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𓂃 ★̲ 𝗥𝗲𝘀𝘂𝗺𝗲𝗻 𝗢𝟭 𝗱𝗲 𝗩𝘂𝗲𝗹𝗼 𝘆 𝗤𝘂𝗶𝗱𝗱𝗶𝘁𝗰𝗵

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𓂃 ★̲ 𝗥𝗲𝘀𝘂𝗺𝗲𝗻 𝗢𝟭 𝗱𝗲 𝗩𝘂𝗲𝗹𝗼 𝘆 𝗤𝘂𝗶𝗱𝗱𝗶𝘁𝗰𝗵-[C]
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જ     🏏    ...    new blᦅg    ¡!   ﹀﹀﹀﹀

           Bienvenidos al primer resumen de Vuelo y

            Quidditch, en esta primera clase nuestro

            tema principal era .la introducción y la his-

           toria de este deporte mágico, además de

            aprender a montar .nuestras escobas má-

           gicas.Tuvimos la participación de algunos

            estudiantes   bastante aplicados que nos

            dieron su fabulosa demostración de como

            volar correctamente, tenemos algunos ele-

           mentos gráficos por aquí. Ellos son.... :sparkles:

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𓂃 ★̲ ִֶָ    ¿¡ el quιddιtch … 🕹   ៸៸ ⭓ ⭔

           EI quidditch es uno de los deportes sobre  

            escobas más conocidos en todo el mun-

           do mágico, en este deporte se enfrentan

            dos equipos de siete jugadores cada uno

            dos golpeadores,   tres cazadores, un guar-

           dián y un buscador.El objetivo principal es

            pasarsela   quaffle y hacer anotaciones a

            través de los aros y finaliza cuando uno de

            los dos buscadores atrapa la Snitch dora-

           da. El   equipo ganador será el que al final

            haya    conseguido más puntos sumando

           los de la Snitch.

           Se juega en un campo de forma elíptica de  

            150m de largo por 55m de ancho, este  

            cuenta con un total de seis aros posicio-

           nados en cada extremo del campo, tres

            en   el lado sur y tres en el lado norte, se  

            les   denomina   aro    izquierdo, derecho y

            central. También en zona sur, norte, central

           y por supuesto tenemos la zona de anota-

           ción o denominada de manera corta Z.A.

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𝐃𝐀𝐓𝐎𝐒 𝐈𝐌𝐏𝐎𝐑𝐓𝐀𝐍𝐓𝐄𝐒

            :heavy_check_mark: Cada anotación de la quaffle vale 10

            puntos, mientras que atrapar la Snitch vale

            150 puntos.

          :heavy_check_mark: Se utilizan cuatro pelotas, una de ellas

            se repite: dos Bludgers, una quaffle y una

            snitch.

          :heavy_check_mark: No hay una duración del partido específi-

           ca es indefinida ya que depende de cuánto

            tarden en atrapar la snitch, el récord actual

            es de tres meses.

           :heavy_check_mark: Existen ligas de Quidditch profesionales

            y mundiales que se realizan cada cuatro

            años.

          :heavy_check_mark: Antes los aros solían ser cestos pero en

           el año 1883 se reemplazaron por los aros

           de la actualidad.

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𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎𝐑𝐈𝐀 𝐃𝐄𝐋 𝐐𝐔𝐈𝐃𝐃𝐈𝐓𝐂𝐇, 𝐈𝐍𝐈𝐂𝐈𝐎𝐒

           Conocemos sobre los comienzos del Qui-

           dditch gracias a una bruja que vivió en las

            orillas del pantano del queerditch en el si-

           glo XI, su nombre era    Gertie Keddle, ella

            empezó a escribir en un diario su día a día

            en dónde relataba ciertos acontecimientos

            con unos "idiotas de las escobas" quienes

            jugaban en el pantano un extraño juego

            sobre escobas.

            Dato curioso, este diario se encuentra ac-

           tualmente en   el museo de Quidditch de

            Londres

           A continuación, palabras de su diario..

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𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎𝐑𝐈𝐀 𝐃𝐄𝐋 𝐐𝐔𝐈𝐃𝐃𝐈𝐓𝐂𝐇, 𝐄𝐕𝐎𝐋𝐔𝐂𝐈𝐎́𝐍.

𝐋𝐀 𝐄𝐒𝐂𝐎𝐁𝐀 𝐘 𝐒𝐔𝐒 𝐎𝐑𝐈𝐆𝐄𝐍𝐄𝐒.

           Dato curioso, este diario se encuentra ac-

           Puesto que no existe ningún hechizo capaz

            de hace a un mago volar, surge en el mun-

           do mágico la necesidad del invento de la

            escoba voladora, la cual pronto se estable-

           cería en el Quidditch.

           Existen documentos que nos dan a enten-

           der la existencia   de la escoba como un in-

           vento anterior al siglo X, sin embargo, este

            primer modelo era incómodo para su uso,

            por lo que a la típica escoba voladora con

            fines de transporte se le aplica el encanta-

           miento almohadon para hacerlo cómodo

            como un cojin. Se decidió que su diseño

            sea una escoba para evitar sospechas en

            el mundo muggle, debido a que era pareci-

           da a un artefacto que ellos usaban.

           Tras su incorporación al Quidditch fabrican-

           tes de escoba comienzan a realizar nuevos

            modelos adaptandose especialmente a es-

           te juego peculiar.

           En clase nos dieron ejemplos como la sae-

           ta de fuego, la nimbus 2000 y la 2001.

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           Podemos seguir la evolución del quidditch

            mediante los cambios en su reglamento,

            más restringido cada vez; las pelotas de

            juego, como el cambio   del snidget a la

            snitch; y cambios en el campo, como el

            cambio de los aros que solían ser cestos.

           Los snidgets son aves pequeñas y raras,

            que hoy, son de color dorado y poseen alas   

            giratorias, antes era muy común ver la caza

            de snidgets y desde 1269 se pudo ver en

            los partidos de quidditch, un hombre lla-

           mado Barberus Bragge, lanzó un snidget

            durante uno y ofreció 150 galeones al juga-

           dor que pudiera atraparlo, luego fue cam-

           biado por 150 puntos, los cuales eran otor-

           gados al equipo que lo atrapará. Todo esto

            hizo que su especie estuviera en peligro de

            extinción y un siglo después,   Elfrida Clagg,

            entonces jefa del   Consejo de Magos, los

            declaró especie   protegida. El snidget fue

            clasificado como XXXX, no por ser peligro-

           so, sino porque se aplicarían sanciones se-

           veras si alguno fuera capturado o herido.

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𝐓𝐀𝐑𝐄𝐀 𝐍° 𝐔𝐍𝐎

            Deberán dejar un comentario en la wiki do-

           rada que estará anclada en este blog, con

            su posición favorita de quidditch ¿De qué

            trata? ¿Qué pelota está involucrada? ¿Por  

            qué es tu favorita?

            Además de anexar una biografía de algún

            jugador que   ires que juegue en la posi-

           ción que has   elegido, simplemente habla-

           nos de él o ella, opcional a eso puedes op-

           tar por agregar una imagen, menciona los #

           #ClasesConLunYJess

           #TuCasaDeHogwarts

            en tu comentario. Eso es todo, créditos a

           Pinterest, el EA (hace añotes) a Jess, a mí.

           Tienen una semana, hasta la próxima cla-

           se pa hacer la   tarea. Domingo 27 de abril.

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