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EQUIPAMENTO & MATERIAIS

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EQUIPAMENTO & MATERIAIS-[IMG=ZW4]

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EQUIPAMENTOS

Cada item possui sua categoria, como Consumíveis, Ferramenta, Armamento e Vestimenta.

Consumíveis, são todos aqueles com efeito de uso único. Seja uma poção, um pergaminho de conjuração ou runa de atribuição de habilidade. Ao ser usado, ele se esgota e se torna inútil ou some. Seus efeitos variam entre benefícios de cena, ganho permanente de alguma coisa, ou conjugações de ação.

Ferramentas, são como o próprio nome diz, itens de uso prático, para permitir que seu personagem possa realizar ações como escalada, mineração, mapeamento, etc.

Armamento, são obviamente seus itens de combate, como espada, arco e flecha, cajado, etc. E esta categoria, possui o detalhe dos tipos de dano, como Impacto, Perfurante, Cortante, etc.

Algumas armas podem causar vários tipos de dano, devido a sua forma e uso. Duas espadas podem causar uma quantidade diferentes de tipos de dano. Uma rapieira causará sempre, e unicamente, dano perfurante. Uma espada longa, dano cortante e perfurante, em estocadas, e um martelo, dano contundente.

Mas, uma lança, consegue causar tanto perfurante quanto cortante. Assim como uma montante consegue causar todos os três tipos básicos. Sendo ela pesada, pode causar dano contundente com sua lateral da lâmina, perfurante em estocadas e corte, em seu uso básico.

Ainda sim, uma montante linda causará dano perfurante ou contundente, de forma tão eficaz quanto uma lança ou um martelo.

Cada arma é a alma do estilo de combate de cada aventureiro, e cada uma tem sua eficácia maior para dano crítico em pontos vitais.

Vestimentas, são uma categoria muito especial, sejam eles encantados ou não. E cada jogador pode ter no máximo 5 deles, para evitar acúmulo excessivo de seus benefícios.

Uma vestimenta pode ser tanto uma armadura, que irá proteger uma área de pontos vitais, como Elmo ou Peitoral, quanto anéis, pulseiras ou colares encantados, que irão lhe dar algum benefício a partir disso.

MATERIAIS

O material de uma vestimenta, determina o nível de dano que ela a, sem acabar sendo danificada.

Bronze: a dano baixo, até 3 vezes antes de quebrar.

Ferro: a dano "baixo."

Aço: a dano "médio."

Mythril: a dano "sobre."

Oricalco: a dano "super."

(kek... Não que você vá conseguir algo de mythril pra cima. São metais divinos.)

Quando um equipamento recebe dano de um patamar acima, ele a a se desgastar e aos poucos, com cada golpe desse nível.

Cada equipamento recebe até 5 golpes de um patamar acima, antes de quebrar.

Dois patamares acima, obviamente gastam 2 dessas 5 vezes.

Porém, três patamares acima quebram automaticamente, e quatro, o dano a completamente, como se o item sequer estivesse ali antes de quebrar.

Vale ressaltar, que vestimentas só protegem a área vestida. Qualquer outra área, não vestida, ainda está completamente vulnerável.

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