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Os filhos da heroína Dinah Lance, mais conhecida como Canário Negro, são pessoas de boa índole e caráter iráveis. São sedentos por justiça e se negam a ver e presenciar qualquer que seja a injustiça em sua frente, chegando a serem conhecidos como aquele tipo de pessoa que compraria uma briga pra defender os seus ideais ou quem julgam como próximos de seus vínculos íntimos e pessoais. Carismáticos e donos de uma personalidade forte, onde lutam pelo que acreditam; leais e determinados, os filhos de Dinah Lance são líderes natos e possuem um senso crítico forte. Costumam ser amigáveis e pessoas boas de se ter por perto, mas não se engane, tornam-se implacáveis quando ameaçados. Podem ter como uma boa escolha de parentesco secundário o próprio Arqueiro Verde: Oliver Queen. São loiros e de pele clara, podendo puxar os olhos de seus pais; tendo um porte físico atlético e notavelmente bem preparado.
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![• Filhos da Canário Negro •-[C]▒᪶⃞⃯🦅 :: Características · · · ╮
[IC]Os filhos da heroína Dinah Lance, mais conhecida como Can](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpa1.aminoapps.programascracks.com%2F8341%2Fee20ed3ac3fd7a5c2281332496d8f0bdb6bcc4e5r1-320-180_hq.gif)
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:sound: ⌇ꜜ Grito do Canário ⃞ 䨻!
• Herdando o poder principal de sua mãe vindo de seu gene meta-humano, capaz de gerar potentes ataques sônicos através do hábil controle de suas cordas vocais. Assim como a mãe, os filhos da Canário Negro podem utilizar diferentes tons e frequências deste "grito", podendo torná-lo muito mais perigoso do que realmente aparenta ser. Apesar disso, esse poder funciona como uma faca de dois gumes: ao mesmo tempo que usa para deter um alvo, acaba afetando de uma forma ou outra até mesmo quem estiver em sua volta.
➤ 1-7: Nesta etapa de seus poderes meta-humanos, seu poder ainda é de potencial mais fraco. Não conseguem controlar o grito supersônico de modo eficaz para si e aos que estão a sua volta. De modo que consegue gerar sons supersônico inicialmente capazes de durar um turno inteiro em ação se usar ele constantemente, ou então pode durar menos tempo dentro deste turno. Aqui, o grito do canário é forte para quebrar vidros e destruir materiais como madeira por exemplo, jogar pessoas sem resistência alguma para atrás e atordoar seres mais resistentes que outros sem resistência alguma, podendo ter um alcance de no máximo 3x3 metros extensivos. Nesta etapa, ainda não sabe mudar a frequência de seu grito, nem mesmo pode usá-lo de forma mais flexível; fazendo com que as pessoas ao seu redor também sejam atordoados pelo grito mesmo que não sejam seu alvo. Custa boa parcela de sua energia e o mal uso lhe dá fortes dores musculares.
➤ 8-14: É incrível como seu poder evolui a partir de agora. O grito supersônico é capaz de ser usado diretamente por 2 turnos sem parar, ou em menos tempo durante os turnos. O grito se torna tão forte que a partir daqui é capaz de parar, tombar ou até mesmo destruir aos poucos carros em movimento - ou não - após um ligeiro tempo aumentando sua potência, assim como veículos menores sofrem estes efeitos citados com muito mais facilidade e outros maiores exigem muito mais esforço e tempo para que faça tais feitos; chegam a tamanho poder que conforme sua potência e esforço aumentar podem dar alguns amassados e parciais rompimentos em metais de baixa durabilidade, assim como materiais menos resistentes sofrem mais dano logicamente. São capazes de expandir este grito de modo que área em que ele cobre possa ser maior e mais extensiva, chegando no máximo até 6x6 metros. Este poder se torna capaz de arremessar alguns seres de baixa até média durabilidade dependendo da potência que usar, chegando a romper algumas feridas leves no corpo de seres com resistência sobre-humana - lv abaixo do seu - dependendo da potência e tempo em ação. Da mesma forma, podem romper os tímpanos de pessoas sem resistência alguma ou até mesmo quebrar ossos caso persistam por mais tempo, chegam até a dar um leve desnorteamento por alguns instantes dentro de uma ação em seres de maior resistência, mas os mesmos não podem ser arremessados nem sofrem o mesmo dano que os anteriores citados nesta etapa, agora finalmente são capazes de ajustar a frequência de seus ataques, de modo que possam gerar e emitir um som em frequência baixa usando uma frequência baixa e quase imperceptível, podendo por exemplo usar esta técnica para apagar incêndios pequenos, usando a frequência do som em espécies de ondas para dissipar chamas comuns, ressaltando que o grito no geral e esta última habilidade podem lhe custar grandes parcelas de energia caso extenda o uso ou tente fazer mais do que consegue, especialmente a última habilidade, assim que usada incorretamente pode lhe causar sangramento nasal e fortes dores de cabeça e até mesmo o próprio desmaio. Ainda assim, as pessoas ao seu redor podem sentir agonia e podem sofrer alguns dos efeitos citados como a própria agonia, tontura e desnorteamento dependendo da resistência dos mesmos. Como não são alvos diretos, logicamente as feridas físicas anteriormente citadas não são consideradas.
➤ 15-20: No auge, ápice de seus poderes supersônicos através desta habilidade meta-humana, as proles de Dinah Lance possuem total exímio e controle desta habilidade de uma forma geral. O grito pode ser usado diretamente por 3 turnos sem parar ou menos tempo dentre eles. Podendo chegar até 9x9 metros extensivos, seus gritos agora são capazes de gerar espécies de explosões sonoras de forma violenta, capazes de amassar romper apenas parte dos ligamentos de metais médios em seu ápice, assim como os efeitos do estágio anterior também são aplicados nesta fase destrutiva de seu poder. Podendo causar danos sérios a estruturas grandes, como casas, outras construções e outras coisas que chegam até um porte considerável, levando em consideração as coisas que pode fazer até aqui. Seu grito adjunto das explosões supersônicas são capazes de romper tecidos e ossos sem resistências como se fossem papel, criando feridas abertas mais extensas em seres de durabilidade média e seus efeitos contra os ditos supers continuam os mesmos, com o diferencial de que os mais baixos em ranking e nível podem ser "empurrados" numa força contrária que atrapalha parte de seus movimentos. Consegue ajustar as frequências de modo que aqueles que não tem resistência alguma a este poder, podem ter seus cérebros atingidos sem que suas cabeças explodam, causando um desmaio instantâneo, enquanto seres de durabilidade média podem ficar atordoados por 2 turnos numa sensação de ressaca e fortes dores de cabeça, super continuam sendo apenas levemente atordoados. O uso deste poder já não lhe causa tanto cansaço e agora o mau uso apenas lhe dá dores de cabeça medianas. Chega a nível que as pessoas ao seu redor não são tão afetadas graças ao seu maior controle.
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:sound: ⌇ꜜ Pico da Condição Humana ⃞ 䨻!
• Por meio de um treinamento duro e constange os filhos da Dinah, assim como sua mãe, trabalharam duro para chegar no máximo das capacidades físicas de um ser humano, possuindo um corpo adaptado para diversos tipos de problemas, além de que os mesmos possuem capacidades físicas que humanos comuns não têm com tanta facilidade.
➤ 1-7: A habilidade proporciona que consiga subir em lugares um pouco mais difíceis, porém pode cair ou se desiquilibrar caso tenha alguma distração o atrapalhando, mesmo que seja pouco; possui um tempo de reação longo, conseguindo reagir a golpes de pessoas abaixo do seu rankinhg e que também sejam menor que o do amino (uma chance disso acontecer é de 40%) sejam ataques de frente ou de trás. Consegue resistir à socos ou chutes de pessoas sem habilidades que aumentem sua força, mesmo que de modo mínimo. Sua força ainda não consegue chegar ao pico humana, embora seja mais forte que algumas pessoas.
➤ 8-14: Adota sentidos que fazem perceber muito bem quando um ataque vem contra você, assim podendo pegar flechas ou bloquear ataques de pessoas que tenham as habilidades em um nível inferior ao seu, porém isso acontece só se estiver focado em um único oponente (ou em um arqueiro). A agilidade faz com que seu personagem desvie de certas coisas de modo fácil, tendo pulos altos e sabendo fazer certas acrobacias para se pendurar em algo; a dores de golpes com pessoas com habilidades soberbas e com pico da força humana, entretanto pode perder seu foco se for muito atingido. Sua força permite que desfira socos atordoantes, capazes de desmaiar uma pessoa com baixa condição física com apenas um soco.
➤ 15-20: Tendo seus reflexos e uma agilidade bem próximas de uma perfeição, desvia facilmente de flechas arremeçadas contra você e também de golpes que sejam feitos por pessoas que estejam com menos nível que você - porém se a ação tiver mais coerência que a sua, o ataque do inimigo pode ser efetuado, existe exeções - e a agilidade faz com que consiga desviar que quaisquer obstáculos enquanto corre com acrobacias na maior parte. Sua resistência faz com que aguente um pouco ossos pequenos - como clavícula e escápula - serem quebrados e hematomas de luta, mas nada além disso. Sua força faz você carregar objetos pesados com uma facilidade maior que a de pessoas comuns, e ainda com esforço, consegue entortar metais fracos com mais facilidade, ou até mesmo, dependendo e com muito esforço, consegue empurrar carro de pequeno porte que não estão freiados, levando ao cansaço extremo após.
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:sound: ⌇ꜜ Combate Armado e Desarmado ⃞ 䨻!
• Outro fruto de um árduo e intensivo treinamento trouxe ótimos resultados aos filhos da Canário Negro. Herdando desta forma seu exímio combate corpo a corpo e manuseio com armas. Assim como a mãe, seguem alguns de seus ideiais onde preferem não utilizar armas de fogo, mesmo que sejam capazes de tal feito.
➤ 1-7: Não são tão aptos no combate por não conhecerem tanto assim os mais diferentes estilos de luta, isso torna suas técnicas de combate menos eficiente que o comum, já que não sabem exercer a força necessária para causar grandes danos ao inimigo, sem falar que são facilmente previsíveis com um golpe, sendo quase que inúteis contra combatentes de alta capacidade e nível. No entanto ainda sim conseguem dar bons golpes e movimentos consideráveis, acima do que um humano comum teria capacidade, onde sua destreza de combate é de aproximadamente 50%. Não são tão aptos a utilizarem armas, tendo como maior conhecimento apenas a utilização de bastões, nunchacos, adagas ou punhais; mesmo assim com esses itens obtém uma ótima destreza conseguindo realizar golpes rápidos e até defesas, mas ainda são bem previsíveis. Conseguem utilizar estilingues e arcos de fácil manuseio, tendo certa de 60% de chances de acertar alguém de perto enquanto de longe possui a capacidade de 50% de chances.
➤ 8-14: Já estão muito melhores que no estágio anterior, am a se tornar ótimos combatentes em luta direta e fazendo jus ao nome que carregam. Suas técnicas am a ser invejáveis onde pessoas comuns nem se quer consegue te acompanhar enquanto artistas marciais possuem dificuldades em se adaptar ao seus estilos de luta; você consegue prever facilmente golpes de oponentes formidáveis contanto que estes não sejam de nível maior que o seu, além do mais sabem exercer a força necessária para atordoar seus oponentes com socos e chutes, além de ser quase que imprevisível com seus movimentos, onde lutadores de artes marciais de alto nível devem tomar cuidado com seus golpes, pois eles podem mudar de um estilo a outro radicalmente sem que estes consigam prever, você sabe misturar suas condições físicas adjunto do combate ao seu favor. Sua guarda difícilmente será baixa e seus bloqueios são ótimos mas tendem a ser ultraados, além disso, conseguem lutar contra até cinco pessoas ao mesmo tempo, tendendo a ter erros e levar golpes no processo. Sua destreza no combate chega a porcentagem pra 70% e tende a aumentar. Agora já obtém uma ótima destreza com armas tendo como sua especialidade os bastões, conseguindo utiliza-los mesmo em uma esgrima ou os arremessando, no entanto também sabem utilizar espadas, machadinhos, Sai e outras armas brancas desse porte. Sabem também usar armas de fogo como pistolas e submetralhadoras mas geralmente se negam a usar, assim como sabem usar arcos compostos e facas de arremesso, tendo 70% de chances de acertar alguém de perto enquanto 60% é a capacidade de acertar alguém a longa distância.
➤ 15-20: A partir de agora a a se tornar um oponente complicado de se combater até mesmo para aqueles artistas marciais de alto nível, tornando-se quase tão bom quanto sua mãe, podem bater de frente com grandes combatentes onde algumas vezes consegue acompanhar seus movimentos em uma forma incrível, seus golpes são incrivelmente rápidos e ágeis assim como potentes já que um soco bem dado pode levar o rival ao nocaute, os adversários tendem a terem mais trabalho com você já que sua persistência é enorme. Seus bloqueios se tornam maiores e tem menor capacidade de erros assim também como sua guarda difícilmente irá ser desfeita. Consegue lutar com muitos rivais ao mesmo tempo dependendo do seu nível de combate já tendo uma quantidade mínima de erros. A destreza em artes marciais a a ser em 80%. Já possuem uma destreza inigualável comparado a diversos outros atiradores que estiverem na sua frente, conseguem usar lanças ou espadas grandes com uma maestria sem igual, além de armas tecnológicas e outras coisas do gênero. Podem usar metralhadoras e rifles de precisão mas estes ainda são uma certa dificuldade devido seu forte recuo, sua mira já se tornou algo incrivelmente possuindo 80% de chances para acertar alguém de perto, enquanto de longe possui 70% de chances.
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:sound: ⌇ꜜ Mestre Tático ⃞ 䨻!
+ ᵉˣⁱ́ᵐⁱᵒ ⁱⁿᵛᵉˢᵗⁱᵍᵃᵈᵒʳ
• Os filhos da Canário Negro possuem um senso de liderança nato, e aprenderam com a mãe a criar planos e estratégias com eficácia e rapidez, assim como usam seu intelecto de modo eficiente em situações de perigo, para lhes auxiliar da forma que for mais necessária. De modo geral, são rápidos com planos e estratégias, além de quê adotam este mesmo intelecto para resolverem casos e investigações dos mais diversos tipos.
➤ 1-7: Ao meio de missões, pessoas que estiverem na mesma equipe irão seguir suas ordens ou mesmo respeita-las devido a influência que emana; sempre ficarão quietos quando fala e seu espírito de liderança pode fazer os mesmos ficarem mais calmos e mais seguros de si mesmos em situações de tal fato. Conseguem criar planos de eficácia duvidosa, porém, dando certo a maioria das vezes, precisando de tempo e concentração para lidar com todas as informações em ação. Conseguem resolver pequenos crimes em questão de algumas horas, apenas analisando a cena do crime e pesquisando os suspeitos, além de já terem uma taixa de dedução um pouco baixa, mais que fuciona em algumas vezes.
➤ 8-14: Conseguem criar planos em situações de perigo ou pressão facilmente não necessitando mais tanto de muito tempo para bolarem algo, manter o foco é fácil, e na maioria das vezes os planos são realizados com sucesso apesar de talvez haver chance de que algo lhe atrapalhe no processo. Agora conseguem resolver casos policiais rapidamente, apenas analisando as pistas, conseguindo também resolver enigmas do Charada e seus filhos em questão de minutos por exemplo, além de já aprenderem facilmente a seguir rastros, os mesmos já tem uma ótima capacidade dedutiva vinda de observações precisas, os mesmos tendem a ser bem persuasivos durante um interrogatório, sua presença e maneira de agir e falar colocam uma pressão sobre o interrogado que tem uma porcentagem de 40% de acabar falando a verdade quando interrogado, podendo cederem se prolongadamente
➤ 15-20: Com uma mente bem mais rápida e eficaz do que antes, consegue criar planos muito bem elaborados em questão de minutos e com pouquíssimos furoa, fazendo com que você e sua equipe escape de situações de perigo em segurança da forma que planejou. Torna-se um perito em investigação, podendo resolver casos complexos e sem pé nem cabeça em questão de horas e até minutos, sendo especialistas no assunto, onde os mesmos possuem uma taxa de dedução correta altíssima ao ponto de raramente errarem, suas maneiras de interrogamento melhoram e os mesmos já são capazes de "retirar/extrair" a verdade de seus interrogados.
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[IC]Os filhos da heroína Dinah Lance, mais conhecida como Can](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpa1.aminoapps.programascracks.com%2F8341%2F075df6a788db537e7bac03eecbbf2a70dde64308r1-500-230_hq.gif)
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