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ᵃ̶ᵐ̶ᵇ̶ᵃ̶ʳ̶̶ ̶̶ ̶
a 𝙖𝙢𝙗𝙖𝙧 permite o usuário transformar o próprio corpo em eletricidade, mas tem um custo, a parte que for transformada em eletricidade vira eletricidade, depois que a técnica é desativada o que foi transformado em eletricidade não volta de forma natural. 𝙁𝙤𝙧𝙢𝙖 𝙖𝙢𝙗𝙖𝙧; kashimo cria uma armadura de raios a sua volta, ficando com a 80 km por hora, e podendo manipular raios a certa distância, essa forma pode ser considerado suicídia pois quanto mais tempo ele fica nela mais seu corpo é consumido, o tempo máximo que ele pode ficar sem virar fatal é de 30 minutos, ou disse na forma âmbar se torna uma forma suicida.
̶ˢ̶ᵒ̶ᵇ̶ᵉ̶ʳ̶ᵃ̶ⁿ̶ⁱ̶ᵃ̶ ̶ᵈ̶ᵒ̶ ̶ᵗ̶ʳ̶ᵒ̶ᵛ̶ᵃ̶ᵒ̶ ̶
𝙋𝙖𝙨𝙨𝙞𝙫𝙖: 𝙨𝙤𝙗𝙚𝙧𝙖𝙣𝙞𝙖 𝙙𝙤 𝙩𝙧𝙤𝙫𝙖̃𝙤, kashimo sente e controla naturalmente a eletricidade ao seu redor, se tornando imune a descargas elétricas e podendo gerar fenômenos elétricos naturais, como raios e cargas estáticas. 𝘼𝙩𝙞𝙫𝙖: 𝙟𝙪𝙡𝙜𝙖𝙢𝙚𝙣𝙩𝙤 𝙘𝙚𝙡𝙚𝙨𝙩𝙚, o usuário impõe sua vontade sobre qualquer ser ou objeto que contenha eletricidade, podendo manipular objetos como quiser ou paralisar inimigos ao manipular seus impulsos nervosos ou convocar mini tempestades para o ajudar no combate, a ativa tem uma recarga de 4 turnos.
𝑳𝒂𝒏𝒄𝒂 𝒅𝒆 𝒁𝒆𝒖𝒔 – 𝑨𝒆𝒈𝒊𝒔 𝑻𝒐𝒏𝒊𝒕𝒓𝒖𝒂
ᵃᵗⁱᵛᵃ ᵍᵒˡᵖᵉ ᵗʳᵒᵛᵉʲᵃⁿᵗᵉ
Kashimo concentra energia na lança e desfere um ataque poderoso, liberando um raio que Kashimo pode variar a carga podendo chegar a extremas cargas, quanto mais tempo ele ficar carregando mais forte será esse raio, que atinge o alvo e até dois inimigos próximos, esse ataque pode ser desferido a longa, média distância, ou no ataque corpo a corpo. 𝙍𝙚𝙘𝙖𝙧𝙜𝙖 𝙙𝙚 𝙩𝙧𝙚𝙨 𝙩𝙪𝙧𝙣𝙤𝙨. a lança de Zeus se regenera usando a eletricidade do local. ela não pode se regenerar usando a própria energia que gera.

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