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La beta de Sonic The Hedgehog (2006)

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Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic Boom por sus bugs, todo lo que quieras, pero no puedes asegurar que estaba destinado a ser un mal juego, el juego estaba destinado a ser el mejor juego de la saga usando la jugabilidad de Sonic Adventure. SEGA puede haber presionado mucho al Sonic Team para que se apresuren a la salida del juego, terminando como una versión beta para cuando salió al mercado pero te preguntas hoy en la actualidad "¿Cómo fue tan largo su desarrollo para que sea un fracaso?" Pues te contestaré la pregunta con este blog, dicho esto comencemos:

Doy créditos a el fandom de Sonic y algunas páginas para la realización de este blog.

Índice

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¿Que es Sonic The Hedgehog (2006)?

Ideas originales

Diálogos no utilizados

Objetos no utilizados

Misiones eliminadas

Diseño de niveles y soundtrack no usados

Multijugador beta

Videos e imágenes conceptuales

Demos

El regreso de Sonic 2006 (Project 06)

Despedida

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¿Que es Sonic The Hedgehog (2006)?

Antes de comenzar con el blog es mejor explicar a los nuevos fans lo que es este juego:

Sonic The Hedgehog (2006) es un juego de aventuras lanzado al mercado el 14 de noviembre de 2006 para celebrar el cumpleaños número 15 del erizo azul de SEGA, Sonic The Hedgehog. Lo que quería SEGA y el juego era que fuera el mejor de la saga para ese tiempo superando a sus joyas como Sonic Adventure (lo que más copia el juego), sin embargo fue todo lo contrario, el juego fue el fracaso más grande de toda la saga y el más reconocido por la cantidad de bugs que este tenía y por la historia que tenía cierto parecido con la de los Adventure. El juego cuenta con 7 personajes nuevos que entran al fandom de Sonic: Silver The Hedgehog (odiado en su tiempo por cierto), Blaze The Cat, Mephiles The Dark, Iblis, Princess Elise, Duque Of Soleanna y Solaris, aunque también vienen personajes ya vistos en otras entregas de la saga: Sonic The Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles The Echidna, Amy Rose, Shadow The Hedgehog, Rouge The Bat, E-123 Omega y Dr. Ivo Robotnik.

Muy bien, ahora que ya sabes lo que es, es hora de empezar con la verdadera diversión...

His World - Sonic The Hedgehog (tema para el blog)

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Ideas originales

Teniendo en cuenta la fecha límite para lanzar el juego con SEGA presionando al Sonic Team para lanzarlo más la renuncia de Yuji Naka y otros empresarios de la compañía, las ideas que se tenían para el juego fueron bastantes las no usadas si querían lanzar el juego a tiempo. Aquí les dejo una gran lista:

Se sabe que el juego se llamaría originalmente como Sonic Next Gen (nueva generación para traducirlo mejor que luego este se conocería como Sonic Unleashed), un ciclo de día y noche, es decir podríamos cambiar la hora en las zonas (amanecer, día, atardecer, anochecer y madrugada), se iba a poder conectar a internet para subir nuestras mejores puntuaciones, descargar DLCS especiales para el juego y jugar online de una manera diferente a la versión final (al ser en Xbox 360 solo iba a aparecer un texto que decía "Xbox Live", mientras que en PS3 solo iba a aparecer "Network"), iban a haber más temas además de los de Shadow, Sonic, Silver y Elise, entre ellos uno de Eggman, Knuckles, Tails, Rouge, Omega, Blaze y otros más sin sentido que por la fecha límite ni tiempo tenían para componer los demás temas, también se sabe que los personajes secundarios tendrían su propio episodio, esto es confirmado por la siguiente imagen...

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic

Silver iba a usar el Light Dash, si vieron los modos de dificultad de Sonic Colors Ultimate pues estos iban a estar para descargar en Sonic 2006 (DLC), METAL SONIC iba a aparecer en el juego, si vieron que en Sonic Adventure DX aparecía como jugable, se iba a poder desbloquear de una forma similar a la de ese juego, también hay un texto que decía esto "Play Metal Sonic Episode", lo que significa que iba a estar formando parte de la historia aunque no debería de haber traído mucho de haber salido (además de que uno de los temas cancelados, era de Metal Sonic), en la tienda se podría haber comprado música de las entregas anteriores de la saga como para celebrar el cumpleaños número 15 de Sonic, Sonic iba a aparecer en uno de los vehículos de Shadow que además hay animaciones de ello, el juego iba a ser pasado a PC y Nintendo Wii, esto es confirmado por el manual de Sonic Riders y creo que si no me equivoco, por la falta de tiempo (aunque se tenía planeado desde hace mucho pasarlo a PC y Wii) y ver cómo les iba con el primer prototipo en Xbox después de su lanzamiento, lo pasarían a PC y a Wii (algo que nunca pasó). Ahora les dejo una imagen para que vean lo que iba a ser para PC que se ve en el manual de Sonic Riders y la portada de Wii...

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic
Al lado de la clasificación de edad, está la imagen de PC.
La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic
Parece editado pero no, es de unos cuantos meses atrás antes de que se lanzará Sonic Riders.

Y Elise en un principio se iba a llamar "Princess Oliga".

Honestamente, creo que este juego tiene más cosas eliminadas que añadidas a la versión final superando por mucho al primer Sonic Adventure y Sonic Heroes.

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Diálogos no utilizados

En el juego hay mas de 1.674 diálogos grabados y de ellos 686 fueron usados, osea que ni llegaron a la mitad de los usados, llegaron al 41% . Estos diálogos son de todos los personajes, en esos se trataban de los personajes hablando del lugar o el ambiente en el que están o simplemente de hablarle al jugador para no dejarlos ahí esperando como si nada (al estilo de los Adventure que hacían lo mismo), a continuación les dejo unos ejemplos de los diálogos no utilizados en el juego final:

Sonic: "El océano de Soleanna es muy hermoso" (en Wave Ocean), "Debería ir por un Chilli Dog" (esperando al jugador), "Espero que no haya monos robots por aquí" (en Tropical Jungle), "*silbando* Esto es muy aburrido" (esperando al jugador).

Silver: "El tiempo es oro, mejor cambio de tiempo" (esperando al jugador), "Este castillo está más destruido que mí mundo" (en Kingdom Valley), "Es hora de destruir a la semilla de Iblis" (en la batalla contra Sonic).

Shadow: "Debería buscarme otro compañero" (esperando al jugador), "Debo detener el tren, mis armas serían útiles en esta situación" (en Radical Train), "Mephiles y Omega deben de estar por aquí, por ahora, es mejor continuar" (en Wave Ocean).

Rouge: "Prefiero desperdiciar mí tiempo buscando gemas" (esperando al jugador), "Las llaves deben estar en alguna parte de este sector" (en misiones dónde debe encontrar las 3 llaves), "Está jungla parece un bosque" (en Tropical Jungle).

Tails: "Debo alcanzar a Sonic y Elise" (esperando al jugador en Wave Ocean), "De haber sabido esto, me hubiera ido en el Tornado" (esperando al jugador), "Es tiempo de patear robots" (cuando se encuentra con robots de Eggman al principio del nivel).

Demasiados ejemplos, creo que ya con esto podríamos decir que el potencial que tenía este juego fue demasiado para ser el éxito de la saga, pero lo desaprovecharon sacando el 87% de las ideas eliminadas y el contenido removido, arruinando el trabajo que el Sonic Team tenía listo para probarlo y agregarlo al juego.

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Objetos no utilizados

Hay muchos objetos no utilizados que algunos hasta fueron implementados al juego, lo que significa que todos estamos de acuerdo que a lo que jugamos fue una beta, les dejo una lista de los objetos no usados en la versión final:

El escudo que vimos en juegos como los Adventure iba a estar en el juego (hasta está en el manual aunque no aparezca, seguramente lo sacaron porque la gema amarilla funciona con todos los personajes y tiene la misma función que el escudo), habría una gema arcoiris la cual permitiría transformarte en Super, esto solo pasaría con Sonic ya que no se pensaba meter a las formas Super de Shadow y Silver como jugables (está en el juego y funciona perfectamente, solo que la apariencia de Sonic es la misma aunque las animaciones son diferentes).

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic
Esto es solo un modelo beta sacado del episodio final, el modelo final tiene el mismo color de Sonic (azul).

En la ciudad de Soleanna se podría mover por rieles (también está en el juego solo que a veces te hace salir del mapa), Shadow y Silver podrían usar el Chaos Control, el efecto del Chaos Control duraría unos 15 segundos y para activarlo se necesitaría una gema desconocida y llevar al menos 50 rings (no funcionaría en batallas contra jefes), en la ciudad de Soleanna habría más, entre ellos perros, ladrones (estos tendrían misiones), autos, enemigos ocultos y la gente con la que se interactúa tenía al principio un signo de exclamación de color verde.

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic

Habría una medalla de Soleanna de bronce que acompañarían a las de plata y oro para el peor rango, los Jump tendrían un diseño diferente a los de la versión final, ya que querían hacerlo más original para el juego, en vez de eso, usaron los de Sonic Heroes y Shadow The Hedgehog para no quedarse con el modelo anterior que era más simple y pobre las cajas que vemos en el juego no serían las mismas (estás cajas están en el juego y funcionan perfectamente aunque solo funcionan como las de madera), la New City beta tenía lo siguiente que mencioné antes: perros, ladrones, autos, enemigos, un NPC que se llama "Hatsun"que al interactuar con el solo dice "Coo..." y dos espejos de Soleanna que llevan a Crisis City y Flame Core (mediante un glitch en el juego original, se puede acceder perfectamente a esta versión de la ciudad), una animación de Sonic en uno de los vehículos de Shadow, a continuación les muestro una imagen de ello...

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic

La razón por la que pongo esto es porque las animaciones cuentan como objeto así que ya respondido esto, lo gano y por último, en la siguiente imagen podemos ver algunos objetos no usados en la versión final...

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic

Se pueden ver algunos objetos que si aparecen al final como las medallas de oro y de plata, las gemas y una llave pero también se ven objetos que al final no vemos, la gema arcoiris, una E no usada para el ranking al final de un nivel (recordemos que el peor ranking en el juego es con D), una caja de regalo (seguramente al recibir nuestro premio cuando terminemos una misión), una especie de brújula, yo diría, un círculo que parece un ring (tal vez para la tienda), un círculo de "Tiro al blanco" (seguro al completar las misiones), unas flechas que parecen mostrar un signo de "Intercambiar" (dudo para que serviría esto), 3 iconos, uno de un helado, otro de una persona y otro de un perro (todos estos seguramente iban a ser usados en la ciudad de Soleanna) y una estrella (no se exactamente si hubiese sido usado en las misiones o en el multijugador).

Confirmado, la verdadera beta de Sonic Adventure está en la de Sonic 2006 ¿Y por qué? Porque lo que más se basa 2006 es en los Adventure, entre ellos la aparición de humanos en el juego (lo que más destacaban de los Adventure).

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Misiones eliminadas

Si crees que aquí acaba la cosa con lo del contenido removido del juego, pues te equivocas, hay misiones de los personajes que fueron removidas a la hora de lanzar el juego ¿Y por qué? Porque tanto SEGA como el Sonic Team sabían que la mayoría de ellas eran absurdas, aburridas y demasiadas para lo mucho que tenía ya el juego, sin embargo estás misiones funcionan perfectamente, tanto en el juego como en la ciudad de Soleanna. Les dejo cuántas misiones fueron eliminadas:

Misiones de Sonic: 15 eliminadas

Misiones de Shadow: 21 eliminadas (entre ellas una en la que incluye a las medallas de bronce)

Misiones de Silver: 22 eliminadas

Creo que ahora se podría decir que Sonic era uno de los que menos importaba en la historia, los que más importaban eran: Shadow, Eggman, Silver, Blaze, Elise, Omega, Mephiles, Iblis, Solaris y el Duque (aquí digo que Sonic solo importa en el episodio final ya que es el más destaca en dicho episodio).

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Multijugador beta

Yo sinceramente, jugando el multijugador de Sonic 2006, diría que me pareció una mierda y algunos también seguro pero no siempre fue así:

El multijugador tendría a los personajes secundarios como jugable, esto lo confirma está imagen...

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic
Ahr Amy se quería cambiar de nombre por el de su novio, xd.

También se sabe que el multijugador se podría jugar de a cuatro personas (en la versión final, pueden jugar dos), la siguiente imagen creo que tiene que ver con el multijugador...

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic

¿Por qué? El multijugador de la versión final tiene mucho parecido a el de esta imagen, es seguro que este multijugador estaba en la demo de E3, otra cosa, les dejo los modos que tendría el multijugador final...

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic

En la imagen podemos ver qué los modos de jugar serían un poco parecidos a los que Sonic Heroes (también tener misiones parecidas a las del Team Chaotix en el mismo juego), también se ve que podríamos haber seleccionado el área, las reglas y el tipo de batalla en el que jugaríamos. Por último, en la siguiente imagen podemos ver lo siguiente...

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic

Estos diálogos seguramente iban a ser usados en este modo multijugador porque tiene pinta de ser para ello, si no, podrían haber sido usados para cuando hiciéramos un combo en el modo historia o las misiones.

Bueno, tal vez si hubieran puesto todo eso en el modo multijugador, tal vez hubiese sido el mejor multijugador en juegos de Sonic.

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Diseño de niveles y soundtrack no usados

Claro que siempre en el desarrollo de un juego, los niveles pasan por una fase beta y Sonic 2006 tiene varios beta y otros que ya estaban terminados, uno de los que más destacan de los niveles son Kingdom Valley y Crisis City, estos dos fueron los que más cambios tuvieron a la hora de probarlos y ser lanzados al juego. Estos solo serían en los eventos de los episodios de Sonic y Silver (Sonic para Kingdom Valley y Silver para Crisis City) y esto no es todo, también son los dos niveles que más cambios tuvieron en cuánto a su soundtrack, tengamos en cuenta que Wave Ocean es el primer nivel del episodio de Sonic y Kingdom Valley si no me equivoco es el nivel 8 en "Act Trail", eso quiere decir que trabajaron en un nivel que no se trataba del primero. A continuación les dejo el tema beta de ambos niveles...

Sonic 2006 - Kingdom Valley The Wind E3 (BETA)
Sonic 2006 - Crisis City E3 (BETA)

Cómo podrán ver, los temas no cambian mucho en su versión final desde la versión beta y estos dos niveles fueron los que más cambios tuvieron, así que pongo a estos dos nada más ya que no se sabe mucho de los otros niveles (otra cosa, no puse todos los temas betas y finales de los dos niveles ya que sería muy largo).

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Videos e imágenes conceptuales

Llegamos a la última parte en cuanto a lo del contenido removido del juego:

Videos

Hay unas cositas que se vieron en la Tokyo Game Show de 2005 de Sonic 2006 que muestran un poco del contenido removido ya mencionado, les dejo un vídeo de un trailer que apareció en ese evento...

Creo que ya vieron el nombre que mencione antes "Sonic Next Gen" pero de otra forma.

Y un trailer beta de la demo de E3 que se parece mucho al trailer final con algunos cambios y una versión de His World totalmente diferente y nueva que jamás habíamos escuchado en el juego final, se los dejo a continuación...

Sonic The Hedgehog 2006 E3 Trailer

Lo que más destaca del tráiler es ver a Sonic sin Elise en Tropical Jungle, mostrando así, que el tráiler es un prototipo beta a lo que vemos en la versión final. En cuanto a las imágenes conceptuales del juego, no hay mucho que mostrar, excepto unos modelos beta de como serian Silver y Blaze en un inicio (sorry, es lo único que encontré).

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic
Si que querían basarse en un erizo diferente a lo que son Sonic y Shadow...
La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic
Digamos que no tuvo muchos cambios...

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Demos

La última parte con respecto a la beta, todo juego debe tener una demo para ver si su avance está funcionando perfectamente y Sonic 2006 tiene demasiadas demos para probar si todo estaba bien, aquí tienen las demos del juego:

Demo de E3

La primera demo del juego y la primera en ser mostrada al público, fue mostrada en la Tokyo Game Show de 2005, aquí se las muestro...

Sonic 2006 - Demo E3

Cómo pudieron ver, solo se podía jugar en Kingdom Valley en dos secciones (la primera y la última con Sonic), se pueden apreciar unas cajas de texto muy diferentes a la versión final, una pantalla de carga totalmente diferente, las animaciones de Sonic no estaban del todo... "pulidas" por así decirlo, Sonic iba más lento en la última sección de Kingdom Valley a pesar de que al final va más rápido y se puede ver qué el ángulo de la cámara tuvo mucho cambio a la versión final en esta demo. Otra cosa que no se ve en el vídeo pero en la demo si, es que se puede jugar en Crisis City pero con Silver y se puede ver qué tiene implementado el Light Dash como mencioné antes.

Demo de TGS

La demo de TGS es un poco similar a la de E3, solo que se puede jugar solamente en Kingdom Valley y la primera sección con Sonic (también se presentó en la Tokyo Game Show de 2005 junto con la E3), se las dejo a continuación...

Sonic 2006 - Demo TGS

Se puede ver qué las animaciones de Sonic no estaban terminadas aquí, los gráficos eran excelentes para un prototipo beta, el ciclo de día y noche está presente y se puede ver qué es hermoso (no sé porque lo sacaron porque es lo mejor que vi en un juego de Sonic) y lo más notorio, el camino del viento antes de llegar al primer punto de control es reemplazado por un puente con Jump s para llegar rápido allí.

Demo de Xbox Live

La única demo que salió oficialmente sin tener que estar en la Tokyo Game Show de 2005, aquí se las muestro...

Sonic 2006 - Demo Xbox Live

Aquí se puede ver qué todo lo que tenían las otras dos demos fue removido, tiene peores gráficos que la demo de TGS, el Homing Attack tiene una habilidad muy pobre, Sonic parece ser más pesado, algunos sonidos no se activan al tratar de reproducirlos y lo que más se puede notar es la barra del Chaos Blast de Shadow, que en el juego final Sonic no la tiene y que en la demo no hace nada al tratar de activarla. Ustedes vieron el video, pero yo que jugué solo esa demo (además de eso, tengo una copia de Sonic 2006 para Xbox 360 así que posta soy crack) puedo confirmar que si cambiamos algunos archivos con los de la versión final, podremos entrar a una versión beta de la batalla contra Silver la cual tiene diferencias con la final: Silver tiene habilidades nunca vistas en el juego final y tiene más inteligencia a la hora de atacar al enemigo (claro, nosotros controlaremos a Sonic), está demo es descargable en Xbox 360 y funciona perfectamente hoy en día.

Sonic Wild Fire

Es una demo que no pertenece a Sonic 2006, en realidad es una demo del juego de "Sonic And The Secret Rings", aquí se las muestro...

Sonic And The Secret Rings - Demo E3

Se pueden notar muchos cambios con la versión final (más para los fans de los storybooks de Sonic) pero ustedes se estarán preguntando "¿Que tiene que ver esto con Sonic 2006?" Bueno, la demo fue lanzada el mismo año que Sonic 2006 solo que fue lanzada unos meses antes que el mismo juego y que las animaciones de Sonic tienen cierto parecido (no tanto) con Sonic 2006 además de que una de las poses de victoria que no se ve en el juego final de Sonic And The Secret Rings se parece a una de las animaciones vistas en el trailer de la Tokyo Game Show de 2005 de Sonic 2006 y otra cosa es que si bien Sonic 2006 iba a salir para Wii y nunca vimos esa versión, esa versión la conocemos hoy en día como "Sonic And The Secret Rings" que recordemos que este juego si salió para la Wii.

Siendo sincero, creo que este es el juego de Sonic que más demos tiene y fueron presentadas al público.

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El regreso de Sonic 2006 (Project 06)

Creo que ya con todo esto hable suficiente pero no le voy a dejar un final triste al blog y al juego:

¿Que es Project 06?

Project 06 o P-06 para abreviar es una remasterización de Sonic 2006 desarrollada por el programador argentino Ian Moris (conocido como "ChaosX"), está remasterización del juego trae consigo muchas de las cosas removidas del juego además de ser porteada a PC desde la versión de Xbox, el proyecto sigue en proceso ya con los actos normales del episodio Sonic y Shadow para posteriormente lanzar el de Silver, por ahora no se puede acceder a las misiones de torre, al modo historia, multijugador, episodio de Silver y episodio final y algunos extras de niveles, soundtrack, videos y jefes a los que no se puede acceder ya que ChaosX bloqueó estás opciones para que el juego no tenga errores hasta ser terminado el proyecto. El proyecto sigue hasta hoy en proceso y tiene solucionado la mayoría de bugs que el juego original traía además de traer una calidad y gráficos muy buenos parecidos a los de la demo de TGS y con opciones para cambiar algunos objetos por los de la demo de E3.

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic

Otra cosita, ChaosX además de agregar algunos objetos de la demo de E3 al juego, también recreó la demo de TGS, la cual tiene todo lo mismo que se vio en la original (incluido el ciclo de día y noche).

Así es mis súbditos, Sonic 2006 vuelve a la acción con está remasterización, esperemos que ChaosX logré terminar bien el proyecto para al fin ver nuestro nuevo Sonic 2006 que merecíamos desde hace tiempo.

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Despedida

Bueno Sonic World, hasta aquí llega el blog, espero que ya sepan todo lo que debían saber sobre Sonic 2006, creo que este es el mejor post que he hecho que hasta creo que superó al de la beta de Sonic Heroes, me tarde un total de 6 horas realizando el blog ya que tenía que buscar a fondo en internet para encontrar todo para rellenar los puntos, en especial lo de las demos, si quieres saber un poco más de la beta, solo ve a este link, Sonic 2006, elementos beta (les aviso que tiene muy poco de lo que no haya mencionado en este blog). En fin espero que les haya gustado, nos vemos en el siguiente post, bye.

La beta de Sonic The Hedgehog (2006)-[IC]Puedes describir a Sonic 2006 como peor juego de la saga junto con la saga de Sonic

Agradezco a Dr. Eggfurro por haberme ayudado en la realización de este blog, se te quiere furro :kissing_heart: .

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