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Crash: a nostalgia em formato de game!

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Crash: a nostalgia em formato de game!-[C]
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꤮       ────── ⠀    ⠀ 𝂅 ⠀    Introdução 𝐈       𓏺៶

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⠀⠀⠀⠀𖹭 ⬚゙⠀⠀⠀៸𓏺⠀ ⠀⠀Não sou muito "inserida" no universo dos jogos, no entanto, há uma franquia em específico que marcou significativamente minha infância. Estou me referindo a "Crash Bandicoot". Essa última narra uma série de aventuras por parte de um bandicoot, semelhante a uma raposa vermelha, chamado Crash, e de seus amigos. Os jogos da franquia eram muito elevados para os padrões de sua época, fazendo com que se tornassem muito aclamados. Como já mencionado, não sou uma pessoa tão por dentro do mundo dos jogos, todavia, observei que, para muitas pessoas aqui na Asako, esse é um assunto bem atrativo. Dessa forma, senti-me motivada a falar sobre uma das poucas franquias pelas quais tenho apreço, e que de fato joguei, sendo ela "Crash Bandicoot". Imagino que a maioria das pessoas, nascidas antes de 2010, já tenham ao menos escutado falar sobre o jogo ou visto o protagonista em alguma rede social. Antes de prosseguir, quero mencionar que escrevi o blog em cerca de uma hora, então ele estará bem simples. Ainda assim, espero que gostem.

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꤮       ────── ⠀    ⠀ 𝂅 ⠀    Sobre o Jogo 𝐈𝐈       𓏺៶

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⠀⠀⠀⠀𖹭 ⬚゙⠀⠀⠀៸𓏺⠀ ⠀⠀A princípio, o game foi produzido pela empresa "Naughty Dog" para o famoso console PlayStation — o que justifica o fato de ser tão nostálgico para muitos. Seus gêneros principais apresentam uma variância expressiva de acordo com a versão, porém, são sempre voltados para as aventuras de Crash, um Bandicoot vermelho de bermuda azul. A primeira versão do game foi lançada em 1996. Sua história é um tanto simplória. Ela começa em um arquipélago fictício, onde um cientista louco e maquiavélico, chamado Doutor Neo Cortex, deseja transformar todas as criaturas do local, por meio de mutações genéticas, em seu brutal exército particular. Ele, aliado a sua assistente, opta por conduzir um experimento em duas cobaias da ilha. Assim, eles dão origem a Crash e Tawna, fazendo uso de uma máquina inacabada. Os dois acabam não sendo leais ao cientista, deixando-o revoltado. Acaba surgindo uma brecha, de forma em que Crash consegue escapar do local. Tawna, todavia, não tem a mesma sorte. Por conta disso, ainda que estivesse livre, ele enfrenta uma jornada impetuosa pela floresta para resgatar sua companheira. O jogo fez muito sucesso na época, pois trazia gráficos e jogabilidades inovadoras em relação às já existentes. Ele foi muito aclamado pela crítica, vendendo milhões de cópias e tornando-se um dos jogos mais vendidos do console PlayStation. Com o sucesso, foram produzidas algumas sequências para o game, sendo uma das mais famosas: "Crash Bandicoot: Warped", lançado em 1998, o qual introduz as aventuras do mutante por meio de viagens temporais — coincidentemente, foi o mais marcante para minha infância, embora eu tenha jogado uma boa parcela deles. Até hoje ainda são disponibilizadas novas versões do jogo, adaptadas para consoles mais atuais e seguindo o avanço tecnológico presente na indústria dos games. Sendo assim, Crash Bandicoot sempre estará marcado como um dos maiores jogos para console já produzidos de todos os tempos. Bem como sempre terá um espaço significativo no coração de uma geração inteira de gamers.

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꤮       ────── ⠀    ⠀ 𝂅 ⠀    Opinião 𝐈𝐈𝐈       𓏺៶

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⠀⠀⠀⠀𖹭 ⬚゙⠀⠀⠀៸𓏺⠀ ⠀⠀Creio que já tenha deixado minha opinião bem clara, mas, caso não, farei isso agora. Como mencionado, sou bastante fã da franquia. Para mim, falar de Crash Bandicoot é falar de nostalgia. Jogo os jogos desde muito pequena, e posso afirmar que, para a época, eles eram muito revolucionários e até bem difíceis. Tive uma grande variedade de jogos da franquia e todos eram igualmente excepcionais para mim, sendo "Crash Bandicoot: Warped" o meu favorito — amplamente considerado o melhor da franquia. A única coisa que, para mim, deixa um pouco a desejar é a história do jogo, a qual poderia ser mais desenvolvida, pois deixou o enredo meio fraco e com algumas lacunas. Algo que me chamava muita atenção eram os gráficos, isso porque, na época, grande parte dos jogos ainda eram em 2D, fazendo com que games em 3D tivessem mais destaque. Outrossim, o jogo também exigia muita persistência, pois tinha um nível de dificuldade considerável e fases muito longas — o que pode ser tanto um defeito quanto uma qualidade, dependendo do ponto de vista. Ele, entretanto, não exigia um grau de intelecto muito grande, visto que tinha um objetivo simples e bem centrado, fazendo com que, na maioria das vezes, o foco fosse só porradaria. Como enfatizei várias vezes, o nível da época precisa ser levado em consideração, tornando os jogos muito bons, independente desses fatores. Portanto, novamente: o game é excepcional, ainda que possua certas lacunas.

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꤮       ────── ⠀    ⠀ 𝂅 ⠀    Conclusão 𝐈𝐕       𓏺៶

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⠀⠀⠀⠀𖹭 ⬚゙⠀⠀⠀៸𓏺⠀ ⠀⠀É impossível não sentir-se tomado pela nostalgia quando falamos desse jogo. Olhando hoje, com o avanço da tecnologia, pode não parecer nada de extraordinário, mas quem jogou antigamente tem plena consciência do quanto o jogo era avançado para a época. Por ter tido várias versões ao longo do tempo, ele conseguiu marcar várias gerações. Ainda hoje, podemos observar muitos iradores da franquia. Confesso que tenho um pouco de receio em falar sobre jogos, pois nunca fui necessariamente uma gamer. Contudo, decidi compartilhar um pouco do doce gosto da nostalgia que me vem sempre que vejo algo sobre Crash. Espero que tenham gostado e se familiarizado com o tema. Até a próxima vez, provavelmente não para falar sobre jogos.

﹙ ▇▇▇▇    ⠀𝅭        ⿲̸♡𝆬        Ⲙᥱᥣᥝิ𝗇 𝗌ֹ𝗍ᨣิ𝗋ᥱ      ٫

✿𝆬ꢵ.    ،    𝖢ᥝ𝗉ᥝิ

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#ElPsyCongroo

#PicoléSellers

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