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Bienvenidos/as, hermosos s de Sae, aqui fleetway reportandose. Es un gran placer saludarles nuevamente para darles este bello blog dedicado al antiguo y divertido videojuego Knuckles Chaotix. Espero que disfruten de este blog, sin más que decir comencemos.
Este juego fue parte de la infancia de muchos en aquellos tiempos. Muchos de ellos están agradecidos por haberlo disfrutado, en mi opinión, es un juego entretenido pero a la vez algo estresante. Por ello, hoy hablaremos de él y de toda la información existente que tiene.
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│ • Orígenes.
│ • Jugabilidad.
│ • Personajes.
│ • Despedida.
· · · · · · · · · :dizzy: ·
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Knuckles Chaotix, creado en 1995 por Sega, fue diseñado específicamente para la consola 32X, un periférico para la Sega Genesis. La 32X fue concebida para aumentar las capacidades técnicas de la consola y servir como una plataforma de transición hacia la era de los 32 bits, hasta el lanzamiento de la Sega Saturn.
Si, esa cosa que parece impresora fusionada con una maquina de escribir.
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Knuckles Chaotix fue uno de los videojuegos que entro incluido en esa consola. El juego pertenece al género de plataformas y cuenta con la clasificación E (para todas las edades).
Su lanzamiento tuvo lugar el 21 de abril de 1995 en Japón y el 23 de junio de 1995 en Europa. Anteriormente, Knuckles Chaotix no se llamaba así; su título original era "Sonic Crackers", un prototipo cancelado que contaba con Sonic y Tails unidos por una banda elástica, un elemento que se conservó en el producto final.En diciembre de 1994, se retiro a Sonic y Tails, y el juego fue reelaborado para presentar a nuestro querido equidna Knuckles como protagonista.
El juego contaba con un modo para un solo jugador y un modo multijugador, lo cual resultaba muy entretenido para pasar el rato con amigos, siempre que tuvieras a alguien con quien jugar. Su idioma por defecto es el inglés.
𝘿𝙞𝙧𝙚𝙘𝙩𝙤𝙧𝙚𝙨: Masahide Kobayashi, Atsuhiko Nakamura, Naohisa Nakazawa.
𝙋𝙧𝙤𝙙𝙪𝙘𝙩𝙤𝙧𝙚𝙨: Hiroshi Aso, Makoto Oshitani, Mike Larsen.
𝘼𝙧𝙩𝙞𝙨𝙩𝙖: Takumi Miyake.
𝘾𝙤𝙢𝙥𝙤𝙨𝙞𝙩𝙤𝙧𝙚𝙨: Junko Shiratsu, Mariko Nanba.
Me dan miedo los nombres japoneses; parecen rituales. 🗣
Knuckles Chaotix inicialmente estaba destinado a la Sega Saturn, pero no se pudo completar a tiempo, por lo que optaron por la 32X.
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Este juego es un típico título de plataformas de Sonic, pero con una diferencia notable: tu personaje está atado a una inteligencia artificial (IA) o a otro jugador que actúa como tu compañero. Ambos están conectados por una banda elástica, lo que requiere delicadeza en cada movimiento para evitar accidentes que puedan resultar en la pérdida de la partida.
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Knuckles Chaotix se desarrolla en seis niveles, denominados "atracciones". Cada atracción se divide en cinco actos, siendo el quinto un enfrentamiento contra Robotnik y uno de sus enormes robots. Cada acto presenta una ambientación diferente según la hora del día: mañana, mediodía, tarde y noche.
Al igual que en los títulos anteriores de Sonic, los jugadores recolectan anillos, saltan para realizar ataques giratorios y derrotar enemigos, además de ejecutar un giro rápido en el suelo para ganar velocidad. Los potenciadores incluyen anillos, escudos y zapatos de velocidad. El sistema de socios permite a los jugadores realizar acciones novedosas no vistas en entregas anteriores de Sonic. Pueden llamar a su compañero si se encuentran separados, lo que los reunirá con el personaje principal, aunque esto costará 10 anillos. También pueden lanzar a su compañero para alcanzar plataformas lejanas. Si el compañero es controlado por la computadora, el jugador tiene la opción de detenerlo y anclarlo para ejecutar movimientos especiales, como "saltar" a repisas más altas o impulsarse mutuamente para aumentar la velocidad.
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Este juego incluye múltiples personajes con diversas habilidades, algunas de las cuales son útiles, mientras que otras resultan bastante inútiles. Aquí tenemos a:
𝙆𝙣𝙪𝙘𝙠𝙡𝙚𝙨 puede deslizarse como pingüino y escalar paredes.
𝙈𝙞𝙜𝙝𝙩𝙮 𝙩𝙝𝙚 𝘼𝙧𝙢𝙖𝙙𝙞𝙡𝙡𝙤 puede pegarse como cucaracha en la pared y puede dar un gran salto de ella.
𝗘𝘀𝗽𝗶𝗼 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗵𝗮𝗺𝗮𝗹𝗲𝗼𝗻 se vuelve el spiderman de Tom Holland y puede caminar por las paredes y techos sin dificultad alguna.
𝗩𝗲𝗰𝘁𝗼𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝗖𝗼𝗰𝗼𝗱𝗿𝗶𝗹𝗼 puede impulsarse como mariposa en el aire y puede escalar paredes.
𝗖𝗵𝗮𝗿𝗺𝘆 𝗯𝗲𝗲 puede volar y flotar....y ya, solo eso XD
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Hasta aquí ha llegado el blog, donde he hablado un poco sobre Knuckles Chaotix y su historia corta. Hacer este blog me dio un pequeño dolor de cabeza, ya que tuve que buscar en diferentes lugares para reforzar la información que proporciona Wikipedia. Luego, uní todo en un resumen breve, pero fue divertido y productivo a la vez (para mí).
Knuckles Chaotix es un buen juego. Les juro que iba a añadir una sección de video mostrando cómo era jugarlo en Android, pero RetroArch no es compatible con mi celular y Retroland también me traicionó.
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Bueno, eso fue todo. Gracias por llegar hasta aquí; se les aprecia mucho. ¡Bye!
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Comments (7)
Muy buen análisis, en lo personal aunque el juego es bueno. Siento que está idea podría dar para más. Una dinámica de equipo y aún más grande puede tener potencial para hacer un mejor juego, no estaría mal otro juego de los Chaotix
blog epicardo
Gracias :dizzy:
mal blog, deshabilitado. :cat:
🥺
Juegazo.
Asi es