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Sonic x Shadow Generations es magnífico.

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Classic April 16
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Introducción

Bienvenidos a este blog, comunidad de Sonic Amino, el día de hoy quiero hablar de una de mis mejores experiencias con videojuegos en los últimos años, Sonic X Shadow Generations, habiendo terminado el juego en ambas campañas hace relativamente poco. Debo decir que considero a Sonic x Shadow Generations, una de las grandes obras del género plataformas, uno de los mejores títulos de Sonic en la historia, y una de las mejores experiencias que he tenido la oportunidad de probar, una etiqueta que pocos títulos de Sonic, y en general de videojuegos, pueden presumir tener.

Antes, toca hacernos una simple pregunta. ¿Qué significa decir qué algo es magnífico? Es cuando algo nos parece muy bueno, o extraordinario, Sonic X Shadow Generations rompe con un esquema, un esquema al que hemos estado acostumbrados durante muchas entregas, juegos de Sonic con bugs, problemas de físicas, malos diseños de nivel, problemas de cámara, entre otros, muchas cosas que mencionar. Sin embargo, este juego justamente sale de lo ordinario gracias a esto, siendo un juego de Sonic que sorprendentemente, ha conseguido el halago de todos, de la crítica, de los jugadores casuales y de los fans de la franquicia, de todos por igual, un 8 en Metacritic para los críticos, un 9 con IGN (un gran logro), y un 97% de me gustó este juego en Google, además de halagos de varias páginas y sitios de videojuegos, han posicionado a Sonic X Shadow Generations no solo como uno de los mejores juegos de la franquicia, sino del año 2024.

Aún prestando poca atención a los sitios gamers y de cualquier tipo de críticas, prefiriendo formular mis opiniones ante mi propia experiencia, debo decir que concuerdo con estás semejantes declaraciones. Pero... ¿Por qué considero a este juego, un juego magnífico? Y lo digo en serio, no por ser fanático de Sonic, porque habiendo jugado tantos juegos, reconocidos como obras maestras de la industria, como Mario 64, Mario Galaxy, Mario Galaxy 2, Ocarina Of Time, Majora's Mask, Halo CE y un largo etcétera, considero que Sonic x Shadow Generations es ahora, junto con Sonic 3&K y Sonic Unleashed, uno de los únicos juegos de Sonic que verdaderamente puede considerarse una obra magna los videojuegos junto a títulos de este calibre.

Sin nada más que decir, acompañenme a este viaje y uno de los blogs que más me ha gustado escribir, porque realmente es muy bonito, cuando tienes razones justificadas para deshacerte en elogios para un título de Sonic, y mejor aún, darle razones a todos de porque deberían jugarlo, si es que no lo han hecho.

Sonic Generations: Un juego atemporal

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Primero toca hablar de la primera parte de este pack, verán, cada vez que vuelvo a tocar la mayoría de juegos de Sonic, especialmente ciertos juegos 3d, siento que no eran tan buenos como recordaba, tenía años sin jugar Sonic Generations, un juego que a pesar de todo siempre fue uno de mis favoritos de la saga, de por si, su duración corta no me era tan importante y sus niveles siempre me parecieron majestuosos, pero cuando adquirí el Sonic x Shadow Generations me hice de la pregunta: ¿Pasará lo mismo qué con casi todos los demás juegos de Sonic?

Para mí sorpresa, no, absolutamente no, y es que si bien me costó algo volver a acostumbrarme a los controles del juego, cuando lo hice, realmente me quedé impresionado de que este juego logrará vencer y con creces la prueba del tiempo, quiero hablar un poco de porque, deberías jugar Sonic Generations, si es que aún no lo haces.

Primero quiero hablar de como conocí a Sonic Generations, el original, hace muchos años, realmente tocaba pocas sagas de videojuegos, cosas como Mario, El FIFA o Need For Speed, eran casi toda mi diversión creciendo por allá de 2010 o 2011, pero, hubo un juego muy específico que cambio casi todo.

Sonic Generations, desde la primera vez que vi este juego, me quedé impresionado, por el hecho de tener dos personajes casi iguales, aunque debo decir, que el diseño clásico de Sonic siempre me generó un carisma que no puedo explicar, en ese momento, corrí a la App Store, tenía un iPad en ese momento y busque juegos de Sonic, uno de ellos fue Sonic CD, que fue mi introducción a la saga y me hizo adquirir toda la saga clásica, además de este juego, por eso le tengo tanto cariño al Generations original, que pude probar en mi Xbox 360, desafortunadamente, durante la mudanza, perdí casi todas mis consolas antiguas, mi PSP falleció, y mi Xbox 360 no tengo idea en que caja quedó, pude salvar mi Wii y mi Play 3, pero poco más, eso si.

La mudanza, que tiene varios años, marco el fin de mi época con Generations, jamás pude volver a jugarlo. Nunca tuve una PC buena para correrlo en Steam, o emulador ni nada así, sin embargo, se quedó en mi mente.

Ahora, llegando con una perspectiva totalmente nueva, habiendo jugado tantos títulos de Sonic como fan de esta saga, desde los Sonic principales hasta Spin Offs como los Racing, Advance, Riders o Rush. Este año, 2025, reencontré la posibilidad de jugar de nuevo Generations, y ver si realmente seguía manteniéndose a la altura de los tantos títulos que me encantaron de Sonic que descubrí desde que lo jugué por última vez.

Toma algo viejo y hazlo mejor

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Cada que leo críticas a Generations son casi todas lo mismo, de hecho se parecen mucho a las que recibe otro juego que es Sonic Mania, que son las siguientes "Que es puro reciclaje" "Que es un remaster hecho juego", y un largo etcétera, entiendo el punto de que a muchos no les guste la idea de tomar niveles antiguos y volverlos a usar, o achacarle a Generations tener niveles como Green Hill, Chemical Plant o Sky Sanctuary presentes otra vez en Forces o Frontiers con el Ciber Espacio. Pero a ver, Generations es un juego de ANIVERSARIO y parte de la trama es Sonic volviendo a sus zonas del pasado.

Con esto Sonic Generations hace algo muy bueno, y lo aprovecha mejor que Forces o Frontiers por ejemplo, por lo que siento que es injusto criticarlo por eso al juego, Generations es un juego que casi tiene una filosofía por excelencia, tomemos lo bueno, lo malo, y lo decente de Sonic, y hagámoslo mucho mejor.

Y es que casi cualquier zona de Generations se juega mejor que las originales, los controles son una mejora tremenda de Sonic Unleashed, específicamente el Drift y que el Homing Attack ya no está en el botón del Boost, y que Sonic es más responsivo. El Sonic Clásico se controla bien, no tan bien como en varios juegos clásicos, pero mucho mejor que casi cualquier intento de revivirlo hoy en día, algo en lo que los niveles clásicos mejoran es obviamente en el espectáculo visual, heredado de su gran estilo 2.5D a lo NSMB o Return To Dreamland.

Muchas veces no entendemos lo que logro este juego, pero me encanta tomar de ejemplo un nivel específico, Crisis City del Infame Sonic 06, reconocido por muchos por su mal diseño de nivel, críticas de las que este nivel, aún siendo de los más famosos del juego, no se salva.

En cambio, Crisis City en Generations nos entrega lo que es hasta el día de hoy uno de los mejores niveles del Sonic Moderno, tomando el mismo concepto, pero ahora siendo más rápido, jugable, y diseñado de una forma con maestría, dándote libertad, aunque igual teniendo un buen plataformeo tanto 2d como 3d, un nivel completamente equilibrado, donde el Boost en momentos exactos y precisos te puede ayudar mucho, y dónde hacer Speedrun es casi arte, no por ser un nivel muy difícil, si no por lo compleja que es una ruta perfecta.

El nivel clásico, es casi lo mismo, otro increíble nivel donde está vez, el Spindash alcanza su máximo punto de utilidad y tú habilidad será clave, hacer el Spindash en momentos o zonas justas o saltar te permitirá recorrer más rápido ciertos puntos del nivel, tomar atajos o alcanzar rutas superiores de formas más sencillas, aprendiendo a usar las físicas y habilidades del Sonic Clásico a tu favor este nivel es más sencillo y corto, además tiene de las partes de plataformeo con más precisión del juego, donde si sabes usar bien a tu personaje, puedes perder poco tiempo y tomar las mejores rutas disponibles con trampolines y cañones.

De verdad, es increíble como esta zona, a diferencia de su contraparte de 2006, es TAN buena, dejándonos dos niveles que son de lo mejor del juego, esto, tomando una zona tan infame como Crisis City, y por si el increíble diseño de nivel no fuese suficiente, el OST de esta zona, dios mío, es increíble, sobre todo el del Acto 1 con esos increíbles Riffs de Guitarra.

Hablar de los bosses de este juego es hablar de mejoras constantes, los bosses de Sonic nunca han sido un punto tan positivo, pues incluso juegos como Sonic Rush o Sonic Superstars tienen fama de sus bosses que son un dolor de muelas, son pocos los juegos de Sonic que brillan por sus increíbles bosses, Generations, aún teniendo jefes sencillos, brilla por tomar varios y hacerlos versiones superiores de la pelea, en casos reimaginando estos a fondo, hablemos de esto más a detalle.

Metal Sonic, Shadow o Silver originales, no eran bosses horribles, pero nunca fueron tan divertidos, de hecho eran algo aburridos, Generations decide darle un giro de tuerca a todos estos jefes, 3 conceptos distintos para 3 eras diferentes de Sonic.

Metal Sonic pasa de ser una carrera sin casi o o emoción a una batalla entre ambos, con una escena inicial que ya es un clásico de la saga, Sonic y Metal Sonic con sus ataques y movimientos reimaginados hacen que ahora esto se sienta como una pelea auténtica, los movimientos reimaginados basados en los de CD, además de algunos agregados a su moveset, hacen que Metal Sonic sea una batalla más movida e interactiva, no correr en línea recta esquivando pinchos.

Shadow de SA2, un jefe con potencial desperdiciado en absolutamente todas sus apariciones, Homing Attack en el momento indicado el boss, además depende del humor que tenga Shadow que tan fácil es vencerlo, pero en ambos casos el boss es solo algo que pasa y ya, no tiene más impacto y en cuanto a lo jugable es muy limitado. Ahora, toman el concepto de carrera de la segunda batalla, pero lo DESARROLLAN, una carrera para llegar a unos orbes que te permitan sacar un power-up, si le quitas anillos a Shadow y juegas mejor, el boss será más rápido, otra vez, menos limitado, más interactivo y mejor diseñado.

Silver, una batalla infame en Sonic 2006, por el IT'S NO USE, o los bucles de que Silver te agarra infinitamente durante una hora, una batalla más aburrida que ver la pintura secarse en tu pared, ahora se convierte en una pelea de alta intensidad donde Silver ahora te ataca con sentido y no hay bugs que te estén estropeando la excelencia, el juego te mantiene activo y atento ante varias cosas para acabar la pelea más rápido, de nuevo, ahora sí interactúas con el escenario y Silver sin perder la velocidad de Sonic, muy bien diseñada esta pelea.

Otra que quiero mencionar y que me parece el mejor boss de Sonic, el Egg Dragoon, este caso me sorprende mucho, porque si alguna vez tocaste el Sonic Unleashed, sabes que este boss es del Sonic Nocturno o Werehog.

Generations hace que este boss se sienta natural con el Sonic Diurno reimaginando este de una forma increíble, este boss se convirtió desde la primera vez que lo jugué en mi favorito del juego y hasta día de hoy lo sigue siendo.

La mejor traducción de la fórmula original de Sonic al 3d

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Hablar de Sonic y su fórmula original es hablar de algo que durante años siempre fue incomprendido, seguramente hayan escuchado o visto análisis de distintos canales como el de Plano de Juego, el de L&V, etc. Incluso tal vez tengan un trauma con la palabra "Momentum", creo que realmente mucha gente que se dedica al análisis ha perdido totalmente la brújula al analizar a Sonic y porque sus juegos 2d siempre recibieron tantos elogios o eran tan adictivos.

Como jugador y gran fanático de la era 2D del erizo, lo que para mí funciona en Sonic, no son las físicas ni el momentum ni nada de eso, no le quitó importancia a eso obviamente ya que si el juego se controla mal es obvio que a casi nadie le va a gustar.

Sonic perdió cosas muy importantes en su transición al 3d y en varios juegos, incluso en uno de los juegos mas halagados del erizo como lo es Adventure 2, para mí peca de ser demasiado lineal, y es que puedes esconder lo lineal de una buena forma, pero Sonic en su saga clásica brilla más que por las fisicas, por su diseño de nivel, aunque varios caminos lleven al mismo final.

Esto no tenía que ver con la exploración al 100%, claro que en juegos como Sonic CD era clave, pero en otros era meramente un añadido, los juegos clásicos de Sonic tenían muchos caminos con otro fin, la maestría del jugador.

Usualmente cuando juegas a Sonic por primera vez hay niveles que te pueden costar un montón tanto de tiempo como de dificultad, pero entre más juegas, más rápido puedes pasar los niveles, sabes en que momento hacer cada cosa y esto te anima a rejugarlo, sin tener sistemas de rangos complejos, sin los frustrantes saltos timeados en plataformas o tomar todos los railes para un bonus de 500/800 puntos, estos juegos eran muy disfrutables por justamente eso, lo que te animaba a jugar no eran los rangos, era mejorar, Sonic estaba tan bien estructurado, que el verdadero reto era que hicieras a Sonic ir rápido.

Generations regreso a esta fórmula y con ambos Sonics, ahora, el uso de tus habilidades y lo bueno que seas con ellas, es clave, un air boost bien realizado puede significar ahorrarte segundos, Generations es un juego que te anima a tomar riesgos, no te hace jugar a la segura, muchas veces es una sensación inexplicable pues siendo un juego con rangos tan fáciles, Generations te empuja a jugar de nuevo los niveles, probar skills, etcétera.

El modo online además apoya está competitividad, donde podemos jugar los niveles clásicos y modernos buscando superar a amigos y jugadores del top global por igual, lo que es increíble y por lo que digo que mucha gente perdió la brújula al analizar porque un Sonic funciona o no en su fórmula, es este mismo juego, sin unas físicas con "Momentum", Generations logra uno de los juegos de Sonic con más rejugabilidad de la saga.

Ese enfoque de la saga clásica de Sonic de ensayo y error, es cada vez más presente, además con un control muy superior y plataformeo más accesible que el de títulos pasados, Sonic Generations obtuvo halagos de la crítica gracias a todas estas cosas que he mencionado, y por eso hasta el día de hoy sigue en la discusión de los mejores juegos de Sonic, y en mi opinión de forma merecida.

Pero suficiente Sonic Generations, hablemos de lo que para mí, realmente eleva a este paquete a que lo considere una obra maestra y uno de los mejores juegos de la franquicia.

Shadow Generations: Más que un plus

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Esta parte obviamente tendrá spoilers por si todavía no has jugado a Shadow Generations, te recomiendo hacerlo o avanzar bajo tu propio riesgo.

Dado este aviso, quiero hablar sobre la segunda parte del paquete, Shadow Generations, la segunda mitad de este "Remaster", al más puro estilo del Super Mario 3d World + Bowser's Fury, donde el añadido más que ser solo cosas extras, es un juego completamente nuevo. Esta misma historia transcurre al mismo tiempo que el Sonic Generations, y fue una de las máximas estrategias para el llamado año de Shadow, y en mi opinión una de las mayores redenciones de la historia.

Pues verán, Shadow The Hedgehog, el juego original de 2005, nunca fue algo de lo que fuese fan, no es porque no se viera genial, desde la primera vez que vi su intro me saco de onda algo tan oscuro para Sonic, pero al mismo tiempo era genial, el problema, a pesar de ser Shadow con pistolas y motos, el juego falla prácticamente en todo, y de hecho fue una de las razones por las que empecé a detestar al personaje de Shadow y como estaba manejado.

La historia es confusa, y hasta el día de hoy sigo sin entender que camino es canon, sigo sin entender algunas cosas que parecen una regresión de personaje, fallo en entender muchísimas cosas del juego, y la verdad es que aunque lo intentará amar, nunca fui fan del juego. De hecho lo considero de las peores entregas de la saga.

Y es que mi relación con Shadow siempre fue algo complicada, pues, nunca fui muy fan de Adventure 2, y su historia que parecía una serie de eventos random unidos con pegamento industrial para que no se separen, me hizo no acabar de comprender al 100% a Shadow, Heroes y el tema de los drones, es, con todo respeto, un desmadre, y el juego de 2005 me dejó todavía más confundido, en 2006 debo decir que Shadow tuvo mala suerte de encontrarse en el lugar equivocado, porque su historia fue lo más rescatable del juego tanto en guión como jugabilidad, aunque la historia general era un absoluto desastre.

En fin, cuando se anunció Shadow Generations, no fue para mí algo como un "Yay!" O algo así, la película de Sonic 3 en parte fue uno de mis grandes puntos para restaurar mi relación con el personaje de Shadow, entendí mejor sus puntos, motivaciones, y empecé a empatizar de una manera impresionante con él. Fue entonces, que sumado a la enorme cantidad de halagos que recibía la parte de Shadow, dije, ok, lo compraré, y eso hice.

Después de jugar Shadow Generations, creo que este personaje se redimió en todo sentido, ya no está mal manejado o mal escrito, y ahora su pasado trágico es entendible, primero quiero hacer un pequeño hincapié en la historia, ya que creo que a diferencia del Generations original, en este juego si vale la pena mencionarla.

Shadow anda en la Colonia Espacial ARK, hasta que se encuentra con el Time Eater y básicamente lo envía a un espacio blanco similar o igual al de Sonic, retomando eventos de su pasado, Shadow Generations decide pausarse en muchas cosas, te explica de nuevo el origen de Shadow, y desde la primera cinemática ya sientes que está trama es una historia hecha con cariño a Shadow.

Tras recorrer varios niveles, Shadow se encuentra a Maria y Gerald Robotnik, y aquí es donde debe tomar una decisión muy dura para el, ambos no conocen su futuro, aunque Shadow sabe cómo terminan, debe decidir entre salvar e intentar cambiar el pasado de ambos y quizá causar una disrupción en la línea temporal, o dejar que todo fluya de forma segura, este conflicto está presente hasta la escena final del juego.

Se nos da algo más de hincapié en detalles más puntuales, como la enfermedad de Maria, porque el nombre de Shadow es justamente ese mismo, y una de mis escenas favoritas del juego. Es cuando Shadow sonríe con Maria, es raro ver a Shadow sonreír y menos de forma sincera.

Otro indicio raro es que se nos da a entender que el juego del 2005 no es canon o todos tienen amnesia de él, porque Shadow no recuerda haber derrotado a Black Doom cuando como todos sabemos, lo hizo.

La forma en la que la relación entre Shadow y Black Doom está mucho mejor manejada, y como Shadow ya no es el cringe en persona como en su juego de 2005, todo funciona de mejor manera.

Hablar de la trama es difícil y creo que eso requiere su propio análisis, porque hay varios matices, pero puedo asegurarles que es una trama bellísima, de las mejores de la historia de la saga fácilmente creo, y de los pocos juegos con los que solté una lágrima.

El control de Shadow y su interesante cambio

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Shadow tiene un cambio interesante en cuanto a la jugabilidad y me gustaría mencionarlo, además de los cambios de moveset, hay un cambio de físicas muy importante, les digo de que se trata, a cambio de una precisión y un movimiento 3d mucho mejor, perdemos velocidad, y el drift, aunque esto tiene una razón de ser, la explicaré más adelante cuando hable del diseño de nivel y todo eso.

Otro cambio interesante es el moveset, Shadow tiene algunos cambios bastante llamativos, como por ejemplo, que el tiene un doble salto separado al Homing Attack, o como dije antes la ausencia del drift, sin embargo, lo que se roba todos los reflectores son las nuevas habilidades de Shadow, la principal y que tenemos desbloqueada desde minuto 0 es el Chaos Control, al igual que hacía en Sonic Heroes con el Chaos Inferno, puede detener momentáneamente el timer además de todos los objetos alrededor, lo que puede ayudarnos a progresar en varios niveles, en algunos casos, igual nos ayudará a tomar unos caminos de color fluorescente donde podremos viajar.

Además de esto tenemos unas Chaos Spears, ahora llamadas Doom Spears, las cuales tienen prácticamente la misma función que las originales, pero son más cómodas de usar y ayudan a varias cosas.

En general, estas son las habilidades que se roban el show, las habilidades de Doom, al Shadow estar conectando con Black Doom, adquiere ciertas habilidades (que tristemente pierde al final del juego) y estas son las siguientes, creo que este es el mayor diferenciador del Generations de Sonic, que de por si ya tiene varias habilidades en la tienda y que podemos desbloquear con los rings rojos y desafíos.

La primera habilidad que mencioné es la primera que desbloqueamos, las Doom Spears, que la verdad no son TAAAN útiles, aunque pueden usarse de distintos modos y en algunos casos si son necesarias para superar ciertas secciones, pues aturden algunos bots y permiten activar cosas a distancia.

El Doom Surf es una habilidad donde Shadow toma una especie de mantarraya demoníaca (no se como describirlo mejor) y puede ir sobre ella surfeando alrededor de zonas acuáticas, está es muy entretenida y manejable, de mis favoritas durante la experiencia.

El Doom Blast consiste en tomar un enemigo y lanzarlo para luego hacer un Homing Attack hacía el, este nos permite tomar atajos y apuntar hacia la zona donde queramos llegar, permitiendo con un buen uso, llegar a varios lugares distintos.

Doom Morph es quizá la habilidad más difícil de controlar en el juego, pues dependiendo de como la usemos y como presionemos los botones del Homing Attack su comportamiento cambiará, sin embargo, es de las más divertidas de usar y útiles cuando la sabemos controlar bien.

Las Doom Wings las desbloqueamos al final del juego aunque tengamos una probada en el Acto 2 del ARK, estas son bastante buenas, una variación interesante al modelo de Super Sonic y que si bien te vuelve casi prácticamente inmortal en algunas cosas, sigue siendo necesario saber hacer varias cosas, ya que si no sabes controlar estás, acabarás fallando algunas cosas, además de que el uso del vuelo depende casi 100% del boost.

El increíble diseño de nivel

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El diseño de nivel es increíble, la verdad, es impresionante lo bien estructurados que están los niveles y la mejora tan abismal que son comparados con Forces y el Cyberspace, Shadow Generations, de todas formas, y por el bien de su propia estabilidad, decide separarse un poco de la fórmula y diseño de nivel de Sonic Diurno y Moderno en Unleashed y Generations, siendo ahora menos rápido y más plataformero.

Uno de los principales cambios de Shadow Generations, es que sus primeros actos son completamente en 3d, y los segundos en 2d, esto de una forma distinta de manejar el balance ya típico entre ambas cosas en los Sonic Modernos, a diferencia del Cyberspace o Forces, Shadow Generations no intenta forzar layouts que no funcionan a nivel general, si no que apuesta por algo totalmente distinto.

Gracias a los cambios de moveset, Shadow Generations tiene niveles más abiertos y rutas donde utilizar los poderes de Doom que hemos ido adquiriendo, esto a un costo de perder casi toda la velocidad.

Y es que a ver, a nivel básico, Shadow se mueve mucho más lento que Sonic en Generations, y creo que se mueve incluso mas lento que el Sonic Clásico, este punto hace que muchos de estos niveles sean más disfrutables, ya que Sonic no funcionaría en estos niveles, ya que en ambos casos, el escenario y diseño de nivel está hecho para cada uno de los personajes.

Sin embargo, no perdemos la fórmula de Sonic, y de hecho los rangos del Shadow Generations son levemente más difíciles que los de Sonic Generations, ayuda tener algunos niveles más difíciles y los jefes que suelen ser bastante más largos y complicados de dominar a la perfección.

En Shadow Generations encontraremos más zonas de plataformeo, las curvas tan cerradas típicas de Unleashed y Generations ya no están, se reemplaza por un enfoque más "tradicional" que no deja de tener la esencia de un Sonic.

Creo que lo que funciona tan bien, es además las ubicaciones de los Coleccionables, bastante intuitivas, y al ser menos extrañas, se encuentran en zonas donde solo los jugadores que dominen el nivel saben cómo llegar de forma sencilla, esto nos anima a rejugar y sobre todo tener cierto dominio de la stage, de nuevo, este juego es uno donde mejoramos con la experiencia, y la mejora igual que en el Generations base y otros tantos juegos de Sonic, se siente desde la primera vez que vuelves a intentar un nivel tras conocerlo.

El Post Game es un punto fuerte

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Hoy en día la vida de un videojuego no termina cuando terminas la historia, si no que hay muchas más cosas que realizar, y en este caso, en ambos títulos, hay cosas que hacer, habrá varios desafíos esperándote en ambos juegos, modos difíciles de varios jefes, en el caso de Shadow una increíble manera de usar el Hub World original, que en este caso es 3d y un mundo semiabierto dónde buscar coleccionables y convivir con varios NPCs, igual podemos ayudar a Orbot y Cubot a construir su nave de escape.

Además, los coleccionables valen la pena porque en varios casos te darán a desbloquear fragmentos de historias de juegos de Shadow, o en el caso de Generations base, podremos desbloquear varias habilidades nuevas que ayudarán a hacer de nuestras visitas a los niveles nuevamente sean mejores.

Aunque hay algunas habilidades inútiles básicamente, otras realmente si son de ayuda y de hecho seguramente las siguientes veces que juegas, uses algún skill para compensar algunas otras cosas que no tienes o no dominas tan bien.

El Post Game es uno de los mejores puntos de este paquete, y aunque algunos retos sean bastante sencillos otros son bastante creativos y esto en ambos juegos, lo que nos deja en general con un juego que nos puede durar varias horas sin ningún tipo de problemas.

Dos juegos que se complementan entre si

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Sonic y Shadow Generations son un par de juegos con un mismo concepto en términos generales, pero sin embargo, ambos siguen teniendo sus grandes diferencias entre si incluso con este remaster.

Sonic Generations es un juego hecho para tener más velocidad, al costo de perder algo de control de personaje, sobre todo del Sonic Moderno, es más alto, los niveles son muy posiblemente más difíciles de dominar que los de Shadow Generations, no por su dificultad si no porque Sonic es más rápido y requiere tiempos de reacción más rápidos y sobre todo más extremos, lo que significa que esta sección del paquete es mucho más recomendable su eres fan de los juegos de Sonic más rápidos.

En cuanto a Shadow Generations, tenemos niveles algo más lentos, con atajos algo más intuitivos y menos peligrosos, esto sumado al control más limpio de Shadow sobre Sonic, hace que los niveles de Shadow sean algo más tradicionales, de un plataformero puro pero al mismo tiempo teniendo las secciones de velocidad que caracterizan juegos de Sonic.

Esto es lo que hace a Sonic x Shadow Generations un juegazo, son dos partes del mismo juego que se complementan una con otra, algo así como lo que fue Sonic 3 & Knuckles, dos juegos que de forma independiente son muy buenos, pero que en conjunto, forman una experiencia que pocos juegos de la saga han sido capaces de igualar.

Sonic Generations es más para los que disfrutan más la velocidad y el Shadow Generations para los que disfrutan más un plataformeo más puro.

Veredicto Final

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Sonic x Shadow Generations no es solo un juego muy bueno, es de los mejores juegos de Sonic fácilmente y uno de los mejores juegos del año 2024, me parece muy triste que no se le haya dado la valoración que merecía por haber tenido un remaster.

Pero Sonic x Shadow Generations es un juego hermoso, con gráficos, diseño de nivel y escenas que inspiran amor a la franquicia, amor al ícono que es Sonic, y un respeto profundo a tanto Sonic como a Shadow, y todas sus versiones y épocas, y es que SEGA en vez de burlarse de cosas de su pasado o huir de ellas, decide regresar a ellas y hacerlas mejor.

Este juego logro hacer que tuviera mi reconciliación con Shadow, y su final tan hermoso fue uno de los únicos que debo itir que me hizo llorar, es un juego majestuoso, y que a todos los fans de Sonic les recomendaría probar al menos una vez en su vida, SxSG es un juego que recopila los mejores elementos de los Sonic en 3d, combinando cada uno de ellos y quizá sacando el máximo provecho a la fórmula boost, es una mejora increíble de lo que veníamos viendo antes de este lanzamiento.

Sonic X Shadow Generations es simplemente, magnífico, es sin duda alguna y creo que de forma ya poco discutible, uno de los mejores juegos, si no el mejor, de Sonic en 3D, y no solo en tres dimensiones, si no en general de la historia de la franquicia entera.

No me gusta calificar juegos, y en este caso no lo haré, porque realmente este juego merece más que números, es un proyecto, que como ya dije, está hecho con pasión, por un equipo de diseñadores, escritores y artistas que tienen un amor a Sonic y a Shadow, a su mundo, sus personajes y sus entornos, un juego de los que quedan pocos en la crisis que vivimos en la industria del gaming, donde cada vez los accionistas y compañías que solo quieren ganar más y más dinero inundan más nuestro hermoso hobby, dejando pocos juegos que tienen esto, juegos que por este amor, creatividad y maestría, merecen ser tratados como lo que son, obras de arte.

Conclusión y Despedida

Gracias a todos por leer este blog, fue uno de los que más emoción he tenido por escribir, incluso con lo crítico que he llegado a ser con la franquicia, debo decir que me hace muy feliz que SEGA este teniendo este aprendizaje y este sacando juegos como este, un juego que verdaderamente es increíble, y que superó absolutamente todas mis expectativas, y que cambio mi visión sobre varias cosas, espero que lo mejor siga por venir, y que el gran año 2024 de Sonic y de la compañía SEGA, sean el reflejo de lo que vendrá en este año 2025 y posteriormente.

En fin, me gustaría saber. ¿Has jugado a este título? ¿Qué te ha parecido? Siéntete libre de hablar sobre el juego, ya sea el original o está versión en los comentarios, o igual opinar sobre el blog.

Y de verdad, les vuelvo a reiterar, si no han jugado este juego y tienen la consola para hacerlo, háganlo, les juro que no se arrepentirán.

Ahora si, sin nada más que decir, Classic se despide, y nos vemos en un próximo blog, cuando me den ganas de hacer uno o verdaderamente haya algo me fascine tanto como este juego que me motive a hacerlo. ¡Nos vemos en la próxima ocasión!

Créditos:

Heavenrose150 en Twitter/X al dibujante de la ilustración de fondo.

KornArt3 en Twitter/X al dibujante de la ilustración del veredicto final.

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Si es tan magnífico porque no se llama payaso esponja horror horripilante abuelita miedo

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1 Reply April 24

Ya lo leí, buenísimo

Gracias por hablar del Egg Dragoon, de mis jefes favoritos de la franquicia, lo vuelve mejor el hecho de que el de Unleashed Eggman lo había diseñado para enfrentarse al Sonic normal pero por cosas de la trama se enfrentó al Werehog y no podía contrarrestarle

Cuando mencionaste la música de Crisis City me acordé de una teoría que leí de la música de Planet Wisp, que la del clásico era así porque ver la naturaleza del planeta robotizado le recordaba a los futuros malos de CD

De Shadow Generations no puedo decir nada porque aún no lo he jugado, algún día ojalá

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1 Reply April 22

Crisis City y Planet Wisp clásico si suenan como un futuro malo

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1 Reply April 22

Me gustó mucho tu blog, a mi también me encantó lo que hicieron con este DLC, de por si Sonic Generations me gusta mucho y concuerdo con lo que dices de la batalla del Egg Dragoon aquí, para mi, lo mejor del Egg Dragoon en cada presentación que ha tenido y ni hablar de su soundtrack, muchos se quejan de la falta de originalidad, pero en su gran mayoría los niveles tienen un diseño de nivel bien elaborado (excepto tú, Planet Wisp) y las misiones con los personajes secundarios me gustan mucho.

Estoy de acuerdo en la parte donde mencionas que la parte de Shadow Generations se parece a Bowser's Fury, y lo bueno del Chaos Control de Shadow Generations es que a diferencia del Chaos Inferno de Sonic Heroes, aquí parar el tiempo no te va a estancar en el escenario

Muy buena opinión, en lo personal, Sonic X Shadow Generations es mi juego favorito de toda la saga, por fin lograron hacer que Shadow no me diera cringe :+1:

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2 Reply April 16
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