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Curiosidades de franquias em Smash

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O titulo já diz por sí mesmo, só vou avisando aqui no início do post que vão ser curiosidades de franquias representadas no Smash com personagens jogáveis, ou seja, nada de séries como Pilotwings ou Baloon Fight. Sem mais delongas, que comece o post.

Curiosidades de franquias em Smash-[C] O titulo já diz por sí mesmo, só vou avisando aqui no início do post que vão ser curio

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Castelvania 3: EUA's Curse

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[C]Era normal da hera do NES terem grandes diferenças entre regiões, como o primeiro Castlevania, tinha um modo facil e um sistema de save na versão japonesa.

Mas nada se compara as diferenças de Castlevania III:Dracula's Curse(Também conhecido como "Akumajo no Densetsu") Japonês e Americano.

Quando lançaram o jogo para o ocidente, a Konami decidiu tornar o jogo mais difícil.

Veja alguns Exemplos

•Tirando as "áreas seguras" das arenas onde se enfrentam os chefes. Retirando, colocando ou abaixando partes do cenário pra fazer com que seja mais facil pro chefe te acertar.

Na primeira imagem, dá pra ver que no canto da direita, têm blocos mais altos, impedindo que os possam te acertar. Já na segunda imagem (versão Americana), deixaram os blocos mais baixos, para que os inimgos possam te acertar.

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Akumajo no Densetsu
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Castlevania III

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• Grant(um dos personagens jogáveis) também foi nerfado, já que na versão Japonêsa, ele pode jogar adagas, mas na versão Americana ele só pode bater de curta distância com ela.

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Akumajo No Densetsu
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Castlevania III

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• Alguns cenários sofreram uma troca de paletas de cor

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Akumajo no Densetsu
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Castlevania III

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•A versão japonesa têm um chip de música que permite músicas de melhor qualidade.

Beginning (Akumajo No Densetsu)
Beginning (Castlevania III)

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•Alguns inimigos tievram suas sprites refeitas.

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•Na versão Americana, todo o inimigo dá o mesmo dano, e ao decorrer do jogo, os inimgos davam mais dano ainda. Sendo o total oposto da versão Japonesa, onde cada inimigo dava um dano diferente, mas o dano era sempre fixo.

Ps:Isso foi só alguns exemplos, pois têm bem mais coisa.

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Kremlings em Battletoads?

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Todo mundo conhece os Kremlings como os antagonistas principais dasérie Donkey Kong. Mas e se eu ti dicesse que eles eram pra ser vilões de Battletoads?

Quando a Rareware estava desenvolvedo Donkey Kong Country, decidiram usar uma ideia dos vilões de uma continuação de Battletoads, que acabaram sendo descartados. Que nesse caso, eram os Kremlings.Então aí a Rareware decidiu incluí-los em DKC, sendo os antagonistas mais conhecidos dá série até hoje.

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Arte conceitual

Nessa arte conceitual, dá pra ver que eles eram pra ter um estilo um pouco menos cartoon e mais musculoso.

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Kirby mascando recordes

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É bem normal empresas comemorarem o aniversário de suas franquias de 5 em 5 anos, e com Kirby não é diferente. E o que a a Nintendo fez pra comemorar um aniversário do Kirby? Fez uma coletânea porca de 8 jogos? Uma versão zoada do Kirby em um jogo de luta? Naaaaaah! E que tal um evento gigante de mascar chiclete?

STONKS

Em 02 de Setembro de 2012(20° aniversário do Kirby), num evento comemorativo do 20 aniversário da série Kirby. Foram disponibilizados diversos chicletes e roupas de Kirby para quem participou do evento, onde todo mundo fez uma bola de chiclete ao mesmo tempo. Esse evento bateu o recorde mundial de bolas de chicletes sendo feitas simultâneamente. Chegando a 536 de bolas de chiclete, superando de lavada o recorde anterior, que era de 304.

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Imagens do evento

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Sonic no livro dos recordes

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Sonic já apareceu diversas vezes no Guiness World Record (livro dos recordes). Veja aqui alguns exemplos:

Sonic Heroes

• Jogo de plataforma com maior números de personagens jogáveis.Tendo o total de 12 personagens jogáveis.

Sonic Mega Collectiom

• Coletânea de jogos mais bem sucedida.

Sonic And The Secret Rings

• Jogo Third Party mais comercialmente bem sucedido do Wii.

Sonic Mania

• Jogo mais aclamado pela crítica da série Sonic. Tendo a pontuação média de 87,02%. superando até mesmo o Sonic Adventure, que tinha 86,51%.

Sonic Adventure 2

• Não teve um record próprio, mas apareceu na lista dos melhores finais do mundo dos jogos, estando na 33° colocação.

Sonic O Filme

• Filme baseado em jogo com maior estréia.

Sonic (HQ)

• HQS baseada em jogos mais longa.

Série no geral

• Série mais bem sucedida nos consóles da Sega.

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Goldeneye 007...for Smash?

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Devido ao grande sucesso dos jogos da Rareware no N64, já era de se esperar que ganhasse representação em Smash. Pelo menos era pra isso acontecer...

Em Super Smash Bros Melee, os desenvolvedores pensaram na ideia de colocar James Bond no jogo, o protagonista de Goldenye 007.

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Essa ideia foi descartada devido aos seguintes motivos

Além de James Bond ser originalmente de um universo de filmes, ele também representa um ator ou seja, isso iria dar problemas de direitos autorais.

E também Sakurai não curtia a ideia de um lutador usar armas realistas (E agora até o Kirby usa armas realistas em Smash. Irônico, não?).

Também estavam pensando em remodelar o item "Remote bomb" para o design do jogo de N64.

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Design de Goldeneye 007

Ela funciona bem parecido em Smash, onde você pode grudar no chão, e explode quando um inimigo a em cima dela. Mas como James Pond não entrou no Smash, essa ideia foi descartada.

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Classic Mode do Mewtwo

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AVISO!

Esse tópico contém spoilers de Mother 3, Final Fantasy XII, Castlevania Symphony Of The Night e Kif Icarus Uprising. Assista por sua própria conta e risco.

Diferente da maior parte dos Classic Mode do Ultimate, o do Mewtwo não faz referência á algo nele em sí, mas sim a seus poderes de controlar mentes. Nesse classic mode, em cada batalha você vai ter ajuda de um lutador da batlha anterior, normalmente sendo personagens que já foramcontrolados ou possuídos em suas séries.

1° Batalha

Você luta contra Ness e Lucas em Fourside, que faz referência a luta seguinte.

2° Batalha

Você luta contra Cloud em Midgar. Com Lucas te ajudando, ele vai estar com uma skin alternativa de Masked Man, um dos antagonistas de Mother 3, que está sendo manipulado pela Pig Mask Army.

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3° Batalha

Você enfrenta Ryu e Ken em Suzaku Castle, com Cloud sendo seu ajudante. Isso é uma referência a as vezes que Sephiroth tenta controlar a mente de Cloud em Final Fantasy XII.

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4° Batalha

Você luta contra Richter em Dracula's Castle, com Ken têm ajudado, e ele vai estar com uma skin preta. Fazendo referência a Violent Ken, que é o Ken possuído por M. Bison.

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5° Batalha

Você enfrenta Pit e Palutena em Palutena's Temple, com Richter te ajudando. Fazendo referência a quando Richter é possuído por Shaft em Castlevania Shymphony Of The Night.

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6° Batalha

Você luta contra Pikachu, Pichu, Jiglypuff e Lucario em Unova Pokémon League, com Palutena te ajudando. É uma referência a quando Palutena é controlada por Chaos Kin e luta contra Pit em Kid Icarus Uprising.

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7° Batalha

É só uma luta contra Master Hand e Crazy Hand, Pikachu te ajudando. Que é uma referência a quando Master Hand e Crasy Hand são manipulados por Galeem e Darkron em World Of Light.

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Agradecimentos

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Antes de ir, queria agradecer a alguns membros pela ajuda

Pedro e todos os membros da Bubblegum Prodcutions.

Esse foi o post e espero que tenham.... a fds vocês nem ligam mesmo.

FIM

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