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Kallgar

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Army Dreamers Slowed

Nom : Kalgarr

Âge : Nul ne sait vraiment. Certains disent qu’il approche des 305 ans, d’autres pensent qu’il a été figé hors du temps à un moment donné. Il répond souvent “Assez vieux pour que tu me doives le respect, pas assez pour que je renonce au dessert.”

Race : Humain (ou presque... certains pensent qu’il a un peu de sang elfique ou d'esprit sylvestre en lui)

Profession : Druide, magicien errant, maître des sorts, fumeur de feuilles magiques et ancien guerrier de renom.

Famille : Vellion, son frère.

Apparence

Kallgar-[C][Army Dreamers Slowed|https://youtu.be/T0fbGot1Vsw?si=HVYjrxZBHpIbQLeg]

[BC]Nom : Kalgarr 

[C]Âge : Nul ne sait

Kallgar est un mage sage et réfléchi, l’aîné de Vellion de cinq ans. Il porte des vêtements dans les tons de marron et de gris, avec une capuche ample et une grosse cape, pour se différencier de son frère. Il porte une robe confortable et une ceinture de cuir épaisse avec de nombreuses poches larges. Un anneau argenté orne sa main, et une épée est accrochée à sa ceinture. Il a une longue barbe grise soigneusement entretenue et des projections en acier argenté sur ses avant-bras, ajoutant un accent subtil mais pratique à son apparence. Kallgar fume une pipe, et la fumée qui s'en dégage est verte, tout comme celle de son frère Vellion, car ils fument une plante cultivée par ce dernier.

Personnalité

Kallgar est un mage calme et modéré, contrastant avec la nature parfois impulsive et chaotique de Vellion. Il incarne la sagesse, la sérénité et l’équilibre. Bien qu'il soit plus posé que son frère, il n'hésite pas à intervenir pour le guider dans ses excès ou ses « conneries ». Kallgar a un sens de l'humour subtil, parfois ironique, et il préfère garder une certaine distance émotionnelle tout en apportant stabilité à ceux qui l’entourent.

Magie et compétences

Kallgar pratique de la magie de manière similaire à son frère, mais il se distingue par son approche plus réfléchie et équilibrée. Il est spécialisé dans les sorts de protection, de guérison, et dans la manipulation des éléments naturels, comme la terre et l’eau. Il est également un expert dans le roulage de Bedos sacrés, une technique elfique qu'il a apprise après une victoire importante. Bien que ses compétences magiques soient variées et puissantes, il préfère utiliser la magie pour préserver l’équilibre et la tranquillité.

Kalgarr et les amis de Vellion

Au début, Kalgarr ne disait pas grand-chose. Il gardait ses distances, assis un peu à l’écart, le regard méfiant sous ses sourcils broussailleux, comme s’il évaluait chaque nouvel ami comme un ancien général erait en revue une troupe bancale.

Mais avec le temps, la chaleur contagieuse de cette bande d’originaux l’a gagné.

Torgund Bèchefer, le nain apiculteur borgne, a été le premier à briser la glace. « On fume, on boit, on cause pas trop : j’crois qu’on va bien s’entendre. » Depuis, les deux partagent souvent un banc au soleil, chacun sa pipe au bec, à grogner ensemble sur « la jeunesse qui ne respecte plus les vieux sorts ».

La Sourcière, étrange et vive comme une flamme bleue, intriguait Kalgarr. Il ne comprenait pas ses rires soudains ni ses danses silencieuses. Mais un jour, elle lui a soigné discrètement une vieille brûlure magique. Depuis, il la regarde comme on regarde une bête sauvage précieuse : avec respect, et une légère crainte teintée d’iration.

Le Golem, lui, semble avoir une relation toute particulière avec Kalgarr. Peut-être parce que tous deux sont faits de silence et de mémoire. Ils ne se parlent presque pas, mais il n’est pas rare de les voir travailler ensemble à réparer un mur, tailler une branche, ou s’asseoir dans un coin sans rien dire, partageant un calme rare.

Avec les autres — herboristes, poètes, ex-mercenaires repentis, musiciens — Kalgarr est poli, parfois bourru, mais profondément loyal. Il veille. Il ne cherche pas à être aimé, mais à ce que les siens soient en sécurité, libres de rire sans crainte.

Kallgar-[C][Army Dreamers Slowed|https://youtu.be/T0fbGot1Vsw?si=HVYjrxZBHpIbQLeg]

[BC]Nom : Kalgarr 

[C]Âge : Nul ne sait

Kallgar et ses chats.

Les amis de Kalgarr (et ses trois chats)

Kalgarr est un homme de peu de mots, mais de liens puissants. Il n’a que deux vrais amis en dehors du cercle de Vellion :

Erwin le Silencieux, un ancien assassin devenu vigneron. Ils s’écrivent parfois des lettres brèves, comme :

“La récolte fut bonne. Le vin est fort. Toi ?”

“Toujours vivant. Les chats ont volé mes saucisses. Toi ?”

Maeva d’Argel, une vieille mage des tempêtes, à l’esprit aussi acéré que l’éclair. Ils ont eu une histoire autrefois. Aujourd’hui, ils se voient une fois l’an pour un dîner orageux, entre complicité et tension, souvenirs doux-amers.

Mais les plus proches de Kalgarr, ce sont ses trois chats :

Monty, le vieux matou gris, borgne lui aussi, toujours sur son épaule.

Nacha, une chatte noire minuscule et nerveuse, qui dort sur ses grimoires.

Eryas, un gros chat roux qui le suit partout en miaulant comme un sorcier raté.

Ils le comprennent sans mots, et il les traite avec un sérieux presque comique.

é militaire et rôle actuel

Ancien mage militaire, Kallgar a renoncé à la guerre après avoir vécu des horreurs. Cependant, ses compétences en stratégie et son expérience restent présentes dans sa manière de penser. Il a roulé des Bedos sacrés pour des rois et des reines en secret, mais il préfère le faire en compagnie de son frère, Vellion, après leurs aventures. Ce lien fraternel est un point clé de son caractère, et il se trouve toujours prêt à offrir des conseils et à modérer l'enthousiasme de Vellion.

Relations avec son frère Vellion

Kallgar-[C][Army Dreamers Slowed|https://youtu.be/T0fbGot1Vsw?si=HVYjrxZBHpIbQLeg]

[BC]Nom : Kalgarr 

[C]Âge : Nul ne sait

La relation entre Kallgar et Vellion est extrêmement forte. Kallgar joue le rôle de mentor et de modérateur pour Vellion, tout en partageant des moments d'intimité et de complicité. Ensemble, ils partagent des moments décontractés, comme lorsqu’ils roulent des Bedos sacrés après une aventure. Bien que leurs personnalités diffèrent, leur lien est basé sur un respect mutuel et un amour fraternel profond.

Moments de détente et habitudes

Kallgar et Vellion ont l'habitude de se détendre après une aventure en roulant des Bedos sacrés. Ils aiment être très confortables pour ces moments : installés dans des sièges confortables, habillés pour l'occasion et entourés de petits snacks. Ces moments sont généralement partagés chez Vellion ou chez Kallgar, où ils se sentent le plus à l’aise. C’est un moment privilégié pour eux, permettant de décompresser tout en partageant des réflexions ou des souvenirs.

La Tour de Kallgar et Vellion

La tour de Vellion, "La Spirale Verte", est un endroit magique et vivant, où des plantes rares, notamment celles cultivées par Vellion, poussent dans chaque pièce, et même à l’entrée. Ce lieu est un véritable petit paradis où Kallgar et Vellion s'en fichent de ce que pensent les autres. Leur confort et leur sérénité sont primordiaux, et cela se reflète dans l’atmosphère détendue de la tour.

Murmure-Roc

Kallgar-[C][Army Dreamers Slowed|https://youtu.be/T0fbGot1Vsw?si=HVYjrxZBHpIbQLeg]

[BC]Nom : Kalgarr 

[C]Âge : Nul ne sait

1. Emplacement précis et atmosphère

Kallgar vit dans une maison retirée, perchée dans les contreforts d’une chaîne de montagnes anciennes. On y accède par un sentier de pierre, étroit mais solide, qui serpente entre les pins et les falaises. À l’abri des regards, son refuge surplombe une vallée brumeuse, où le vent chante entre les roches. L’air y est pur, chargé des parfums de sapins, de lichen et d’herbes rares. Les hivers sont rudes, les étés doux, et le silence n’est troublé que par le craquement du bois, le miaulement de ses chats ou, plus rarement, par les battements solitaires de son djembé, qui joue parfois tout seul quand la lune est haute ou que les énergies sont étranges.

2. L’architecture

La maison semble presque née de la montagne elle-même. Elle est bâtie en pierre brute, avec une toiture de bardeaux sombres recouverte de mousse, et des poutres épaisses taillées à la main. La porte d’entrée est arrondie, en bois de chêne, marquée de runes gravées discrètement par Kallgar lui-même pour protéger les lieux.

De larges arches de pierre, finement taillées, marquent les ages entre les différentes pièces de la maison, donnant à l’ensemble une cohérence ancienne et majestueuse.

Des vitraux enchâssés dans les murs laissent er une lumière douce aux teintes ambrées ou vertes. À l’arrière, une terrasse de bois surplombe le vide : c’est là qu’il fume sa pipe au coucher du soleil, le regard perdu dans l’horizon.

3. L’intérieur

L’intérieur est rustique mais raffiné. On y retrouve :

1. Salle principale — "La Veillée"

C’est la plus grande pièce, chaleureuse et solide, où l’on sent que tout a été pensé pour durer.

Kallgar-[C][Army Dreamers Slowed|https://youtu.be/T0fbGot1Vsw?si=HVYjrxZBHpIbQLeg]

[BC]Nom : Kalgarr 

[C]Âge : Nul ne sait

Meubles massifs : Table en bois de chêne sombre, chaises épaisses aux pieds noueux, étagères épaisses incrustées de motifs anciens.

Tapis au sol : Plusieurs tapis épais, certains tissés par des moines du Nord, d’autres offerts par des elfes, tous usés mais magnifiques.

Tapisseries murales : Représentations de grandes batailles magiques, de constellations oubliées, et d’anciens écrits drapés comme des parchemins vivants.

Coin chats : Trois paniers ronds près de la cheminée, chacun à l’image de leurs occupants : l’un râpé et couvert de poils gris, un autre minuscule et propre, le dernier tout griffé et bancal.

Le djembé : Il trône dans un coin, à moitié recouvert d’un tissu, utilisé parfois pendant les nuits d’équinoxe ou après un bon Bedo sacré. On raconte qu’il joue parfois seul, doucement, comme mû par une mémoire ancienne.

Armes exposées : Quelques épées anciennes sur le mur, soigneusement entretenues, chacune avec une histoire (qu’il aime raconter quand on lui demande, ou même quand on ne demande pas).

Lanternes et bougies : Des lanternes en verre soufflé et des bougies épaisses aux parfums boisés sont posées un peu partout, ajoutant une lumière mouvante et chaleureuse.

2. Bibliothèque — "L’Esprit rangé"

Une pièce attenante à la salle principale, sobre, rectangulaire, avec une grande fenêtre.

Livres : Rangés méthodiquement par domaines (herboristerie, théories magiques, récits de guerre, cuisine des plaines du sud, etc.).

Plantes étranges : Dans des pots étiquetés, aux feuilles qui frémissent toutes seules ou qui sentent un peu trop fort. Certaines murmurent la nuit.

Petites fioles et objets anciens sont placés ici et là, dans un désordre discret.

3. Laboratoire — "Le Cabinet"

Organisation stricte : Potions, ingrédients, pierres enchantées, herbes séchées, tout est classé.

Lumière naturelle : Un puits de lumière au plafond illumine un grand plan de travail central.

Chaise très usée : Le cuir craque quand il s’assied, et il refuse de la changer.

Parfum permanent : Mélange de résine, champignon sec et tabac elfique.

Atelier de roulage : Tout est parfaitement rangé : feuilles magiques triées par puissance, grinder elfique enchanté, papiers fins, herbes de Vellion dans des bocaux étiquetés à la main.

4. Cuisine

Simple mais chaleureuse, avec du pain maison, des infusions aux champignons enchantés, des confitures de baies sauvages, et un coin "snacks de fumette" avec fruits secs, douceurs et fromages affinés. Des bougies flottantes et des lanternes suspendues complètent l’ambiance douce du matin.

5. La pièce magique

Dans une pièce voisine — que seuls Kallgar, Vellion et quelques rares élus connaissent — il y a un sanctuaire magique. Le sol y est orné d’un mandala gravé dans la pierre, légèrement luminescent. Des fioles, artefacts, runes flottantes et ingrédients rares y sont entreposés. C’est là qu’il prépare ses sorts les plus puissants, ou médite sur les mystères du monde, les doigts és dans sa barbe grise.

6. Le jardin secret

Derrière la maison, protégé par la roche, se cache un jardin suspendu, un espace magique où poussent des herbes interdites, des fleurs de feu, et des fruits qui chantent à la lune. C’est aussi un lieu de communion avec la nature : on y entend les murmures de l’ancienne magie. Il y a un banc en pierre gravé d’un vers elfe ancien, là où Kallgar s’assoit quand il veut “sentir le monde respirer”.

8. Ambiance

Un lieu simple mais sacré. On s’y sent bien dès qu’on y entre, comme enveloppé dans une couverture de magie douce. Les nombreuses lanternes à huile enchantées et les bougies parfumées posées un peu partout ajoutent à cette chaleur diffuse, oscillant doucement même sans vent. Kallgar y vit en paix, et lorsqu’il y accueille Vellion, les deux frères s’installent avec leurs Bedos sacrés, une boisson chaude, et refont le monde entre deux éclats de rire et une vague de fumée verte.

HISTOIRE

Kalgarr le Cendrebleue, on l’appelait autrefois le Marteau des Arcanes, mage de guerre légendaire dont le nom résonnait à travers les batailles comme un présage. Il portait l’uniforme déchiré de cent campagnes, son regard perçait les ténèbres, et les sorts qu’il invoquait n’étaient pas faits pour émerveiller, mais pour terrasser.

Mais un jour, au milieu d’un champ fumant, entre les râles d’agonie et les cendres d’un village qu’il n’avait pas voulu détruire, il a laissé tomber son bâton, arraché ses insignes, et s’est retourné vers le silence. Il n’a rien dit à personne. Il est simplement parti.

C’est chez son frère Vellion qu’il a trouvé refuge — ou peut-être renaissance. Là, dans la Spirale Verte, il a appris à rouler des feuilles au lieu de rouler des plans de bataille, à inf des tisanes au lieu de distordre la réalité. Il fume une pipe de bois sculptée, cadeau de Vellion, avec un petit air moqueur et une profonde paix dans les yeux. Il parle peu, mais quand il le fait, c’est comme un feu de camp : ça réchauffe, ça éclaire, et ça ne juge jamais.

Il n’a pas renié son é. Il l’a absorbé, comme une vieille cicatrice qu’on n’a plus besoin de cacher. Il est plus massif, plus marqué que Vellion, avec une barbe grise taillée court, et des runes tatouées sur les bras, souvenirs de ses années de guerre. Mais aujourd’hui, ses sortilèges servent à faire pousser les plantes plus vite, à réveiller les lucioles, à ensorceler la pluie pour qu’elle chante.

Il est devenu un sage discret, le gardien silencieux de la paix retrouvée. Un peu bourru, très protecteur, toujours prêt à défendre son frère si besoin… mais préférant de loin refaire le monde autour d’un feu, un gobelet de liqueur de mûre à la main.

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