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(Crítica) The Return to Freddy's 3 - el FNaF 3 para pobres

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Luis 24 days ago
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Introducción.

Hola a todos, ¿cómo están? Espero que bien, el día de hoy les traigo un nuevo blog de mi serie de críticas, y como vieron en el título, el día de hoy vamos a analizar el que es, uno de mis juegos favoritos de la saga, The Return To Freddy’s 3. Lanzado el 25 de Abril de 2015 (aunque la wiki y otros fans me quieren hacer creer que el juego salió en Mayo), siendo muy poco tiempo entre esta y la segunda entrega, The Return To Freddy’s 3 aprovechó el Boom que terminó siendo la secuela, motivando a Tyler a hacer este juego en el menor tiempo posible, inclusive no dormía con tal de terminar el juego, y al igual que Scott con Bonnie, Tyler tenía pesadillas con Lockjaw durante el desarrollo.

The Return To Freddy’s 3, para bien o para mal, terminó siendo un aporte para la comunidad que inspiraría, por no decir plagiar, de tener ciertos elementos introducidos en este juego para otros Fangames. Así que el día de Hoy me acompañarán a analizar cada aspecto del juego y veremos si es una Joya infravalorada o si es un juego que deja mucho que desear, sin más que decir comencemos de una vez.

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Mecánicas.

Ya todos se saben esta parte, nunca hace falta la oficina en donde nos encontraremos durante todo el juego, además de que, para bien o para mal, en este juego se introdujo la innovadora manera de representar una oficina, tener una oficina larga y combinado con el objeto de Perspectiva, da la impresión de que te estás moviendo en 180° grados de la oficina, y no voy a mentir, para la época si que fue algo innovador, especialmente por que fue el primer Fangame en implementar esto, siendo uno de los aportes más significativos que esta saga le dio a la comunidad de FNaF y sus Fangames, lástima que se perdió la magia de este tipo de oficina por culpa de otros Fangames que quisieron imitar este juego y que fueron una basura (los veo a ustedes Fazbear’s Return 1 y Five Nights at Chuck’s).

Sobre las mecánicas clave, tenemos nuestro para nada sacado de Five Nights at Freddy’s 3, en donde tenemos cuatro opciones, siendo estos Light sistem, que es el equivalente de la ventilación de FNaF 3, la única diferencia es que no te spamean a cada rato la falla de las luces para que el protagonista le dé un ataque de asma, como sucede muy raras veces no va a ser una molestia. También tenemos la opción de reparar las puertas, siendo el equivalente a la reparación de las cámaras de FNaF 3, y tenemos una opción de corrupt signal, qué sirve para alejar a los animatrónicos qué más adelante les mencionaré, y por último tenemos una opción llamada “View Animatronic” qué suena a algo interesante, pero desafortunadamente no se aprovecha del todo y se siente como un desperdicio de mecánica, más adelante les mencionaré por qué.

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Antes de hablar de las mecánicas de los personajes, quiero comentarles una cosa del , no se si es un detalle que Tyler pasó por alto o lo hizo a propósito; pero si eres lo suficientemente rápido a la hora de clickear alguna de las opciones, este se arreglará más rápidamente y te permitirá a usar más rápido dicha opción, ya sea las puertas o el corrupt signal, este bug si que es beneficioso e inclusive obligatorio, ya que te permite ser más rápido en las noches más avanzadas debido a la agresividad de los personajes, de hecho yo uso ese método en la versión para Android del juego, ya que le agresividad de los animatrónicos es insana.

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•mecánicas de los personajes.

Freddy, Bonnie y Kitty Fazcat.

Bonnie y Kitty siendo activos desde la primera noche y Freddy siendo activo desde la noche 2, ellos vienen siendo por así decirlo lo más fáciles de evitar, ya que simplemente tendrás que cerrarles la puerta en el sistema de cámaras, mucho ojo con eso, ya que las puertas una vez los cierres, las puertas inevitablemente empiezan a fallar y tendrás que arreglarlos con el , así que asegúrate de ver quien está más cerca de ti para evitar que te maten.

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Foxy y Chica.

Ellos se activan a partir de la noche 2, ellos también se evitan de la misma forma que los tres personajes antes mencionados; pero tienen una diferencia que los hace resaltar, si por x o y motivo no logras cerrarles la puerta, ellos aparecerán en la entrada del lado izquierdo de la oficina, si los ves ahí, tendrás que usar la opción de Corrupt Signal para hacer que se vayan ñ, siendo esta tu segunda oportunidad para alejarlos.

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Vigo.

La serpiente animatrónica más reconocida en la comunidad se empieza a mover a partir de la noche 3, la única forma que puedes evitar a esta cosa es con la opción de Corrupt Signal una vez que lo veas en el pasillo del lado izquierdo; si embargo hay un bug bastante molesto con el personaje que te hará encabronar, y es que el personaje a veces ignora la señal corrupta y en otras ocasiones te mata sin avisar, aunque afortunadamente es raro que ocurra.

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Lockjaw.

Por último, tenemos al personaje que debutó en la entrega anterior, pero a partir de esta entrega se convirtió en el principal antagonista de la saga y a la vez volviéndose uno de los animatrónicos Fan Made más icónicos dentro de la Comunidad, Lockjaw el humano. Este se empieza a activar a partir de la noche 2, y bueno, la manera de evitarlo es igual que con Bonnie, Freddy y Kitty Fazcat, se estarán preguntando ¿Por qué estoy mencionando a Lockjaw aparte? Simple, ya que estamos hablando de él personaje más roto y bugueado de todo el juego.

Así como leen, Lockjaw esta archi requete recontra rotisimo, ya que en la mayoría de situaciones este ignora a las puertas, dándole más chance de entrar a tu oficina, pero aquí entra otro bug, bueno no se si se le puede considerar bug o algo hecho a propósito, aún así les comento que Lockjaw no podrá matarte siempre y cuando no vayas a voltear al lado derecho de la oficina, haciendo que no sea una amenaza tan grande, al menos agradezco que Lockjaw y Vigo si llegan a imponer en todo el juego, demostrando que si podemos tener amenazas reales y le dan un buen reto al juego.

Por último les quiero comentar la mecánica del View Animatronic, resulta que esa opción del sirve para ver las cámaras desde el punto de vista de Lockjaw, una mecánica qué suena muy interesante y que en papel suena bien; sin embargo la ejecución hizo que esa mecánica terminara siendo lo más desconocido del juego, a la vez de que esta MUY desaprovechada. Primero tenemos el hecho de que Lockjaw es más que visible en las cámaras, haciendo que el View Animatronic sea más una mecánica de relleno que algo realmente útil, y segundo, no se puede explotar este recurso ya que las cámaras son exactamente iguales, haciendo que el punto de vista de Lockjaw sea demasiado confuso, y la oscuridad extrema de las cámaras no ayudan en nada.

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Contenido.

En cuanto a contenido, tenemos nuestras típicas seis noches, una séptima noche que es el modo máximo, ojo, no es la custom night ya que no puedes modificar la IA de los personajes, siendo el único juego de la saga en tener esta característica, una noche 8 que accesible cuando terminemos la noche 7 y haya que colocar el mouse en el botón continue varias veces para que aparezca, y por último tenemos nuestro apartado de Extras que, lejos de ser bastante parecido al de FNaF 3, no están mal, de hecho tiene una presentación irable y al ser la primera vez que se implementa esto en la saga le da puntos.

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Antes de llegar a las conclusiones, les quiero comentar el sistema de guardado de la tercera entrega, Tyler hizo otro desmadre con este sistema, ya que para darles un ejemplo de esto, imaginen que se completan la noche 5 y quieren jugar la noche 6; pero accidentalmente le diste clic al botón de Continue y dices “no hay problema, con solo cerrar y abrir el juego nuevamente se soluciona”, y justo cuando abres el juego, Boom, te das cuenta de que el botón de la noche 6 y la primera estrella desaparecen, tendiendo qué completar la noche 5 de vuelta, así de jodido es el sistema de guardado del juego.

Esto sin duda es algo negativo de mismo, ya que uno como jugador nos esforzamos en pasar la noche, en especial por lo rotos que están Lockjaw y Vigo en las noches más avanzadas, y ver que esto pase simplemente da coraje y nos demuestra que nuestro esfuerzo fue en vano. Lo que les comenté es una experiencia personal que tuve a la hora de jugar el juego, aunque pensándolo bien, es mejor pasar por esto que la desaparición de todo el progreso visto en la segunda entrega, aún así no le quita lo frustrante el hecho de repetir una simple noche para recuperar la estrella, ya vamos tres juegos carajo y el sistema de guardado sigue dando problemas.

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Ya para ir terminando, la Jugabilidad de The Return To Freddy’s 3 es una experiencia más aceptable comparado a los dos primeros juegos, principalmente por que no es un copiar y pegar al 100% del juego en el que se basa, y al menos Tyler se molestó en dar un poco de variedad en los personajes; sin embargo debido al poco tiempo que tuvo en el desarrollo hizo que el juego tuviera tanto Bugs malos como Bugs buenos, demostrando nuevamente que por apresurarse, Tyler no pudo sacarle más provecho a ciertas mecánicas como la de las cámaras en el punto de vida de Lockjaw o el sistema de luz que no sirven más allá de quitarte el asma, por todo lo dicho anteriormente, este apartado se lleva un 6/10 de calificación.

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Apartado Gráfico.

Toca hablar de uno de los apartados más criticados de esta saga, y no voy a mentir, en ciertos aspectos el juego se ve feo; pero algo es seguro, y es que envejeció mejor que la segunda entrega, al menos la tercera entrega no hace que me den ganas de vomitar por esas texturas sacadas de algo de madera o esas cuencas cuadradas en los personajes. Y como es de costumbre vamos a analizar primero de establecimiento donde se desarrollan los eventos del juegos, y no les voy a mentir, esta es una de las peores Pizzerias que he visto en un Fangame de FNaF, ya que según Tyler y la historia es un restaurante familiar; pero me es imposible creer esto, tiene más pinta de atracción del horror que otra cosa, ya que el lugar se ve completamente abandonado y sucio, dudo que siquiera logre cumplir con el código de salud, y debido a la ambientación verde, no hace más que reforzar esto, es como si a Tyler se le pasó el detalle de que este lugar no tenía que ser una atracción del Horror, hay dos opciones, o Tyler lo hizo a propósito para que el lugar diera miedo o fue un cambio de último minuto para evitar que le reclamaran por plagiarse de Scott nuevamente, quien sabe.

De los escenarios, La oficina se ve cool, ahora cuenta con decoraciones como posters de los diferentes animatrónicos, además de contar con unos peluches y figuritas que se desbloquean cuando juegas los minijuegos y al completar las noches 5, 6 y 7, además de que en el pasillo del lado izquierdo podemos observar la cabeza del Candy feo, que es un buen detalle por parte de Tyler, aunque eso refuerza aún más la idea de que este lugar es más una atracción del horror que otra cosa, definitivamente esta oficina es mucho mejor que la oficina vista en el primer y segundo juego. Solo hay una cosa que no me convence de la oficina y son las cosas verdes, se preguntarán ¿Qué son esas cosas verdes? Aunque no lo crean, esas cosas se supone que son televisores, si me dicen que es una esmeralda del Minecraft o algo relacionado con cosas nucleares les creo, ya que esas cosas amorfas parecen todo menos televisores.

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Sobre las cámaras, son espacios vacíos sin creatividad, la mayoría son más pasillos vacíos con un suelo rojo hediondo, paredes hediondas y decoraciones hediondas, además hay algunas cámaras que cuentan con supuestos arcades qué parecen más depósitos de energía, la única camara con algo interesante es la cámara 10, ya que tenemos a la Kitty Fazcat del segundo juego que parece estar criogenizada, pero el resto son exactamente iguales, sin nada llamativo, y se supone que es restaurante, no hay pintura, decoraciones o escenarios, simplemente terrible.

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Otro problema que tienen las cámaras, es el hecho de que no se ven casi nada, lo que les acabo de mostrar son los renders de las cámaras qué saque gracias a la Wiki, pero en el juego estas no se ven ni un poco, esto es más que nada por culpa de la iluminación y por el exceso de estática qué tiene, lo cual hace bastante difícil ver a los personajes, como Vigo debido a su color verde oscuro, nunca supe cuales eran sus posiciones en las cámaras hasta que vi sus renders en la wiki.

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•Diseño de personajes.

Freddy, Bonnie, Chica y Foxy.

Aquí los personajes tienen una mejora comparado con el juego anterior, empezaré hablando del cuarteto de animatrónicos más conocido, y para no alargar más de lo necesario esta parte, son exactamente los modelos del segundo juego, para mantener consistencia supongo; sin embargo las texturas que Tyler le dio a los personajes hacen que se salven un poco; pero pienso que hubieran sido mejor si les daba ciertos retoques, o de plano rehacer los modelos, ya que una mejor textura no quita el hecho de que se sigan viendo algo feos, y no ayuda el hecho de que sus roturas son cuadrados, aunque no seré duró con Tyler ya que no sabía esculpir bien personajes.

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Kitty Fazcat.

Aquí Tyler se puso las pilas a la hora de modelas a los otros personajes, Kitty Fazcat es bajo mi opinión personal el personaje mejor modelado de todo el juego, si bien tiene las mismas proporciones deformadas de los demás por las extremidades ovaladas y el cuerpo rectangular, el resto de su modelado es excelente, su cabeza envejeció bastante bien para ser un modelo de 2015, y me gusta sus props como su sombrero y bastón, este último no era tan común en los Fangames.

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Vigo.

Aquí tenemos a quien sea posiblemente el personaje más bizarro visto en un Fangame de FNaF, Vigo fue uno de los primeros animatrónicos reptiles ya que recordemos que en esa época no existía Montgomery Gator, y le salió mal a Tyler su intento de serpiente, para empezar no tiene algo que lo ayude a moverse, ni siquiera tiene rueditas ¿Cómo le hace esa madre para moverse?, es muy pequeño comparado a los demás, eso no es malo, pero normalmente los animatrónicos pequeños van en Grupo, como por ejemplo los Freddles y las Minireenas; Pero Vigo está y si nuestro protagonista fuera inteligente, este lo detendrá fácilmente con una patada, y por último su cabeza parece todo menos una serpiente, aún con todo esto dicho, irónicamente es icónico por esto mismo, es un modelo tan malo que es bueno.

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Lockjaw.

Por último tenemos a Lockjaw, el antagonista que si impone, también sufre el mismo problema de los demás al tener sus extremidades ovaladas; pero esta lejos de ser malo, más bien este diseño fue más icónico que su diseño culero de la entrega anterior, además de que es uno de los primeros personajes inspirados en Springtrap qué realmente logró destacar, en especial por su forma peculiar de su cabeza y el hecho de que sea un humano también lo hace destacar, ya que no era común ver este tipo de animatrónicos en los Fangames en aquella época, de hecho, creo que los únicos animatrónicos humanos vistos en Fangames de 2015 son Lockjaw y Fedetronic, un personaje proveniente del juego Five Nights With Fedetronic, si me estoy olvidando de alguien más por favor corríjanme.

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Para acabar, los gráficos de The Return To Freddy’s 3 han sido una mejora considerable a la precuela, en especial los personajes por que ya no hacen que te den ganas de arrancarte los ojos por ver cuencas cuadradas; sin embargo aún siguen fallando en ciertos aspectos que afectan la experiencia de juego, lo digo más que nada por las cámaras que son muy difíciles de ver en el juego, además de los objetos que parecen más cosas de una planta nuclear o de una planta de energía, con todo lo dicho anteriormente este apartado se lleva un 7/10 de calificación.

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Apartado sonoro.

Los sonidos de este juego son una maravilla, empezando con el menú del juego que es un remix y combinación de los temas de FNaF 2 y 3, normalmente diría que suena genérico, pero en el caso de TRTF 3 es aceptable, al menos se escucha más genial comparado al tema de la precuela que es literalmente el tema de FNaF 2 pero en reversa, aunque hubiera sido mil veces mejor si el tema del menú hubiera sido el tema del menú de la Demo troll de FNaF 3, siento que ese tema le quedaba como anillo al dedo, de hecho Tyler usó ese tema en la Pre Alpha, no entiendo por qué lo cambió.

Los sonidos de este juego son una mejora considerable, si bien al igual que todo fangame qué utiliza algunos sonidos de los juegos de FNaF, aquí se esforzó en crear más sonidos para ser más original, tenemos el sonido de cuando reparamos un sistema en el , que es más una versión modificada del sonido de FNaF 3, pero en mi opinión suena mejor que el juego original, y quiero darle una mención especial a los sonidos de la ambientación, que son de niños llorando, lo cual hacen que legítimamente sientas miedo por el lugar, y el sonido de Jumpscare que te saca un susto la primera vez que juegas, sin dudas los sonidos les daré un 8/10 de calificación, simplemente es bueno escucharlos.

sonidos de niños llorando
sonido del Jumpscare

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Historia.

Por último tenemos la historia, mi parte favorita a la hora de analizar un Fangame, ¿qué nos traerá la historia de TRTF 3 y que cosas fueron retconeadas? Lo averiguaremos. La historia se desarrolla en el año 2015, ocurriendo poco tiempo después de la primera entrega, esta historia sigue a Blake, Chun y Wilson, un grupo de amigos que querían abrir su propio restaurante con animatrónicos como la atracción principal, para ver si son capaces de istrar un negocio como este, así que después de encontrar un edificio ideal para llevar a cabo su negocio, se pusieron manos a la obra para encontrar a viejos animatrónicos de los restaurantes de Fazbear.

Normalmente estarían buscando a un guardia nocturno para proteger todo lo que habían encontrado, y Blake se ofreció para ser el guardia nocturno mientras seguían buscando props y animatrónicos para su local, sin saber que una pesadilla qué viviría Blake apenas esta comenzando. Su primera noche no fue difícil, ya que los únicos animatrónicos que habían encontrado hasta ese momento eran Bonnie y Kitty Fazcat, pero a partir de la noche 2 las cosas para Blake se harían más complicadas debido a que ahora Freddy, Chica, Foxy y Lockjaw se encuentran en el local y también quieren cazarlo, en especial Lockjaw qué era demasiado agresivo.

La noche 3 empeoraría ahora que un animatrónico Serpiente llamado Vigo empezaría a estar presente en el restaurante; sin embargo Blake logró sobrevivir a cada una de las noches y mantener todo en orden antes del día de la inauguración. Mientas tantos tenemos unos minijuegos que, no son tan relevantes sinceramente, solo nos muestran como una especie de Shadow Lockjaw es responsable de que los animatrónicos estén poseídos, ya que guiaba a los niños para escoger a su animatrónico favorito para poseer, el único minijuego que vale la pena mencionar es la de la noche 5, ya que este nos cuenta el origen de Lockjaw, en donde Vincent el hombre morado de este universo tenía capturado a un niño, y el niño por desesperación y no querer ser asesinado por el hombre berenjena, decide esconderse en el traje de Lockjaw; Sin embargo ese intento fue en vano ya que fue el traje el responsable de matarlo, así dando origen a Lockjaw, cabe recalcar que este minijuego ocurre después de los eventos de TRTF 2.

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Al final los tres amigos lograron llevar a cabo la gran inauguración, al principio todo fue relativamente bien; pero todo empezó a ir relativamente mal después de que la peor tragedia haya ocurrido, Lockjaw terminó abrazando a seis niños y los abrazó tan fuerte que los mató, no es broma, literalmente un animatrónico de muchas décadas logró matar a seis niños con un simple abrazo, esto es uno de los tantos sin sentidos de la saga, te entiendo a uno ¿pero a seis? ¿Cómo carajos lo hizo? En fin, después de la tragedia el gobierno se enteró de esto y a partir de ese momento declararon ilegales a los restaurantes con animatrónicos, y el juego termina con la mención de que Freddy Fantasy Land será demolido.

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Esta historia no es excelente; pero al menos es un poquito más disfrutable que las dos entregas anteriores, ya que tiene sus cosas interesantes como los motivos del por qué existe el local en primer lugar y el hecho de que al final el gobierno terminó prohibiendo a los animatrónicos, un concepto que no se había realizado antes y creo que The Return To Freddy’s es la única saga en implementar esto, así que tienen un plus, aunque eso sí, no se salva de tener sus elementos sin sentido como el abrazo mortal de Lockjaw a los seis niños o el hecho de que dicen que es un restaurante pero en realidad parece más una atracción del horror, y no olvidemos que nuevamente tenemos elementos de la historia que fueron retconeados o directamente descanonizados.

Primero tenemos la fecha de creación de Lockjaw, en la historia original se decía que Lockjaw tenía cuarenta años desde su creación, y tomando en cuenta que el juego se desarrolla en el año 2015, eso nos daría a entender que Lockjaw fue creado en 1975, pero en la historia reescrita, Lockjaw pasó de ser creado en la década de los 70, a ser directamente creado en el año de 1944. Otro problema que tiene la historia son sus finales bueno y malo, ambos terminaron siendo un despropósito, ya que ninguno de los dos finales es canon ya que no se respeta lo que se ve, ya que en el cuarto juego los animatrónicos siguen poseídos, simplemente Tyler se quiso copiar de FNaF 3 y ya.

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Pero, hay una cosa que quiero hablar más en profundidad, y si lo pensamos bien, la historia de The Return To Freddy’s 3 es prácticamente la más oscura de la saga, y les explicaré el porqué. No es por lo que pasa en el restaurante en si o el hecho de que uno de los animatrónicos es una jodida serpiente, si no que esto involucra al propio Lockjaw, ya que si analizamos al avatar de Tyler y lo comparamos con Lockjaw, te darás cuenta de que son el mismo en aspecto, y es que Lockjaw es un Self Insert de Tyler, de ahí se explicaría la frase de “I AM HIM” visto dentro del juego.

El self insert no es lo oscuro en sí, pero lo que les comentaré si lo es, resulta que la razón del porqué Lockjaw abrazó a los seis niños es por que solo quería sentir nuevamente ser querido por las personas, esto deja mucho que pensar ya que Tyler en ese entonces aún sufría de los traumas que le dio la escuela e incluso de su propio padre, principalmente por que lo juzgaban por ser 64y, tristemente Tyler creció en un tiempo donde la homosexualidad era muy mal vista, a tal grado de que renegó su verdadero ser por culpa de esos traumas, y el hecho de que le tiraban mucho odio por The Return To Freddy’s 1 y 2, no hacían otra cosa más que empeorar su depresión.

Y a partir de este juego, Tyler empezó a meter muchos elementos relacionados con el exceso de sangre y cosas relacionadas al sufrimiento en los minijuegos, como su avatar desangrándose mientras le pedía ayuda a Vincent, o el hecho de que su avatar moría dentro de Lockjaw, que de hecho, también es una representación de una pesadilla que tenía con el personaje, similar a Scott con Bonnie, pero llevado a niveles extremos, y por último el minijuego de Gron, el hombre verde, personaje demasiado reescrito qué ya no tengo idea de que es, en su minijuego se muestra al avatar de Tyler colgando en dos ganchos de carnicero, esa cantidad de sangre pixelada demuestra lo mal que se sentía Tyler en esos momentos, y créanme que eso se irá poniendo peor con cada juego en adelante.

Ya para ir terminando, la historia de The Return To Freddy’s 3 si bien no es una maravilla, logra ser un buen avance comparado a las dos precuelas, y con todo lo que les dije anteriormente, te va dejar pensando mucho relacionado a la vida de Tyler y en su estado mental, aunque no se preocupen, todo parece indicar que Tyler finalmente se recuperó y que ahora cumplió su sueño de hacer una empresa de videojuegos, de hecho está haciendo The Road That Falls para el sobrevalorado PlayStation 5, y si quieren ver la historia de Tyler, les recomiendo que vean los videos de Funtime N Co Paradise. Con todo lo dicho anteriormente, la historia de The Return To Freddy’s 3 se lleva un 6/10 de calificación.

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Conclusión.

En conclusión, The Return To Freddy’s 3 fue un juego que intentó aprender de los errores cometidos anteriormente para ser un juego más disfrutable, cuenta con una calidad sonora buena, unos gráficos que hoy en día se ven decentes y una historia que es lejos de ser mala; sin embargo los errores cometidos en su gameplay, hacen que el juego se sienta algo frustrante o simplemente monótono, sumando las calificaciones y dividiendo el resultado entre cuatro, The Return To Freddy’s 3 se lleva un 6.75 de 10 de calificación.

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Eso ha sido todo por el día de hoy amigos, espero que les haya gustado el blog, en un principio pensé traerles este blog el 25 de Abril, pero debido al trabajo y otras cosas fuera de Internet, no me permitieron siquiera escribir más allá del apartado gráfico, pero finalmente les traigo el blog para su entretenimiento, como dicen, mejor tarde que nunca, y espero que para la próxima semana les traiga la critica a The Return To Freddy’s 4, al fin y al cabo ya encontré una manera de escribir más tranquilo mis blogs, de momento eso es todo y me despido, nos vemos la próxima semana con The Return To Freddy’s 4, chao y cuídense.

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