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About

Contribuição: Filhos do Exterminador
Contribuição: Filhos do Ultron
Contribuição: Filhos da Jean Grey

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» Características:

Sérios, defensores, concentrados, mas não-valentões. Os filhos do Nathan Summers não costumam levar desaforo para casa, assim como os filhos da Hope Summers (que os têm como sobrinhos). Não são muito de namorar ou entrar em um relacionamento, mas isso não significa que não podem se apaixonar. Lutam pelos seus ideias e pelas pessoas que amam sem pensar duas vezes. São inteligentes e sempre vão ter um plano pra tudo, preferem usar armas do que seus próprios poderes.

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• Filhos do Cable •-[Bc]───────────────────
[BC]» Características:
[C]Sérios, defensores, concentrados, mas não-valentões. Os

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• Fisiologia Tecno-Orgânica:

Grande parte do corpo de Cable foi infiltrada e alterada pelo vírus tecno-orgânico, que assumiu a forma de cibernética e biônica, o que significa que ele é um ciborgue, suas proles também são metade ciborgues. A infecção primária reside em um dos lados dos filhos de Cable, sendo o esquerdo ou o direito; recebendo uma fisiologia única com atributos elevados.

(01 – 07): Seu braço Tecno-orgânico consegue quebrar membros de oponentes, cuja durabilidade não exceda os parâmetros humanos, com facilidade, amassando metais de baixa durabilidade e arrancando portas como as de um carro sem esforço, resistindo facilmente à ataques de pessoas que não possuem atributos no pico humano, ignorando, enquanto o vigor permite que não se cansem mesmo após arem por uma série inteira de exercícios intensos. Com um tempo excepcional de reação, bloqueando golpes de oponentes formidáveis, sejam por ataques que venham pela frente ou pelas costas, assim como desviarem de projéteis disparados na velocidade de uma flecha. Possuindo ossos, músculos e articulações com maior resistência elástica e durabilidade, para poderem realizar manobras ginásticas e contorcionismo razoáveis se machucarem. Correm numa velocidade máxima de 30 km/h. Um de seus olhos é contaminado pelo vírus tecno-ativo, permitindo que esse olho seja capaz cibernético, tendo uma visão sendo capaz de lhe fazer enchergar algo a uma distância de 60 metros, o deixando confuso por não saber distinguir ou controlar a variação de "zoom" das lentes visuais, consegue ar um pouco o espectro eletromagnético, podendo enxergar raio X, pode ver através da pele e musculos de uma pessoa, conseguindo identificar ferimentos internos ou qualquer outro problema desse gênero, no entanto, não conseguem ver através de metais, paredes grossas ou coisas desse tipo; Através da visão do espectro eletromagnético, pode identificar ondas de rádio.

(08 – 14): Realizando os feitos mencionados com ainda mais facilidade do que antes, com esforço, podem levantar agora, um peso equivalente ao de uma moto, ando golpes vindo de seres no pico da condição humana, e conseguindo aguentaram de igual para igual os que excedam esse parâmetro, podendo seguirem lutando por horas, com pouco descanso, e ando por várias lutas, aguentando o cansaço até que a fadiga os tomem por completo, e podendo inclusive, prenderem a respiração por seis minutos. Capazes de reagiram na velocidade do oponente, sobrepujando seus movimentos, seres no pico dos atributos humanos sequer conseguem acompanhá-los, equiparando-se a inimigos maiores, e agarrando projéteis como flechas em pleno ar, se esquivando de armas de fogo de calibre baixo ou médio como pistolas e rifles de repetição. Efetuando manobras ágeis cujo equilíbrio mantém-se estável na maioria dos casos e mesmo em posições desfavoráveis, a menos que uma força maior atrapalhe. Em auge, conseguem correr a 50 km/h. Seu olho cibernético sofre uma evolução, permitindo que a visão do espectro eletromagnético seja mais refinado, começando pelo raio X, que já o possibilita visualizar através de paredes de forma fácil, podendo assim visualizar algo dentro de uma casa ou base sem que saibam da sua presença, suas demais visões do espectro eletromagnético, é capaz de visualizar não só ondas de rádio como fontes de radiação ultra violeta, radiação comum e infravermelho. Agora é capaz de visualizar de energias psiônicas, lhe auxiliando a detectar barreiras e outros estruturas da energia psiônicas, identificando essa energia vinda de telepatas do ranking 4, enquanto outros de ranking acima conseguem esconder suas estruturas psíquicas e ilusões.

(15 – 20): Chegam ao ponto de conseguirem segurar helicópteros que estão partindo e parar com uma certa dificuldade carros em movimento, quebrando metais de baixa durabilidade, sem esforço a resistência de tais está apta a tolerar ataques equivalentes a sua força, e com dificuldade até mesmo de seres sobre-humanos desde que não exceda o ranking 8, aguentando quedas de alguns andares e lutando por meio também do vigor que é capaz de mantê-los operantes por cerca de horas a fio, ignorando ferimentos como se fossem razoáveis. Reagem com vantagem contra aqueles inferiores em velocidade, esquivando-se até mesmo de armas de fogo com alta cadência como fuzis de assalto e outros calibres acima a queima-roupa, capazes de se torcerem, dobrarem, e se contorcer em posições quase impossíveis para outras pessoas alcançarem, executando manobras por reflexo e atingindo um estado de equilíbrio praticamente perfeito, permitindo se equilibrarem em qualquer objeto, não importando o quão pequeno ou estreito seja. Tendo como uma velocidade máxima que podem alcançar correndo, 75 km/h. Sua visão cibernética agora se encontram no auge, tornando-o capaz de identificar facilmente qualquer tipo de energia ou radiação dentro desse espectro, conseguindo identificar sem dificuldade alguma. Enquanto se torna um expert quando se trata em energias psiônicas ao ponto de conseguir rastrear qualquer influência feita, conseguindo identificar pela sua percepção de até seres do ranking 2 de telepatia.

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• Telepatia:

Assim como seu pai, os Summers são telepatas poderosos, poderia ser classificado como Ômega, se não fosse o vírus tecno-ativo em seu organismo. Apesar de enfraquecido, possui habilidades psíquicas formidáveis que rivalizam com alguns dos telepatas mais poderosos do Universo Marvel, mas há males que vem para o bem, facilitando usar sua telepatia para invadir tecnologia. Se encontram no ranking 2 de Telepatia e Hacking. Vale lembrar que os danos sofridos pela fadiga ao usar suas habilidades psíquicas é piorada graças ao vírus tecno-orgânico, que consome o seu corpo e devora suas células.

(01 – 07): No início de suas capacidades, você conhece muito pouco sobre a verdadeira natureza e poder de destruição dos seus poderes, sendo assim são capazes de ler mente de pessoas comuns tranquilamente, mesmo que sintam muita confusão se tentar ler a mente de mais de duas pessoas ao mesmo tempo, porém não conseguem ar camadas muito profundas dos pensamentos ou mesmo pessoas com uma carga emocional forte, já que a tentativa de invasão desse espaço pode lhe fazer absorver a emoção ou sensação e isso pode o levar a uma loucura temporária; consegue rastrear uma pessoa através de seus pensamentos desde que ela esteja numa distância entre ruas a partir do lugar onde você está, também consegue criar ilusões para um número máximo de três pessoas, sendo pouco realistas como um CGI ruim e pouco palpáveis durando cerca de dois turnos. Consegue criar explosões pequenas (Área de 5x5 metros) e com efeitos quase nulos sendo estes um leve desconforto e pequenas dores de cabeça que acumulam, o mesmo para rajadas que não tomam a mesma proporção em área mas tem o mesmo efeito em ataques diretos, exigindo bastante energia do usuário, seus escudos ainda são fracos podendo proteger até três pessoas contando consigo, atrapalhando a leitura de mentes e ilusões pouco complexas, além de que o dano físico desses ataques se trata apenas de uma dor localizada. Consegue interagir com dispositivos e sistemas eletrônicos através de sua telepatia, nascendo com grande perícia nessa área, ando contas de pessoas desconhecidas em redes sociais, juntamente saber invadir computadores de pessoas com baixa criptografia; por outra lado, consegue invadir sistema de veículos, mas podendo somente ver as rotas anteriores, musicas escutadas, ligações feitas, dentre outras funções; podendo deixar alguns rastros digitais com sua segurança e habilidade um pouco baixa, poderá deixar alguns rastros, que poderão ser apagados posteriormente caso você perceba.

(08 – 14): Em seu segundo estágio suas habilidades psíquicas se tornam algo muito mais poderoso para os padrões telepáticos, sendo verdadeiros prodígios no assunto, agora consegue ler mentes mais complexas como as daquelas que possuem um intelecto genial, contornando a quantidade imensa de informações ao ponto de absorver tudo sem sofrer danos, conseguem ler a mente de muitas pessoas ao seu redor conseguindo entender perfeitamente a de um grupo de pessoas dentro de alguns quarteirões, mas correndo o risco de ficar confuso no processo, são capazes de explorar memórias profundas e até mesmo implantar novas memórias ou alterar as existentes mas isso exige muito esforço e concentração, conseguem estender o alcance de sua telepatia para um bairro inteiro podendo rastrear uma pessoa nessa distância; suas ilusões já am a se tornar mais realistas parecendo ser extremamente real e até de certa forma palpável, mas que pode conter furos e falhas principalmente na capacidade tátil. Com esforço são capazes de expulsar um oponente para sua forma astral desde que esse seja do seu mesmo nível ou a baixo (ranking de telepatia e Amino) podendo deixar ele nessa forma por dois turnos deixando seu corpo a merce de qualquer fator externo, também são capazes de se alto projetar na forma astral e todo esse processo torna seus poderes psíquicos mais sensíveis, nessa forma são capazes de rastrear energias psíquicas, atravessar as coisas e moldar o próprio corpo, ficando assim por cerca de dois (2) turnos. Suas explosões psíquicas já ocupam uma distância de 10x10 metros e causam dores de cabeça ináveis, tontura e até falta de equilíbrio, por último conseguem paralisar seus alvos por um (1) turno mas tem que manter seu foco completamente concentrado no alvo, conseguindo até camuflar a si e aos seus aliados por meio da telepatia. Seus escudos são mais poderosos e conseguem segurar o dano de ataques psíquicos como rajadas ou explosões telepáticas de alguém do estágio igual o inferior ao seu, eles podem formas camadas mais poderosas para formar uma barreira e é capaz de proteger até um grupo de cinco (5) pessoas, além de barrar ilusões do mesmo nivel das suas. Agora sua mente consegue mergulhar ainda mais na tecnologia, como uma projeção astral que a a se tornar digital, sistemas de seguranças com incriptação são hackeados com certa dificuldade, fazendo seu personagem ter o controle de alarmes, câmeras ou mesmo tudo oque uma empresa de segurança oferece e que esteja instalado em um determinado local; pode invadir sistemas bancários nacionais para poder ver transações que acontecem somente dentro do país; pistas agora são bem difíceis de serem deixadas por você, mas pode ocorrer as vezes. Agora já conseguem hackear programas mais complexos, como um de alguma rede social, ou criar vírus de grande magnitude, são capazes de hackear sistemas de banco sem deixar total rastro, podendo fazer isso a partir de um computador, ou agora de um celular, fazendo isso no tempo máximo de 10 segundos.

(15 – 20): Em seu último estágio você se tornou um telepata poderoso, tendo habilidades psíquicas dignas de preocupar até mesmo os mais elevados telepatas da comunidade, conseguindo ler a mente de psicopatas sem ser influenciado por isso, por mais que tal processo acabe causando dores de cabeça e até o deixando atordoado, já consegue ler a mente de diversas pessoas a sua volta ao mesmo tempo, conseguindo entender perfeitamente todos os pensamentos no raio de um bairro inteiro. São capazes de viajar nas memórias mais profundas de um indivíduo, vendo informações de seu ado mesmo que este nem se quer tenha noção de tal memória, pode até mesmo localizar memórias perdidas de forma forçada como em uma lavagem cerebral, consegue também alterar memórias sem tanto esforço ou simplesmente apagar algo da memória de alguém, são capazes de localizar uma pessoa na distância de uma cidade inteira e suas ilusões a a se tornar algo absurdo, conseguindo causar emoções muito mais intensas e realistas, sendo agora completamente palpáveis mesmo que possa conter certos furos que podem revelar a ilusão, além de que permanecer por muito tempo criando tal pode acabar tornando a realidade mais genérica e assim entregar a falsidade. Sua projeção astral também a a se tornar algo absurdo já que além de se expulsar e expulsar outras pessoas de seu corpo, ainda é capaz de possuir corpos, em players isso dura dois (2) turnos e não se torna capaz de usar os poderes deles, já em pessoas comuns é ilimitado, isso não se limita a humanos já que até animais é uma possibilidade, porém se permanecer por muito tempo vai acabar se entregando ao instinto do animal e sua mente pode simplesmente se tornar a de uma criatura dessas, também pode fazer uma transferência de consciência entre outras pessoas como entre dois players, os deixando dessa forma por até três (3) turnos. Suas explosões psíquicas já afetam uma área de 15x15 e podem levar pessoas com intelecto genial a um nocaute imediato, causando fortes dores de cabeça em quem está protegido por escudos mentais desde que esteja em níveis inferiores ao seu, o mesmo cabe as rajadas de energia. Seus escudos mentais são poderosos a ponto de tornar difícil até mesmo os filhos do Caçador de Marte ou das Cuckoos (juntas) de invadirem sua mente, sendo necessário muita insistência dos mesmos para quebrar, porém você também pode gerar tantas camadas a ponto de gerar uma muralha de proteção na sua mente, sendo necessário telepatas de nível superior ao seu para superar essas defesas, pode também criar escudos para um grupo que esteja com você mas estes não serão tão resistentes quanto o seu, mesmo que ainda sim sejam poderosos e dificilmente superáveis. Sua projeção astral/digital se torna muito mais refinado, sendo capaz de ar sistemas criptografados, como de empresas e/ou bancos de grandes metrópoles, pode desativar câmeras até o período de até cinco horas, agora já consegue destravar veículos com uma distância menor, conseguindo moldar vírus de grande magnitude como Cavalos de Tróia e melhorar suas chances de acertos. Entende melhor do que ninguém criptografia avançada, entendendo as codificações binárias que sistemas tecnológicos podem emitir e compreender tal linguagem. Raramente deixa pistas, porém dependendo da ação poderão ser pegos. Deverá ter cuidado ao permitir que sua mente invada a internet ou dispositivos tecnológicos, visto que o excesso de informações permitirá que o vírus corrampa mais a sua biologia.

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• Filhos do Cable •-[Bc]───────────────────
[BC]» Características:
[C]Sérios, defensores, concentrados, mas não-valentões. Os

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• Telecinese:

Os Summers retém uma destreza telecinética que ainda lhe permitem manipular a matéria em um nível molecular, gerar campos de força poderosos e até mesmo desmontar objetos com puro foco mental. Seu nível chega a um refinamento capaz de ter uma aptidão intuitiva, conseguindo operar dispositivos com facilidade. Sua Telecinese se encontra no ranking 3 de Força e Resistência. Vale lembrar que os danos sofridos pela fadiga ao usar suas habilidades psíquicas é piorada graças ao vírus tecno-orgânico, que consome o seu corpo e devora suas células.

(01 – 07): Em seu primeiro estágio sua telecinese ainda está em construção por mais que ainda sim seja algo poderoso se levado em consideração a outros telecinéticos de baixa categoria, sendo capaz de usar seu poder mental para levantar carros no nível de uma picape ou caminhões de pequeno porte, mas isso pode levar a sangramento nasal e fortes dores de cabeça, consegue também usar tal poder para se levitar no ar simulando vôo, conseguindo atravessar os ceus numa velocidade próxima a sônica em 1000 km/h. Possuem um poder de atração e repulsão leve, podendo atrair objetos dentro de sua capacidade de força para sua direção ou na direção de um inimigo, da mesma forma que pode repelir algo nessa mesma força e intensidade, podendo dessa forma causar ondas de impacto poderosas que levariam pessoas comuns a serem arremessadas longe sem dificuldades alguma, porém que sobre humanos conseguiriam resistir sem muito esforço, assim como pode induzir o corpo de um indivíduo a agir de forma involuntária, causando força o suficiente pra poder asfixiar uma pessoa comum e até mesmo uma sobre humana, porém está consegue se desvencilhar sem muito esforço, também podem criar escudos telecineticos capazes de resistirem a projeteis como balas ou impactos semelhantes ao Ranking 9 de força. De inicio, vocês conhecem a estrutura de poucos objetos e podem réplicar eles, como conhecer uma sequência dos matérias mais fortes pra função de uma casa e sua infra-estrutura, sabendo desmontar todos os componentes desde porcas e parafusos de itens do tamanho de um gerador de energia pequeno, podendo demorar na desmontagem apesar de identificar o “núcleo” do objeto.

(08 – 14): Em seu segundo estágio sua telecinese se desenvolve em algo poderoso, o tornando capaz de realizar feitos incríveis apenas com a força da mente onde pode causar a preocupação em herois de alto escalão, consegue erguer tanques de guerra, e até mesmo quatro vagões de um trem com esforço ocasionando em sangramento nasal e muita dor de cabeça com o excesso do uso, sua telecinese é forte o suficiente para erguer mais de um objeto ao mesmo tempo podendo erguer e controlar vários carros sobre o ar, da mesma forma sua atração e repulsão são incrivelmente poderosas a ponto de conseguir atrair personagem com força sobre humana mesmo que estes resistam, podendo até mesmo puxar pessoas em pleno vôo e fazê-las parar no ar; sua repulsão é destrutiva, consegue lançar objetos e inimigos com uma força esmagadora a ponto de consegui-los fazer atravessar prédios ou mesmo voar por vários metros de distância, a pressão que consegue exercer é poderosa o suficiente para atrair objetos para um inimigo e comprimi-los a ponto de poder esmagar pessoas comuns ou causar fortes danos a sobre-humanos, onde super humanas se sentiriam apenas sufocados mas conseguiriam se desvencilhar. Geram rajadas e explosões telecinéticas poderosas onde conseguem até mesmo golpear Kryptonianos no mesmo estágio que o seu com esforço, as explosões afetam uma área de 10x10 e levam consigo tudo que estiver ao seu redor. Seu vôo através da telecinese também se tornou mais rápido de forma que consegue atravessar os céus noma velocidade de Mach 1. Consegue induzir o corpo de inimigos com muito mais eficácia sendo capaz de forçar os ossos de pessoas comuns a serem quebrados e causar asfixia em pessoas sobre humana, usando seu próprio corpo para se golpear e até mesmo paralisar pessoas sobre humanas por 1 turno, enquanto super-humanas você ainda não consegue paralisar. Seus escudos são mais poderosos podendo evitar explosões de granadas ou mais destrutivas como minas terrestres ou TNTs, conseguindo até mesmo proteger a si e a mais oito pessoas no caso de serem soterrados ou qualquer coisa do gênero, conseguem também resistir a impactos equivalentes ao ranking cinco (5) enquanto ataques ofensivos seguem o mesmo ranking de Força, além disso você pode resistir a alguns golpes mas isso te leva ao extremo cansaço, sangramento nasal e uma dor de cabeça inável, não aguentando segurar por muito tempo e desabando a estrutura do campo. Sua aptidão intuitiva se torna muito mais aprofundada, permitindo que compreenda a estrutura perfeita de carros e motos, podendo desmontar partes a parte e remonta-los novamente com exatidão, tendo um avanço para estruturas atômicas nos qual consegue entender a movimentação de elétrons individuais e conseguindo detectar se uma vedação era hermética ou não.

(15 – 20): Em seu estágio final sua telecinese se encontra entre os mais poderosos da comunidade, sendo capaz de feitos avassaladores, como por exemplo a força sendo capaz de romper estruturas de prédios, segurar aviões em queda e até destruir Adamantium com seu poder bruto, mas isso requer um pouco de esforço assim como são capazes de erguer vários caminhões pequenos ou contêineres ao mesmo tempo tendo os mesmos problemas de sangramento nasal e fortes dores cabeça com o excesso do uso. Seus poderes de atração e repulsão são avassaladores, conseguem puxar aviões em sua direção ou atrair super seres em pleno vôo mas isso exige muita concentração e eles podem se desvencilhar com algum esforço, conseguem também causar esse efeito de atração em outras pessoas atraindo objetos para ela e aplicando pressão o suficiente pra comprimi-los e assim quebrar ossos de pessoas sobre-humanas enquanto causa danos consideráveis em super humanos; sua repulsão o torna capaz de gerar ondas de impacto poderosas a ponto de empurrar uma rua cheia de carros ou objetos em alguém, da mesma forma que também pode arremessar super humanos por grandes distâncias ou fazê-los atravessar varias construções. Geram rajadas e explosões telecineticas poderosas, suas rajadas podem ser focalizadas em diversas frações criando projéteis ou bolas de energia telecinética que podem facilmente golpear um Kryptoniano no mesmo nível que você com golpes tão pesados quanto o mesmo, podendo gerar os mesmos arremessos da repulsão neste nivel, suas explosões afetam uma área de 15x15 e levam tudo o que tiver ao seu redor consigo. Seu vôo é mais hábil conseguindo chegar numa velocidade de mach 3. Consegue exercer comandos nos corpos dos inimigos suficiente para quebrar ossos de sobre-humanos desde que haja concentração para isso, enquanto é capaz de asfixiar alguns super humanos mas estes podem se desvencilhar com algum esforço, além de poder causar os mesmos turnos de paralisia aumentando os de sobre-humanos para 2 turnos e o de supers a baixo do ranking 3 de força a 1 turno. Seus escudos são mais poderosos e podem resistir a explosões que levariam um prédio inteiro, além de que resistem a socos de ranking 3 de força sem muito esforço, ao qual rankings acima também é possível mas seus escudos/campos de força se quebram e isso exige muito esforço e concentração, levando a uma exaustão enorme, podendo até mesmo defender até 10 pessoas que estejam próximas de você. Sua Aptidão Intuitiva lhe leva ao ápice, sendo capaz de desmontar grandes geradores de energia rede de computadores e qualquer outro equipamento eletrônico com facilidade.

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• Filhos do Cable •-[Bc]───────────────────
[BC]» Características:
[C]Sérios, defensores, concentrados, mas não-valentões. Os

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• Treinamento Militar - Especialista:

Cable era um soldado e estrategista de batalha altamente qualificado, muito hábil em muitas formas de combate corpo a corpo e no uso de uma variedade de armas tanto da era moderna quanto do final do século 37 e início do século 39. Seus filhos aprendem tais técnicas militares de combate e na especialização de invasão, tornando-os verdadeiros infiltradores.

(01 – 07): Suas habilidades de luta são poucos aprimoradas, assim podendo darem golpes poucos estratégicos, mesmo que possuam um tanto de eficácia neles, acabam abaixando a guarda completamente quando erram algum ataque, tendo a porcentagem de 70% na Defesa e e 60% em Ataques, conseguem atirar objetos com precisão em um raio de 5X5 precisamente, com uma pequena probabilidade de erro, sabem utilizar armas de fogo de baixo calibre, tendo 75% de chance de acertar de longe, e 65% próximo, sabem também utilizarem facas e bastões, na qual ainda possuem uma perícia fraca, não tendo êxito na maioria de seus ataques. Sabe dirigir qualquer veículo terrestre (somente terrestre) como carros, motos, caminhões e blindados melhor do que qualquer pessoa comum. Por enquanto por ainda serem "iniciantes" neste ramo de espionagem, tende a apenas conseguir invadir lugares sem muita segurança, com nenhuma ou baixa, no entanto ainda tendem a não serem muito silenciosos, já na questão de assassinatos, também possuem pouca experiência, mas até o momento tem conhecimento da maioria dos pontos fracos humanos que pode utilizar para eliminar um alvo facilmente, seja de forma lenta ou rápida.

(08 – 14): Suas destrezas aumentam, logo seus golpes ficam mais eficientes tanto em velocidade, tanto na estratégia de luta em que usam para cada momento; a guarda dos mesmos geralmente permanessem firme o bastante para resistirem à contra-ataques, sendo agora 80% para Defesa e 70% para Ataque, seu arremesso aumentam para 10X10, conseguindo atirar com ambas as mãos ao mesmo tempo, aprendem a manejar habilidosamente qualquer arma branca tendo uma boa precisão em seus ataques, quanto a armas de fogo, possuem uma porcentagem de 80% de acertar ao longe e 80% próximo do alvo. Sua habilidade de pilotagem já avança para veículos aéreos lhe dando a possibilidade de pilotar aviões, Quinjets, Jatos, caças, dentre outros veículos aéreos além de veículos aquáticos como barcos e navios. Nesse nível você consegue invadir/infiltrar em bases de seguranças média, sem muitos problemas, conseguindo enganar guardas e até mesmo captura-los sem chamar tanta atenção. Sistemas de segurança básicos e até ligeiramente complicados são um pouco mais fáceis de enganar, porém tendem a ter erros; já consegue sair sem deixar nenhum tipo de rastro por meio de parkour e outras coisas do gênero, mas ainda não tem um olhar tão treinado para encontrar locais de fuga, tendo um conhecimento médio desse tipo de coisa. Nesse momento am a se tornar melhores em sua capacidade como um grande assassino, possuindo um conhecimento levemente aumentado com relação a formas de como matar uma pessoa sem deixar rastros ou pistas, no entanto ainda sim tendem falhar.

(15 – 20):Seus movimentos os tornam dignos de possuirem essa habilidade, pois conseguem lutar com uma precisão que muitos não conseguiriam, assim sendo portadores de uma guarda forte, são 95% em Defesas e 90% em Ataques, manejando de modo profissional armas brancas faz com que sejam mortais em uma luta, com cada movimento calculado em suas mentes, igualmente letais com quaisquer armas de fogo, seus disparos há uma chance de 85% de acertar ao longe, e 90% de perto. Sua habilidade na pilotagem de veículos já se estende a qualquer veículo da terra e até espacial. Em seu estágio final já são excelentes assassinos completamente hábeis em sua habilidade, estando muito acima das capacidades de um assassino comum ou até mesmo de grandes assassinos. Sua espionagem o permite eliminar uma sala inteira de homens das formas mais cruéis possíveis que vão conseguir dar um jeito de não deixar pistas, seu conhecimento da biologia Humana é maior onde consegue matar uma pessoa de forma rápida ao mesmo tempo que impede sua reação ou até mesmo seus meios de chamar atenção, mesmo que mate uma pessoa em uma sala repleta de pessoas. Conseguem invadir locais de segurança alta ando por seus sistemas de forma criativa e prática, conseguindo ar por sistemas de segurança altos mas não aqueles de tecnologia avançada. Suas fugas tendem a serem perfeitas aonde consegue pensar fácil no local para onde pode escapar e como pode escapar, diminuindo as chances de ser pego.

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• Processamento Cerebral Aprimorado:

Seja pela evolução do vírus em sua cabeça que tenha criado um super robô, ou um aprofundamento cognitivo graças a sua mutação. Os filhos de Cable possuem um processo avançado de seu cérebro, dotados de um intelecto verdadeiramente astuto.

(01 – 07): Possuindo um intelecto elevado são capazes de realizar pensamentos e deduções numa velocidade completamente maior do que a de um humano comum, conseguem adivinhar códigos sem tantas tentativas ao presumir os tais por puro conhecimento dos que já fez, Em seu primeiro estágio não são tão aptos a criarem planos extremamente precisos mas ainda sim é algo acima do que uma pessoa comum seria capaz de formular, seus planos possuem uma eficácia duvidosa e possuem furos e pontos arriscados mas acabam vez ou outra tendo 50% de chances de dar certo, em situações de perigo ou urgência seus planos perdem boa parte de sua eficácia podendo entregar completamente suas ideias e comprometer suas habilidades. Possuem um alto conhecimento em códigos morse, linguagens de sinais ou leitura labial conseguindo compreende-las e se comunicar sem grandes dificuldades. São capazes de memorizar coisas do ado mesmo tendo certa ofuscancia em suas lembranças, além de conseguir prever certos atos de seus inimigos mas sem grande sucesso. Podem criar armas de médio porte, com certa dificuldade pra seus projetos darem certo sem uma boa concentração bem aplicada. Podem mexer em circuitos mecânicos e elétricos médios além de serem muito bons em criação de depósitos letais simples.

(08 – 14): Com seu cérebro se aprimorando cada vez mais com o ar do tempo, a a se tornar uma máquina dedutiva com capacidades neurais incrivelmente elevadas, sendo capazes de identificar sinais expressivos desde os mais minuciosos, sabendo exatamente quando uma pessoa está mentindo ou até o qual a reação dela com certo acontecimento. Possuem uma ótima dedução a ponto de conseguir presumir sobre certo acontecimento e ter conclusões satisfatórias com poucos dados, como variação do ar, variação do som e minuciosos ruidos. A partir desse estágio seus planos se tornam algo mais complexo e detalhado, conseguindo lidar com situações de perigo ou pressão de forma calma, de modo que conseguem calcular hipóteses precisas e criar um plano bem estruturado onde na grande maioria das vezes o sucesso é garantido. O problema real está em conseguir fazer as pessoas em volta compreender seus pontos já que apenas você consegue acompanhar sua dedução, isso pode levar a falhas perigosas que comprometem uma missão por completo. Mesmo assim possuem uma taxa de 75% de chances de dar certo, burlam seguranças com uma facilidade incrível seja ela digital ou física sabendo exatamente como a mesma funciona e não levando muito tempo para resolve-la. Já tendo um entendimento médio sobre o assunto de construção pode manipular melhor os equipamentos que vai ter em mãos, possuem um entendimento elevado das peças e funções de uma arma de fogo, onde dessa forma, chegando a ter um nível de conhecimento de tecnologia. Sua habilidade de engenharia chega a ser capaz de construir armas maiores, podendo mexer com elementos mais complexos, criando arcos, fuzis e trajes tecnológicos com a capacidade mais letal possível, podendo montar robôs e criar uma moto inteira. Seu conhecimento de biologia aumenta, podendo sintetizar novas curas para vírus ou venenos simples.

(15 – 20): A partir deste estágio seu cérebro praticamente se torna um computador biológico, capaz de absorver informações e dados de uma forma incrível! Lhe dando um intelectual e um QI maior do que de muitos gênios da atualidade. Possuem uma capacidade de dedução extremamente elevada, sendo capazes de chegar uma conclusão correta de qualquer questão que esteja em aberto sem nunca errar um palpite, seus planos são incríveis a ponto de raramente darem errado, possuindo detalhes cada vez mais minuciosos que dificilmente serão previstos a menos que sejam explicados por você ou que outra pessoa com um intelecto notável tente adivinhar. Agora podem criar basicamente qualquer arma com muitos aprimoramentos e conseguem montar um carro inteiro, conseguindo conhecer de forma mais profunda os termos mecânicos, podendo consertar as máquinas de forma rápida com ótimas habilidades. Em seu último estágio já podem ser considerados mestres das estratégias, conseguindo facilmente enganar seus rivais ou inimigos com planos extremamente eficazes e completos nos mais mínimos detalhes, conseguem elaborar planos em questão de situações extremamente necessárias, levando minutos ou dependendo da situação, até segundos para conseguir elaborar uma forma de escapar de algum problema ou mesmo resolver um problema, consegue ar tais estratégias de forma precisa para as pessoas a sua volta, as fazendo compreender completamente seu ponto de vista e seguindo de forma exata suas ideias, isso o leva a ter uma chance de 85% de dar certo seus planos.

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