Так как это поместье когда-то было одним целым с Инсаниром, здесь тоже существует магия. Без её вмешательства, по правде говоря, не было бы самой этой территории, поэтому сравнение волшебства с жизнью здесь будет вполне справедливым.
В нашей ролевой она проработана как список направлений, доступных для изучения и владения персонажем, разделённых на три Школы Магии : Нейтральная, Свет и Тьма. В границах каждого из них персонаж может творить всё, что угодно, но ограничением есть его уровень мастерства. В ходе игры персонаж может повышать свой уровень владения определённой дисциплиной на специальных ивентах. Также, возможно, реально будет изучить новые разделы, но для этого нужно будет очень и очень постараться.
Кстати, интересный факт: любой, обладающий магией, может видеть Искры других. А ещё любому магу виден цвет твоей Искры — если в ней таится Свет, то пылает она ослепительно белым пламенем, если её владелец не выбрал ни одну из сторон — отливает металлом, если Мрак — стихия того чародея, то Искра тоже светится, хоть никому и не известно, как может светиться абсолютная тьма. Если несколько Школ сплелись в одной — то цвета всё время будто танцуют друг с другом. Но есть небольшой нюанс, когда имеешь дело с Целителями, да и некоторые родовые различия могут обмануть чужака.
![Механика магии.-[IC]Так как это поместье когда-то было одним целым с Инсаниром, здесь тоже существует магия. Без её вмешатель](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F6886%2F0a84cab3f176838ff95a7c8dd6ad51c420110b57r1-900-600v2_hq.jpg)
Во избежание наплыва сью мы разработали систему контроля за количеством маны. Мана – энергия вашей Искры в числовом эквиваленте, которая тратится на плетения (заклинания). Её единица измерения – Мр, от англ. “очки маны”. Все заклинания можно разделить на группы по разным признакам: требующие постоянной поддержки маной (призыв) или одноразовые, действующие мгновенно или с оттяжкой во времени (нечто вроде гранат или мин), подготавливаемые (шаманство) и нет, нуждающиеся в физическом носителе (одно из направлений рунной магии) и создаваемые лишь силой мысли и словом или жестом. Некоторые школы основаны лишь на конкретном типе из них, другие включают несколько.
У каждого заклинания есть определённая стоимость, выраженная в Мр (читается как “эмпэ”, так как содранно с английского), и она зависит в основном от сложности заклинания.
Плетения новичка (-1):
10-30 Мр.
Сюда входят банальнейшие плетения, которые изучают ещё на первом курсе Магической академии. Это не могут быть составные или ступенчатые заклинания, у них нет ни красивой материализации, ни особо сильного урона. Всегда одинарные. Но изредка они могут вполне помочь в обычной жизни, а не битве.
Постоянные плетения: 5-10 Мр/пост.
Плетения ученика (0):
30-60 Мр.
Они уже сложнее, чем у новичка. Возможно совмещение в одно заклинание нескольких одинаковых. Ассортимент возможностей явно пошире, чем у предыдущей стадии, но всё ещё их можно отнести к простым. Конечно же, в арсенале все заклинания новичка сохраняются.
Постоянные плетения этого уровни владения: 10-25 Мр/пост.
Плетения адепта (+2):
60-100 Мр.
Здесь в стихийной магии появляется полный контроль стихии (то есть придание свободных форм и телекинез), но свойства ещё менять нет возможности, так же как и управление большим объемом, а вот в других вариантах глобальные плетения вполне возможны.
В то же время магам-алхимикам открывается новое поле для работ — живые существа, которое ранее было закрыто.
Так же это — минимальный уровень мага-призывателя, на котором он вообще может хоть что-то сделать. До этого для призыва даже простейшего существа сил им не хватает.
В общем, основное различие: заклинания уже намного сильнее и масштабнее, чем на предыдущих этапах.
Постоянные плетения: 25-50 Мр/пост.
Плетения мастера (+4):
100-200 Мр.
Всё стандартные техники уже доступны, ведь вы — мастер своего дела. В рамках каждого из своих направлений вы умеете очень многое, хоть ещё большее ждёт вас впереди.
Постоянные плетения: 50-75 Мр/пост.
Плетения эксперта (+6) и профессионала (+10):
>200 Мр.
Эксперт имеет возможность менять большинство характеристик заклинаний, переделывая их под себя. Явно заметен индивидуальный почерк плетения заклинаний. Может соединять разные заклинания одного направления, комбинируя их, сплетая целые последовательности в одно.
Профессионал же может всё, на что хватит его Искры и фантазии, но барьеры видов магии его сдерживают, хоть он и может создавать так называемые цепочки заклинаний разных школ в одном плетении для нужного эффекта.
Постоянные заклинания:>100 Мр/пост.
В скобках возле названий ранга указаны модификаторы, соответствующие каждому рангу владения. Также у нас есть определённый список плетений, на которые умения хватит даже новичку, но обучиться им можно только у Сестёр.
![Механика магии.-[IC]Так как это поместье когда-то было одним целым с Инсаниром, здесь тоже существует магия. Без её вмешатель](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F6886%2Fb34e09cf9be7720c30ea541fc9b82d7c91d9a205r1-960-540v2_hq.jpg)
Теперь поговорим о мане и её количестве поконкретнее.
У любого персонажа есть 101 Мр, если он вообще имеет магические способности. Это базовая единица.
С увеличением уровня мастерства этого количества уже не хватает, поэтому количество Мр для каждого персонажа определяется индивидуально. Оно зависит от уровня максимально развитого магического навыка.
Если максимальный навык:
Магия отсутствует вообще — 0 Мр.
Склонность — 101 Мр.
Новичок — 101 Мр.
Ученик — 101 Мр.
Адепт — 202 Мр.
Мастер — 303 Мр.
Эксперт — 404 Мр.
Профессионал — 606 Мр.
![Механика магии.-[IC]Так как это поместье когда-то было одним целым с Инсаниром, здесь тоже существует магия. Без её вмешатель](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F6886%2F68c8ca2409b9ffaabb866a36b2ed157d8634ae92r1-1000-1000v2_hq.jpg)
Идём дальше. Чтобы мана не была бесконечной, каждый раз, когда ваш персонаж будет использовать магию, вы должны будете вести учёт её трат. Для этого после описания активации каждого заклинания вы будете в скобках указывать его стоимость в Мр, с “-” перед числом. На счёт подготавливаемых и заклинаний с оттянутым действием считаем так же: мана снимается в момент активации. Сложнее с подпитываемыми плетениями – там вы указываете стоимость в Мр/пост и до конца его действия внизу постов в том же сообщении указываете название заклинания и стоимость.
Количество вашей маны — это граница, за которую зайти можно, но очень не стоит, потому что при перерасходе маны (например, осталось 5 Мр, а скастовал заклинание на 10 Мр, или не уследил за собой во время длительного плетения) ваш персонаж впадает в так называемую "магическую кому", из которой вывести могут только в госпитале с помощью довольно специфических чар. Визуально это выражается так — чем меньше маны, тем более утомлённым персонаж выглядит, и он на уровне интуиции знает, на сколько плетений ему хватит сил (в отыгрыше количество маны в числах мы не упоминаем), и так же знает, что ему может не хватить. Когда он заходит за эту черту, всё выглядит так, будто он упал в обморок, но из него персонаж выходит только с помощью врачей госпиталя, как упоминалось выше.
К тому же, после всего этого в самом низу сообщения вы ведёте учёт оставшейся у вас маны, отнимая от того её количества, что было в предыдущем посте то, что истратили. Записываете в виде:
Мана: то, что есть/максимальное значение.
Восстанавливается мана во время короткого (от часа и больше) или длинного отдыха (сутки и больше), на 50% и 100% соответственно. Но есть и другие способы для этого. В случае, когда закончится мана, очень может помочь маг поддержки. Чаще всего это заклинания, добавляющие определённое количество Мр/пост, самое простое из них — 10 Мр/пост, Также он может попросту отдать вам часть своей маны.
Другой путь — это специальные эликсиры, которые изготавливаются магами-зельеварами. У нас в поместье есть один, но расценки у него тоже немаленькие.
Но что делать, если вам постоянно не хватает жара вашей Искры? С этим помогут справиться артефакты, зачарованные увеличивать вашу силу. Вы их сможете купить у нашего штатного артефактолога. Свойства разные, расценки тоже, так что смотрите. И читайте внимательно, что именно покупаете. Или смотрите, что находите.
![Механика магии.-[IC]Так как это поместье когда-то было одним целым с Инсаниром, здесь тоже существует магия. Без её вмешатель](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F6886%2Fd3471d6b7ddc4422014cb9531338efe565367aaar1-900-637v2_hq.jpg)
Посмотрим, как эта система будет работать в игре. Например, у нас есть девушка маг по имени Миранда, которая владеет призывом и пирокинезом на уровне адепта, и это её самые развитые навыки. Значит, у неё максимально 202 Мр.
Первый пост:
День был прекрасен, насколько это было возможно в этом не располагающим к жизнерадостности мире. Солнце, несмотря на свою привычку обычно прятаться за сплошным слоем серых и унылых туч, всё таки решило порадовать жителей поместья своими тёплыми лучами. И только в честь такой милейшей и странной погоды Миранда решила выйти на улицу и немного погреться. Она сидела прямо на траве у большой и старой липы, прислонившись спиной к тёплой шершавой коре, и наслаждалась самим этим, пускай и не совсем правдивым, ощущением безопасности. Но всё же долго так продолжаться не могло. Не терпящий безделья разум вынес суровый вердикт: “Скучно!” Девушка поморщилась, но сдаваться не собиралась – она пришла именно отдохнуть. А скука всё не отставала, и Мире пришлось, пошевеливая мозгами, искать выход, устраивающий обе её части. И, в конце концов, ответ был найден, и рыжая прикрыла глаза для осуществления своего плана. Перед её мысленным взором привычно возникли знакомые линии, лёгкое усилие воли – и они запылали, наполнившись жаром Искры, а Миранда тихо прошептала: “Скай, иди сюда, хороший мой”. (-30 Мр/пост).
Мана:172/202 Мр.
Второй пост:
Она открыла глаза как раз вовремя, чтобы увидеть летящую к ней и радостно виляющую хвостом крупную собачью тушку и поймать этот живой танк руками, а не собственным животом и отвести в сторону так и норовящий вылизать лицо язык.
– Привет, солнце моё, я тоже очень рада тебя видеть! – весело рассмеялась она, почёсывая вылизывающего её руки пса за ухом. А сам же Скай ласке был только рад, поэтому одновременно стремился улечься поудобнее.
Ещё одно мгновение, другая комбинация сияющих нитей – и над свободной ладонью рыжей вспыхнул огненный комок (-25 Мр).
– Смотри, что у меня есть для тебя! А ну, Скай, лови!
Пёс поднял голову, внимательно следя за движениями хозяйки, он был готов в любое мгновение сорваться с места. Ему была знакома эта одинаковая для всех собачников игра. Девушка пару раз качнула рукой, будто бросая пылающий мячик, но большой хаски был не так прост: он уже знал про эту уловку, и поэтому лишь дёрнулся, но с места не сдвинулся.
– А ты не так прост, – довольно протянула девушка и таки бросила огонёк вдаль, а пёс пулей сорвался с места, стремясь поскорее поймать брошенную игрушку. Но, когда он добежал… мячик куда-то пропал! Его не было ни в воздухе, ни в траве, там, где он ну просто должен был лежать. Скай был уверен, он точно всё осмотрел и обнюхал.
Издалека на Миранду воззрились два разноцветных глаза, в которых светилось искренне недоумение: куда же делся мячик? Девушка в ответ лишь рассмеялась. “Какие же они всё таки забавные… Как настоящие животные”.
Призыв (-30Мр/пост.)
Мана: 117/202 Мр.
Благодарю за то, что вы прочитали эту статью. Мрачного времени суток.
Мирела.
Comments (2)
Аааа... Многа букаффф
Это так кажется на первый взгляд. Ничего страшного, разберёшься. Если что-то будет неясно — спрашивай.)