Realmente tengo tiempo sin hacer un blog largo. Así que veamos que tal sale...
BIENVENIDOS!
El día de hoy quiero hablarle de una de mis sagas de juego favorita (solo tengo 5, y está es una de ellas). La cual es
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Desgraciadamente no es una saga tan conocida, a pesar que lleva mucho tiempo en el mercado, y eso se debe tal vez a su sistema de juego o tal vez sea por su gameplay... Mas sin embargo, les pido que se queden. Lean este blog y tal vez les interese probarlo... Siempre he Sido partidario del pensamiento de: "Antes de dar una opinion debes de probarlo". Y desde que probé está saga me enamoro al instante, fue casi amor a primera vista. Pero bueno
Este no es un blog sobre mi historia con este juego. Si no, intentar venderles este juego y lo prueben. Sin más dilaciones
EMPECEMOS
¿Que es Fire emblem?
Fire emblem es un juego con temática rol, RPG, táctico por turno. Básicamente se puede ver cómo el ajedrez... No está muy lejos realmente, incluso a veces yo le digo y lo llamo como, ajedrez 2 o el ajedrez bien hecho... O el ajedrez de waifus/husband... (Tanto para hombres como mujeres)
¿En qué se basa Fire emblem? Part: I
Decir en qué se basa es algo complicado. Ya que la saga a día de hoy cuenta con 17 entregas desde el primer Fire emblem que salió. Pero, la historia de este juego es muy curiosa
Historia
Las primeras 6 sagas están completamente en japonés (aunque actualmente hay parches y traducciones no oficiales ya de estos mismos). Pero, fue una saga que desde sus inicios estuvo muy centrada y focalizada en Japón. Evitando su exportación a los diferentes continentes, ya que no creían que estos títulos fueran a gustar en accidentes.
Si no fuera por smash, que introdujo a Roy y a Marth en su plantilla. Tal vez está saga se hubiera tardado más en llegar, ya que. Los fans de smash al ver esos 2 personajes en la plantilla y no saber de que juegos se trataban. Pensaban que eran personajes exclusivos de smash, Pero no. Se trataban de 2 personajes que nunca habían salido de Japón.
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Y es así como los fans hicieron todo lo posible para que esa saga saliera de Japón. Y es así como en el año 2003 por fin salió fire emblem a nivel occidental. Con su séptima entrega llamada: Fire Emblem para la GBA
OJO
Así es llamada en occidente, por ser la primera entrega de Fire Emblem que llegó a este lado del charco. Pero su verdadero nombre es: Fire Emblem Blazing Blade
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¿En qué se basa Fire emblem? Part: II
Pero en si... ¿De qué van los juegos?
Sencillo. Se basa en una historia medieval, en la cual por lo general un reino cae en la corrupción del poder, y busca tener todo el poder de un continente en la palma de su mano. A veces por mero egoísmo y otras veces por una fuerza mayor
Y nosotros los protagonistas debemos evitar que eso suceda. Todo el poder no puede estar en una sola persona, si no... Debe de ser repartida por todo el pueblo con los diferentes reinos. Ya que, es un juego que se basa en eso. Ver cómo todo un continente es sucumbido en la oscuridad por un rey tirando de un reino, el cual tiene el mayor poder miliciano y busca doblegar a todo el mundo, bajo su mandato a mano de hierro
Y es verdad que tal vez la premisa es muy cliché. Y hasta puede ser aburrida, pero créanme. La historia que cuenta, los diálogos que tiene y la profundidad que tienen algunas personas es especial. Llega un punto donde simpatizas tanto con las personas del juego, que solo quieres que sean felices... Pero desgraciadamente no todos tienen finales felices en este juego...
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Sistema de juego
El sistema de este juego para mí me encanta. Es sencillo Pero a la vez complicado, a veces llega a ser tan complicado que te puedes quemar la cabeza... Ojo, no todos Pero si algunas personas
Como dije, el juego yo lo llamo: "ajedrez 2" y es por qué su sistema es el siguiente
PARA ESTE EJEMPLO USARE EL FIRE EMBLEM AWAKENING (3DS)
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Es un juego que se basa en mover tus tropas hacia las demás. Todo se mueve en un sistema de cuadros, como el ajedrez. Dónde debes de mover tu tropa hacia la del enemigo y derrotarla... Y ya. Eso es todo
Ajá y eso es todo? No hay más cosas
Si. Pero lo básico queda allí. Ahora vamos hablar de lo complejo y la profundidad, pero sin entrar tanto a los detalles por qué si no sería un blog de 1 hora.
Como se dijo. La idea es, mover tu tropa. Matar la del enemigo y conquistar la zona para avanzar al siguiente capitulo pero... Que tan fácil es hacer eso? Allí radica la dificultad del juego
Sistema de armas
Este juego posee un triangulo de arma el cual es el siguiente:
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Como se ve en la imagen, la espada le gana a la hacha, la hacha le gana a la lanza y la lanza le gana a la espada. Y saber esto es lo que te dará ventaja sobre tus oponentes, ya que el juego se basa en este triángulo de armas
Pero entonces es sencillo no? Solo debes de saber eso y ya no?
Si y no. Por qué también hay variación de tropas y otros triángulos. Inclusive depende del Fire Emblem que se juegue, ese triángulo se expande y genera otros triángulos. Pero, esos mismos Fire emblem siempre tienen una guía y un tutorial el cual lo explica. Pero ahora... Vamos a expandirnos un poco...
Sistema de magia
Como dije el juego posee varios tipos de armas. No solo son hacha, espada ni lanzas. También hay magos, curadores y tiradores (también hay más tropas como bestias. Pero eso ya dependerá del Fire Emblem que jueguen, yo solo tratare de hablar de los más básicos y estándar).
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Tipos de unidades
Bien aquí es cuando el juego se expande aún más.... Intentaré ser lo más breve posible para que todos entiendan. El juego posee distintos tipos de tropas (SOLO HABLARE DE LOS STANDARD. CUANDO HAGA LA REVIW DE LOS JUEGOS ME EXPLAYARE MUCHO MAS EN ESTE APARTADO)
El juego posee varias tropas. Las cuales cada una da atributos, estadísticas y cosas diferentes. Tanto así, que las tropas solo suelen usar 1 o 2 armas es decir. Que el que usa una espada, no puede usar una lanza o hacha... A menos que su rasgo se lo permita, Pero son muy pocas las tropas que pueden hacer eso al comienzo del juego. Ya a medio juego hay más tropas que son versátiles, Pero... Por lo general siempre tienen una arma que es la dominante. Ahora, explayemonos un poco sobre las unidades
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•Unidad de infantería: estás son las que van a pie. Pueden ser variados y son los que más abundan, estos pueden ser mirmidon, espadachines, magos, tiradores, guerreros, asesinos, etc...
Su característica más común es que tienen una buena capacidad para desplazarse por el terreno. Suelen ser rápidos y una buena movilidad, depende de sus rasgos (los que dije arriba). Tendrán estadísticas distintas que los definen, Pero englibando a todos. Suelen ser esa tropa standard que sabes que casi nunca te defraudará
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•Unidad de caballeria: Está es la segunda tropa más rápida en todo el juego. Van a caballo y permiten una mayor movilidad por el terreno. Permitiéndote moverte de manera más rápida, más sin embargo tienen un pequeño problema. El cual, si hay un obstáculo enfrente o un arbusto, terreno empinado, etc no podrás acceder o pasar por allí. Y si pasan por allí se volverán muy lentos, es decir. Si es un llano sin muchos obstáculos son la mejor tropa para ir rápido y moverse rápido, sin embargo. Si hay el mínimo de obstáculos en el terreno, se volverán muy lentos e incluso algo tediosos
Esta unidad posee diferentes rasgos. Estos pueden ser: caballeros (usan espada y lanzas), magos a caballos, arqueros a caballos, etc... Ya dependerá de ustedes si los usan o no. Al analizar el terreno de juego
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•Unidades pegasos/Wyverns: La tropa que más dólares de cabeza me dan... Para mí son las mejores tropas del juego, sin embargo son las más complejas de usar. Estás tropas pueden volar y por ende evitan todo el problema que tienen las tropas de caballo. Son las que más se mueven, tienen mayor desplazamiento y casi nada obstaculiza sus movimientos. SIN EMBARGO, el problema de estás tropas es que son muy frágiles a los ataques físicos. Es decir, ataques con armas cuerpo a cuerpo son muy vulnerables. Ya que sus defensas no son las mejores, al igual que las flechas. Sin embargo! Son las tropas con la mayor resistencia mágica, aguantan muy bien los ataques mágicos, ya sea oscuros, de luz o de elemento. Podríamos decir que... Son los "tanques" contra los magos... Ahora
Los arqueros son su mayor peligro. Los arqueros tienen ventaja frente a esta unidad. Tanto así que hasta el peor arquero puede matar a la mejor pegaso/Wyverns. Pensaran que es joda, Pero no. Si se usa está tropa se debe de tener extremadamente cuidado con los arqueros
Estás tropas por lo general usan lanzas, arcos y/o son curadores. Por eso es que para mí, son las mejores. Dan mucha movilidad y el permitirte moverte rápido con los healer es muy eficaz para evitar bajas
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•Unidad acorazada: está para mi es mi favorita... Si tengo varias okey? Me encanta este juego. Ejem
Estás unidades como su nombre lo indica son las unidades pesadas. Unidades acorazadas, unidades que son difíciles de matar y herir... Por la parte física, si los pegasos y Wyverns son los "tanques" contra los mangos. Estos son los tanques por excelencia contra los atacantes físicos, posee una alta defensa y buena salud
Lo malo de ellos. Es su baja velocidad, son las tropas más lentas de todo el juego. Tanto así, que casi siempre se quedan atrás durante las peleas... Solo si se usa mal, la idea de estás tropas es que sea quien recibe los golpes para que los demás puedan atacar. Y su otra desventaja es su resistencia ante ataques mágicos, básicamente es la forma de matar estás tropas... Aunque hay otras formas Pero eso lo explicaré más adelante
por lo general estás tropas suelen usar lanzas... Son muy pocos los acorazados que usan otro tipo de arma
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Tipos de armas
Y seguimos expandiendo. Ahora vamos hablar sobre los tipos de armas, y créanme que aquí hay mucho que hablar. Sin embargo, procuraré no hacerlo tan largo.
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Como ya saben las armas más básicas son: espada, hacha y lanza. Y estos tienen 3 niveles por así decirlo. Están: las de hierro, acero y plata
Las de hierro son las más básicas, las cuales si la tropa es mínimamente competente con esa clase la podrá usar sin problemas. Por lo general tienen poco daño, Pero poseen una buena precisión
Las de acero, son más avanzadas y para esto las tropas deben de tener una mayor competencia. Estás poseen mayor daño, Pero su precisión es disminuida
Las de plata, son aún más avanzadas y para esta ya deben de ser expertos para poder usarlas. Son las que poseen más daño, Pero a cambio sacrificas la precisión del arma
Los arcos igualmente comparten estás características.
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PERO ESO NO ES TODO
Las armas también tienen variaciones de las mismas. Es decir, hay armas especiales con efectos únicos, ejemplo: "El martillo"
es un arma que solo lo pueden llevar los que usan hacha. Esto permite infligir daño muy significativo a las tropas acorazadas, permitiendo matarlos inclusive de un solo golpe. Ejemplo: digamos que tienes en contra una unidad acorazada, si usas cualquier hacha le quitarás de 5 - 10 puntos de vida. Dependiendo de la hacha que uses, Pero si usas un martillo le puedes quitar 30 - 38 puntos de vida
Esa es la importancia de saber cuando usar un arma
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Obviamente. Esa no es la única arma "especial" que existe, también existe la "espada asesina". La cual, aumenta exageradamente tu probabilidad de infligir daño crítico. y el daño crítico es un X3 al daño que vaya a recibir el enemigo. Ejemplo: si le vas a quitar 4 de vida de un ataque, y le llegas a infligir un daño crítico. Se convertía en 12
Y bueno, así hay varias como: lanza delgada, espada electrica, Hacha de mano, etc... Lo importante es siempre ver el campo de batalla y saber gestionar que objeto llevar y que objeto no. Y saber cuando y como utilizarlo
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Sistema de estadísticas
Lo peor del caso es que estoy casi seguro que nadie verá este blog... O al menos llegará hasta acá Pero... SIGAMOS!!!
El sistema de estadísticas es muy curioso. Y solo son 6 estadísticas, no es muy complejo así que vayamos explayando poco a poco (Para este ejemplo usaré las capture del juego que estoy jugando)
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•Fuerza: como su nombre le indica. Es la fuerza con la que el personaje realizará el daño, Mientras mayor fuerza mayor daño va a pegar...
•Habilidad: está característica es importante, Ya que es la que define la precisión y los aciertos de golpe crítico. A mayor habilidad mayor será la precisión de la tropa y mayor será su probabilidad de acertar un golpe crítico
•Velocidad: Está para mí es muy importante, Diría que casi la más importante. Y es por qué, dependiendo de tu velocidad podrás realizar un ataque doble o tú recibirás un ataque doble, me explico. Si 2 tropas se enfrentan y una de ella supera a la otra por 4 o 3 puntos de velocidad, esa tropa pegará 2 veces en el mismo turno. Así que cuidado con la velocidad
•Suerte: es la habilidad que define la precisión de las tropas para ser golpeadas, al igual que es la estadística que reduce la probabilidad de crítico, Es decir. A mayor suerte es más difícil que te peguen los ataques, y la probabilidad de crítico de los oponentes es aún menor
•Defensa: Está estadística, no creo que hace falta explicarla mucho Pero. Es la estadística con la cual el portador se defiende de los ataques. A mayor defensa menor daño recibirá de las armas física (los arcos se consideran armas físicas)
•Resistencia: Igual que la defensa. Pero, contra los ataques mágicos. A mayor resistencia, los ataques mágicos haran menos daño a las tropas
SISTEMA DE MUERTE
Y llegamos a la sección que más me gusta de este juego... Este juego posee un sistema de PermaDeath. Es decir, si te matan a una tropa morirá para siempre, si juegas mal, si haces un movimiento erróneo o simplemente te distrajiste... Dile adios a tu tropa. No existe ninguna forma de traerlo a la vida
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Sin embargo, los juegos actuales tienen un sistema para evitar esas cosas. Inclusive tiene 3 niveles de dificultad para el disfrute de la gente y no lo sientan tan exigente
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Obviamente. Si se quiere sentir la verdadera experiencia, y sentir como te recorre el sudor en la frente en cada batalla se escoge el PermaDeath. Sin embargo, yo recomiendo que si es tu primera vez jugando... Juegalo como gustes, juegalo como mejor creas conveniente y diviertete
Final del blog
Eso sería todo. Solo quería expresar mi amor por está saga con ustedes, y animarlos a probarlas... Tal vez no sea llamativo para varios Pero al menos les prometo darle una oportunidad. Mi recomendación es que prueben los siguientes si es que tienen la posibilidad
Si tienen una 3DS o 2DS
Les recomiendo encarecidamente probar y jugar el Fire emblem awakening. Sin duda, es la mejor forma de ingresar y entrar en esta saga tan hermosa, llena de contenido y sobre todo de grandiosas historias y personajes
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Si no tienen una 3DS o 2DS. Pero tienen un teléfono o una PC
Pueden jugar el Fire emblem blazing sword. Es muy bueno para empezar, es muy amigable con los nuevos jugadores y tiene una historia asombrada. Al igual, posee unos personajes muy carismáticos y entrañables, sin embargo para mí es el segundo juego más fácil y cómodo para ingresar a la saga
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Juego favorito (opinión personal)
Y por último hablaré de mi juego favorito. El cual es el de 3DS/2DS, llamado Fire emblem Fates. El cual posee 3 rutas alternativas, y cada ruta tiene personajes nuevos, personajes jugables y una historia única
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A pesar de ser la misma historia, depende de la versión que juegues, Tendrá un enfoque diferente, el cual cambias tu manera de ver las cosas y entender a los personajes... Sin duda para mí el mejor de todos (no me explayare tanto, por qué le haré su respectivo análisis... Si es que está comunidad no muere antes)
FIN!
Y aquí me despido. Eso sería todo por mi parte, nos veremos en otro blog... Lo más probable es que sea dentro de unas semanas, ya que me ando pasando un FE y como dije, le haré un analisis a cada uno de ellos. Así que, espero que les haya gustado este blog y esperen con entusiasmo los siguientes... Nos vemos
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Comments (4)
No harás que me coma spoilers del juego
No hay spoilers
Responder a: Dragonz
Ya me enteraré por el juego
Responder a: Meliodas
JAJAJAJAAJJAAJA. Es algo que es muy general ajajajajaja