¡Bienvenidos comunidad de Sonic Amino!
Durante los últimos meses han habido rumores de que SEGA y el Sonic Team planean hacer un remake de Sonic Heroes, rumores que solo aumentan, incluso con cosas como que tiendas hayan listado el juego ya digan por error o por intención, estamos hablando de uno de los juegos más queridos de Sonic, y uno de los mejor calificados de la saga moderna del Erizo, entonces muchos deben estar pensando.
¿Por qué este juego necesitaría un Remake?
Bueno, en realidad... Hay varias razones, tras rejugar este juego me he dado cuenta de que tras jugar muchos otros plataformas y tras muchos años, el juego no es tan bueno como yo recordaba, y que tenía muchos más fallos de los que pensaba, algunos pensarán que lo hago con ánimos de criticar al juego, o decir que está sobrevalorado. Pero en realidad no es con esa intención, me parece que el juego hace muchas cosas bien, pero no acaba de brillar por una serie de errores que iré mencionando más adelante.
Lo que quiero dar a entender en este blog, es porque llegué a la conclusión de que Heroes merece un remake, porque creo que es uno de los juegos de Sonic que más lo necesita y merece, y además, el porque creo que muchos aspectos son perfectamente corregibles, y creo que harían a Heroes sin duda uno de los mejores juegos del erizo, así que sin más que decir, comencemos.
Introducción: El porque decidí hacer este blog.
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Bueno, estaba pensando en ideas para blogs, sin poder llegar a muchas cosas decidí emplear mi tiempo libre y varios de mis últimos momentos de las vacaciones en rejugar varios de los títulos de Sonic de la Era Dreamcast, empezando por Adventure 1, Adventure 2 y llegando tarde o temprano a Heroes, se preguntarán con cuál me entretuve MÁS en general, y mi respuesta sorprendentemente sería, Sonic Heroes.
Suena un poco raro, pero este juego me dio mucho entretenimiento en lo poco que lo he rejugado, los niveles la verdad es que me gustan, hay mecánicas interesantes, entre otras cosas, sin embargo, que diga que este juego es el que más me divirtió de los tres títulos, no quiere decir que sea el mejor, si no que realmente es el caso contrario.
Sonic Heroes es posiblemente y de forma totalmente objetiva, el peor de los tres, y con diferencia, en casi todo sentido, verán, hay una cosa que siempre he sentido con la saga de Sonic, sus juegos se me hacen recomendables, pero siempre bajo advertencias de las cosas malas que poseen, casi siempre los títulos de Sonic tienen algún que otro error.
Por ejemplo, Sonic 1, el de Genesis, tiene un diseño de nivel algo raro a veces, y su curva de dificultad es bastante irregular, teniendo picos de dificultad elevada y facilidad donde no debería tenerlas, a pesar de todo es un juego muy disfrutable.
Sonic 2 es para mi un juego que si bien, empieza con mucha fuerza y tiene una primera parte muy memorable, con grandes niveles, acción frenética y secciones que le permiten a las nuevas mecánicas brillar, su segunda mitad es irregular y es bastante aburrida, con niveles del estilo de Oil Ocean, Metropolis, Sky Chase y otros.
CD, tiene fases especiales confusas, y de las peores bossfights de la historia del erizo, claro que si, no es un juego perfecto.
3&K, me gustaría decir que es perfecto, y es que está muy MUY cerquita de serlo, en mi opinión sigue siendo la gran obra maestra de la saga, la perla en bruto y un juego que sigue vigente, y que lleva décadas sin ser superado, pero tristemente, tiene Sandopolis.
Adventure 1 y Adventure 2 tenían algunas jugabilidades aburridas y la cámara es bastante horrible en algunos sectores.
Unleashed a veces es monótono, haciéndote repetir niveles varias veces y haciéndote parar en niveles de acción en rupturas de ritmo que a muchos fans y críticas les sentaron pésimo.
Generations es corto, carece de muchos niveles, Colors es muy 2d, y podría seguir todo el día, sin embargo, hay un caso curioso de este juego.
Heroes es un juego que tiene gran parte de estos problemas, solo que en menor medida, no es el Sonic más Monótono posiblemente, no tiene los peores bosses, su gameplay no es el peor, sin embargo, es un juego con muchísimos fallos, ninguno de ellos es el #1 en la franquicia, pero un juego con tantos fallos, es curioso, tiene sus cosas buenas obviamente, y de hecho las mencionaré más adelante.
Sin embargo, esto lleva a una pregunta bastante curiosa.
¿Prefieren un juego con uno o dos fallos, pero MUY notorios, o prefieren un juego con MUCHÍSIMOS fallos, pero que muchos de ellos se hacen notorios entre más progresamos, pero ninguno es tan notorio?
Muchos decimos que la primera opción, pues ya sabes a lo que vas, un juego que en general tiene puntos positivos, con un fallo muy notorio, pero que a veces hace que la experiencia no sea menos disfrutable, Heroes es un juego que tiene todo tipo de fallos, muchos no se notan al principio, necesitas avanzar o cambiar de historia para darte cuenta, pero los fallos salen a la luz, y de verdad intentaré mencionar todos los que detecté, y que me gustaría que se arreglarán.
Puntos positivos
La filosofía del diseño de nivel.
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Sonic Heroes tiene de las mejores filosofías de diseño en un Sonic 3d, siguiendo la línea común de Sonic. El camino de arriba es el más rápido, existen varios caminos, rutas y cosas que realizar en varios casos, incluso cambian a veces dependiendo del personaje.
Como resultado tenemos zonas con caminos alternos, libertad, abiertas al aprendizaje para mejorar nuestro tiempo y puntuación, además de un gran balance entre zonas automatizadas y zonas mecánicas, que le permiten a Heroes tener gran valor en ser un juego cinematográfico con escenas sacadas de película.
Me encanta esta filosofía de diseño, de las que mejor respeta el estilo clásico, y le quita al juego una gran sensación de linealidad, y permite mejorar nuestros tiempos o el rango con mejor dominio de la stage.
Otra cosa que quiero mencionar de paso, es su gran punto a favor, los niveles son de lo más variado que he visto en juegos de Sonic, con escenarios únicos y niveles con temáticas muy diversas, hacen de Heroes un juego con gran selección de niveles, y algo que realmente le ayuda es que a diferencia de otros juegos, ningún nivel, al menos en la historia principal es tan detestable, el juego es divertido de principio a fin en este aspecto al menos en ciertas historias, los problemas que presentan son menos culpa de los niveles si no de otras cosas que mencionaré más adelante.
El Sistema de Rangos es muy fuerte.
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El rango fue introducido en Sonic Adventure 2 y este juego para ser solo dos años posterior al Adventure 2, tiene un sistema de rangos bastante fuerte e incluso me atrevo a decir que es mejor que el de SA2.
Un punto positivo es que le da mejor sistema de medición, que se siente mucho más justo y definido que el de otros juegos, es común que en algunos escenarios obtengas buenos rangos a la primera, pero en otro es muy difícil, además que aquí las muertes te penalizan bastante en este sentido.
Heroes igual le da algo de mayor importancia al tiempo, ya no siendo solamente como un "Bonus" si no siendo un punto clave en la obtención de ciertos rangos, aunque se pueden hacer menos notorios estos números, otra cosa que debemos hacer para subir rangos es tener a los 3 personajes del equipo a máximo nivel, lo que ayuda a que juguemos con todos y nos preocupemos por subirlos de nivel.
Esto sumado a las rutas de Heroes, dejan un juego rejugable y dónde varios rangos llegan a ser un gran desafío, una cosa bastante buena y que en lo personal me gustó bastante.
La mecánica de equipos y su unicidad.
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Heroes tiene una nueva mecánica que brilla que obviamente es la de los equipos, podría hablar de porque funciona, y es por una razón bastante sencilla, los niveles requieren cierto uso de la mayoría de personajes para los mejores niveles o rangos, hay unos que brillan en específico sobre otros así que esto quizá se sienta desbalanceado, pero siempre cualquiera tiene su momento.
Cadenas de enemigos, paredes estrechas y anillos requieren a Sonic (o sus clones), con el Light Speed Dash y su Homing Attack, además que hay algunas secciones que requieren personajes de jugabilidad rápida y obviamente hay que usarlo para llevar el mayor momentum.
Enemigos resistentes, con escudos o de gran tamaño requieren a Knuckles, con su increíble fuerza, igual partes con ventiladores para planear sobre ellos, o rocas y paredes que el Equidna tiene que romper.
Hay anillos direccionales, áreas de plataformeo intenso y distancias más grandes que requieren a Tails, igual que enemigos aéreos y ciertos jefes que requieren que ataques con dos personajes a la vez como el Egg Emperor.
Podemos decir que el juego peca un poco de que Tails empieza a ser requerido en las partes finales, pues en los primeros niveles del juego casi todo el tiempo todo es superable con Sonic y Knuckles, he usado solo los ejemplos de los personajes principales pero es el mismo funcionamiento con los demás, cada equipo tiene un velocista, un personaje fuerte y uno que vuela, en unos momentos hablaré de los problemas que esto conlleva o estos estilos conllevan.
Aunque debo decir que el estilo no es malo, y es por mucho de las mejores soluciones a múltiples personajes jugables, y un juego donde vemos a varios personajes que sabemos que son amigos colaborar por primera vez y forjar una relación donde los sentimos más unidos, y no solo como conocidos.
Además, el Team Blast es un ataque único y bastante satisfactorio, con buenas animaciones, y si bien, el mismo efecto, podemos ver que en estas animaciones es donde mejor se ve la fortaleza de cada uno de los compañeros del equipo.
Puntos negativos
Las físicas y controles son horribles.
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Ya se lo que me dirán amigos, horrible es una definición bastante negativa, sin embargo, creo que este juego realmente lo merece, hace unos días me encontré un comentario en YouTube que decía lo siguiente: "Todos los que dicen que los controles de este juego son buenos, es porque nunca lo han jugado."
Y la verdad es que creo que después de haberlo hecho, es cierto, verán, jugué el juego en su "mejor" versión, la de GameCube, al mismo tiempo que un amigo mío, y muchas conversaciones nuestras en esos días se fueron en los horribles controles de este juego y Shadow The Hedgehog, pensaba que era un error de mi descarga, pues realmente no recordaba que los controles estuvieran tan poco pulidos, sin embargo, es un problema general, y parece que en otras consolas es todavía peor.
Los problemas radican en muchas cosas, Sonic es demasiado rápido en este juego, pero el problema no es que sea rápido, es que es rápido pero con una sensibilidad de movimiento muy elevada, en un juego de plataformas o de Sonic, no deberías tener miedo de ir en línea recta, pero este juego sorpresivamente lo logra, manejar a Sonic a veces es lo que más miedo da del juego, y no solo eso, los controles del Erizo Azul favorito de todos tiene sus ataques terriblemente irresponsivos, uno de los más notorios es el Homing Attack, en general, tenía sus problemitas en estos juegos primitivos en 3d, y mejoro un montón en los juegos "Boost", por eso esperaba un Homing Attack algo desesperante en ocasiones, pero no uno tan poco funcional, y es que Heroes no solo tiene uno poco funcional, si no malo.
Sonic, o los personajes rápidos, tienen posiblemente uno de los Homing Attack menos responsivos, para ciertas cadenas hay que esperar mucho y estar casi al lado del enemigo o Sonic no lo detectará y se tirará al vacío, a veces en muerte y otras en tomar la ruta menos rápida, en realidad se me hizo algo desesperante.
Otra cosa a veces terrible es el ataque que se hace con B, el deslice muchas veces es incontrolable y Sonic muchas veces se suicida porque tiene demasiado Ending Lag además, quitando muchísimo control al Erizo Azul favorito de todos, el Light Speed Dash, igual que en muchos otros juegos de esta época, tiene un funcionamiento correcto pero que a veces desespera, sobre todo en algunos niveles donde, Sonic o no quiere agarrar la cadena por más que presiones el botón, o agarra la cadena de forma incorrecta y se acaba matando, al tener mapeado el ataque este del que les hablaba, a veces acaba en muertes accidentales.
Pero ojalá los problemas de control acabarán ahí, pero podemos seguir adelante con Knuckles, lo que pasa con Knuckles es su horrible ataque que se hace con B con el que golpea en el suelo, un ataque que debes ser algo cuidadoso en ciertos niveles o te acabarás suicidando con este movimiento, en general y curiosamente este es el único ataque problemático, pues comparte el problema con Sonic de tener un Ending Lag muy exagerado y tardar mucho en dejarte moverte tras realizarlo, además de cortar la inercia que tienes, o cortar el ritmo de juego.
Tails en general no tiene problemas, más allá de que sus ataques, al tener cierto parecido con el sistema del Homing Attack a veces se lanzan en direcciones que ni siquiera estás apuntando y acaba siendo algo desesperante, pero funciona mejor, otra cosa es que su vuelo es bastante raro, pues aquí Tails no se cansa por adquirir altura, si no por movimiento, moverte a cualquier lado le saca muchísima barra de vida a Tails, incluso diría que si bien no es un límite imposible de cubrir, a veces acaba siendo tremendamente bajo y castiga demasiado cualquier mínimo error de cálculo, tienes que ser extremadamente cuidadoso.
No es broma, que muchas de las cosas que peores momentos me trajeron en este juego, son los propios controles, realmente le agarraba la onda al nivel, pero a veces acababa muriendo porque hacía uno de esos ataques con ending lag exagerado.
Y se lo que muchos estarán pensando, pues no uses tanto a Sonic, pues a fin de cuentas si es el peor de controlar, puedes pasar el juego con los demás, y esto no solo no es posible, si no que realmente para tener algo de velocidad y que las físicas respondan correctamente, hay que tener activo al personaje de velocidad, o solamente iremos muy lento e incluso no podremos mejorar los tiempos. Porque una parte importante de los rangos son estos.
El peor problema con los controles, es que curiosamente, al principio del juego y se los juro. No son un problema, funcionan algo decente y no son lo más pulido del mundo, pero entre más avanzamos. Llegan momentos donde realmente se vuelven frustrantes, hay muertes innecesarias por los controles, y al ser un juego con pocos checkpoints y niveles tan largos perdemos minutos de avance.
Las colisiones
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Okay, por dónde empezamos con este temita, las colisiones de Sonic Heroes, bueno, son posiblemente de las peores con las que me he encontrado en un juego. Incluso habiendo jugado la versión menos bugeada de todas según conocimiento popular, no es broma que me encontré por momentos atravesando paredes, pegándole a cosas que no quería, entre otras cosas, Heroes, lo sabemos, fue un juego muy apurado, y de hecho un prototipo sin gran parte del OST y modelos sin acabar fue encontrado y data de POCOS MESES antes del lanzamiento del juego, por lo que muchos de estos errores son comprensibles.
Al ser consola nueva, Heroes tuvo muchísimos problemas para adaptarse a nuevas consolas de las 3 Grandes Compañías y que hasta día de hoy siguen siendo las dominantes, la que mejor sentó a Sonic en su transición fue la GameCube, Sega y el Sonic Team al tener experiencia previa con la consola de Nintendo en SA2: Battle y Adventure DX, hicieron la mejor versión del juego, pero sigue sin ser perfecta y de verdad sigues atravesando paredes.
Esto es algo peor en Xbox, y todavía PEOR en PlayStation 2, donde los errores de colisiones te estropean la experiencia, sumado a que en PS2 el control de los personajes es todavía más de mantequilla, hablamos de uno de los peores ports de la historia de la saga.
Este problema además es muy arreglable, con mejor producción y más tiempo de desarrollo, Heroes puede ser una experiencia sin errores en TODAS sus versiones, más cuando hoy en día las consolas son más amigables a Sonic y la arquitectura de sus juegos, y el último Sonic X Shadow Generations lo demuestra, y de sobra.
Los peores jefes de la saga (Muy posiblemente)
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Hablemos de los tremendos jefes, Sonic Heroes tuvo de los jefes más horribles, insufribles, y aburridos con los que me encontré no solo en Sonic si no en cualquier videojuego, los jefes tienen un funcionamiento bastante raro, vencerlos a veces se queda completamente en el Freestyle, ir muy rápido es contraproducente, ir muy lento es contraproducente, es algo estresante que este juego a diferencia de otros bosses de la franquicia, no tengas ni idea de que hacer cuando te avientan al campo de batalla, uno pensaría, hay que pegarle, pero luego resulta que no, hay ciertas ocasiones donde debes hacer combos tan raras, que los jefes acaban siendo raritos.
No solo es que los bosses sean pésimos en diseño y de lo menos épico que me he cruzado en un juego de Sonic, muchas veces sus ataques son realmente random y abusan del Spam... ¿Y cómo hay que contestarlo? CON MÁS SPAM, se que algunos estarán preguntándose si realmente esa es la experiencia de los jefes, y curiosamente si lo es, muchos de mis mejores resultados fueron Spamear, pero esto es en los jefes que son maquinitas de Eggman.
Quiero dedicar un pequeño segmento a las batallas contra los otros equipos, las cuales no solo se sienten bien random en la trama, porque parece que se les acabaron las ideas y entonces va, que el Team Dark se muela a golpes con el Team Chaotix porque si, o que Sonic, Tails y Knuckles no tengan reparo alguno en pegarle a Amy, Cream y Big.
Sin embargo, estás batallas tan tremendamente inconsistentes con el guión, podríamos excusarlas si fueran entretenidas, y creativas, pero es que no lo son, es un Spam Fest de vuelta, cuidando si el equipo rival cambia de formaciones o te despedazan por más esfuerzo que hagas, y además hay que cuidarse de los Team Blast del rival que por alguna razón a veces funcionan terriblemente rápido.
Pero, hay otros tipos de jefes que nos robaran mucho de nuestro preciado tiempo, y que sin exagerar, muchas veces se me hicieron más tardados que los propios niveles, las hordas de jefes, presentes solamente dos veces, afortunadamente, son, no difíciles, no fáciles, solamente son tremendamente "promedio" en todo sentido, son tan fáciles como conocer a los enemigos y arrancar la fiesta con el personaje que mejor te sirva para tales enemigos, y ya, es muy básico, y afortunadamente cuando hay enemigos que toman su rato. Podemos usar el Team Blast porque con tantos enemigos se carga bastante.
Sin embargo, hablemos de lo peor, el peor jefe que hay en un juego de Sonic en mi opinión, el EGG EMPEROR, no sé que pensaban al hacer este jefe, pero está tan mal hecho en todo sentido, que realmente me quedé anonadado, malos patrones, muy estresante en si, y además hay unas cosas como que te puede pegar mientras haces un salto que resultan en muerte instantánea, lo mejor es hacer spam, y ya, pero en realidad es insufrible, y llega un punto donde solo pides que acabe el sufrimiento e incluso estás dispuesto a buscar guías en YouTube o activar los CheatCodes.
Al final, Metal Madness y el Metal Overlord acaban siendo de lo menos sufrible, tampoco es que sea un súper jefazo, pero las líneas memorables entre otras cosas le dan un sentimiento sólido, claro que igual que el Finalhazard y Perfect Chaos se siente como si solamente fuese algo de fan service con un boss donde te sientas terriblemente poderoso usando al Súper.
Las pésimas fases especiales
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En Heroes, las fases especiales son posiblemente una de las peores cosas del videojuego, no solo porque sean malas, si no porque primero, su inclusión es bastante inentendible, Super Sonic para empezar, no es jugable, a ver, que voy de acuerdo, las fases especiales en Sonic nunca han sido el "Mejor punto" pero antes o casi siempre servían para algo, en Sonic 3&K te tragabas 14 FASES, pero podías jugar con Super e Hyper Sonic, te sentías poderoso y perdías menos tiempo en los niveles posteriormente.
El problema con las fases especiales, es que Super Sonic no es jugable, y ya sé que muchos me dirán que tampoco lo era en Adventure 2 y Adventure 1, pero en ambos juegos, no necesitabas hacer fases especiales, si no que se hacía con las historias y Sonic conseguía las esmeraldas casi meramente por guión, una solución razonable al problema llamado Super Sonic en la saga moderna, donde dejó de ser una recompensa y se volvió un recurso narrativo.
Pero, Heroes tiene el tema de que el Sonic todopoderoso es un recurso narrativo, que no es jugable, y que te hace tragarte 7 fases especiales que para desbloquear debes jugar TODAS las historias.
Una diferencia entre los Sonic con Fases y los Sonic sin fases, es que en los Sonic con Fases Especiales debes pasarlas usualmente (CD la gran excepción) para sacar el final verdadero, no hay necesidad de jugar todas las historias, de hecho en Sonic 3&K o Mania no necesitas jugar con todos los personajes para jugar el Boss Verdadero.
Algunos pensarán, bueno, pero las fases especiales son buenas ¿No? Bueno... No lo son, es más, son de las peores de la historia de la franquicia por varios motivos.
Recuerdan que al principio hablaba sobre que Sonic era demasiado rápido, incontrolable y de las pésimas colisiones, bueno, estás fases solamente dejan en evidencia todo esto, Sonic está en su peor momento jugable en las fases especiales, hay veces donde te chocas con la pared porque así es la vida, o te atoras, y a veces Sonic se manda solito al techo a correr ahí encima todo el tiempo, y sin bromas a veces es la mejor estrategia porque ayuda un montón.
De verdad creo que no ayuda todo el análisis, pues su innecesaria inclusión sumado a su pobre funcionamiento, lo hace de lo peor.
La monotonía es la regla
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El peor de todos los puntos de Sonic Heroes y uno de los que ha sido más producto de críticas, es el funcionamiento de la partición de historias, pues mucha gente se ha quejado de que el juego es altamente monótono, creo que existen varias problemáticas con esto, y quiero abordar cuáles siento que son.
Primero, y va de la mano con la anterior, al ser un juego que te exige tener las 4 historias y fases especiales para la Last Story, hace que en parte se sienta como una cachetada, porque no hay métodos alternos, si no que realmente se siente como una forma innecesariamente "Patética" de alargar el juego, y verán, yo jugué las 4 historias, sinceramente la del Team Sonic se me hizo muy divertida, la del Team Dark me gustó mucho, y la de los Chaotix tenía ciertos niveles interesantes, la del Team Rose se sentía más de relleno.
Pero hay cosas que hacen que se sienta extremadamente repetitivo, el primero es que el orden de los niveles no cambia, cosa que no comprendo pues se supone que los 4 personajes inician en un punto diferente, creo que empezar en un nivel distinto al menos con el Team Dark y el Team Chaotix con cambios a cinemáticas hubiese sido más creativo e interesante, se que para unir las 4 historias, todas deben acabar en Final Fortress para justificar que todos estuvieran para pelear contra Metal, y todos deben pasar para copiarse, pero de verdad...
Los niveles son IGUALES en visuales, cambian en cierta dificultad y a veces en funcionamiento de algunas partes, el Team Rose y Team Dark son el modo fácil y difícil de la jugabilidad estándar que es la del Team Sonic, y es que no importa por cuál vayas primero, va a llegar un punto en el que pienses ¿Realmente tengo qué hacer esto? Pues las historias duran más o menos lo mismo, tienes que superar a los mismos jefes otra vez, o casi los mismos, lo que no ayuda en nada.
El otro problema es que los 12 personajes son básicamente iguales, Sonic, Shadow, Espio y Amy son clones, lo mismo pasa con Knuckles, Omega, Vector y Big, o de igual forma con Tails, Rouge, Charmy y Cream, y bueno, muchos estarán pensando que está el Team Blast, y la verdad si, cada animación es diferente y eso está muy bueno, pero el efecto es prácticamente el mismo, los ataques son iguales a pesar de cambios en diálogos, entre otros, los personajes comparten el mismo problema de controles.
Posiblemente lo único que le daré a favor sea que con los Chaotix hay niveles donde Espio debe camuflarse y Vector puede agarrar objetos, se nota menos lo repetitivo en estás partes, pero en general es muuy poco lo que abarcan estos segmentos, cada historia dura 2 horas a un muy buen ritmo, y con esto se alarga a 8 horas de jugar con los 4 teams, además de sufrir con las fases especiales, lo que le da a Heroes un sentimiento de que el juego solamente está "Alargado" de forma innecesaria.
Este error usualmente siendo que lo cometen mucho los juegos de Sonic en esta época, porque a veces solamente se sienten como una tortura que deseas que ya acabe o te hartas de cierta jugabilidad, pero en este caso, el problema es que ni siquiera hay más jugabilidades, solamente se siente como una forma de hacer más largo y duradero el juego, como si fuesen los 80s y 90s, de hecho por eso las dificultades en la época del NES eran super altas, para que tuvieses que dominar el juego para superarlo y tirarás horas, este juego realmente no tiene esa "motivación" de dificultad, y por la generación a la que forma parte. Simplemente se siente como un intento algo raro de alargar la duración de un juego que claramente no tuvo cambios mayores en los demás equipos debido a su desarrollo tan apurado.
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Sonic Heroes es un juego claramente desactualizado, tras hacerle la disección de todos sus problemas, y revisar punto por punto cada uno de ellos, nos encontramos con problemas realmente causados y explicables bajo el apuro con el que el Sonic Team hacia los juegos en esta época con los juegos anuales y esas cosas.
Bueno, creo que realmente es un juego que necesita el remake, solamente porque está viejo, tiene problemas, más allá de la edad, problemas que se notan cuando lo juegas, y que algunos de ellos pueden llegar a hacer que muchos jugadores casuales le agarren odio a este juego, conozco muchos amigos que han jugado este juego sin ser fans de Sonic, y realmente algunos si bien la han pasado bien, siguen reconociendo errores, y otros solamente han dejado pasar la experiencia porque los errores solamente los ahuyentan.
Es una lástima, porque es un juego que a pesar de ser un batido de fallos, tiene su carisma, es un juego que te hace sonreír, reír, con una vibra positiva, un carisma inexplicable en lo simple y a veces divertido que es, un juego que la verdad, creo que merece más, Heroes fue uno de esos juegos que se han quedado en el limbo años, porque su jugabilidad solamente se hizo a un lado y fue olvidada, o porque nunca tuvo un gran relanzamiento ni nada por el estilo, lo cual realmente nos hace preguntarnos que habría sido del juego de haber tenido más desarrollo y haberse pulido mejor tantos errores.
Pero... Heroes es, aunque, un juego plagado de fallos, uno de los más arreglables, y es que los mayores puntos o los más importantes de un juego de Sonic, el diseño de nivel y las mecánicas, ESTÁN ahí, son en su mayoría, grandes ideas, diseños y tienen originalidad, solamente hay que tomar todos los fallos, y corregirlos, hablando de eso, quiero acabar con el blog, con una pequeña parte donde abordaré que me gustaría ver de forma personal en un remake, o como creo que podría funcionar.
Cosas que me gustarían en un remake de Heroes
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Cabe decir que todo esto es desde la opinión personal, y cosas que la verdad a mí me gustaría que se cumplan y que creo que harían de este un mucho mejor juego, que incluso podría entrar en uno de los mejores de la franquicia.
Heroes es un juego que tiene errores de control y cámara, creo que mi primer punto sería hacer a Sonic y Knuckles menos suicidas y responsivos, mejorar la distancia de vuelo de Tails para ser menos confuso y más accesible a nuevos jugadores, añadir el marcador de a qué estamos apuntando con el Homing Attack para tener una referencia visual, hacer este mucho más responsivo y permitirte hacer cadenas más rápidas para evitar quebrar el ritmo del jugador y premiar la velocidad al presionar los botones.
Mejorar el Light Speed Dash siendo igual de responsivo que en los juegos Boost, mejorar las físicas para ser un poco menos raras, evitar las roturas de ritmo con cambios de miembro más amigables, rápidos y ataques que te quiten menos inercia y ritmo ya agarrado.
Poner una guía visual de a qué apuntas con Tails y Knuckles, para evitar disparar a lo que no quieras en repetidas ocasiones, y que los ataques funcionen de forma más simple.
Mejorar el ending lag de los ataques con B de Sonic y Knuckles para hacerlos menos irresponsivos y ayudar al jugador a hacer combinaciones.
La posibilidad de modificar Teams al acabar la historia, hacer que cada miembro agarre el rol de cierto jugador y balancear las estadísticas dependiendo de que personajes combinemos en el equipo, algo como en uno de los Sonic Advance.
Introducir nuevos equipos o una nueva historia, que me gustaría que estuviese enfocada en Metal Sonic, y que sea individual y con mecánicas diferentes, al igual que en Shadow Generations podríamos ir copiando diversos personajes e ir añadiendo poderes a nuestro arsenal.
Hacer mejores las animaciones del Team Blast, incluso mostrando los ataques de forma más directa, y probando que llega a funcionar si se hace de forma correcta, pidiendo QTE (Quick Time Events) para mejorar la efectividad del ataque.
Mejorar los saltos de railes, la respuesta de los ítems a ciertos movimientos, hacer los bosses más entretenidos incluso con ciertos rediseños y batallas más cinematográficas.
Hacer que los niveles en los otros equipos sean diferentes, con cambios en el ambiente, y con diferente orden, si es que son los mismos, si no crear niveles originales para cada historia, o actos diferentes como en Sonic Mania o 3&K para Knuckles. Alterar el orden es otra gran solución, ya que ayudaría a que podamos sentir un cambio en la historia, así como hacer cambios significativos en bosses, o hacer que sean bosses diferentes para cada equipo.
Darle más características únicas a todos los personajes, no solo ser clones, un ataque exclusivo a cada uno, Sonic puede hacer el Spindash, Shadow tiene su Homing Attack único con el "Teletransporte" y además podría usar Chaos Spears para atacar, Amy puede usar el Piko Hammer y Espio sus gadgets ninja, cosas así dan motivación extra y hacen que si bien los personajes compartan "categoría" sean distintivos.
Cambiar los colores de los íconos, que no todos sean Azules, Rojo y Amarillo, si no que se amolden a los colores de cada personaje, y que los gráficos de indicador de que tipo de personaje usar en los niveles se amolden al color, para hacer el HUD más llamativo.
Añadir el Rango S, deshacerse de las fases especiales si es que se decide no meter super formas, si no, dejar que los equipos puedan usar super formas pero mantener las fases especiales con una jugabilidad mejorada, con las Super Formas podemos añadir nuevas animaciones, la posibilidad de ir más rápido y mejoras en los stats de los personajes de forma automática.
Mejorar las actuaciones de voz, para que el juego se sienta menos viejo en unas líneas de voz que muchas están realmente desactualizadas, pero si no, dejarlo a opción propia si jugar con el Dub nuevo u el original, agregar nuevos doblajes en más idiomas que Inglés y Japonés para mejorar la accesibilidad.
Mejorar las cinemáticas CGI, y las ingame, hacer los gráficos más bonitos y los modelos menos "Plastificados" si no más vivos, con mejores texturas, dotar a los personajes de animaciones de trucos más únicas.
Que el OST mantenga la originalidad que lo distinguía, pero al mismo tiempo mejorar la calidad del sonido y hacerlo más actualizado a sistemas actuales.
Solucionar los bugs y evitar la creación de los nuevos, hacer que todos se sientan más cómodos y los ports sean buenos para cada consola, hacer que el juego corra en 16:9, ya no en 4:3 de forma nativa, para darle al juego ese estándar "Moderno", y por último hacer las animaciones del menú bastante más interesantes, así como mejorar los modelos CGI de la pantalla de títulos y la caja a estándares más modernos y más definidos.
Conclusión
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En lo personal, al principio era un tanto escéptico con la idea de hacerle un remake a Heroes pero tras rejugarlo y analizar a fondo tantas cosas, me di cuenta de algunas cosas.
Heroes es un juego perfectamente arreglable, pues a pesar de tener varios fallos, es un juego que tiene errores que son de lo mínimo en cada apartado, ninguno brilla por ser pésimo, y con ajustes necesarios, este juego puede brillar como merece.
Un juego como este además está perdido en el tiempo, un relanzamiento grande es necesario, además satisfaces a dos gremios, los fans de Sonic de esa época de los 2000s que estarán más que felices con las mejoras al juego, y los fans nuevos que no deberán jugar la versión claramente desactualizada de hace casi 22 años.
Por esto es para mí que Heroes necesita y merece un Remake, un juego tan perfectamente arreglable, merece otra oportunidad, y la verdad creo que si se juegan las cartas de forma correcta, Heroes y su remake no puede ser solo un producto que mejore mucho al original, si no que igualmente podría convertirse en uno de los mejores juegos de Sonic.
El único problema es que usualmente a Sonic no se le dan muy bien los remasters y remakes, claro que hay excepciones como los de la saga clásica para Android y PC, pero remasters como Generations en SXSG cumplen por ser lo mínimo y Colors Ultimate es bastante malo para ser un remaster del juego de Wii.
Pero de ahí en fuera, tiene bien merecido su remake, por ser tan viejo, tan dejado en el olvido y además ser de los mejores en la oportunidad de mejorar cosas, creo que este juego puede ser un muy buen juego en caso de hacer las cosas correctas.
Espero que esos rumores sean ciertos, me daría gusto ver atrevimiento del Sonic Team y SEGA, que en vez de hacerle remake o remaster a un juego tan funcional hoy como Generations o Colors, o el propio Sonic Unleashed, deciden hacerlo a uno tan plagado de fallos como Heroes, lo cual habla de un atrevimiento, son decisiones difíciles y necesitan que el equipo esté dispuesto a aventurarse en un reto más difícil.
Despedida
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Gracias a todos por leer este blog, fue bueno volver a poner a trabajar mis dedos y escribir algo, de verdad deben saber que me doy mis buenos hiatus de blog a blog, pero es que a veces me cuesta encontrar inspiración, hoy pude encontrar la inspiración y la verdad es que me dieron ganas de escribir un blog.
Bueno, hablando y dando una despedida mejor en general, quisiera preguntarles a ustedes ¿Les gustaría un remake de Heroes? ¿Creen qué el juego lo merece? ¿Les gustaría un remake de otro juego?
Pueden sentirse libres de dejar sus opiniones o comentarios tanto sobre el blog como sobre el tema a conversar, aprecio los comentarios sobre ambos temas, así que bueno, sin más que decir, Classic se despide y nos vemos cuando me vuelva a dar inspiración que quizá es mañana, pasado o en unos meses, no tengo fecha de retorno.
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Comments (6)
me gusta el blog, muy bueno la verdad
Gracias!
Porque es una mierda y mal optimizada en muchas consolas
No dices mentiras
Bueno, jamás llegué a probar este juego, pero me llama la atención lo que dices de tener el diseño de nivel más parecido a un juego clásico, ahora que jugué también el Sonic 2 me gusta más los Juegos Clásicos que los Modernos, aunque bueno, poco puedo juzgar habiendo jugado únicamente el Sonic Unleashed, jaja, ya me dieron ganas de probar este Sonic Heroes, gran publicación
Buenísimo blog
En mi opinión creo que es buena oportunidad para darle una mejor historia al juego, como una mejora general en los diálogos (personalmente no soy para nada fanático de ellos) y algo más de profunidad en cosas como con Metal Sonic/Overlord.
Otra cosa y, es que esto lo pensé gracias a un comentario que leí en YouTube, es que los diálogos entre los personajes durante los niveles podrían ser muchísimo mejores. Porque hablan sobre lo que hacen en los niveles pero en general es demasisdo "obvio" lo que dicen. Por ejemplo: como que Sonic diga "Knuckles tiene que romper esto" cuando haya que usar a Knux. Si bien es un buen recurso para guiar al jugador genuinamente creo que se puede hacer de una manera más creativa, además de cuando los dialogan los personajes normalmente también podrían comentarse cosas entre ellos (sin salirse mucho del tema del nivel creo yo) para que se sientan más unidos o que se conozcan entre ellos, así creo que se sienten algo más como amigos/un equipo.