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Rolchat :ed: B-Side: Instituto Rangos y Especialidades

Author's Avatar
Red 04/16/21
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•Rangos y Especialidades•

Rolchat :ed:  B-Side: Instituto Rangos y Especialidades-[bc] • ━━━━『☢』━━━━ •

[bc] •Rangos y Especialidades•
[IMG=MA2]

[ciu] •Ran

•Rango 0: Interno•

La mayoría de nosotros empezamos aquí, pero confiamos en tus habilidades para que llegues a hacer grandes descubrimientos, o nos ayudes con otros asuntos en la superficie.

:unlock: :gun: Uniforme del CIT

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•Campo: Synth G1•

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°Rango 1: Gen 1°

Este es uno de nuestros modelos más antiguos, pueden ser rústicos pero son fáciles de frear y por lo tanto podemos usarlos como infantería, aunque a pesar de ser algo antiguos no deberías subestimarlos.

:arrow_right_hook: Necesitas ser un Synth Gen1

:gun: Uniforme del Instituto

:gun: Rifle Láser del Instituto

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°Rango 2: Gen1 Mk2°

Esta versión es un poco mejor que la anterior, cuenta con un equipamiento superior pero siguen siendo igual de desechables que los otros.

:arrow_right_hook: Completa 3 despliegues

:arrow_right_hook: Acaba con 5 enemigos del Instituto

:unlock: 2 módulos de armas

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°Rango 3: Gen1 Mk3°

El Mk3 fue una de las primeras mejoras físicas de los modelos G1, cuentan con una velocidad y resistencia extra a los anteriores, que puede marcar la diferencia entre uan derrota y una victoria para el Instituto.

:arrow_right_hook: Completa 7 despliegues

:arrow_right_hook: Acaba con 10 enemigos del Instituto

:arrow_right_hook: Ten al menos +35pr con el Instituto

:unlock: Servomotores mejorados (+2AG)

:unlock: Refuerzo de partes (+🛡 :zap: 10)

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°Rango 4: Gen1 Mk4°

El Mk4 fue un excelente progreso cuando fue creado, sus sensores avanzados le permiten detectar a cualquier enemigo a muchos metros de distancia y pueden resistir muchos disparos.

:arrow_right_hook: Completa 10 despliegues

:arrow_right_hook: Acaba con 10 enemigos del Instituto

:arrow_right_hook: Ten al menos +50pr con el Instituto

:unlock: Ópticas avanzadas (+2PE)

:unlock: Refuerzo de partes de calidad (+🛡 :zap: 20)

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🎖Rango 5: Gen1 Mk5🎖

La mejor versión de los G1, su apariencia no es la más intimidante pero pueden llegar a ser huesos duros de roer si son demasiados, en otras palabras son tropas de infantería que podemos crear infinitamente.

:arrow_right_hook: Completa 15 despliegues

:arrow_right_hook: Acaba con 15 enemigos del Instituto

:arrow_right_hook: Ten al menos +100pr con el Instituto

:unlock: Potencia de extremidades (+2FU)

:unlock: Refuerzo de partes avanzadas (+ :zap: 🛡30)

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•Campo: Synth G2•

┌──────── ●☢● ────────┐

°Rango 1: Gen2°

La segunda generación de Synths, estos ya parecen más humanos, ¿Cierto? Siguen sin ser tan avanzados como los G3 pero funcionan muy bien como tropas de infantería, sin duda son mejores que los G1 aunque más costosos de crear.

:arrow_right_hook: Necesitas ser un Synth Gen2

:gun: Uniforme del Instituto

:gun: Rifle Láser del Instituto

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°Rango 2: Gen2 Mk2°

Una versión con un equipamiento superior al de un Mk1, han mostrado ser muy eficientes en combate, sobre todo cuando van en grupo.

:arrow_right_hook: Completa 3 despliegues

:arrow_right_hook: Acaba con 5 enemigos del Instituto

:gun: Armadura de Synth de Campo Ligera

:gun: Casco de Campo de Synth

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°Rango 3: Gen2 Mk3°

Una armadura más robusta que hará que estos robots aguanten por más tiempo en combate, podrían matarte en segundos si te descuidas.

:arrow_right_hook: Sobrevive a 5 operaciones

:arrow_right_hook: Acaba con 7 enemigos del Instituto

:arrow_right_hook: Ten +50pr con el Instituto

:gun: Armadura de Synth de Campo Mediana

:unlock: Un módulo para un arma

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°Rango 4: Gen2 Mk4°

Una armadura pesada que los vuelve muy resistentes, me alegra que esten de nuestro lado, en manos de esos salvajes de la superficie quien sabe lo que pasaría.

:arrow_right_hook: Sobrevive 10 operaciones

:arrow_right_hook: Acaba con 10 enemigos del Instituto

:arrow_right_hook: Ten +75pr con el Instituto

:gun: Armadura de Synth de Campo Pesada

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🎖Rango 5: Gen2 Mk5🎖

Sin duda son los Gen2 más peligrosos que puedes encontrar, su excelente armadura y su Rifle Láser lo hacen un peligro a tener en cuenta para nuestros enemigos.

:arrow_right_hook: Sobrevive 15 operaciones

:arrow_right_hook: Acaba con 15 enemigos del Instituto

:arrow_right_hook: Ten +100pr con el Instituto

:gun: Armadura Experimental de Synth

:unlock: Dos módulos de armadura

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•Logística•

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°Rango 1: Científico del Instituto°

Bienvenido a la rama de logística, nos alegra que muestres un gran interés en la ciencia y los descubrimientos, se que vas a encajar bien aquí.

:arrow_right_hook: Ten un mínimo de Inteligencia 7

:gun: Bata de Laboratorio del Instituto

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°Rango 2.1: Jefe de Investigación del Instituto°

Parece que destacas entre tus compañeros, quienes más que envidiarte te respetan por tus descubrimientos y tus aporte a la ciencia, te mereces este puesto sin duda.

:arrow_right_hook: Logra hacer 3 descubrimientos para el Instituto dentro de las instalaciones del CIT

:arrow_right_hook: Ten un mínimo de Inteligencia 8

:gun: Bata de Jefe de Investigación

:zap: Escolta de Synths G2

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°Rango 2.2: Jefe de Investigación de Campo°

¿Prefieres investigar el exterior en busca de nuevos descubrimientos? No tenemos ningún problema con ello, pero asegúrate de usar uno de nuestros trajes antirradiacion y estar lo más seguro que puedas.

:arrow_right_hook: Logra hacer 5 descubrimientos para el Instituto en el Yermo

:arrow_right_hook: Ten un mínimo Inteligencia 8

:gun: Traje Antirradiacion del Instituto

:gun: Pistola Láser del Instituto

:zap: Escolta de Synths G2

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🎖Rango 3.1: Líder de División🎖

Eres uno de los científicos más importantes del Instituto, ahora tu eres quien dirige las investigaciones y lo experimentos, eres un orgullo para nosotros.

:arrow_right_hook: Logra hacer 7 descubrimientos para el Instituto dentro de las instalaciones del CIT

:arrow_right_hook: Toma 3 desiciones importantes para la rama de Logística

:arrow_right_hook: Ten un mínimo de Inteligencia 9

:gun: Bata de Líder de División

:zap: Escolta de Cazasynths

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🎖Rango 3.2: Líder de Campo🎖

Has sobrevivido mucho ahí afuera, lograste descubrir cosas muy interesantes y además parece que no has llamado demasiado la atención de nuestros enemigos, te mereces este puesto.

:arrow_right_hook: Logra hacer 7 descubrimientos para el Instituto en el Yermo

:arrow_right_hook: Toma 3 desiciones importantes para la rama de Logística

:arrow_right_hook: Ten un mínimo de Inteligencia 10

:gun: Traje Antirradiacion de Lider de Campo

:zap: Escolta de Cazasynths

:zap: Teletransporte de Emergencia

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•Agente de Campo•

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°Rango 1: Confianza 1°

Tu no encuentras al Instituto, el Instituto te encuentra a ti... Y parece que has llamado su atención.

:arrow_right_hook: Demuestra una gran habilidad en combate

:gun: Rifle Láser del Instituto

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°Rango 2: Confianza 2°

Parece que eres de confianza después de todo, si no lo fueras tendríamos que haberte eliminado desde hace tiempo, sigue así.

:arrow_right_hook: Completa 5 trabajos para el Instituto

:arrow_right_hook: Ten al menos +50pr con el Instituto

:unlock: Respuesta Elevada (+1A)

:unlock: Un módulo de armadura

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°Rango 3: Confianza 3°

Unas cuantas mejoras discretas y nos serás de gran ayuda en la superficie, intenta no llamar la atención, a simple vista pareces un yermense más, pero podrías ser descubierto por nuestros enemigos en cualquier momento.

:arrow_right_hook: Completa 10 trabajos para el instituto

:arrow_right_hook: Ten al menos +75pr con el instituto

:unlock: Mejoras Perceptivas (+1P)

:unlock: Un módulo de arma

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°Rango 4: Confianza 4°

Con el Aumentador Cibernetico de Extremidades tu Fuerza aumentará a tal grado que podrías vencer a un enemigo con los puños, o al menos a la mayoría, sigue así.

:arrow_right_hook: Completa 15 trabajos para el Instituto

:arrow_right_hook: Ten al menos +125pr con el Instituto

:unlock: Aumentador Cibernetico de Extremidades (+1FU)

:zap: Escolta de Synths G1

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🎖Rango 5: Confianza 5🎖

El Inhibidor cibernetico de dolor hace lo que su nombre dice, evitará que sientas cualquier tipo de dolor y además hemos instalado algunos implantes que te permitirán vivir por más de 100 años... Si es que no te dan un tiro en la cabeza.

:arrow_right_hook: Completa 20 trabajos para el Instituto

:arrow_right_hook: Ten al menos +150pr con el Instituto

:unlock: Inhibidor cibernetico del dolor

:unlock: Implantes de longevidad

:gun: Servoarmadura del Instituto

:zap: Entrenamiento de Servoarmadura

:zap: Escolta de Synths G2

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•Cazasynths•

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°Rango 1: Cazasynth Mk1°

Has servido bien al Instituto, pero no nos sorprende, después de todo te creamos para que fueras un ser perfecto, libre de las debilidades del ser humano convencional, parece que serás un excelente Cazasynths.

:arrow_right_hook: Necesitas ser un Synth G3

:arrow_right_hook: Completa 5 misiones del instituto

:arrow_right_hook: Acaba con 5 enemigos del instituto

:gun: Rifle Láser del Instituto

:gun: Atuendo de Cazasynths

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°Rango 2: Cazasynth Mk2°

Has avanzado mucho como Cazasynths, y por por lo tanto mereces ub mejor equipamiento, que lo disfrutes.

:arrow_right_hook: Completa 10 misiones del instituto

:arrow_right_hook: Acaba con 10 enemigos del instituto

:arrow_right_hook: Ten +50pr con el instituto

:unlock: Un módulo de arma

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°Rango 3: Cazasynths Mk3°

Bien, nos has ayudado mucho y por lo tanto mereces algunas mejoras en tu equipamiento, sigue así y pronto podrías obtener mejores recompensas.

:arrow_right_hook: Completa 15 misiones del instituto

:arrow_right_hook: Acaba con 15 enemigos del instituto

:arrow_right_hook: Ten +75pr con el instituto

:unlock: Un módulo de armadura

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°Rango 4: Cazasynth Mk4°

Un buen Cazasynths sabe cuando y como utilizar el sigilo a su favor, y es por eso que hemos decidido darte esta tecnología que te volverá casi indetectable por un cierto período de tiempo, usala bien.

:arrow_right_hook: Completa 20 misiones del instituto

:arrow_right_hook: Acaba con 20 enemigos del instituto

:arrow_right_hook: Ten +100pr con el Instituto

:zap: Suministro de Stealth-Boys

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🎖Rango 5: Cazasynth Mk5🎖

Sin duda eres de los mejores Cazasynths que hemos creado, has terminado misiones que para cualquier humani serían sentencia de muerte, en definitiva te mereces este equipamiento tan avanzado.

:arrow_right_hook: Completa 25 misiones del instituto

:arrow_right_hook: Acaba con 25 enemigos del instituto

:arrow_right_hook: Ten +150pr con el Instituto

:zap: Cuervo Sintético UAV

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Tremendo nerf de mierda le hicieron a los cazasynths

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0 Reply 06/30/21

Que capo que soy haciendo facciones

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0 Reply 04/16/21

Si le cambie un montón de cosas mhm

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1 Reply 04/16/21

Responder a: Red

Callate red. Ni siquiera acabaste las descripciones

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0 Reply 04/16/21

Responder a: :icecream: Webber :icecream:

AAAAAAAAAAAAAAA LO OLVIDÉ

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0 Reply 04/16/21

Momento cum

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1 Reply 04/16/21
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