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Rolchat :ed: B-Side: Modificaciones de Armas

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Red 05/19/21
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¿Quieres cambiarle la mira a tu rifle? ¿O crees que el mango de tu hacha ya no da para más? En ese caso tendrás que colocarle algunas modificaciones a tus armas. Las modificaciones te permitirán cambiar muchos aspectos de tus armas, que podrán volverlas mucho mejor en combate.

• ━━━━『☢』━━━━ •

Para conseguir una de las siguientes modificaciones tienes varias opciones, robarlas, conseguirlas en eventos, comprarlas he incluso armarlas tu mismo. Además, solo puedes colocarle un máximo de 3 mejoras a una sola arma.

• ━━━━『☢』━━━━ •

🛠Modificaciones Generales🛠

Como su nombre lo dice, estas mejoras pueden ser utilizadas en todas las armas disponible, o al menos en la mayoría.

•| ━━━━━━━━ |•

:arrow_forward: rios :arrow_backward:

•Linterna ( :heavy_dollar_sign: 300)

Esta linterna acoplada a el cañon de tu arma podrá iluminar hasta el sitio más oscuro, una lástima que muchas alimañas del yermo se ven atraídos por la luz. (+1PE en lugares oscuros cuando esta encendida, -1AG en sigilo cuando esta encendida)

— Acero (2)

— Adhesivo (1)

— Tornillos (2)

— Cristal (1)

•Puntero Láser ( :heavy_dollar_sign: 350)

¿Quieres molestar al piloto de un Vertibird y causar un accidente aéreo por accidente? ¿No? Bueno, aún así este puntero láser incorporado a tu arma te será de gran utilidad para mejorar tu precisión, una lástima que reveles tu posición al tenerlo encendido. (+1PE al estar encendido, -1AG en sigilo al estar encendido).

— Acero (2)

— Adhesivo (1)

— Tornillos (2)

— Cristal (1)

:arrow_forward: Cañón :arrow_backward:

•Cañon Alargado ( :heavy_dollar_sign: 300)

Aumenta el alcance de tus disparos.

— Acero (3)

— Adhesivo (2)

:arrow_forward: Culata :arrow_backward:

•Culata de Mejora de Retroceso ( :heavy_dollar_sign: 450)

Al utilizar esta culata, la precisión de tus armas mejora. (+1 PE al usar el arma)

— Acero (3)

— Adhesivo (2)

— Tornillos (2)

:arrow_forward: Empuñadura :arrow_backward:

•Empuñadura de Plástico ( :heavy_dollar_sign: 450)

Al equipar una empuñadura, la precisión de tus armas mejora. (+1 PE al usar el arma)

— Plástico (2)

— Adhesivo (2)

— Tornillos (1)

:arrow_forward: Miras :arrow_backward:

•Brillante ( :heavy_dollar_sign: 500)(Elimina los efectos negativos de la noche al apuntar, -1AG en sigilo)

— Material radioactivo (2)

•Reflex ( :heavy_dollar_sign: 450)(+1PE al usar el arma)

— Acero (2)

— Adhesivo (2)

— Cristal (2)

— Tornillos (1)

•Telescopica Media ( :heavy_dollar_sign: 750)(No aplica a armas grandes)(+1PE al apuntar a enemigos lejanos, -1PE al apuntar a enemigos cercanos)

— Acero (6)

— Adhesivo (4)

— Cristal (2)

— Tornillos (4)

•Telescopica Larga ( :heavy_dollar_sign: 900)(Solo aplica en armas de tamaño medio)(+2PE al apuntar, -2PE al apuntar a enemigos cercanos)

— Acero (8)

— Adhesivo (6)

— Cristal (2)

— Tornillos (6)

•Telescopica Media con Visión Nocturna ( :heavy_dollar_sign: 1100)(No aplica a armas grandes)(+1PE al apuntar a enemigos lejanos, -1PE al apuntar a enemigos cercanos, elimina los efectos negativos de la noche al apuntar)

— Acero (8)

— Adhesivo (6)

— Cristal (4)

— Material Nuclear (3)

— Tornillos (4)

•Telescopica Larga con Visión Nocturna ( :heavy_dollar_sign: 1300)(Solo aplica en armas de tamaño medio)(+2PE al apuntar, -2PE al apuntar a enemigos cercanos, elimina los efectos negativos de la noche al apuntar)

— Acero (12)

— Adhesivo (8)

— Cristal (4)

— Material Nuclear (6)

— Tornillos (8)

•Telescopica Media de Reconocimiento ( :heavy_dollar_sign: 1500)(No aplica a armas grandes)(+1PE al apuntar a enemigos lejanos, -1PE al apuntar a enemigos cercanos, marca a los enemigos cuando se les apunta)

— Adhesivo (6)

— Aluminio (8)

— Circuiteria (3)

— Cristal (6)

— Material Nuclear (5)

— Tornillos (4)

•Telescopica Larga de Reconocimiento ( :heavy_dollar_sign: 1850)(Solo aplica en armas de tamaño medio)(+2PE al apuntar, -2PE al apuntar a enemigos cercanos, marca a los enemigos cuando se les apunta)

— Adhesivo (10)

— Aluminio (12)

— Circuiteria (6)

— Cristal (8)

— Material Nuclear (10)

— Tornillos (8)

• ━━━━『☢』━━━━ •

:dart: Balísticas :dart:

•| ━━━━━━━━ |•

•Carcasa Reforzada (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 750)

Esta carcasa parece aumentar la velocidad en la que tus proyectiles salen disparados. Aumenta el daño de tu pistola en (+ :dart: / :boom: 30).

— Aceite (6)

— Adhesivo (7)

— Aluminio (13)

— Engranajes (8)

— Tornillos (7)

•Lanzagranadas Incorporado (M-G)( :heavy_dollar_sign: 1250)

Este mejora para cualquiera de tus rifles te permitirá llenar de metralla a tus enemigos sin necesidad de sacar otra arma, pero ten cuidado al calcular el radio de la explosión. (+ :boom: 250)

— Aceite (8)

— Acero (16)

— Adhesivo (10)

— Engranajes (10)

— Tornillos (14)

•Pedal con Cadena (Solo Arpón)( :heavy_dollar_sign: 600)

Esta cadena pegada a el tu Arpón ahora será capaz de atrapar a tus enemigos, evitando que estos logren escapar, aunque reduciendo su alcance (15 metros de alcance). Además, puedes traer rápidamente tu Arpón de regreso gracias a la polea en el lateral de tu arma.

— Aceite (6)

— Acero (8)

— Adhesivo (10)

— Engranajes (5)

— Tornillos (5)

•Sistema de Guía de Misiles (Solo Lanzamisiles) ( :heavy_dollar_sign: 1500)

Una avanzada computadora instalada en tu lanzamisiles hará que tus proyectiles sean guiados directamente al enemigo, lo cual te ahorrará el trabajo de apuntar a quien sea que quieras muerto.

— Adhesivo (14)

— Aluminio (16)

— Circuiteria (8)

— Material Nuclear (10)

— Tornillos (20)

:arrow_forward: Boca :arrow_backward:

•Bayoneta (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 300)

Te permitirá hacer daño al golpear con el arma, pero tú precisión se verá afectada. (+40🗡|± :syringe: |-1PE al disparar)

— Acero (3)

— Adhesivo (2)

— Tornillos (3)

•Silenciador (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 500)

Reduce el ruido al disparar, sin embargo el daño se verá reducido. (- :dart: 10)

— Adhesivo (5)

— Aluminio (8)

— Plástico (4)

— Tornillos (4)

:arrow_forward: Cargador :arrow_backward:

•Cargador Aumentado (S-M)( :heavy_dollar_sign: 800)

Un cargador de mayor tamaño que te ayudara en combate, ya que no será necesario recargar de forma tan seguida (+ :arrows_counterclockwise: 5).

— Acero (6)

— Adhesivo (5)

— Resortes (5)

— Tornillos (4)

•Extensión del Cargador (Solo para la Escopeta de Caza y de Repetición)( :heavy_dollar_sign: 600)

Una extensión para el tubo donde se guardan los cartuchos en algunos tipos de escopeta, que aumentan la capacidad de cartuchos (+ :arrows_counterclockwise: 3).

— Acero (4)

— Adhesivo (4)

— Resortes (4)

— Tornillos (4)

:arrow_forward: Cañón :arrow_backward:

•Cañon Cuadruple (Solo Lanzacohetes)( :heavy_dollar_sign: 1000)

Aumenta la capacidad de carga de tu arma. (+ :arrows_counterclockwise: 3)

— Acero (10)

— Adhesivo (6)

— Aluminio (8)

— Tornillos (12)

•Cañon Quintuple (Solo Mini-Gun)( :heavy_dollar_sign: 1500)

Disminuye la cadencia de daño, sin embargo lo compensa con mayor daño y mayor alcance. (+ :dart: 50)(- :arrows_counterclockwise: 2)

— Acero (12)

— Adhesivo (8)

— Aluminio (10)

— Tornillos (14)

•Trituradora (Solo Ametralladoras)( :heavy_dollar_sign: 350)

Te permitirá hacer mayor daño al golpear con el arma, pero tú precisión se verá afectada. (+50🗡|± :syringe: |-1PE al disparar)

— Acero (5)

— Adhesivo (4)

— Tornillos (6)

• ━━━━『☢』━━━━ •

:zap: Energía :zap:

•| ━━━━━━━━ |•

:arrow_forward: Boca :arrow_backward:

•Divisor de Haz (S-M)( :heavy_dollar_sign: 500)

Divide tu disparo en múltiples proyectiles, abarcando una mayor área de disparo, pero reduce el alcance y precisión (-1PE).

— Adhesivo (1)

— Aluminio (2)

— Cristal (6)

— Plástico (4)

— Tornillos (3)

•Lente Compensador Giroscopico (S-M)( :heavy_dollar_sign: 1000)

Retroceso reducido, alcance reducido. (+1PE al usar el arma)

— Adhesivo (2)

— Circuiteria (2)

— Cristal (3)

— Plástico (5)

— Tornillos (2)

•Sintetizador de Ondas Gamma (S-M) ( :heavy_dollar_sign: 850)

Aumenta el alcance, añade daño por radiación y aumenta la capacidad de munición. (+☢50)(+ :arrows_counterclockwise: 5)

— Acero (8)

— Adhesivo (5)

— Circuiteria (6)

— Cristal (5)

— Material Nuclear (5)

— Tornillos (4)

:arrow_forward: Cañón :arrow_backward:

•Condensador Impulsado (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 800)

Mayor daño en tus disparos, se reduce tu capacidad de munición. (+ :zap: 75|-2 :arrows_clockwise: )

— Adhesivo (3)

— Circuiteria (5)

— Cristal (4)

— Material Nuclear (4)

— Plástico (7)

— Tornillos (3)

•Sintetizador de Ondas Beta (S-M-G )( :heavy_dollar_sign: 500)

Añade el efecto de quemaduras. (± :fire: )

— Adhesivo (2)

— Circuiteria (2)

— Cristal (2)

— Material Nuclear (2)

— Plástico (6)

— Tornillos (3)

• ━━━━『☢』━━━━ •

☢Radioactivas☢

•| ━━━━━━━━ |•

:arrow_forward: Boca :arrow_backward:

•Portador de Señal Eléctrica de Antenas (S-M)( :heavy_dollar_sign: 500)

Al disparar puedes llegar a provocar daño eléctrico que dejara inmovilizado al enemigo por un tiempo. (±🛑)

— Adhesivo (5)

— Aluminio (10)

— Tornillos (6)

•Repetidor de Señal (S-M)( :heavy_dollar_sign: 1250)

Aumenta de manera significativa el daño radial. (+100☢)

— Adhesivo (4)

— Aluminio (15)

— Plástico (15)

— Tornillos (10)

:arrow_forward: Cañón :arrow_backward:

•Plato Hondo (S-M)( :heavy_dollar_sign: 900)

Mayor daño y alcance del arma. (+50☢)

— Adhesivo (2)

— Aluminio (10)

— Plástico (10)

— Tornillos (6)

• ━━━━『☢』━━━━ •

🗡Armas Cuerpo a Cuerpo🥊

•| ━━━━━━━━ |•

•Hoja de Sierra (Solo armas punzocortantes)( :heavy_dollar_sign: 800)

Esta hoja aumenta las posibilidades de causarle sangrado a tus enemigos, además de causarles más daño. (+🗡40|± :syringe: )

— Aceite (3)

— Acero (7)

— Adhesivo (3)

•Sierras (Solo armas contundentes)( :heavy_dollar_sign: 800)

Estas sierras colocadas en tu arma contundente causan un gran daño a tus enemigos, que además puede causarles sangrado. (+🗡40|± :syringe: )

— Aceite (1)

— Acero (6)

— Adhesivo (3)

— Tornillos (4)

•Empuñadura Ligera (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 200)

Esta Empuñadura es mucho más ligera que las convencionales, lo cual hace a tus ataques muy veloces. (+1AG)

— Adhesivo (2)

— Aluminio (6)

•Punta Venenosa (Solo armas punzocortantes)

Como su nombre lo dice, al cortar a tu enemigo le causaras un daño por veneno que lo matará lentamente. (±🧪)

— Una glándula de Mutascorpius o Cazador

• ━━━━『☢』━━━━ •

🗡Arrojadizas :hocho:

•| ━━━━━━━━ |•

•Punta Explosiva ( :heavy_dollar_sign: 350)

Con esta mejora cualquier arma que utilice proyectiles arrojadizos (Arcos, balletas, arpones, etc) tendrá a su disponibilidad una munición especial que explote al o, generando un gran daño de area. (+ :boom: 125)

— Acero (5)

— Adhesivo (4)

•Punta Venenosa

Como su nombre lo dice, dispondrás de varios arrojadizos con veneno, que al atravesar o cortar a alguien empezará a causarles daño cada cierto tiempo. (±🧪)

— Una glándula de Mutascorpius o Cazador

•| ━━━━━━❪☢☢☢❫━━━━━━ |•

Rolchat® B-Side: Modificaciones de Armas-[cb] ¿Quieres cambiarle la mira a tu rifle? ¿O crees que el mango de tu hacha ya no
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Pregunta, si por ejemplo, tengo un rifle con carcasa reforzada el daño aumenta el daño base. Ejemplo, un rifle de 60 + 30(de la carcasa) = 90, a que se le suma los aumentos de daño pro porcentaje al 60 o al 90 final

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0 Reply 08/03/22

Al 60, ya que es el daño base original

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1 Reply 08/03/22

FINALLY

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0 Reply 05/21/21

Epico a hacer una obra de arte

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0 Reply 05/19/21
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