¿Quieres cambiarle la mira a tu rifle? ¿O crees que el mango de tu hacha ya no da para más? En ese caso tendrás que colocarle algunas modificaciones a tus armas. Las modificaciones te permitirán cambiar muchos aspectos de tus armas, que podrán volverlas mucho mejor en combate.
• ━━━━『☢』━━━━ •
Para conseguir una de las siguientes modificaciones tienes varias opciones, robarlas, conseguirlas en eventos, comprarlas he incluso armarlas tu mismo. Además, solo puedes colocarle un máximo de 3 mejoras a una sola arma.
• ━━━━『☢』━━━━ •
🛠Modificaciones Generales🛠
Como su nombre lo dice, estas mejoras pueden ser utilizadas en todas las armas disponible, o al menos en la mayoría.
•| ━━━━━━━━ |•
:arrow_forward: rios :arrow_backward:
•Linterna ( :heavy_dollar_sign: 300)
Esta linterna acoplada a el cañon de tu arma podrá iluminar hasta el sitio más oscuro, una lástima que muchas alimañas del yermo se ven atraídos por la luz. (+1PE en lugares oscuros cuando esta encendida, -1AG en sigilo cuando esta encendida)
— Acero (2)
— Adhesivo (1)
— Tornillos (2)
— Cristal (1)
•Puntero Láser ( :heavy_dollar_sign: 350)
¿Quieres molestar al piloto de un Vertibird y causar un accidente aéreo por accidente? ¿No? Bueno, aún así este puntero láser incorporado a tu arma te será de gran utilidad para mejorar tu precisión, una lástima que reveles tu posición al tenerlo encendido. (+1PE al estar encendido, -1AG en sigilo al estar encendido).
— Acero (2)
— Adhesivo (1)
— Tornillos (2)
— Cristal (1)
:arrow_forward: Cañón :arrow_backward:
•Cañon Alargado ( :heavy_dollar_sign: 300)
Aumenta el alcance de tus disparos.
— Acero (3)
— Adhesivo (2)
:arrow_forward: Culata :arrow_backward:
•Culata de Mejora de Retroceso ( :heavy_dollar_sign: 450)
Al utilizar esta culata, la precisión de tus armas mejora. (+1 PE al usar el arma)
— Acero (3)
— Adhesivo (2)
— Tornillos (2)
:arrow_forward: Empuñadura :arrow_backward:
•Empuñadura de Plástico ( :heavy_dollar_sign: 450)
Al equipar una empuñadura, la precisión de tus armas mejora. (+1 PE al usar el arma)
— Plástico (2)
— Adhesivo (2)
— Tornillos (1)
:arrow_forward: Miras :arrow_backward:
•Brillante ( :heavy_dollar_sign: 500)(Elimina los efectos negativos de la noche al apuntar, -1AG en sigilo)
— Material radioactivo (2)
•Reflex ( :heavy_dollar_sign: 450)(+1PE al usar el arma)
— Acero (2)
— Adhesivo (2)
— Cristal (2)
— Tornillos (1)
•Telescopica Media ( :heavy_dollar_sign: 750)(No aplica a armas grandes)(+1PE al apuntar a enemigos lejanos, -1PE al apuntar a enemigos cercanos)
— Acero (6)
— Adhesivo (4)
— Cristal (2)
— Tornillos (4)
•Telescopica Larga ( :heavy_dollar_sign: 900)(Solo aplica en armas de tamaño medio)(+2PE al apuntar, -2PE al apuntar a enemigos cercanos)
— Acero (8)
— Adhesivo (6)
— Cristal (2)
— Tornillos (6)
•Telescopica Media con Visión Nocturna ( :heavy_dollar_sign: 1100)(No aplica a armas grandes)(+1PE al apuntar a enemigos lejanos, -1PE al apuntar a enemigos cercanos, elimina los efectos negativos de la noche al apuntar)
— Acero (8)
— Adhesivo (6)
— Cristal (4)
— Material Nuclear (3)
— Tornillos (4)
•Telescopica Larga con Visión Nocturna ( :heavy_dollar_sign: 1300)(Solo aplica en armas de tamaño medio)(+2PE al apuntar, -2PE al apuntar a enemigos cercanos, elimina los efectos negativos de la noche al apuntar)
— Acero (12)
— Adhesivo (8)
— Cristal (4)
— Material Nuclear (6)
— Tornillos (8)
•Telescopica Media de Reconocimiento ( :heavy_dollar_sign: 1500)(No aplica a armas grandes)(+1PE al apuntar a enemigos lejanos, -1PE al apuntar a enemigos cercanos, marca a los enemigos cuando se les apunta)
— Adhesivo (6)
— Aluminio (8)
— Circuiteria (3)
— Cristal (6)
— Material Nuclear (5)
— Tornillos (4)
•Telescopica Larga de Reconocimiento ( :heavy_dollar_sign: 1850)(Solo aplica en armas de tamaño medio)(+2PE al apuntar, -2PE al apuntar a enemigos cercanos, marca a los enemigos cuando se les apunta)
— Adhesivo (10)
— Aluminio (12)
— Circuiteria (6)
— Cristal (8)
— Material Nuclear (10)
— Tornillos (8)
• ━━━━『☢』━━━━ •
:dart: Balísticas :dart:
•| ━━━━━━━━ |•
•Carcasa Reforzada (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 750)
Esta carcasa parece aumentar la velocidad en la que tus proyectiles salen disparados. Aumenta el daño de tu pistola en (+ :dart: / :boom: 30).
— Aceite (6)
— Adhesivo (7)
— Aluminio (13)
— Engranajes (8)
— Tornillos (7)
•Lanzagranadas Incorporado (M-G)( :heavy_dollar_sign: 1250)
Este mejora para cualquiera de tus rifles te permitirá llenar de metralla a tus enemigos sin necesidad de sacar otra arma, pero ten cuidado al calcular el radio de la explosión. (+ :boom: 250)
— Aceite (8)
— Acero (16)
— Adhesivo (10)
— Engranajes (10)
— Tornillos (14)
•Pedal con Cadena (Solo Arpón)( :heavy_dollar_sign: 600)
Esta cadena pegada a el tu Arpón ahora será capaz de atrapar a tus enemigos, evitando que estos logren escapar, aunque reduciendo su alcance (15 metros de alcance). Además, puedes traer rápidamente tu Arpón de regreso gracias a la polea en el lateral de tu arma.
— Aceite (6)
— Acero (8)
— Adhesivo (10)
— Engranajes (5)
— Tornillos (5)
•Sistema de Guía de Misiles (Solo Lanzamisiles) ( :heavy_dollar_sign: 1500)
Una avanzada computadora instalada en tu lanzamisiles hará que tus proyectiles sean guiados directamente al enemigo, lo cual te ahorrará el trabajo de apuntar a quien sea que quieras muerto.
— Adhesivo (14)
— Aluminio (16)
— Circuiteria (8)
— Material Nuclear (10)
— Tornillos (20)
:arrow_forward: Boca :arrow_backward:
•Bayoneta (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 300)
Te permitirá hacer daño al golpear con el arma, pero tú precisión se verá afectada. (+40🗡|± :syringe: |-1PE al disparar)
— Acero (3)
— Adhesivo (2)
— Tornillos (3)
•Silenciador (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 500)
Reduce el ruido al disparar, sin embargo el daño se verá reducido. (- :dart: 10)
— Adhesivo (5)
— Aluminio (8)
— Plástico (4)
— Tornillos (4)
:arrow_forward: Cargador :arrow_backward:
•Cargador Aumentado (S-M)( :heavy_dollar_sign: 800)
Un cargador de mayor tamaño que te ayudara en combate, ya que no será necesario recargar de forma tan seguida (+ :arrows_counterclockwise: 5).
— Acero (6)
— Adhesivo (5)
— Resortes (5)
— Tornillos (4)
•Extensión del Cargador (Solo para la Escopeta de Caza y de Repetición)( :heavy_dollar_sign: 600)
Una extensión para el tubo donde se guardan los cartuchos en algunos tipos de escopeta, que aumentan la capacidad de cartuchos (+ :arrows_counterclockwise: 3).
— Acero (4)
— Adhesivo (4)
— Resortes (4)
— Tornillos (4)
:arrow_forward: Cañón :arrow_backward:
•Cañon Cuadruple (Solo Lanzacohetes)( :heavy_dollar_sign: 1000)
Aumenta la capacidad de carga de tu arma. (+ :arrows_counterclockwise: 3)
— Acero (10)
— Adhesivo (6)
— Aluminio (8)
— Tornillos (12)
•Cañon Quintuple (Solo Mini-Gun)( :heavy_dollar_sign: 1500)
Disminuye la cadencia de daño, sin embargo lo compensa con mayor daño y mayor alcance. (+ :dart: 50)(- :arrows_counterclockwise: 2)
— Acero (12)
— Adhesivo (8)
— Aluminio (10)
— Tornillos (14)
•Trituradora (Solo Ametralladoras)( :heavy_dollar_sign: 350)
Te permitirá hacer mayor daño al golpear con el arma, pero tú precisión se verá afectada. (+50🗡|± :syringe: |-1PE al disparar)
— Acero (5)
— Adhesivo (4)
— Tornillos (6)
• ━━━━『☢』━━━━ •
:zap: Energía :zap:
•| ━━━━━━━━ |•
:arrow_forward: Boca :arrow_backward:
•Divisor de Haz (S-M)( :heavy_dollar_sign: 500)
Divide tu disparo en múltiples proyectiles, abarcando una mayor área de disparo, pero reduce el alcance y precisión (-1PE).
— Adhesivo (1)
— Aluminio (2)
— Cristal (6)
— Plástico (4)
— Tornillos (3)
•Lente Compensador Giroscopico (S-M)( :heavy_dollar_sign: 1000)
Retroceso reducido, alcance reducido. (+1PE al usar el arma)
— Adhesivo (2)
— Circuiteria (2)
— Cristal (3)
— Plástico (5)
— Tornillos (2)
•Sintetizador de Ondas Gamma (S-M) ( :heavy_dollar_sign: 850)
Aumenta el alcance, añade daño por radiación y aumenta la capacidad de munición. (+☢50)(+ :arrows_counterclockwise: 5)
— Acero (8)
— Adhesivo (5)
— Circuiteria (6)
— Cristal (5)
— Material Nuclear (5)
— Tornillos (4)
:arrow_forward: Cañón :arrow_backward:
•Condensador Impulsado (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 800)
Mayor daño en tus disparos, se reduce tu capacidad de munición. (+ :zap: 75|-2 :arrows_clockwise: )
— Adhesivo (3)
— Circuiteria (5)
— Cristal (4)
— Material Nuclear (4)
— Plástico (7)
— Tornillos (3)
•Sintetizador de Ondas Beta (S-M-G )( :heavy_dollar_sign: 500)
Añade el efecto de quemaduras. (± :fire: )
— Adhesivo (2)
— Circuiteria (2)
— Cristal (2)
— Material Nuclear (2)
— Plástico (6)
— Tornillos (3)
• ━━━━『☢』━━━━ •
☢Radioactivas☢
•| ━━━━━━━━ |•
:arrow_forward: Boca :arrow_backward:
•Portador de Señal Eléctrica de Antenas (S-M)( :heavy_dollar_sign: 500)
Al disparar puedes llegar a provocar daño eléctrico que dejara inmovilizado al enemigo por un tiempo. (±🛑)
— Adhesivo (5)
— Aluminio (10)
— Tornillos (6)
•Repetidor de Señal (S-M)( :heavy_dollar_sign: 1250)
Aumenta de manera significativa el daño radial. (+100☢)
— Adhesivo (4)
— Aluminio (15)
— Plástico (15)
— Tornillos (10)
:arrow_forward: Cañón :arrow_backward:
•Plato Hondo (S-M)( :heavy_dollar_sign: 900)
Mayor daño y alcance del arma. (+50☢)
— Adhesivo (2)
— Aluminio (10)
— Plástico (10)
— Tornillos (6)
• ━━━━『☢』━━━━ •
🗡Armas Cuerpo a Cuerpo🥊
•| ━━━━━━━━ |•
•Hoja de Sierra (Solo armas punzocortantes)( :heavy_dollar_sign: 800)
Esta hoja aumenta las posibilidades de causarle sangrado a tus enemigos, además de causarles más daño. (+🗡40|± :syringe: )
— Aceite (3)
— Acero (7)
— Adhesivo (3)
•Sierras (Solo armas contundentes)( :heavy_dollar_sign: 800)
Estas sierras colocadas en tu arma contundente causan un gran daño a tus enemigos, que además puede causarles sangrado. (+🗡40|± :syringe: )
— Aceite (1)
— Acero (6)
— Adhesivo (3)
— Tornillos (4)
•Empuñadura Ligera (S-M-G)( :heavy_dollar_sign: 200)
Esta Empuñadura es mucho más ligera que las convencionales, lo cual hace a tus ataques muy veloces. (+1AG)
— Adhesivo (2)
— Aluminio (6)
•Punta Venenosa (Solo armas punzocortantes)
Como su nombre lo dice, al cortar a tu enemigo le causaras un daño por veneno que lo matará lentamente. (±🧪)
— Una glándula de Mutascorpius o Cazador
• ━━━━『☢』━━━━ •
🗡Arrojadizas :hocho:
•| ━━━━━━━━ |•
•Punta Explosiva ( :heavy_dollar_sign: 350)
Con esta mejora cualquier arma que utilice proyectiles arrojadizos (Arcos, balletas, arpones, etc) tendrá a su disponibilidad una munición especial que explote al o, generando un gran daño de area. (+ :boom: 125)
— Acero (5)
— Adhesivo (4)
•Punta Venenosa
Como su nombre lo dice, dispondrás de varios arrojadizos con veneno, que al atravesar o cortar a alguien empezará a causarles daño cada cierto tiempo. (±🧪)
— Una glándula de Mutascorpius o Cazador
•| ━━━━━━❪☢☢☢❫━━━━━━ |•
![Rolchat® B-Side: Modificaciones de Armas-[cb] ¿Quieres cambiarle la mira a tu rifle? ¿O crees que el mango de tu hacha ya no](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F7929%2F2b1cfc6baf0dc37753eccc712696de2c8a155701r1-620-372v2_hq.jpg)
Comments (4)
Pregunta, si por ejemplo, tengo un rifle con carcasa reforzada el daño aumenta el daño base. Ejemplo, un rifle de 60 + 30(de la carcasa) = 90, a que se le suma los aumentos de daño pro porcentaje al 60 o al 90 final
Al 60, ya que es el daño base original
FINALLY
Epico a hacer una obra de arte