![𓂃 ★̲ 𝗥𝗲𝘀𝘂𝗺𝗲𝗻 𝗢𝟭 𝗱𝗲 𝗩𝘂𝗲𝗹𝗼 𝘆 𝗤𝘂𝗶𝗱𝗱𝗶𝘁𝗰𝗵-[C]
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──── .° welcᦅme tᦅ myִֶָ 만든 𓂅 :trophy:
જ 🏏 ... new blᦅg ¡! ﹀﹀﹀﹀
Bienvenidos al primer resumen de Vuelo y
Quidditch, en esta primera clase nuestro
tema principal era .la introducción y la his-
toria de este deporte mágico, además de
aprender a montar .nuestras escobas má-
gicas.Tuvimos la participación de algunos
estudiantes bastante aplicados que nos
dieron su fabulosa demostración de como
volar correctamente, tenemos algunos ele-
mentos gráficos por aquí. Ellos son.... :sparkles:
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![𓂃 ★̲ 𝗥𝗲𝘀𝘂𝗺𝗲𝗻 𝗢𝟭 𝗱𝗲 𝗩𝘂𝗲𝗹𝗼 𝘆 𝗤𝘂𝗶𝗱𝗱𝗶𝘁𝗰𝗵-[C]
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𓂃 ★̲ ִֶָ ¿¡ el quιddιtch … 🕹 ៸៸ ⭓ ⭔
EI quidditch es uno de los deportes sobre
escobas más conocidos en todo el mun-
do mágico, en este deporte se enfrentan
dos equipos de siete jugadores cada uno
dos golpeadores, tres cazadores, un guar-
dián y un buscador.El objetivo principal es
pasarsela quaffle y hacer anotaciones a
través de los aros y finaliza cuando uno de
los dos buscadores atrapa la Snitch dora-
da. El equipo ganador será el que al final
haya conseguido más puntos sumando
los de la Snitch.
Se juega en un campo de forma elíptica de
150m de largo por 55m de ancho, este
cuenta con un total de seis aros posicio-
nados en cada extremo del campo, tres
en el lado sur y tres en el lado norte, se
les denomina aro izquierdo, derecho y
central. También en zona sur, norte, central
y por supuesto tenemos la zona de anota-
ción o denominada de manera corta Z.A.
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𝐃𝐀𝐓𝐎𝐒 𝐈𝐌𝐏𝐎𝐑𝐓𝐀𝐍𝐓𝐄𝐒
:heavy_check_mark: Cada anotación de la quaffle vale 10
puntos, mientras que atrapar la Snitch vale
150 puntos.
:heavy_check_mark: Se utilizan cuatro pelotas, una de ellas
se repite: dos Bludgers, una quaffle y una
snitch.
:heavy_check_mark: No hay una duración del partido específi-
ca es indefinida ya que depende de cuánto
tarden en atrapar la snitch, el récord actual
es de tres meses.
:heavy_check_mark: Existen ligas de Quidditch profesionales
y mundiales que se realizan cada cuatro
años.
:heavy_check_mark: Antes los aros solían ser cestos pero en
el año 1883 se reemplazaron por los aros
de la actualidad.
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𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎𝐑𝐈𝐀 𝐃𝐄𝐋 𝐐𝐔𝐈𝐃𝐃𝐈𝐓𝐂𝐇, 𝐈𝐍𝐈𝐂𝐈𝐎𝐒
Conocemos sobre los comienzos del Qui-
dditch gracias a una bruja que vivió en las
orillas del pantano del queerditch en el si-
glo XI, su nombre era Gertie Keddle, ella
empezó a escribir en un diario su día a día
en dónde relataba ciertos acontecimientos
con unos "idiotas de las escobas" quienes
jugaban en el pantano un extraño juego
sobre escobas.
Dato curioso, este diario se encuentra ac-
tualmente en el museo de Quidditch de
Londres
A continuación, palabras de su diario..
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𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎𝐑𝐈𝐀 𝐃𝐄𝐋 𝐐𝐔𝐈𝐃𝐃𝐈𝐓𝐂𝐇, 𝐄𝐕𝐎𝐋𝐔𝐂𝐈𝐎́𝐍.
𝐋𝐀 𝐄𝐒𝐂𝐎𝐁𝐀 𝐘 𝐒𝐔𝐒 𝐎𝐑𝐈𝐆𝐄𝐍𝐄𝐒.
Dato curioso, este diario se encuentra ac-
Puesto que no existe ningún hechizo capaz
de hace a un mago volar, surge en el mun-
do mágico la necesidad del invento de la
escoba voladora, la cual pronto se estable-
cería en el Quidditch.
Existen documentos que nos dan a enten-
der la existencia de la escoba como un in-
vento anterior al siglo X, sin embargo, este
primer modelo era incómodo para su uso,
por lo que a la típica escoba voladora con
fines de transporte se le aplica el encanta-
miento almohadon para hacerlo cómodo
como un cojin. Se decidió que su diseño
sea una escoba para evitar sospechas en
el mundo muggle, debido a que era pareci-
da a un artefacto que ellos usaban.
Tras su incorporación al Quidditch fabrican-
tes de escoba comienzan a realizar nuevos
modelos adaptandose especialmente a es-
te juego peculiar.
En clase nos dieron ejemplos como la sae-
ta de fuego, la nimbus 2000 y la 2001.
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Podemos seguir la evolución del quidditch
mediante los cambios en su reglamento,
más restringido cada vez; las pelotas de
juego, como el cambio del snidget a la
snitch; y cambios en el campo, como el
cambio de los aros que solían ser cestos.
Los snidgets son aves pequeñas y raras,
que hoy, son de color dorado y poseen alas
giratorias, antes era muy común ver la caza
de snidgets y desde 1269 se pudo ver en
los partidos de quidditch, un hombre lla-
mado Barberus Bragge, lanzó un snidget
durante uno y ofreció 150 galeones al juga-
dor que pudiera atraparlo, luego fue cam-
biado por 150 puntos, los cuales eran otor-
gados al equipo que lo atrapará. Todo esto
hizo que su especie estuviera en peligro de
extinción y un siglo después, Elfrida Clagg,
entonces jefa del Consejo de Magos, los
declaró especie protegida. El snidget fue
clasificado como XXXX, no por ser peligro-
so, sino porque se aplicarían sanciones se-
veras si alguno fuera capturado o herido.
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𝐓𝐀𝐑𝐄𝐀 𝐍° 𝐔𝐍𝐎
Deberán dejar un comentario en la wiki do-
rada que estará anclada en este blog, con
su posición favorita de quidditch ¿De qué
trata? ¿Qué pelota está involucrada? ¿Por
qué es tu favorita?
Además de anexar una biografía de algún
jugador que ires que juegue en la posi-
ción que has elegido, simplemente habla-
nos de él o ella, opcional a eso puedes op-
tar por agregar una imagen, menciona los #
en tu comentario. Eso es todo, créditos a
Pinterest, el EA (hace añotes) a Jess, a mí.
Tienen una semana, hasta la próxima cla-
se pa hacer la tarea. Domingo 27 de abril.
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