𝗗𝘂𝗻𝗸𝗵𝗮𝘃𝗲𝗻 | 𝗔 𝗰𝗮𝗽𝗶𝘁𝗮𝗹.

⚜️
𝐃𝗎𝗇𝗄𝗁𝖺𝗏𝖾𝗇, 𝖺 𝐂𝖺𝗉𝗂𝗍𝖺𝗅.
ㅤ· · · ── A província
oficial da comunidade.
𝐋𝗈𝗋𝖾:
ა᤻𐑥̸ː — Erguida sobre as cinzas do ado, Dunkhaven se impõe como o coração pulsante de Lothwind. Uma cidade monumental de arquitetura imponente, onde torres metálicas se entrelaçam a colunas de mármore e vidro negro. O brilho frio das luminárias elétricas reflete nos paralelepípedos perfeitamente alinhados, enquanto os cidadãos transitam por suas ruas com disciplina meticulosa. Os distritos da cidade são divididos com precisão, organizados conforme sua importância para a máquina governamental. No 𝗔𝗹𝘁𝗼 𝗗𝘂𝗻𝗸𝗵𝗮𝘃𝗲𝗻, residem os nobres e políticos, em mansões adornadas por estátuas e vitrais que narram a gloriosa história da família Drahirr. Mais abaixo, o 𝗗𝗶𝘀𝘁𝗿𝗶𝘁𝗼 𝗱𝗼𝘀 𝗔𝗿𝘁𝗲𝘀𝗮̃𝗼𝘀 abriga os engenheiros, estudiosos e comerciantes, responsáveis por abastecer a cidade com suas invenções e produtos de luxo. No centro da capital, a Cidadela Drahirr ergue-se como um colosso de ferro e pedra escura, sua estrutura lembrando mais uma fortaleza do que um palácio. Cercada por muralhas intransponíveis, é o símbolo da autoridade absoluta da família governante, lar dos altos escalões do Véu de Ferro. A ordem e o progresso são a essência de Dunkhaven, mas sob essa superfície reluzente, a cidade também abriga sombras. Nos becos ocultos do Submercado, um mundo de intrigas se desenrola, onde informações, tecnologias proibidas e até mesmo magia podem ser adquiridas por aqueles dispostos a pagar o preço. Dunkhaven não é caótica, tampouco decadente. Ela é um império construído sobre controle e ambição, uma cidade que não ite resistência e onde cada engrenagem, viva ou mecânica, deve girar conforme os desígnios da família Drahirr.
꓀̇ "Muros erguidos contra o ado
sombrio de Lothwind."
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Cenário:
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— DunkHaven City é uma metrópole hipnotizante e multifacetada, onde a modernidade se entrelaça com a decadência, criando uma atmosfera única e cativante. Suas ruas movimentadas estão repletas de uma miríade de culturas e identidades, refletindo a diversidade e a complexidade de seus habitantes.
A arquitetura da cidade é uma mistura eclética de estilos, com arranha-céus imponentes que competem pela atenção ao lado de prédios históricos adornados com esculturas ornamentais e detalhes arquitetônicos elaborados. A linha do horizonte de DunkHaven é uma tapeçaria visualmente deslumbrante, com edifícios que se estendem até o céu noturno, iluminados por uma infinidade de luzes cintilantes.
No entanto, por trás da fachada brilhante da cidade, há uma escuridão palpável que permeia seus becos sombrios e vielas escuras.
Entre os pontos mais notórios de DunkHaven City, encontram-se:
DunkHaven Cathedral: Uma estrutura imponente e imponente que domina o horizonte da cidade, a catedral é um marco icônico que tem sido palco de muitos eventos importantes ao longo da história de DuskHaven.
Monumento da Praça DunkHaven: Localizado no coração da cidade, o monumento é uma homenagem aos heróis e eventos que moldaram DuskHaven ao longo dos anos. É um local de encontro popular para os cidadãos da cidade.
Biblioteca Pública de DunkHaven: Uma instituição venerável que abriga uma vasta coleção de livros e artefatos históricos, a biblioteca é um refúgio para aqueles que buscam conhecimento e sabedoria em meio ao caos de DuskHaven.
DunkHaven Harbor: Uma parte vital da infraestrutura da cidade, o porto de DuskHaven é um centro de atividade comercial e naval, onde navios de carga descarregam mercadorias e embarcações de pesca retornam com suas capturas diárias.
Brightman Tower: O arranha-céu mais alto da cidade, sede das Empresas Brightman, é um símbolo de poder e influência. Seu design impressionante domina o horizonte de DuskHaven, representando a riqueza e a proeminência da família Brightman na cidade.
Sede do Véu de Ferro: A autoridade central da cidade, lutam diariamente para manter a ordem em meio ao caos de DunkHaven e caçam usuários de poderes constantemente.
Teatro Emperor: Um ícone cultural de DunkHaven, o Teatro Imperador é conhecido por suas produções teatrais de classe mundial e concertos de música ao vivo que atraem multidões de toda a cidade.
Estação Central de DunkHaven: Um marco histórico e uma peça central da infraestrutura da cidade, a Estação Central de DuskHaven é um hub de transporte movimentado que conecta a cidade a outros destinos.
DunkHaven City Hall: Uma imponente estrutura de pedra que abriga o governo da cidade, o DuskHaven City Hall é frequentemente palco de debates acalorados e intrigas políticas que moldam o destino da cidade.
DuskHaven University: Uma instituição de ensino superior de renome, oferecendo uma variedade de cursos e programas acadêmicos em uma ampla gama de disciplinas.
Jardim Botânico de DunkHaven: Um oásis verdejante no coração da cidade, conhecido por sua coleção diversificada de plantas exóticas e jardins paisagísticos.
DunkHaven Zoo: Um oásis de calma no coração da cidade, o DuskHaven Zoo abriga uma coleção impressionante de animais exóticos e oferece um refúgio tranquilo para os moradores de DuskHaven.
Museu de Arte de DunkHaven: Um dos principais museus da cidade, que abriga uma coleção impressionante de obras de arte de diversos períodos e estilos.
Torre Brightman Enterprises: Outro edifício emblemático pertencente às Empresas Brightman, que serve como centro de pesquisa e desenvolvimento de tecnologias-não-conscientes (TNC).
DunkHaven Clock Tower: Uma torre histórica com um relógio icônico, que serve como ponto de referência para os moradores e visitantes da cidade.
Cemitério de DunkHaven: Um local sombrio onde os cidadãos de DuskHaven são enterrados, cheio de história e mistério.
Esses são apenas alguns dos muitos pontos de referência e marcos que contribuem para a riqueza e a complexidade de DunkHaven City, uma cidade que é ao mesmo tempo fascinante e assustadora, cativante e perigosa.
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𝐑𝐄𝐆𝐑𝐀𝐒
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① Qualquer forma de preconceito, desrespeito.
e intolerância não serão itidas, indepen-
dente da forma que vá ser praticada.
② Favor atentar-se ao envio de múltiplas
mensagens consecutivas, principalmente no
caso de imagens/figurinhas. Evite poluir o
chat. Modificadores de fontes, como o negrito
ou fontes muito enfeitadas também se encai-
xam nessa regra.
③ Mantenha o RPG separado da conversa em
off. Conflitos e rivalidades devem ser manti-
dos dentro do jogo.
④ O off será tolerado somente para resolução de
problemas inerentes ao RPG, CABENDO
APENAS AOS ENVOLVIDOS DIRETOS o
privilégio de usar o chat em off para dialogar.
Aos demais, evitar o off quando possível.
⑤ Provocações em off devem se manter
mínimas e leves, cabendo aos es
de cada chat interpretar e lidar com elas da
forma que acharem necessário.
⑥ Mensagens, imagens e turnos que tenham
conteúdo sexualmente explícito ou implícito
são íveis de banimento imediato do chat,
sem a necessidade de avisos prévios, salvo em
ocasiões de brincadeiras (que também devem
respeitar o limite do senso e noção básicos).
⑦ Atentar-se às regras básicas do RP, como o
PG, MG e Anti-RP. Tente sempre adequar-se às
propostas que o chat oferece, sem estragar o
jogo alheio.
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