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Hablando sobre rolplay de manera innecesariamente inteligente

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Amino es la aplicación por excelencia donde lo más habitual que uno podría hacer es rolear, las historias que se pueden crear con el rolplay literario son claramente interactivas y te hacen sumergirte mucho más en la trama que un libro, claro que aquí el problema radica en que esa trama depende de ti y los participantes del rol.

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Para interactuar con un personaje, debes escribirlo y mandarlo en mensajes que popularmente nosotros los rolplayer llamamos acciones, cada rolplayer escribe de forma diferente.

Por ejemplo, algunos narran en primera persona haciendo que toda su acción sea un reflejo de la perspectiva del personaje, otros escriben en tercera, dejando solo el diálogo reservado para el personaje y pensamientos.

Para interactuar con otra acción, muchas veces es tan larga que debes responderla en partes. Creando una división temporal incómoda que se debe remediar en algún punto.

Con esto me refiero, a qué si tú compañero escribe un texto donde tiene tres puntos clave donde tú personaje va a interactuar después, tienes la opción de obviar alguno, o de responderlo a corde el tiempo. Y si tú compañero hace lo mismo después, se creará está división temporal en las acción.

¡Por ejemplo!

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RATÓN:

Él ratón se acercaría a la colmena y decide entrar para comer el panal, destruyendo las larvas en el proceso.

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Aquí puedes identificar tres puntos clave en los que puedes interactuar si eres tú una avispa. La primera es, que si ves al ratón vas a acercarse picarle antes de que entre (el ratón decidiría no entrar entoces?) si ese es el caso toda la acción es anulada y simplemente el ratón nunca logró entrar. Si el ratón entra todas las avispas atacarán y terminarán matando al ratón. Entoces parte de la acción del ratón quedará anulada porque en tu acción has impedido que este termine por destruir las larvas.

Sin embargo, cuando estos puntos clave se empiezan a desarrollar de manera independiente, y tú acción hay una mitad en la que aún debes describir como atacas al ratón antes de que entre a la colmena, y en la otra mitad describir como debes huir porque el ratón ya destruyó tu casa, es cuando se crea esta división temporal incómoda inconsistente.

PARA EVITAR ESO, DEBEN SABER IDENTIFICAR LOS PUNTOS CLAVES PARA NO PONER MÁS DE DOS POR CADA ACCIÓN. Joder....y aún así eso ya es bastante.

Ahora hablemos del rol espejo. El rol espejo 🪞 consiste en poner en tu acción...0 puntos clave, ¿Y como rellenas tu acción entoces? Fácil, con material donde tú personaje simplemente piensa sobre lo que está pasando sin decir o hacer nada relevante, o describiendo el ambiente que el otro jugador a construido solo.. de esta manera solo un jugador está aportando a la historia mientras el otro es un simple espectador de relleno, y eso es cansado y aburrido.

FIN

#RMA

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