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A Força-Tarefa X!

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– Excelente, trabalho. A S.H.I.E.L.D. vem monitorando meta-humanos por décadas, e um agente chamado Phil Coulson desenvolveu uma série de planos e contingências para incapacitar ou até mesmo eliminar vários dos que as pessoas chamam de "super-heróis" – Ele sorri – Pense no que aconteceria se todas essas informações, por acaso, caíssem nas mãos erradas...? – Lex Luthor segura o pendrive, levantando-o até a altura dos olhos.

[𝗚𝘂𝗲𝗿𝗿𝗮 𝗖𝗶𝘃𝗶𝗹 – 𝗔𝘁𝗼 𝗜𝗜]

𝗜𝗻𝗶𝗺𝗶𝗴𝗼𝘀 𝗣𝘂́𝗯𝗹𝗶𝗰𝗼𝘀

Lex Luthor espera contar com os serviços de John Wilson no futuro, se este se disponibilizar a aceitar mais trabalhos, por uma recompensa, é claro, alta. John Wilson ainda não sabe de fato a identidade do contratante, por não haver confiança o bastante

Quanto aos demais, aprisionados na Belle Reve, tiveram bombas nanotecnologicas implantadas dentro de suas cabeças, sendo que algumas delas foram feitas sob medida para os detentos com "condições especiais", e as mesmas podem ser detonadas a qualquer momento por Amanda Waller. Portanto, farão parte da nova Força-Tarefa X, também conhecida como o "Esquadrão Suicida". Uma missão os espera em um dos próximos eventos, no futuro.

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Prêmios do Evento

Há um prazo de até 7 dias, a partir do dia seguinte, em que este blog foi postado, 27/01 até 03/02, para fazer uma wiki do prêmio. Caso contrário, o prêmio será perdido.

0𝟏 - Fugitivos

• John Wilson: O Filho do Exterminador ganha de um "fornecedor misterioso e muito rico" – O mesmo que o contratou –, uma arma tecnológica montável, capaz de disparar balas feitas de energia, criada artificialmente pelas Forças Armadas do Governo Americano com uma durabilidade comparável ao Ranking 10 de Força: À princípio versátil, pode assimilar, formar e dividir variando conforme o tamanho e se moldando para a tarefa a sua frente, se modelando para armas de baixo calibre como pistolas, se dividindo para também fazer um par delas. Podem também fazer armas de médio porte como submetralhadoras, escopetas e metralhadoras. Pra finalizar também podem criar armas de grande porte, como rifles de precisão. Devido a isso, tendo uma variedade de calibres: Inicialmente em um calibre baixo, pode inferir danos comparáveis ao Ranking 8. Amplificando a potência, com um calibre intermediário pode romper superfícies extremamente resistentes em modo de médio calibre, com uma força equivalente a rank 6 de força. Quando muda o modo para o de alto calibre, a arma nesse modo tem a capacidade de dano equivalente ao rank 4 de força.

0𝟐 - Capturados

• Wladimir Von Doom: O filho de Victor Von Doom ganha réplicas dos Doombot, que são réplicas físicas e mentais exatas do seu portador em sua forma blindada, criando hologramas para se parecer com um humano. Eles são projetados com circuitos de disfarce psiônicos que são capazes de enganar telepatas de rank 3 para aceitá-los como o verdadeiro Wladimir. Seu programa avançado de IA os faz acreditar que são o verdadeiro portador, exceto quando estão na presença de Wladimir ou de outro Doombot. São em um total de 7 deles, agora com sua pele feita de grafeno e fibra de titânio podem resistir a impactos diretos de Rank 8. Sua força é comparada ao Rank 10, se movendo rápido e podendo atacar diretamente com golpes ou armas de energia feitas pelos androids cujo dano que podem ingerir é comparável ao Rank 7 de Força. Voam a no máximo Mach 1, reagindo o bastante para se esquivar de disparos de médio calibre. Além de que possuem uma capacidade de auto reparo, que faz os mesmos demorar dois turnos pra se remontar, e quando é destruído, só pode ser refeito de novo em dois turnos.

• Milene Milton: Normalmente nutrindo uma aparência semelhante a de um pequeno felino, adquire uma criatura bestial extremamente fiel a si, feito uma quimera grega. Trata-se de um amálgama de múltiplas formas, feito; leão, aguia, cabra, dragão, cobra e escorpião. Possuindo resistência e força equivalentes à ranking 6, tem asas que capacitam voar à 325 km/h. Destilando veneno de sua calda capaz de atordoar os sentidos por até 2 turnos, e podendo cuspir chamas intensas de suas narinas, chegando até 100.000 °C (Dentro da Belle Reve, uma coleira tecnológica o mantém preso na forma de gato)

• Hellian Isley: Sentindo uma conexão com o Verde maior, a a poder liberar uma quantidade considerável de esporos pela sua pele cujos efeitos que duram uma quantidade de 4 turnos e levam 2 para serem usados novamente, se alastrando a uma distância de até 30 metros, servem apenas para afetar os outros. Dividido em duas funções, primeiro uma de cura: Com esses esporos têm a capacidade de curar ossos grandes que estejam, quebrados ou dilacerados em 3 turnos, podendo regenerar os ossos de um corpo inteiro, além disso, pode também "colar" ou reconstruir membros perdidos de volta no lugar usando seus esporos e a sua fitocinese, substituindo o tal membro perdido por uma versão verde, ainda que, caso tenha que reconstrui-lo do zero, levará ao todo 4 turnos para isso; podendo curar quase qualquer doença comum – Sem ser as fictícias – e qualquer envenenamento – Desde que não seja um de origem fictícia –. Enquanto a segunda função desses esporos, a ofensiva, é a possibilidade de liberar o mesmo efeito do veneno que produz através da pele, sendo que por esse meio, o veneno deixa os movimentos dos alvos afetados mais lentos, com uma grande dor pelo corpo e confusão em seus sentidos, desorientados-os consideravelmente por uma quantidade de 2 turnos, caso sejam atingidos em contato com a pele ou inalem.

• Amelia Snow: Armazenando a energia absorvida pelo funcionamento de seus poderes, se torna capaz de emiti-la em forma de calor também. Podendo focalizar tal processo em áreas específicas do corpo ou nele todo, gerando calor emitido por indução que chega até 2.000.000°C. Ademais, é funcional apenas com o contato direto, e utilizar por mais de 3 turnos sem repor a energia gasta faz com que tal habilidade se esgote temporariamente, até haver a reabsorção de outras fontes. Podendo, por meio dessa habilidade, elevar a temperatura do ambiente ao seu redor, em um espaço de quinze metros, para afetar negativamente o desempenho dos outros ao seu redor, fazendo com que sofram de desconforto e posteriormente desidratação caso em por um exposto prolongado. Além disso, a torne imune, pelo tempo em que estiver ativado, a temperaturas elevadas, desde que não ultraem a marca que consegue chegar.

• Hunter Lawton: O Traje projetado pela equipe da Argus a mando de Amanda Waller, que ao abrir é possível encontrar uma roupa feita de uma fibra metálica de titânio, grafeno e nanokevlar, com uma camada de fluido Mr, possui por meio dessas camadas a capacidade de resistir a tiros de alto calibre, armas brancas, explosões e personagens com o Rank de Força 6, além de poder aprimorar a sua própria força também para o Rank 11 de Força. Possui luvas com soqueiras que tem um mecanismo de eletrochoque capaz de liberar uma voltagem de até 20.000 volts. Tendo espaço para esconder algumas peças de seu arsenal dentro das luvas, como uma gazua ou uma lâmina de 12 cm que é capaz de cortar metais de média durabilidade. Enquanto tem no coldre um cinto que possui um pequeno depósito capaz de criar os mais diversos tipos de granadas com uma força de impacto de rank 6, com granadas de atordoamento de fragmentação, explosivas, elétricas, de fumaça, incendiárias, sonicas e de luz.

• Victor Snart: Recebe dos cientistas da Argus um novo armamento feito de uma liga resistente ao calor e com durabilidade a impactos equivalente a Rank 6. Esse armamento consegue disparar um feixe plasmático de calor e juntar sua espessura e diâmetro, ao ponto de criar lâminas contínuas de fogo, ou uma grande rajada no tamanho de 6 metros de largura. Essa arma além de poder disparar feixes plásticos, também tem a capacidade de disparar esferas de plasma, garantindo alta capacidade de explosões equivalentes também a rank 6, com seus disparos causando queimaduras de segundo grau, com a incineração sendo possível com um feixe continuo por três turnos. O calor extremo pode derreter metais de alta durabilidade com extrema facilidade, os liquefazendo, tendo uma temperatura de 2.000,000°C, queimando até em ambientes repletos de gelo e de temperaturas negativas.

• Sam Cobb: Devido ao seu elevado tempo servindo fielmente à Corte das Corujas, foi-lhe presenteado um conjunto de lâminas idéias para luta e assassinato. Tratam-se de duas facas com desining antigo, possuindo cerca de 10 centímetros de comprimento cada. Possuem uma afiação capaz de cortar até o ranking 5 de resistência, sendo está também a durabilidade das armas. Além de que, as propriedades misteriosas da arma lhe dá a capacidade de tornar às mãos do assassino em alta velocidade independente da distância que estejam, sendo que qualquer outra pessoa que as empunhar sentirá as mãos arder em com efeito semelhante as chamas infernais de segundo estágio dos Filhos do Motorista Fantasma.

0𝟑 - Spawners

• Heylel Constantine (Silêncio): Dizem que de boas intenções o Inferno está cheio, e o Constantine em sua ingenuidade, firmando pactos com demônios para ter sucesso nos seus casos, talvez seja a prova disso. Pois um demônio excêntrico em específico, cujo divertimento é ver Heylel se afundar em suas escolhas, ofereceu-lhe um amuleto estranho, no qual, ele teria que derramar seu sangue para que apenas fosse compatível com o dele, e portanto, não funcionasse na mãos dos outros, como possivelmente de seus inimigos. O amuleto enquanto estiver em sua posse, afeta a área ao seu redor, com um alcance delimitado de trinta metros, alterando as probabilidades para concendê-lo "Boa Sorte", seja aumentando as chances de algo que já era plenamente possível, aconteça a seu favor, como por exemplo às chances de acertar um arremesso, ou reduzir as chances de que algo ruim aconteça, como por exemplo, que uma estrutura debilitada, perto de cair ou não, aguente por mais tempo, até que saia do alcance do desabamento. Pode também, diminuindo o alcance para apenas quinze metros, chegar ao ponto de criar probabilidades, ou seja, realizar eventos que eram inicialmente improváveis de acontecerem, como por exemplo, provocar que mecanismos ou aparelhos em aparente bom funcionamento simplesmente dêem defeito e se quebrem de repente, apenas para ajudá-lo. Exigindo um uso consciente, é claro; no entanto, como nada pode ser tão bom quanto parece, o Amuleto vem convenientemente com uma condição que paira sobre a cabeça do proprietário como uma lâmina suspensa: O Karma. Pois utilizá-lo ao seu favor, pode fazer com que em troca, ele seja infligido posteriormente por azar, caso o use por longos períodos ou de maneira abusiva.

• Kali Maximoff (Kenne): Devido ao prolongado e profundo manejo de magia sanguínea, a feitiçaria carnal se impregnou em seu ser, alterando o funcionamento padrão de seu sistema cardiovascular para algo mais caótico. Agora é capaz de controlar o próprio sangue, sendo capaz de gera-lo em quantidades quase ilimitadas ao extrai-lo de seu próprio corpo. Consegue manipula-lo livremente de forma fluida em uma distância de até 30 metros de si, podendo se aproveitar das propriedades sobrenatural presentes neste; em propósito ofensivo, todo organismo que entrar em contato com este sofrerá degradação gradativa em decorrência de dano necrótico, que apodrece ao contato e retarda formas de regeneração em até 2 turnos, de uma dor excruxiante, eficiente até o ranking 5 de resistência, sendo menos potente para os rankings subjecentes. Já para fins curativos, aqueles embanhados por este experimentarão a cura, sarando feridas semelhantes a cortes, contusões, qurimaduras e perfuramentos, capaz de lidar com ferimentos leves em 1 turnos, medianos em 2 turnos e graves em 3 turnos. Com isso pode curar ossos quebrados, músculos rasgados e até pequenas partes arrancadas, porém sendo incapaz de recuperar membros inteiros ou regenerar órgãos complexos, feito coração e cérebro. Contudo, a extração deste em níveis extremos ará a exigir muito de si, ando a deixa-la fraca como se perdesse o estoque de seu próprio corpo com o tempo.

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