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Shar Narcan

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Shar Narcan-[C][IMG=QNG]

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Origen

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✧Nacimiento✧

6 Mitad del Año

Edad actual:

43 Años

Constelación:

El Corcel

✧Historia✧

  Shar nació y vivió entre medio del conflicto. El dia de su nacimiento, en el calor de mediodía de su tierra natal, extrañamente sin lágrimas y con ojos tenebrosamente abiertos. El júbilo de su padre Laktun, rey de Hegethe y cabeza de la familia Narcan duraría poco por las presiones politicas. Su reino, con una basta historia de dualidad había caído devuelta en la intriga. Un número importante de la nobleza y de grupos mercaderes habían empezado a pedido del rey de Sentinel en secreto, a fomentar el menor pago de impuestos para debilitar la autoridad del gobierno Corona en la ciudad. Esta secuencia de situaciones hizo que Laktun tuviera que hacer malabares de poder dentro de sus tierras, tarea que lo mantendría muy ocupado como para mantener a sus hijos.

Shar, el menor de 4 hermanos sería un pequeño tímido y distraído, como un no muerto desconectado a la realidad que encontraba refugio en su soledad. Siempre fue particular, mientras que sus hermanos se emocionaban con los escupe fuegos que traía sus padres, él se sentaba en los jardines de la casa real a observar las estrellas, sus ojos estaban tan conectado con ellas, con los caminos de las almas para llegar a las Costas Lejanas. Su madre decidió concederle una educación más religiosa y cultural viendo esto como una señal de los dioses. Viajo a tumbas, islas y mucho más con un instructor de confianza del la familia, Melquíades.

Melquíades era un anciano nómada con una profunda historia con la familia. Era un mago Guardia rojo, pero tan cautivante en palabra y devoto a los dioses que a pesar del recelo de su cultura por la magia era muy respetado. En uno de sus viajes, la situación política global se agravó, en poco tiempo se dio inicio la gran guerra, el niño de 10 años se encontraba en Stros M'kai visitando templos cuando la invasión de las fuerzas Thalmor empezaron. Ahora adulto, el general Shar recuerda el terror que sentía cuando las flotas elficas acortaban poco a poco distancia y como Melquíades el anciano, rezaba con fervor para que los vientos de Tava los salvaran. En su vuelta apresurada desde el suroeste del reino, el grupo que protegía Shar fue interceptado por una escuadrón de espionaje y exploración al enterarse de que un niño noble se encontraba sin protección.

Fue un ataque de noche, después de asesinar a Melquíades ante sus ojos, el niño fue capturado. Lo que paso en su tiempo cuativo es un recuerdo que el general prefiere no tocar pero que nunca olvida. Lo cambiaron para siempre. Los demonios dorados, como les decía él, tuvieron un trato terrible con el niño durante casi 3 años. Durante ese tiempo su padre fue forzado a ceder a la fuerza thalmor en algunas cuestiones para mantener la seguridad de su hijo, pero fue duro y con dolor, nunca comprometió la seguridad del reino.

Durante la liberación de Hagathe, un noche como lo habían capturado, el niño fue liberado en una encrucijada, donde hizo la correr la sangre de un elfo dentro del caos, luego de la estocada al cuello con un cuchillo, la sangre se cruzaría en los dedos del pequeño, sangre que de a poco perdería su calor y caería lentamente por la bajada de una duna. Shar sintió una sensación de vacío en su pecho, similar a lo que se siente después de un gran golpe pero sin dolor, sintió que un dios en específico lo recompenso por su lucha. Shar se desmayaría y cuando despertó, se encontraba en su hogar.

Su actitud cambió por completo, ya no pensaba en otra cosa que luchar. Su padre, después de años sin verlo, reconecto con el enseñándole sobre la particular marcialidad Guardia Roja mientras seguía el transcurso de la guerra. Durante esos años a pesar de su temprana edad, se convertiría en un gran soldado y estratega, aprendiendo junto a su pueblo y las brigadas imperiales. Ya al final de la guerra se convertiría general y mariscal oficial del rey con 19 años, jugando papeles importantes para que se diera el Segundo tratado de Stros M'kai.

El nombrado por sus soldados como "Hijo de la guerra" o el "enviado de Onsi", jugo un papel clave en la reconstrucción de su nación, erradicando durante años piratas, bandidos y cultistas que se aprovecharon de la debilidad de años de guerra.

Muchos años pasaron, vivencias, reflexiones y el paso del tiempo hizo perder su motivación. Seguir resolviendo los problemas de todo lugar donde pasara terminaría en que los nobles acomodados empiecen a luchar por poder. ¿Cuánto duraría esta reconciliación entre Coronas y Antepasados por el poder? Un cambio más grande era necesario, algo que protegiera y uniera a su pueblo realmente, que cambiara su enfoque para que esos juegos de poder no los afectaran devuelta y se enfocaran en encontrar el camino a las garras de Tuwhacca. La piel de este pueblo debía mudar como Satakal, debía encontrar la solución en el mejor maestro, el pasado.

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Descripción

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✧Raza✧

Guardia Rojo

✧Condición✧

Común

✧Sexo✧

Hombre

✧Orientación Sexual✧

Heterosexual

✧Altura✧

1.88 M

✧Peso✧

89 KG

✧Apariencia✧

Posee de un cuerpo extremadamente fibroso, un fisico envidiable que ayuda en su trabajo de guerrero. Tiene un pelo grueso y una piel dura y marcada con cicatrices por todos lados. Un rostro serio permanente, con ojos ambar cautivantes a la vez que intimidantes.

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✧Personalidad✧

Es un hombre serio y seguro , no da nunca un paso atras cuando toma desiciones. Es visto con mucho respeto por la gente, es alguien que busca el bien común y que siempre quiere ayudar sin buscar alguna recompensa a cambio. En ocasiones, sigue siendo visto como alguien un poco desapegado a la realidad, manteniéndose recluido por momentos, eso raramente no hace que no sea consciente de lo que sucede a su alrededor, un fenomeno extraño que la gente intenta sin exito explicar. Es callado, mas de actuar que de la palabraría, pero eso no impide que sea empatico y aunque con un poco de dificultad, disfrutar de la compañia y la charla cordial.

✧Religión✧

Reza a todos el panteon Yokudano original por igual, pero tiene una pequeña especial devoción a Onsi dios de la guerra por ser quien mas lo ha guiado en su vida.

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Habilidades y Poderes

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✧Clase✧

Guerrero

✧Especialización✧

Combate

✧Atributos✧

Fuerza, Resistencia, Velocidad, Elocuencia.

✧Habilidades

Maestro: Hoja larga, Bloqueo

Experto: Atletismo, Armadura pesada

Hábil: Armero, Acrobacias Elocuencia

Aprendiz:

Principiante:

✧Efectos Activos✧

—Subida de Adrenalina: Aumenta agilidad, fuerza, resistencia, velocidad y vitalidad por un minuto (2 turnos) una vez al día

—Jinete de dos Piernas: Los briosos y rápidos personajes nacidos bajo la constelación son naturalmente mejores corredores y resistentes al cansancio por su armadura, volviéndose un explorador nato. Casi siempre tendrá éxito escapando del peligro. (25% más rápidos corriendo que otros personajes e inmunes al cansancio por peso de Armadura Mediana o Ligera)

✧Efectos pasivos✧

— Resistencia al veneno (50%)

— Resistencia a enfermedad común (50%)

— Agilidad (+30%)

— Fuerza (+20%)

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Equipo

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✧Armadura✧

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[Cu]✧Nacimiento✧
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Armadura pesada dada despues de la guerra como recompensa por su propia familia. Esta construida con materiales antimagicos mezclados con acero y oro junto a encantamientos enfocados a neutralizar la magia. Proyectiles de todo tipo, como de destrucción, ilusión y hasta de restauración seran mitigados si entre medio se encuentra esta armadura. Ademas, por el estilo de esta, hace notar a los habitantes del Paramo que quien la porta es de la nobleza y del sur.

✧Armas✧

Shar Narcan-[C][IMG=QNG]

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[Cu]✧Nacimiento✧
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Cimitarra a dos manos construida con las indicaciones del "Libro de los Circulos", su nucleo hecho de acero bajo en contenido de carbono y su piel con el acero con alto contenido de carbono, forjando, doblando, soldando y volviendo a forjar. Este metodo hace que su filo y dureza se mantenga por mucho tiempo. Esta bendecida por el mas grande herrero de Hegathe, con robo de salud y aguante.

✧Inventario✧

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