Prêmios do Evento
Há um prazo de até 7 dias, a partir do dia seguinte, em que este blog foi postado, 14/04 até 21/04, para fazer uma wiki do prêmio. Caso contrário, o prêmio será perdido.
0𝟏 - Players
• Heylel Constantine: Após anos em que se dedicou aos estudos do oculto, com o desejo de se tornar parte de algo, igual, ao resto dos seus irmãos, quando pensou enfim ter os alcançado, Heylel foi confrontado com a dura a realidade da disparidade que ainda havia entre ele e o seu irmão caçula; despertando uma sensação nova nele, um sentimento preso entalado na traquéia, que não era somente raiva ou muito menos tristeza, e sim, 𝗶𝗻𝘃𝗲𝗷𝗮. Levando-o a fazer um pacto perigoso, para obter mais poder e aperfeiçoar as suas habilidades: Por quatro turnos – Com dois turnos de resfriamento –, pode alterar sua fisiologia, em uma transformação que mistura características demoníacas, essencialmente, tornando temporariamente um híbrido demoníaco, com atributos físicos no que dizem respeito a sua força e durabilidade equiparaveis ao Ranking 7 de Força, além de três pares de olhos que elevam os seus reflexos ao ponto de se esquivar de projéteis de alto calibre, e um par a mais de braços que permitem que realize dois feitiços ao mesmo tempo, fora a tolerância natural ao fogo tanto normal, quanto também o infernal, que o protege das duas variações do elemento desde que a origem dos ataques não partam de oficiais e uma regeneração que cura cortes rasos instantaneamente, profundos, em dois turnos, músculos rasgados, lesionados e ossos quebrados em três, órgãos – Menos vitais – em quatro e membros em cinco.
• Zachary Grayson: Tratando-se de uma evolução da Herança Genética de sua mãe, sua manipulação se torna muito mais poderosa e latente, agora, seus construtos podem resistir a golpes diretos de personagens do Rank 3 de força com o tamanho de 15 metros, com uma força capaz de quebrar adamantium facilmente e carregar aviões com menor esforço, criando os construtos a 20 metros; porém, sua capacidade mais notável é sua habilidade de curar através da energia atômica, manipulando a própria biologia (ou de terceiros através da energia, caso estejam próximos) para enfim curá-lo. Curando ferimentos leves (arranhões, cortes superficiais) instantâneamente, ossos importantes quebrados, órgãos perdidos/dilacerados (Menos os vitais) são dois turnos, queimaduras de terceiros grau são curados em três turnos. Regenerar membros perdidos por inteiro são quatro turnos. Um potencial bruto graças a herança de sua progenitora, que se Zach continuar a trilhar seu caminho, poderá talvez ser capaz de muitos feitos com esse poder, ainda que por hora, o uso extensivo ou repetitivo, acabe drenando suas forças, levando ao desgaste físico, principalmente no que diz respeito a utilização da cura.
• Grant Ross: Partindo de um fator evolutivo inerente a sua fervorosa biologia gama, a capacidade de emitir radiação se desenvolve, adquirindo um sofisticado domínio sobre o calor. Consegue liberar e utilizar das chamas atômicas para realizar ataques, como lançar rajadas e bolas de fogo ou gerar explosões intensas e disparadas em alta velocidade, podendo moldá-las em lâminas, escudos e o projetar em formas mais simplórias. Seu fogo, assim como todas as formas de ataque provenientes de tal, pode se espalhar e atingir uma área de 30 metros em grandes explosões ou até mesmo um grande pilar que consome muito oxigênio, ainda que sua combustão não dependa disso. Contudo, vale lembrar que a potência e as condições da radiação ardente são os mesmos da wiki.
• Victor Snart: Adquire um novíssimo meio de locomoção para suas atividades vilanescas, ou anti-heroicas a depender da situação. Sendo projetado com objetivo em caracterizar o próprio condutor, se trata de um trenor altamente tecnológico, possuindo espaço capaz de ar até 6 tripulantes. Retém uma blindagem que garante resistência de ranking 6, sendo equipado com isolante térmico interno e possuindo assistência de pilotagem na interface, com sistema de mapeamento e piloto automático. Graças a suas turbinas, atinge velocidades de até 500km/h, conseguindo sobrevoar por grandes altitudes e até ser conduzido acima d'água, sendo que o veículo não possuí rodas, mas sim um super sistema de congelamento que criará sempre uma pista gélida abaixo de si. Além do que, existem dois canhões laterais que disparam em um ângulo de até 360°, possuindo potência equivalente ao primeiro estágio da arma, na wiki do Capitão Frio.
• Nate Barton: Recebe um traje tecnológico fornecido pela AGD pelo seu notável agente de secreto e para suas futuras operações táticas, equipado com nanokevlar e entre outros materiais, possuindo força e resistência equivalentes ao ranking 10 e uma blindagem resistente a disparos de baixo à alto calibre, assim como disparos medianos de energia, temperaturas de -50°C até 1500°C, radiação e água, sendo capaz de se fixar em estruturas magnéticas, se grudando e andando livremente por elas e um redutor de ruídos de seus os para missões furtivas. Além de tudo, tem um visor que possui a mesma resistência do traje, equipado com um sistema de visão com banco de dados de governamentais capaz de ter informações de estruturas e figuras públicas (apenas o que o governo lhe disponibiliza), também equipado com visão noturna e infravermelha, assim como um “binóculo digital", uma máscara com filtro de gás e um respirador aquático. A principal função de seu traje é ter um o limitado ao transportador do antigo diretor da ADG, permitindo teletransporte-se para distâncias de até 30 metros de maneira livre, enquanto grandes distâncias (bairros, cidades, países) possuí um total de três cargas para tal, necessitando de 3 turnos para a recarga e reutilizar.
• Charlotte Whitman: A filha do Cavaleiro ganha uma braçadeira com uma besta capaz de disparar flechas feitas de energia, solidificando essa massa energética e a mandando como um projétil físico sem precisar recarregar manual, com uma velocidade de 5 flechas por minuto. Essa flecha consegue percorrer uma velocidade de mach 1 a uma distância de 800 metros, com um poder de perfuração de rank 8, podendo criar uma explosão com força rank 7.
• Alexios Prince: Uma arma forjada pelo próprio Hefesto, feita a partir de um material divino conhecido como "Adamantine", Alexios, como um presente recebeu uma lâmina dourada, pura, para que o rapaz tivesse um lembrete constante em suas jornadas a fora entre os mortais, no "Mundo dos Homens" de manter seu coração do mesmo que o armamento: Brilhante. tal espada, possui uma capacidade de corte e durabilidade equiparaveis ao Ranking 3 de Força, sendo ainda capaz de ouvir e obedecer ordens mentais, podendo se mover por conta própria com uma velocidade equiparavel a um projeto de alto calibre e retornar para as mãos do proprietário.
• Abraham Blaze: Como para qualquer Condutor Infernal desgraça pouca é bobagem, suas correntes aram por alguma mudança, adquirindo uma bizarra variação que as tornou mais malditas que de costume. Sendo algo de efeito opcional, que parte de uma decisão em ativar ou não, torna os elos mais frágeis e fracos ao ter sua resistência e força, decaindo para o ranking 6, mas adquirindo uma variação interessante, para se dizer o mínimo. Consegue subjugar magia; negando por completo os efeitos de feitiços realizados do ranking 3 para baixo, reduzindo o poder em duas posições quantos aos rankings subjacentes. Quando acorrentam seres com a fisiologia baseadas no que é místico, enfraquecem seus atributos de forma a faze-los regredir um estágio de poder neste quesito, permanecendo assim enquanto estiverem envoltos pelos elos. Contudo, tais efeitos não são funcionais quando aplicados em alvos de origem arcana.
• Chase Barnes: O Barnes após ter perdido seu braço, a SHIELD revitalizou um antigo projeto, chamado de "KRAKEN" a mando de Amanda Waller, que consiste em uma tecnologia de um material adaptativo e leve, como também resistente e poderoso, dando uma resistência e poder de ataque rank 6. Essa tecnologia tem uma capacidade de modulação impressionante, podendo esticar o braço a uma distância de 20 metros de distância a uma velocidade de mach 1, podendo ser usado tanto para agarrar e puxar inimigos nessa mesma velocidade ou se locomover, além de tudo o braço tem a capacidade de se retro alimentar pelo metal ter a propriedade de converter movimentos em energia, podendo disparar uma esfera com um diametro de 3 metros que ao atingir o algo inflige um dano de queimadura de terceiro grau e impacto de rank 5, jogando os inimigos a 5 metros, que após ser usada, precisa de 2 turnos pra recarregar. Caso não queira usar essa energia como ataque a distância, pode carregar seu braço biônico, criando um retículo circular antes de executar um soco potente abrindo o braço em tentáculos, criando uma explosão com o mesmos efeitos citados anteriormente com força rank 5, precisando também de 2 turnos pra utilizar novamente.
• John Wilson: Indo de matador de aluguel para chefe da segurança do Presidente, em uma vida cheia de reviravoltas, a a possuir certos benefícios com seu novo cargo exercido. Nesta posição, tem conhecimento de diversos esconderijos altamente luxuosos e de extrema segurança espalhados em diversos pontos do mundo, onde possui amplo o, com um exército pessoal de até 10 guardas com habilidades básicas de combate e armas padrões. Além de que, três agentes altamente treinados que servem você a risca, os quais possuem alto conhecimento em combate armado e desarmado, adjunto ao fato de serem exímios assassinos e também se encontrarem no pico da condição humana. Pode conseguir praticamente quaisquer armas e veículos comuns que queira, desde que estes se limitem as funcionalidade padrões existentes em tais. Como é um agente secreto do governo, quaisquer documentos que aleguem sua existência são mantidos em segurança extrema, lhe tornando um fantasma. Tendo facilidade em ar informações mais simplórias dos bancos de dados do governo, de quaisquer coisas ligadas ao Estado, assim como podendo falsificar papeis de forma " legalizada ", lhe permitindo ter uma maior liberdade judicial enquanto tendo as costas quentes no pentágono. No entanto, a liberdade também significa que está sendo cosntantemente monitorado, pode haver intervenção caso vá contra os interesses de seus chefes ou faça algo que manche a imagem do partido.
0𝟐 - Spawners
• Lótus Isley (Lótus): Germinando novas capacidades de sua fisiologia vegetal, demonstra um maior e mais refinado controle dos próprios processos biológicos, desenvolvendo uma técnica própria baseada na emissão de metano. Diferente de plantas comuns, consegue projetar o gás de forma extremamente concentrada, conseguindo lança-lo a partir das palmas das mãos ou boca. Assim, se tratando de um fluído extremamente inflamável, facilmente consegue faze-lo entrar em combustão de forma natural e assim gerar explosões de chamas; possuem potência suficiente para derreter metais de média durabilidade não fictícios, e causar queimaduras de terceiro grau em seres com resistência equivalente até ranking 7. Mas as explosões possuem limite de alcance em 8x8 metros quadrados de área, e podem ser feitas a distância caso encarregue suas plantas de realizarem o processo, desde lançando a substância no ar até a fazendo com que a contenham no próprio interior. Apesar disso, os efeitos negativos dos estouros não o afetam, graças a peculila de água gerada sobre sua pele, produzida devido ao processo de transpiração naturalmente realizado pelas plantas na emissão de gás metano.
• Christopher Summers (Vergil): O Summers ganhou uma grande nave especial como cortesia do povo mutante, projetada pelo mutante Forge de uma maneira que nem ele mesmo sabe como fez aquilo. A nave tem uma resistência grande em sua blindagem e escudos de proteção, podendo resistir a impactos consideráveis de Rank 6 de força, como também seu armamento como mísseis e lasers tem um poder de fogo comparável a Rank 6 também. Seu motor pode chegar a uma velocidade de mach 20 em atmosfera terrestre como se locomover no espaço para grandes viagens intergalácticas pelo universo com um motor de dobra, o permitindo cruzar milhares de anos luz em segundos através da dobra. Possui basicamente todos os cômodos de uma casa, sendo possível viver dentro da mesma, com o total de dois quartos, três banheiros, uma sala de descanso, cozinha e closet. Porta em seu interior um local para guardar um arsenal, cabine do piloto, área de desembarque, área do motor, oficina e galpão para melhor estadia do corsário.
• Odal Helas(on)dottir (Kenne): Uma genialidade tão maléfica, ando tanta maldade de maneira brutal e perversa. Odal possuí um QI acima da média, tornando-se intelectualmente erudito com a agem do tempo, sabendo diversas áreas como alquimia, ocultismo, história, anatomia natural e sobrenatural (conhecendo criaturas até extintas ou abissais o suficiente a não serem reconhecidas pelo homem), tendo uma memória virtualmente aidética. Suas habilidades de dedução são extremamente elevadas, chegando a conclusões corretas e quase nunca errando um palpite. Conseguindo criar planos rapidamente em sua mente e os por em prática. Odal é mestre nisso, inteligente a nível de memorizar um feitiço, encanamento, runas, o que for, somente vendo sua procedência ou prática poucas vezes. Conhece muito sobre o que esse mundo místico compõe, sabendo sobre templos antigos, cerimônias profanas, e como identificar as causas e neutralização de encantamentos, feitiços e derivados. Sabe usar artimanhas e truques ao seu favor como azarações, runas... Conhece os artefatos mágicos como ninguém, sua utilização e história por trás, inclusive é mestre no que diz respeito a este tópico. Seu conhecimento em alquimia é pode bater de frente com alguns grandes cientistas da atualidade, porém, sua forma de usar é arcaica (e eficaz), sendo capaz de entender reagentes sobre o corpo alheio manipulando de maneira biológica; desde a confecção de poções ritualísticas. Seu conhecimento histórico é o mais precioso do mundo, afinal, você viveu tempo o suficiente para saber tudo a respeito da história.
![Espólios de Guerra. . .-[C]
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[C]Há um prazo de até 7 dias, a partir do dia seguinte, em que este](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.programascracks.com%2F9355%2Fc098213d5061d3edfd134ecd57a1bd5a8c6aad59r1-736-736v2_hq.jpg)
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