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𝐄 𝐔 𝐕 𝐄 𝐉 𝐎 𝐕 𝐎 𝐂 𝐄
⠀𒀭ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ𝐈𝐍𝐓𝐑𝐎.

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Hey, guys! Surpresa. Sou Canella e tenho que dizer, é nostálgico estar escrevendo novamente para esse aplicativo, pelos diversos momentos trágicos e cômicos que meu Eu adolescente ou dentro da comunidade. Cinco anos aqui e vos digo que uma parte dessa bolha virtual nunca vai sair de mim, mas é uma parte boa, que são os meus amigos. Em festividade à minha volta (em que só eu comemoro), estarei escrevendo sobre assuntos que matutaram em minha mente. Todos nós pensamos e idealizamos que fazer a produção de um CGI ou cenários em filmes — principalmente "hollywoodianos" — é de certa forma algo fácil, um exemplo pessoal foi quando meu irmão estava assistindo Homem Formiga nos cinemas e disse que o CGI estava ruim, eu, como um "Marvete", e oportunista de fazer birra com o garoto, esnobei para ele se entendia quanto tempo, trabalho e atenção uma equipe leva para produzir um "Computer-Generated Imagery" ou sequer um figurino. A resposta, apesar de ser chocante, era o esperado, ele sinceramente disse num tom de questionamento se levava 2 meses ou "algo assim". Computação gráfica requer um trabalho enorme e o maior exemplo disso é a franquia Avatar. Estou aqui, derretendo meus neurônios e destruindo minha capacidade mental — Ou o que restou dela — para escrever e mostrar para vocês todas as mágicas e trabalho árduo por trás dos filmes de James Cameron. Um mundo criado totalmente pelo computador que invade nossa mente não foi feito do pó às cinzas. Preparado para ver a magia ser revelada? Confesso que também vi essa oportunidade para compartilhar um gosto pessoal meu, que é Avatar.
⠀𒀭ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ𝐖𝐎𝐑𝐊 .

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Não quero enrolação nesse tópico, mas creio ser essencial para entender sobre o que vou falar adiante. Caso você não seja um nômade das cavernas, você deve conhecer avatar, não o avatar da seta com quatro elementos, o avatar do bichão azul, grande, com trança que vive em Pandora, esses alienígenas mamíferos que vocês veem no header do meu blog. Avatar, lançado em 2009, abalou os cinemas pelo seu auto custo de produção e sua proposta inovadora, que foi lançar um filme com maior produção de computação gráfica do mundo e uma crítica social a frente do seu tempo que foi o desmatamento, crises coloniais e impacto humano nas riquezas naturais, como o ego só levou a perdição, e nas produções lançadas recentemente, caça a animais marinhos, temas sobre relacionamento familiar e conexões espirituais. A sinopse do filme se trata de uma terra distópica, onde os humanos encontram um planeta novo, com recursos novos e uma chance nova, para humanidade. Jake Sully, um ex-fuzileiro, recebe uma proposta para ir a Pandora a serviço do estado, o projeto Avatar, entretanto acaba se distanciando do seu objetivo inicial, após conhecer uma Na'vi e perceber o quão errado certas decisões da sua própria raça são para toda vida biológica que existe naquele planeta, certamente isso divide Jake que fica em embate consigo mesmo em apoiar sua raça ou os Na'vi. Os dois filmes de avatar, juntos, arrecadaram mais de 4 bilhões de dólares e se consagraram como uma das maiores produções cinematográficas da atualidade.
⠀𒀭ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ𝐀𝐕𝐀𝐓𝐀𝐑.

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No documentário de Edição Especial — Mergulho Profundo, de Avatar: O Caminho da Água, James Cameron diz que trabalhou durante 3 anos para ver uma única cena pronta do primeiro filme e relata que seria uma incerteza se o projeto daria certo, ainda em seus manuscritos, inclusive ele queria realizar o projeto em 1999, mas os efeitos especiais da época não permitiram que o projeto continuasse. Avatar chegou a um bilhão de dólares em 19 dias, se tornando o filme mais rápido a atingir essa meta, dinheiro é essencial pra obra acontecer, principalmente por que o custo de produção já ou dos 400 milhões de dólares. Em O Caminho da Água, James Cameron propôs que as cenas em baixo da água seriam em mergulho livre, sem uso de tanque de oxigênio, mesmo que isso fizesse as finalizações das cenas demorarem mais do que o previsto. No segundo filme, os atores chegavam a ficar de 3 a quase 7 minutos em baixo da água sem respirar, atuando e se movimentando. Um dublê chegou a ficar 11 minutos embaixo da água, para um feito de comparação, uma pessoa normal consegue ficar no máximo de um a dois minutos. Foram contratados atletas olímpicos para realizar cenas de ação que aconteciam nos tanques. James Cameron queria o filme num nível foto realista, onde as pessoas poderiam achar que aquele lugar é real, cada inseto, cada grama, cada folha foi projetada e colocada em seu devido lugar, não jogada ou apenas colocada como plano de fundo. James Cameron também realizou diversas artes conceituais para que tivesse um esboço antes de construir no CGI. Deborah J. Scott criou cerca de 104 figurinos em esboço para os Na'vi durante as filmagens, há especulação que tenha feito mais para serem usados no filme. Ela relata que o figurino representa o mundo ao seu redor, sua história, personalidade e cultura. Desde o cabelo até uma pena em sua roupa. A figurinista pesquisou sobre povos indígenas pelo mundo inteiro, mas suas inspirações principalmente vieram dos povos africanos e da América do Sul. Cada Na'vi tem uma roupa única, mostrando suas individualidades, as roupas não são repetidas, cada personagem tem seu ório, as roupas foram todas costumuzidas a MÃO. Os figurinos não eram só essências para mostrar a cultura de Pandora, mas também para ajudar os produtores gráficos na hora da mágica, os figurinistas e estilistas precisavam pensar também na maneira como cada roupa reage no meio da batalha ou nos voos dos Banshees e nas florestas. Precisava ver como reagia a uma queda ou ao sopro de um vento. Em sua entrevista para o documentário "Construindo Pandora", ela diz que, para a construção das roupas das tribos Omatikaya de Na'vi, ela queria que asse a mensagem de que eles usam os elementos das florestas de Pandora, mostrando suas raízes e história envolvendo a floresta, a ligação de paz e harmonia com seu lar. As aldeias das tribos Metkayina são, na verdade, mangues, suas barracas estão suspensas debaixo de raízes de árvores gigantes e que emitem contato direto com o mar. O propósito da aldeia é mostrar a conectividade que a tribo do mar tem um com os outros, cada o que um membro desta vila da, outro na'vi consegue sentir pelas raízes, pela rede suspensa no ar. Cada pedaço da vila está conectado, disse Dylan colen, o produtor designer de Avatar. Para a sequência da obra, Richard Taylor e sua equipe workshop criaram uma besta aquática, que funciona debaixo da água, sem uso de ferros, mas que realmente funcionasse em um mar agitado, para caça de peixes. Para capturar os movimentos faciais e corporais dos atores, fizeram eles usarem pontos em seus rostos, com capacete e duas câmeras de alta qualidade, que são capazes de capturar até um pequeno tick no rosto do ator, diferente do primeiro filme, que usou apenas uma câmera. Em seus corpos, eram usadas roupas pretas com bolas semelhantes a de uma de gud, que eram encontradas através de pequenos laser's, que capturavam os movimentos dos atores sem precisar de uma câmera filmando seu corpo. Assim, os movimentos dos braços, pernas etc eram capturados instantaneamente e enviados para o computador. O set de filmagem no máximo tinha 20 pessoas e o cenário era em sua maioria vazio, sem o uso de paredes ou set falso. As únicas ferramentas que eram usadas no set foram bases de apoio movido manualmente por mais de 4 pessoas, que simularam os voos das aves de Pandora e o tanque de água, para realizar as cenas aquáticas. Graças ao CG, a atriz Sigourney voltou a ter 14 anos e conseguiu interpretar a personagem Kiri. Foram levados quase dois anos para os Banshees seram concluídos. Os pescoços dos Banshees são retirados das estruturas da calda de um tubarão branco e seus crânios foram feitos e refeitos diversas vezes. Sua boca é para ser ameaçadora, fechada parece o bico de um pássaro, mas aberto revela dentes como de uma cobra peçonhenta, que os move para frente e atrás. Suas asas traseiras batem para pegar impulso, e só batem quando as asas da frente estão agachadas, nunca batem ao mesmo tempo. Seu maxilar é de uma barracuda, um peixe. Suas garras são feitas para se agarrar em montanhas ou árvores das florestas de Pandora. Até mesmo o grito do animal tem uma comunicação, uma linguagem. Quando se sentem ameaçados ou em posição de ataque, o início do seu grito começa como um apito e termina como uma entonação mais grave. Quando se sente irritado é mais agudo. Assim como os Na'vi, os Banshees tem sua língua nativa de comunicação, não são gritos aleatórios. Para criar a linguagem desses animais, foram capturados gritos de filhotes de aves, filhotes suinos e diversos outros animais, mas em maioria sempre filhotes. Suas garras, "alula", também servem para capturar presas ou um método de inclinação dos Banshees quando estão caindo, posicionando suas garras verticalmente e dobrando suas asas, possibilitando voar. Na época, uma câmera digital tinha de 9 a 12 megapixels, para colorir os Banshees, Yuri bartoli, diretor de arte visual, estava colorindo imagens de 190 mega pixels, cada detalhe. Foram usados sapos e peixes tropicais para dar vida a cor dos animais. As plantas em Pandoras são gigantes graças a baixa gravidade e diversos campos magnéticos, possibilitando o gigantismo das árvores e fauna e flora. A doutora biologia Jode S. Holt, em um documentário para avatar, revela que James Cameron pediu para ela que as plantas fossem reais, como se tivessem sido encontradas realmente em outro planeta. Inclusive essa mulher foi responsável por sugerir a ideia de transdução de sinal, que é como as raízes de Pandora se comunicam umas com as outras, através de suas células, mostrando a conectividade do planeta. A ideia da bioluminescência nas plantas não foi só colocada em prática por ser linda, mas para mostrar que as plantas estão ali, elas brilhando e emitindo cor, tem como objetivo dar um toque no espectador que elas têm vida e se o desmatamento em Pandora continuar, toda a luz e essência daquelas plantas vão acabar e tudo que já brilhou permanecerá num escuro completo, fazendo paralelo com o desmatamento e aquecimento global do mundo, onde o planeta está deixando de ganhar cor e se tornando mais poluído. Sigourney e James Cameron foram às florestas tropicais do Havaí por 3 semanas para estudar e ter um contato maior com a biotônica e assim ter melhores resultados na criação da floresta de Pandora. A língua do povo de Pandora possui mais de 1200 palavras.
⠀𒀭ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ𝐅𝐎𝐍𝐓𝐄𝐒.

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As fontes utilizadas nesses blogs não foram tiradas de sites ou vídeos meramente fantasiosos, mas, sim, do material original da franquia e da produção da obra. Os documentários que listarei a seguir podem contar muito mais sobre a produção de Pandora e a obra avatar, recomendo que, após a leitura, veja a sequência destes documentários. Tem bastante coisa nesses curtas que não consegui transcrever, pois somente você vendo por vídeo que iria entender, além da produção do documentário ser mil vezes melhor. Em ordem cronológica os documentários usados para base desse blog foram; Avatar, criando os Banshees, Os figurinos de Na'vi, A flora de Pandora, Trilha sonora de AVATAR, As esculturas de AVATAR, mergulho profundo edição especial 20/20, Capturando Pandora, Construindo o mundo de Pandora, Avatar - cenas de risco e Entrevista com Zoe Saldana e Jon Landau. Todos os documentários citados acima estão disponíveis no Disney+ juntamente dos dois filmes. Os documentários são bem rápidos, mas muito informativos e super recomendo assitir, o mais longo tem cerca de 39 minutos.
⠀𒀭ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ𝐅𝐔𝐓𝐔𝐑𝐎.

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O que esperar do futuro de Avatar? James Cameron, com apenas Dez filmes em sua carreira, já deixou bem claro que quer dar continuidade ao projeto até o quinto filme e trazer de volta a imersão do cinema para nossa geração de streaming. E finalmente nesse ano teremos mais um filme, já com data de estreia nos cinemas, sendo Avatar: Fogo e cinzas, em 19 de dezembro, bem no finalzinho do ano. E mais duas sequências, sendo avatar 4 em 2029 e o quinto e último filme, em 2031. Ao todo, vamos celebrar vinte e dois anos de produção avatar, sendo 22 anos da vida de James Cameron dada para esta franquia.
⠀𒀭ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ•ㅤㅤ𝐅𝐈𝐍𝐀𝐋.

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Pandora existe e deixou de ser aquele mundo virtual deste o momento da sua concepção. Muitas pessoas ainda enxergam Avatar apenas como uma obra movida a CGI, mas na realidade o espírito e loucura de James Cameron paira sobre esse universo mágico, é até mesmo indescritível o fato de pensarmos que os Na'vi são alienígenas, quando estamos acostumados com seres extraterrestres mais diferentes biologicamente falando. Avatar não é só um filme que se sustenta pela computação gráfica, mas por todo trabalho de todos os atores, produtores e designer's que confiaram no nascimento desse mundo rico. Avatar colaborou para criação de universos cinematográficos gigantes, como os da Marvel, DC, Disney em suas loucuras de Live Action e entre outras produtoras gigantes, clichês de ação que vemos hoje nasceu do ninho de James Cameron e sua obra. Fico triste em ver que o CGI realmente está sendo mal feito e concordo com meu irmão, as computações gráficas que são utilizadas em diferentes filmes nessa geração buscam apenas trazer um prazer instantâneo e não prolongar um universo fantástico por duas décadas, igual James Cameron, tornando um mundo irreal em realidade. A impaciência é inimiga da perfeição, talvez esperar 5 anos ou 4 anos para um filme ser entregue é melhor do que esperar um ano para uma sequência massiva e precária de roteiro ser entregue. Dito isso, Avatar é Absolute Cinema🪑🧓🏽 :hand: 🏽🤚🏽. Também Recomendo que em no blog do ophel, ele fala sobre Avatar em um ponto mais específico envolvendo o Brasil, mas diferente de mim que explora o trabalho fora do universo de Pandora, ela já faz uma dissertação sobre a narrativa e outros tópicos dentro do conteúdo proposto.



Comments (10)
presença.
-Thythy.
Eu sou apaixonado pelos filmes! São meus favoritos
"Oel ngati kameie".
Vou ler
SIM!