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⌦ Características:
Violentos e imprevisíveis, os filhos de Neena Thurman mediante a tanta barbaria conseguem ser alegres e podem ser protetores com quem amam. Determinados a concluir seus objetivos, tendem a seguir o lado do bem, mas, podem ser cruéis com quem acham que é necessário crueldade. Corajosos e com um espírito de aventura, estarão sempre animados para a próxima missão. Possuem uma ótima amizade com os integrantes da X-Force. Seus corpos possuem uma pele cinzenta chegando em altos níveis de albino, cabelos pretos ou platinados dependendo do pai secundário. Suas opções de pai secundário são: Cable ou Wolverine, enquanto o primeiro marido de Neena está fora de cogitação.
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![• Filhos da Dominó •-[Bc]───────────────────
[CB]⌦ Características:
[C]Violentos e imprevisíveis, os filhos de Neena Thurman](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F9402%2F68cbe8c4c99f350150165818a38da5bb4e44950ar1-720-337_hq.jpg)
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• Manipulação da Probabilidade Psíquica:
O principal poder mutante dos Thurmans é a capacidade de iniciar subliminar e psiquicamente fenômenos cinéticos aleatórios que afetam a probabilidade a seu favor, fazendo com que coisas improváveis (mas não impossíveis) ocorram em seu campo de visão, fazendo com que ela tenha "boa sorte" e seus oponentes tenham "azar". Este talento, controlado subconscientemente, é ativado quando estão em uma situação estressante (como lutar ou escapar), funcionando com aqueles que estão em seu campo de visão e não funcionam contra outros manipuladores de probabilidade.
(01 – 07): A princípio, conseguem de forma quase iva, aumentar a probabilidade de algo, que já era possível, de acontecer, como por exemplo as chances de acertarem um arremesso ou um disparo, de fazerem com que o chão ou uma estrutura velha ceda sob o peso de alguém. Ou então reduzir a probabilidade de que determinada coisa venha a acontecer apesar das chances, o que é o suficiente para evitar que disparos os acertem de longe, e que venham a ser feridos em algum desastre, como o de um desmoronamento, sem contar na diminuição de erros, aumentando a eficiência do que quer que façam, a ponto de serem quase perfeitos.
(08 – 14): Além do que eram capazes anteriormente, chegaram ao ponto de poderem criar probabilidades, ou seja, realizar eventos improváveis de acontecerem, como fazer com que determinada pessoa sofra algum acidente apesar de não houver um indício prévio deste, que mecanismos ou aparelhos em aparente funcionamento dêem defeito e se quebrem de repente; assim como para o próprio benefício, podendo, de forma não proposital, realizar reações institivas mediante ao perigo. Como também se esquivarem, desde que estejam em movimento, de disparos ou perigosos semelhantes a uma certa distância, que erraram o alvo ou até quando cercado, atirar para cima “acidentalmente” e esse disparo atingir corretamente a cabeça de seu alvo. Também conseguem usar isso em meios de furto, como descobrir a senha de um cofre na pura sorte ou em jogos de azar onde sempre terá vantagens, tendo sempre a melhor mão em seu jogo.
(15 – 20): No auge, conseguem afetar a probabilidade do local em questão para o benefício próprio, de modo que podem fazer com que disparos ou coisas semelhantes que lhes tenham como alvos simplesmente errarem apesar de estarem próximos, ou que não tenham se preocupado em desviarem, também conseguem provocar uma chance em mil de uma arma travar na hora de atirar. Armadilhas e sistemas de defesas tendem a simplesmente falharem ao em vez de os alcançarem como normalmente deveriam. Chegando ao ponto de que pode afetar climas como tempos nublados de chuva ou fortes ventanias, podendo ocasionar que um raio caia em seu alvo ou que um vento forte atinga uma placa na cara de seu oponente, granadas que seriam lançadas e explodidas em sua direção, simplesmente sejam ricocheteadas e explodidas na direção oposta a sua.
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[CB]⌦ Características:
[C]Violentos e imprevisíveis, os filhos de Neena Thurman](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F9402%2Fb3223dd8ad771b12a790972fc82456686797b78cr1-720-366_hq.jpg)
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• Pico do Condicionamento Físico:
Tendo em visto a vida que levava, Neena possui um físico excelente, tendo em vista aos condicionamentos físicos que a levou alcançar o pico humano, e como um subproduto de suas habilidades de probabilidade, o córtex cerebral de Domino emite uma corrente de pulsos bioelétricos por sua espinha para guiar instintivamente seus movimentos durante tais situações, o que tem o efeito adicional de aumentar seus reflexos naturais e agilidade a níveis quase sobre-humanos. Os filhos da Dominó possuem esse mesmo pico humano e uma agilidade a nível sobrehumano.
(01 – 07): A habilidade proporciona que consigam subir em lugares um pouco mais difíceis, porém podem cair ou se desequilibrar caso tenham alguma distração o atrapalhando, mesmo que seja pouco; possui um tempo de reação longo, conseguindo bloquear golpes de pessoas abaixo do seu rankings e que também sejam menor que os do amino (uma chance disso acontecer é de 40%) sejam ataques vindos de frente ou trás; conseguem resistir à socos ou chutes de pessoas sem habilidades que aumentem sua força, mesmo que de modo mínimo; sua força ainda não consegue chegar ao pico humana, embora seja mais forte que algumas pessoas. Sua agilidade acrobática lhe permite conseguir ar por locais pequenos, e já consegue dar seu primeiro mortal para trás, é iniciante nas acrobacias, porém já consegue fazer um bom trabalho, durante combates sua improvisação de combate através das acrobacias ainda é baixa, se atrapalhando bastante na hora de se movimentar com suas acrobacias.
(08 – 14): Adotam sentidos que fazem perceber muito bem, sua agilidade e velocidade se tornam algo assustador a ponto de que em corrida você pode alcançar motos em movimento, assim como desviam de balas vindas de pistola e conseguem segurar flechas em pleno ar, a agilidade faz com que seus personagens desviem de certas coisas de modo fácil, tendo pulos altos e sabendo fazer certas acrobacias para se pendurar em algo, já sabe boa parte das acrobacias, conseguindo dar mortais para o lado, para frente, e para trás, como também fazer acrobacias incríveis, seu combate improvisado já é mediano mas tem que está concentrado no combate para não cometer erros, seus movimentos já são "ágeis" e quase precisos. am dores de golpes com pessoas com habilidades soberbas e com pico da força humana, entretanto podem perder seu foco se for muito atingido, sua força permite que desfiram socos atordoantes, capazes de desmaiar uma pessoa com baixa condição física com apenas um soco.
(15 – 20): Possuem seus reflexos e uma agilidade bem próximas de uma perfeição, a ponto de lhe fazer ser capaz de alcançar um carro em corrida com algum esforço, além de que consegue desviar de balas com mais facilidade e até mesmo de uma sequência de socos bem aplicada, possuem ótimas habilidades acrobáticas como dar grandes saltos e girar com uma ótima maestria desviando de projéteis como flechas ou facas de arremesso que são jogadas em sua direção, além de obter um grande impulso após um salto chegando a alturas consideráveis. Sua resistência faz com que aguentem um pouco ossos pequenos - como clavícula e escápula - serem quebrados e hematomas de luta, mas nada além disso; as forças dos mesmos fazem que consigam carregar objetos pesados com uma facilidade maior que a de pessoas comuns, e ainda com esforço, conseguem entortar metais fracos com mais facilidade, ou até mesmo, dependendo e com muito esforço, consegue empurrar carro de pequeno porte que não estão freiados, levando ao cansaço extremo após.
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• Combatente Armada e Desarmada:
Neena é altamente habilidosa em técnicas significativas de combate corpo a corpo e artes marciais. Estendendo seu conhecimento ao lado bélico, sendo extremamente habilidosa em acertar seus alvos com precisão sem esforço e às vezes usa sua manipulação de probabilidade para fazer tiros impossíveis. Filhos herdam tal combate refinado.
(01 – 07): Suas habilidades de luta são poucos aprimoradas, assim podendo darem golpes poucos estratégicos, mesmo que possuam um tanto de eficácia neles, acabam abaixando a guarda completamente quando erram algum ataque, tendo a porcentagem de 50% na Defesa e e 45% em Ataques, conseguem atirar objetos com precisão em um raio de 5X5 precisamente, com uma pequena probabilidade de erro, sabem utilizar armas de fogo de baixo calibre, tendo 50% de chance de acertar de longe, e 60% próximo, sabem também utilizarem facas e bastões, na qual ainda possuem uma perícia fraca, não tendo êxito na maioria de seus ataques.
(08 – 14): Suas destrezas aumentam, logo seus golpes ficam mais eficientes tanto em velocidade, tanto na estratégia de luta em que usam para cada momento; a guarda dos mesmos geralmente permanessem firme o bastante para resistirem à contra-ataques, sendo agora 80% para Defesa e 70% para Ataque, seu arremesso aumentam para 10X10, conseguindo atirar com ambas as mãos ao mesmo tempo, aprendem a manejar habilidosamente qualquer arma branca tendo uma boa precisão em seus ataques, quanto a armas de fogo, possuem uma porcentagem de 60% de acertar ao longe e 75% próximo do alvo.
(15 – 20): Seus movimentos os tornam dignos de possuirem essa habilidade, pois conseguem lutar com uma precisão que muitos não conseguiriam, assim sendo portadores de uma guarda forte, são 95% em Defesas e 90% em Ataques, manejando de modo profissional armas brancas faz com que sejam mortais em uma luta, com cada movimento calculado em suas mentes, igualmente letais com quaisquer armas de fogo, seus disparos ha uma chance de 85% de acertar ao longe, e 90% de perto.
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[C]Violentos e imprevisíveis, os filhos de Neena Thurman](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F9402%2F75a82ef8cb60481657d5e36cb421af23800b240fr1-734-315_hq.jpg)
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• Exímio Assassino:
Assim como a mãe, os Filhos de Neena usam suas habilidades em artes marciais, agilidade e reflexos aprimorados e pontaria para ass seus alvos. Sabendo o ponto exato para o abate de seu alvo, proficiência em invasões e infiltração.
(01 – 07): Mesmo que sendo assassinos acima da media, nesse estágio tendem a errarem bastante quando o assunto é ser um mestre nessa capacidade de assassinato, seus conhecimentos sobre partes sensíveis do corpo que são propensas a ferimentos fatais são bem superficiais a ponto de muito provavelmente errar e acabar se dando mal, conseguem invadir casas de forma tranquila mas tendem a ser desajeitados, podendo chamar atenção de animais de segurança como cães ou então fazer barulhos sem querer. Mal sabem fazer uma boa espionagem já que tendem a não saberem disfarçar muito bem, além disso tem grandes chances de se darem mal no momento de uma fuga, deixando pistas e até mesmo não conseguindo saber os locais certos para se escapar.
(08 – 14): Nesse momento am a se tornar melhores em sua capacidade como um grande assassino, possuindo um conhecimento levemente aumentado com relação a formas de como matar uma pessoa sem deixar rastros ou pistas, no entanto ainda sim tendem falhar. Conseguem invadir construções de segurança mais elevada conseguindo enganar guardas e até mesmo captura-los sem chamar tanta atenção. Sistemas de segurança básicos e até ligeiramente complicados são um pouco mais fáceis de enganar, porém tendem a ter erros. Sabe muito bem métodos de tortura que pode usar para obter informações básicas mas por não terem tanto conhecimento podem acabar matando a pessoa. Já consegue sair sem deixar nenhum tipo de rastro por meio de parkour e outras coisas do gênero, mas ainda não tem um olhar tão treinado para encontrar locais de fuga, tendo um conhecimento medio desse tipo de coisa.
(15 – 20): Já são assassinos completamente hábeis em sua habilidade, estando muito acima das capacidades de um assassino comum ou até mesmo de grandes assassinos. Conseguem eliminar uma sala inteira de homens das formas mais cruéis possíveis que vão conseguir dar um jeito de não deixar pistas, seu conhecimento da biologia Humana é maior onde consegue matar uma pessoa de forma rápida ao mesmo tempo que impede sua reação ou até mesmo seus meios de chamar atenção, mesmo que mate uma pessoa em uma sala repleta de pessoas. Conseguem invadir locais de segurança alta ando por seus sistemas de forma criativa e prática, conseguindo ar lor sistemas de segurança altos mas não aqueles de tecnologia avançada. Seus métodos de tortura já são bem melhores conseguindo obter informações de formas rápidas sem chances de erros. Suas fugas tendem a serem perfeitas aonde consegue pensar fácil no local para onde pode escapar e como pode escapar, diminuindo as chances de ser preso.
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[CB]⌦ Características:
[C]Violentos e imprevisíveis, os filhos de Neena Thurman](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F9402%2F1818a81f474d0b95fe80cdc63b5ebe4a30454234r1-734-371_hq.jpg)
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