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𝕬𝖘 𝕻𝖑𝖆𝖓𝖎𝖈𝖎𝖊𝖘 — MK

ℌ𝔦𝔰𝔱𝔬𝔯𝔦𝔞

A muito tempo, antes desta terra ter um nome, havia uma guerra de seres antigos. Humanoides com pele de penas e pelo, que guerreavam contra outros dois tipos de seres que foram apagados da história. Após essa guerra, não houve vencedor, pois uma arma desse conflito matou todos os seres e gerou doenças indescritíveis, junto a uma energia matriz que era utilizada em todas as armas e máquinas, causou mutações indescritíveis na terra e nos poucos animais que sobreviveram à essas doenças, gerando mutações mágicas grotescas. E esses poucos animais que sobreviveram, se adaptaram ao extremo criando um local de seres diabólicos e perigosos, junto com as ruínas que ainda abrigam armas biológicas e mecânicas da antiga guerra.

Desse local de guerra ganho o nome de Thunrrar, uma planície infernal com inúmeras riquezas e relíquias mas que também guarda segredos perturbadores. Você vai morrer aqui ou enriquecer com as ruínas?

𝔐𝔞𝔭𝔞

As planicies são divididas em cinco áreas fundamentais para a existência do "ecossistema" delas, e cada local tem seu perigo característico

Deserto

Um vasto deserto localizado ao leste, aonde se tem mais ruínas a céu aberto. O deserto é o local que teve a maior batalha da Guerra Antiga, na qual destruiu todo tipo de plantas e natureza. E o que se originou ali, conseguiu dar um jeito de aguentar esse ambiente inóspito, a vida sempre dá um jeito

Caverna do deserto

Pela catástrofe que ocorreu acima, as cavernas e grutas do deserto se encheram de água. E todos os seres que não conseguiram viver acima migraram para baixo, e se tornaram máquinas de matar subaquáticas

Pântano

Uma área lamacenta que era o local de nascença de um das espécies da Guerra Antiga, e com poucas ruínas preservadas, o verdadeiro ouro desse lugar, está nas cavernas. O lamaçal se encontra no oeste da planície, cheio de insetos e monstros espreitando nas águas escuras

Caverna do pântano

Uma cidade feita de âmbar, uma megalopoles Yulcathaniana cheia de tesourosm. Mas é o lar dos Guardiões Âmbar, doze seres diabólicos que protegiam o rei, mas após o fim da guerra, eles se tornaram loucos devoradores de crianças

Cerrado

Ao sul, o local mais amaldiçoado para inúmeros habitantes da planície, o local de nascimento da Praga. Aqui, por algum motivo, é aonde se mais nasce pessoas amaldiçoadas, os habitantes chamam de "Ira de Quetanam." Um general da Guerra Antiga que amaldiçoou os Turians e Yulcathanianos.

Cavernas do cerrado

Uma caverna que se protegeu da mudança do tempo, remontando animais e monstros pré-históricos. Difícil de entrar e mais difícil de sair, inúmeras espécies que viveram antes da guerra antiga e na guerra antiga esconderam sua cultura e outras coisas lá dentro, como uma caixa de pandora que guarda cultura de tudo que já viveu aqui

Floresta

O local de nascença dos Thurians, aonde tem mais ruínas com tecnologia antiga e artefatos mágicos que contam a história da guerra antiga e o local com menos perigos que conseguiram ser eliminados no meio da guerra. O grande problema é a alta quantidade de criminosos e assassinos que se escondem em cada árvore e arbusto

Caverna da floresta

Um cemitério de narut, seres mitológicos e que muitos acreditam ser falsos. Cultuados como deuses pelas Tríade da Guerra Antiga, e até mesmo por algumas pessoas de hoje em dia, pra historiadores ou exploradores de ruínas, se torna um prato cheio.

In paxalohuani itstokej nikan paxalohuani elij dioses

Ermo fungico

[REDACTED]

Sancti antrum urit sub fungos

𝔑𝔦𝔳𝔢𝔩 𝔡𝔢 𝔭𝔢𝔯𝔦𝔤𝔬

Missões vãos ter níveis de dificuldades e de recompensa, indo de 1 a 5, e após o nível 5 só aumenta o reconhecimento

Fazendo uma missão você ganha PR (pontos de reconhecimento) quanto mais pontos, maior serão suas recompensas mas os inimigos e dificuldade vão aumentar e muito. Maiores tesouros maiores os perigos

Nível 𝐈

20 de PR e 5 peças de ouro

Nível 𝐈𝐈

Mínimo 100 pr

40 PR e 20 peças de ouro

Nível 𝐈𝐈𝐈

Mínimo 400 pr

60 PR e 35 peças de ouro

Nível 𝐈𝐕

Mínimo 900 pr

90 PR e 50 peças de ouro

Nível 𝐕

Mínimo 1250 pr

120 PR e 100 peças de ouro

A cada Nível acima de 5 o mínimo é acréscimo de PR é 200

𝕿𝖆𝖇𝖊𝖑𝖆𝖘 𝖉𝖊 𝕽𝖆𝖗𝖎𝖉𝖆𝖉𝖊𝖘!!

Inicial 𝐈

Normal 𝐈𝐈

Raro 𝐈𝐈𝐈

Lendário 𝐈𝐕

Arma antiga𝐕

Veio das estrelas 𝐈𝐈𝐕

Danação 𝐈𝐈𝐈𝐕

A NOITE

De noite, as planícies sofrem uma mutação terrena e todos os perigos são multiplicados exponencialmente, e tudo se torna agressivo e diabólico

Basicamente, esse sistema serve como um timer, se demorarem demais em uma missão, ou aleatoriamente em uma cena aleatória a noite cai

Em missões o nível aumenta em 1 a 3

Em cenas casuas o nível vai pra 1 a 2

Regras

Sem preconceito

Respeito mútuo

Sem off na hora do rpg

Sem conteúdo +18

Sem xingar o amiguinho não ironicamente

All (19)