ВСТУПЛЕНИЕ
┍──━──━──┙◆┕──━──━──┑
Первым делом стоит начать с того, чем же является магия в нашем мире. Сквозь всех существ, как разумных, так и нет, проходит еле зримая энергия - так называемый Шëпот. Настолько скрытое, что только особо настойчивые в изучениях магии люди, способны почувствовать и увидеть её. Отчасти, магия напоминает некую паутину, нить, частицу, которая может формироваться в желаниях, чувствах или побуждениях. Разумные существа, а также какие-нибудь могучие монстры способны направлять эти потоки и формировать свои заклинания.
Катализатором у всех живых существ является душа - то что нельзя потрогать физически, и то, что даёт возможность направлять эту энергию. Поэтому и говорят, что эмоции дают способность к магии, хотя, это так, лишь от части.
Но, в мире Ребезии существуют и некоторые аномалии, такие, как "Антимаги". Это потомки Ториана, самые приближённые волшебники, и их родня. Их душа была осквернена магией убийцы дракона, из-за чего они отныне не способны колдовать. А вокруг них, в сфере радиусом 2 метра с центром в груди, остаётся поле, не дающее магии ни вырваться, ни войти. Поэтому, такие индивидуумы не восприимчивы к магическим атакам, способам лечения и так далее. А волшебные артефакты подавляются, вновь становясь обычными предметами, пока находятся в радиусе сферы.
Также, важным условием является, что вся магия исходит от Нириэль и её могущества. Буквально, не будет её, не станет магии. Можно сказать, она некий катализатор, через который магия попадает в мир, но, естественно, её прямое нахождение в настоящем плане будет иметь разрушительные последствия в будущем. Тогда, появляется вопрос, а что, другие боги тоже берут свою магию от Нириэль? От части да, от части нет. Их божественная мощь, как личностей - личная заслуга, но вот магия, которую они даруют своим последователям - заслуга и Нириэль.
Ещё, магия - это энергия, значит, когда она преобразуется во что-то другое, то в конечном итоге, вернётся к Нириэль, и снова уйдёт в энергию. К тому же, если уничтожить что-то, впитывавшее в себя ту же магию, то вполне возможен взрыв, и избыток энергии вырвется, вызывая аномалии. Поэтому, такие случаи Нириэль рассматривает сама, не желая допускать новых инцидентов, как безумие Ториана.
•═─━─═▧▣▧═─━─═•
ЗАКОНЫ МАГИИ
Как и везде, в магии тоже есть свои законы:
1. Магия - это энергия, и она пронизывает любое живое существо, но также, у всех созданий есть своя "душа". Это катализатор, который к тому же блокирует прямую магии на носители. Поэтому, нет, нельзя заклинанием создать камень в почках оппонента и заставить его испытать самую яркую боль в своей жизни.
2. Ещё одним важным условием души считается, что её можно пробить магическими атаками, что позволит незначительно влиять на сущностей, вызывая какие-нибудь симптомы, например, как при отравлении ядом. То есть, если у существа есть открытая рана на теле, то в теории, при влиянии на него магией, вы сможете оказать воздействие на организм.
3. Теперь к сотворению заклинаний, для любых манипуляций с магией требуются компоненты и чем сложнее, тем больше элементов понадобится. То есть, для каких-нибудь простых заклинаний хватит и простого набора слов, для иных - заговор на руках, если заклинание ещё труднее то может понадобится совокупность, как и слов, так и действий. Для ритуалов также могут понадобилось материальные компоненты, в зависимости от сложности. И также, заклинания тратят ману, в прямой пропорции, чем сильнее, тем затратнее.
4. А как ману восполнить? Для этого требуется метод оплаты, так называемое условие, при соблюдении которого, вы будете получать ману. Пример: "Находясь в тенях, раз в полчаса, я регенерирую 15% маны, поглощая тьму." Также, при долгом отдыхе (от 8 часов) простое занятие, например, сон или отдых тоже восполнит ваши запасы.
•═─━─═▧▣▧═─━─═•
МАГИЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ
Душа - как было сказано ранее, - катализатор, и он тоже ограничен. Душа позволяет направлять Шëпот и преобразовывать его, но это не даёт безграничные возможности к конструировании заклинаний, поэтому, мы условно используем ману в процентах, для простого определения и отслеживания этого самого потенциала. Также, ману можно условно увеличить, закалить тренировкой. Сделать это можно несколькими способами:
Первый способ – наверное самый простой, это просто находится в местах где сконцентрировано большое количество магического эфира, это могут быть так называемые места силы, поля битв или там где недавно было использовано сложное заклинание. Если Вы длительное время прибываете в таком месте, то есть шанс на некоторое изменения, при этом, обязательно, конечно, концентрироваться на магии вокруг. Иначе, такой аномальный фон может привести лишь к мутации, или даже наоборот, ухудшить ваши показатели.
Второй способ – это магическая практика, волшебники многие года изучают, как творить Шëпотом. Вы тоже можете попробовать уйти изучать магию, но знайте, это очень трудоёмкий процесс. Также и постоянная практика уже знакомых заклинаний вполне может оказаться некий эффект на вашей выносливости.
Третий способ – насильно напитывать себя путём употребления продуктов или вещей в большом количестве содержащих ману, например: зелий или артефактов. Это очень рискованный путь, так как неизвестно, как ваша душа отреагирует на инородную ману в таком излишке. Возможно, вы окажетесь в коме, где столкнетесь с испытаниями. А может, просто умрëте.
•═─━─═▧▣▧═─━─═•
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ И УСЛОВНЫЕ КЛАССЫ
Условные классы
Лирическое отступление. Возможно, вы ужаснëтесь, что я решила ввести "классы", но это лишь условное их обозначение, которое никак вас не ограничивает. Я просто опишу, как можно примерно получить магические силы и как вас следует после этого называть.
ВОЛШЕБНИК
Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, магия привлекает учеников, которые стремятся достичь мастерства в её тайнах. Некоторые хотят уподобиться богам, изменять саму реальность. И хотя для сотворения обычного заклинания требуется лишь произношение нескольких странных слов, совершение пары мимолётных жестов, а иногда щепотка или комок экзотических материалов, эти поверхностные проявления не могут показать опыт, достигнутый долгими часами ученичества и бессчётными часами исследований. Волшебники живут и умирают со своими заклинаниями.
Всё остальное вторично. Они учат новые заклинания, экспериментируя и становясь опытнее. Они также могут узнать их от других волшебников, из древних томов или свитков, и от древних существ, которые погружены в магию. Вы провели много времени за изучением основ магии и, как превратить движения, в заклинания.
ЧАРОДЕЙ
Магия является частью каждого чародея, наполняя тело, разум и дух скрытой силой, которая ждёт, когда её используют. Некоторые чародеи владеют магией, которая проистекает из древней родословной, связанной с магией драконов. Другие же несут в себе сырую, неконтролируемую силу, хаотичный шторм, который может выплеснуться самым неожиданным образом. Проявление сил чародея крайне непредсказуемо. Некоторые драконьи родословные получают ровно одного чародея в каждом поколении, в других же родословных каждый индивид может являться чародеем. В большинстве случаев способность к чародейству возникает случайно. Некоторые чародеи не могут назвать источник своей силы, в то время как другие связывают его со странными событиями в своей жизни. Прикосновение демона, благословение дриады при рождении, или вода из мистического источника — всё это может разжечь искру чародейского дара. Это может быть дар божества магии, воздействие стихийных сил из Внутренних Планов, прикосновение к безумному хаосу Лимбо или понимание внутреннего устройства реальности.
Чародеи не используют книги заклинаний, на которые полагаются волшебники, и, в отличие от колдунов, не полагаются на высокого покровителя, даровавшего им заклятья. Научившись использовать и направлять свою собственную врождённую магию, они могут открыть для себя новые ошеломляющие способы высвобождения этой силы. Вы буквально родились с знанием магии, и любые ваши эмоции, условные действия - вот, что даст вам возможность творить.
КОЛДУН
Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.
Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниям.
•═─━─═▧▣▧═─━─═•
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Специализация это ваша основная направленность в искусстве магии. Это считается навыком, так что владение на уровне мастера - явно увеличит ваши возможности в магическом плане.
Высшая магия – это наверное классическое представление о колдовстве. В её основе стоят взаимодействия с собой как индивидом и личностью, так и с окружающим миром. Нередко бывает так, что разные типы из этой магии можно комбинировать, с большим успехом и лёгкостью. Это самая обширная специализация, так как здесь, всё зависит только от вашей фантазии. Но, при этом, она довольно трудна, как и в исполнении, так и в затратах.
Элементальная магия - это уже комбинация, как и материалов, так и потоков Шëпота, позволяющая экономить на мане, но творить невообразимые вещи с помощью того, что есть рядом. Важно, без источника воды, вы не сможете использовать элементальную магию воды, это относится к любой магии отсюда.
Ритуальная магия – крайне сложная магия в обучении и в использовании, но очень могущественная. Эти заклинания могут подготавливаться долгое время, при этом результат их действия будет иметь коллосальнные последствия. Это, как и обряд воскрешения, так и телепорты на другие планы.
┕──━──━──┑◆┍──━──━──┙
Comment