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O Futuro Não é Nada Bom

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Após Donald Blake, Caim e Knull a comunidade super-heróica na ausência de uma ameaça maior, como se houvesse deixado-se levar por todas as vitórias que conquistaram, começou a agir esquecendo que existem consequências para as ações dos poderosos. Especialmente para os mais poderosos. Com o apoio do público lentamente, voltando-se contra seus próprios heróis, eles poderão aprender a lição que seus antecessores entenderam, antes que aqueles que juraram defender comecem a vê-los realmente como inimigos? Essa é uma história sobre heroísmo, sobre pessoas divididas em uma guerra tentando encontrar qual é o lado certo dela e sobre a ambição de um homem.

𝗔 𝗚𝘂𝗲𝗿𝗿𝗮 𝗖𝗶𝘃𝗶𝗹.

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Prêmios do Evento

Há um prazo de até 7 dias, a partir do dia em que este blog foi postado, 25/06 até 02/07, para fazer uma wiki do prêmio. Caso contrário, o prêmio será perdido.

0𝟏 - Sobreviventes

• Jhonny Howlett: Uma espada feita completamente de aço, temperada em titânio com o fio extremamente laminado, com a capacidade de cortar metais de média durabilidade e seres sobre humanos de rank 8 de força. A Espada possui uma tecnologia extra em seu fio, que é capacidade de focar uma quantidade de energia solar na mesma, podendo esquentar a uma temperatura de 1000°, facilitando o corte para metais de maior durabilidade como aumentando o corte da lâmina para rank 7.

Milena Thompson: Ressurgindo através dos resquícios deixados em seu organismo, a Thompson recupera o simbionte que havia perdido, porém com um pequeno diferencial devido às circunstâncias as quais o alienígena foi exposto. Desenvolvendo além das habilidades que tinha, a capacidade de emanar descargas elétricas de 100 mil de volts pelas mãos, podendo disparar raios de energia e feixes densos de eletricidade, tornando-se imune a ataques elétricos desde que não tenham propriedades diferentes do comum.

• Musashi Toyotomi: Mediante a seu treinamento intensivo, somado ao fator prodigioso, o espadachim despertou um dom digno apenas dos maiores dos mais habilidosos guerreiros da história, a mística Marca do Caçador (Aparecendo como uma mancha com formato de chama). Seus atributos se elevam ao surgimento de marcações de chamas em seu rosto, aumentando sua força e resistência em diversos graus até que atinja equivalência ao ranking 7 em ambos, também se tornando veloz ao ponto de atingir 90 km/h em corrida. Seus reflexos se desenvolvem ao ponto de poder reagir facilmente a disparos de armas de alto calibre e seu vigor faz com que praticamente não se canse ou sinta dor alguma enquanto a marca estiver ativada. Essa marca fica ativada por 5 turnos, levando três pra usar a mesma novamente.

• Dave Chase: Frequentemente expondo-se à riscos extremos, sofrer danos exorbitantes tornou-se algo comum, sendo assim, torna-se capaz de se manter de pé diante dos mais terríveis danos. Podendo continuar lutando mesmo com ossos quebrados, desde as mínimas falanges até os grandes fêmurs, ou enquanto estiverem com contusões, sangramentos ou perfurações profundas. Valendo lembrar que tamanha durabilidade não lhe garante resistência ou regeneração superiores, mas sim apenas a capacidade de ar suas dores, sendo assim, podendo morrer com ferimentos letais. Além do mais, não se torna imune a dores, mas apenas ganha a capacidade de ar e lutar independente do ferimento, com uma grande estamina.

• Victor Snart: Com o intermédio de tecnologia clandestina da mais alta linha, adquirida em um certo favor prestados à uma influente figura do submundo criminoso, o Snart atualizou sua arma gélida ao ponto de o permitir maximizar seus assaltos; o capacitando a criar seus próprios capangas. Um tipo específico de disparos dá origem a seres semi-conscientes compostos por neve, possuindo um máximo de 160 cm de altura e uma força comparável ao ranking 10, podendo criar um total de 15 destes, completamente ao seu comando. Uma função adicional emite um comando à todos para que se unam em uma única criatura, se fundindo em um golem de gelo com 5 metros de altura e ranking 7 de força e durabilidade.

• Lucas Harper: O Ruivo ganha um óculos escuro extremamente estiloso, que lhe deixa ligeiramente mais bonito para grande parte das pessoas, dando um charme extra. Esse mesmo óculos vem com uma micro-tecnologia e uma interface microscópica, aonde o mesmo pode ter uma sequência de visões como infravermelho, eletromagnética, raio-x e dezenas de outras visões, além de um computador integrado e um comunicador. O óculos tem uma resistência considerável de rank 9 de força, protegendo seus olhos de tiros de calibre médio. É ótimo para ver para onde está atirando.

• Cassie Cain: Recebe uma moto de aço, titanium e grafeno, resistindo a golpes de personagem com rank 9 de força e correndo a uma velocidade de 350 Km/h. Suas rodas podem se abrir pra criar uma espécie de quadriciclo ou até mesmo girar em várias direções, com um eixo podendo virar até 360° e dando mais mobilidade e capacidade de desviar de ataques encima da mesma. Seu sistema de armas é composto com um bat-gancho na parte dianteira, duas armas com munição letal de médio calibre e podendo trocar pra balas de borracha, e até mesmo tranquilizantes, sendo um grande trunfo em suas missões.

• Jack Nachios: Réplicas dos Bastões do Demolidor com durabilidade de rank 9, e cuja multi funcionalidade dispõe de uma forma inicial em que são duas varas curtas mantidas juntas por um cabo extensível e que pode ser separado para usá-las de maneira individual ou serem ajustadas para combinar os dois bastões em um único maior. Com um longo cabo de aço que permite que eles sejam usados também como ganchos, contribuindo para a mobilidade ou para imobilizar alguém, se esticando até no máximo de 50 metros.

0𝟐 - Mortos

• Viego Rasputin (Rand): Com um maior domínio sobre sua lâmina espiritual, Viego tornou-se capaz de manipular e moldar a forma sua espada à bel prazer; pode estender sua estrutura até 12 metros de comprimento, também capaz de fazer dela maleável feito um chicote e controla-la feito uma extensão de seu corpo, permitindo uma maior versatilidade e flexibilidade em seu estilo de combate.

0𝟑 - Spawners

• Hunter Lawton (David): Possuindo uma noção tática e deverás matemática, retendo uma mente de forma genial. A inteligência de Hunter Lawton é muito maior que o comum, podendo compreender código morse, linguagem de sinais, leitura labial, porém, seu foco é para algo mais tático e com uma dedução extremamente elevada e uma mente operacional. Pode ser considerado mestre da estratégia, conseguindo facilmente enganar seus rivais ou inimigos com planos extremamente eficazes e completos nos mais mínimos detalhes, sua mente possuí uma dedução para um cálculo absurdo seja de maneira geográfica ou angular; calculando a distância de seu disparo devido seu raciocínio rápido para isso, podendo deduzir a posição em que seus inimigos vão estar de acordo com a velocidade e trajetória deles ou onde o seu disparo vai acertar o alvo.

• Algiz Amorason (Kenne): Aprendendo a lutar como um verdadeiro guerreiro, sendo iniciado aos ensinamentos de seu progenitor Thor, tendo um conhecimento de combate armado e desarmado, além de ser um exímio arqueiro. Algiz foi treinado para pelejar, sendo capaz de dominar ou subjugar oponentes que demonstrem uma certa experiência com facilidade, utilizando de suas técnicas milenares para surpreender os oponentes através de estratégias nunca antes vistas, pensando e agindo como um verdadeiro combatente lendário. Seus movimentos são bem fluídos e majestosos sendo um reflexo direto de seu treinamento com seu pai em busca de aumentar suas capacidades como guerreiro. O Amorason é capaz de usufruir de armas brancas como espadas, machados, lanças entre outras diversas armas brancas de diversas origens sejam mágicas ou não, além de possuir uma especialidade no arco e flecha sendo um atirador habilidoso. Seu ranking de combate se encontra no 4°.

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