

❖ Обязательно реагируйте на посты квестовода.

❖ Снова-таки, как в любой игре, соблюдайте очередь.

❖ Не сопротивляйтесь квестоводу. Если вас ведут, и вы согласились следовать – значит следуйте. Его терпение тоже не безгранично.

❖ Не бойтесь действовать – в квестах обычно есть концовка, в которой всё заканчивается хорошо.

❖ И, как обычно, квест не отменяет обычных правил ролплэя.

С квестами закончили – переходим дальше. Теперь нас интересует такое явление, как НПС.

НПС (от англ. NPC – Non-Player Character), часто ещё называют “непись” – любой персонаж, который управляется не игроками, можно сказать, что все живые существа игрового мира, которые не есть персонажами игроков. Они создают видимость жизни в игровом мире, дают задания, помогают или мешают и подобное. Обычно управляются мастером или изредка самими игроками, когда ГМ их кинул.

В нашей ролевой есть одна интересная особенность: наши админы, у которых персонажи лежат в папке "Персонажи администрации", можно сказать, в постоянном состоянии Мастеров игры, играть мы как обычные гости можем, только если, как и вы, игроки, создадим именно гостей поместья. И эти анкеты будут так же проверяться анкетологами. Наши персонажи, лежащие в той папке – системные и одновременно основные сюжетные.

Краткий экскурс в текстовки.-[I]Этот пост предназначен для новичков в текстовых ролевых играх, и никакой новой информации для

Теперь поговорим об одном очень интересном явлении в текстовых ролевых играх (хотя фанфики эти господа тоже осаждают).

Мэри Сью (Mary Sue, мерисья, марисья, мерисьюха, мерин сью, сью, сьюшенька) — литературный мем, имя нарицательное для обозначения одного из самых распространённых типажей различных фанфиков и ролевых.

Само имя имеет корни из фанфика Полы Смит «A Trekkie’s Tale» (по вселенной Star Trek). Причём, что самое характерное, фанфик как раз являлся стёбом над ещё не названным мемом. В случае, если Мэри Сью — персонаж мужского пола, в различных средах его могут назвать Гарри Сью, Марти Сью, Марти Стю, Мэрин Сью и тому подобными производными. Можно встретить термин «Тайлер Бранд» — так иногда называют Марти Стю , если он подчёркнуто аристократичен и смахивает на помесь мажора с бабой,

как удачно рассказывает нам о сью сайт Lurkmore, правда, текст немного подправлен, так как маты в соо запрещены.

В общем, Мэри Сью (англ. Mary Sue), или Марти (Гэри) Стю (мужской вариант) — тип персонажа, целью создания и существования которого является исключительно компенсация недостатков автора в игре. Наиболее частый случай — желание, чтобы персонажа все любили. Описание обычно включает в себя сияющие глаза, очаровательную улыбку и потрясающую фигуру (независимо от пола, но у девочек или мальчиков, играющих красивой девочкой, встречается чаще). Второй по частоте вариант — чтобы персонаж всех мог побить. В таком случае в внешности у него мощный торс и мускулистое тело, а в биографии меткий глаз и чёрный пояс.

Основной проблемой с Мэри Сью в ролевых играх является то, что они зачастую претендуют на то, чем не являются. То есть Мэри Сью не только прекрасна, но у неё ещё и всё всегда получается. Хоть и развивать одновременно все стороны персонажа невозможно, описание внешности и всего, что не лезет в установленные рамки, вносится в анкету персонажа, никак не подкрепляясь логически. После этого игрок начинает настаивать на том, что персонаж может всё описанное. Основной аргумент в этом споре с мастером обычно сводится к тому, что раз тот разрешил эту анкету, то он автоматически согласился с наличием у персонажа всего упомянутого. С другой стороны, народная мудрость гласит: «если игрок настаивает на том, что его персонаж одновременно Красивый, Умный и Сильный — у его персонажа в недостатках имеются от одного до трёх опасных заблуждений».

Потенциальных Мэри Сью предпочтительно отсеивать на предварительной стадии, изменяя этих персонажей для большего соответствия предполагаемой игре и проводя разъяснительную беседу с игроком.

Сам термин происходит из рассказа-пародии Паулы Смит «A Trekkie’s Tale» (по вселенной «Звёздного пути»). Героиня рассказа, Мэри Сью, юная стажёрка космофлота на борту космического корабля «Энтерпрайз», покорила сердца всех членов экипажа одним фактом своего существования. В результате имя стало использоваться как нарицательное для обозначения персонажа фанфика, в котором автор воплощает свои лучшие (часто желаемые) черты, окруженного любовью и уважением основных героев исходного произведения.

Это явление в текстовках не вызывает у адекватных игроков ничего, кроме раздражения и разочарования, а администрации и анкетологи просто проклинают таких людей последними выражениями, ведь этот бред им нужно держать под контролем и читать. В общем, очень нехорошо получается.

Основная информация и текст этой части взяты с фэндомной Вики по RPG, статья так и называется – Мэри Сью.

Ещё одной болезнью текстовок есть синдром однострочника. Немного выше есть советы для тех, кто хочет с ним бороться. "А почему это плохо?" — можете спросить вы.

Знаете... Это неинтересно. Да, так просто и банально. Хотя, даже не так, а вот так:

Н-Е-И-Н-Т-Е-Р-Е-С-Н-О. Лично я получаю кайф от красиво и качественно отписанного поста, а эти пара слов в звёздочках вызывают разве что снисходительный смешок и жалость. Они не несут ничего, что могло бы заинтересовать. А если вы пишете, хотя бы не забывая подлежащие и правильно выстраивая предложения, как в книге, то зачем вам эти звёздочки? В них нет необходимости. Это уже литературный стиль, а ему эти "костыли" не нужны.

Краткий экскурс в текстовки.-[I]Этот пост предназначен для новичков в текстовых ролевых играх, и никакой новой информации для

Ну что же, поздравляю, ты дочитал до того места, где в основном большинство нюансов ролплэя уже разъяснено. В общем-то, здесь можно было бы поставить точку, но этого делать я не стану, так как хочу сказать ещё кое-что. Я на протяжении всего этого экскурса взывала к твоей логике, адекватности и разуму, пытаясь донести то, что бездумно играть нельзя. Ролевая, как бы пафосно и шаблонно это бы не звучало – тоже вид искусства, схожий с литературой.

Хотя нет, в общем-то, этого запретить при всём желании тебе я не могу, ведь ты сам решаешь, что тебе и как делать. Я могу лишь посоветовать, предупредить, объяснить и помочь. Но если ты всё-таки предпочтёшь не следовать моим советам, играть как большинство людей в дноролках – уходи. Не морочь голову ни себе, ни админам, ведь есть множество ролевых, в которых все такие, как ты. Тебе там будет уютнее, поверь.

Но если ты согласен всё-таки подстроиться, или ты и вправду хороший и любопытный ролевик, пишущий литературно (ведь не любопытный до этого момента не дочитал бы, не так ли?), или тот, кто впервые узнал о том, что такое ролевая из этой статьи и горишь желанием попробовать – мы действительно рады видеть тебя здесь, в стенах поместья Рэйзэнхоффер.

Помни – личные сообщения любого из администрации всегда открыты для тебя. Ссылки на наши страницы ты найдёшь в приветствии, которое открывается первой страницей, как только заходишь в амино, в самом его конце. И тем более пиши любому из лидеров, если хочешь совет по качеству отписи или немного попрактиковаться. Правда, может быть, мы и не сможем помочь: вдруг ты пишешь лучше нас?

На этом, пожалуй, на сегодня всё.

Интересной игры!

С чашечкой чая,

Ваша Мирела.

______________________________________________

подлежащее² — (тем, кто забыл школьную программу) член предложения, отвечающий на вопрос "кто?" или "что?". Обычно что-то делает.

Likes (12)
Comments (3)

Likes (12)

Like 12

Comments (3)

Ничего себе краткий

Read more
0 Reply 01/19/19
    Community background image
    community logo

    Into Особняк||RP? the community.

    Get Amino

    Into Особняк||RP? the community.

    Get App