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A escola de guerra está localizada em Morraine, no centro de Navarra, construída na encosta de uma montanha. A estrutura é dividida em duas partes: a inferior, dedicada à istração, curandeiros, infantaria e escribas, e a superior, a cidadela, onde se encontra o quadrante dos cavaleiros. A fortaleza é imponente, com ameias, torres defensivas e quatro caminhos que levam à escola. Os candidatos am por exames rigorosos antes de serem divididos em quadrantes. O treinamento dura três anos, com restrições de comunicação com as famílias nos primeiros anos. Em caso de morte, o corpo é enterrado ou cremado conforme a escolha dos pais. Segue abaixo os principais locais e suas descrições.

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𝐂𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐋𝐀

Localizada no topo de uma imponente montanha, a cidadela abriga o Quadrante dos Cavaleiros. Suas fundações de pedra são visíveis e se estendem até a base da estrutura, subindo pela montanha, com imensas ameias em forma de L que formam uma fortaleza resistente. As paredes que cercam a cidadela são espessas, com dez pés de espessura e oito pés de altura, projetadas para ar o peso dos dragões, que usam essas paredes como poleiros. A única abertura visível é a que leva ao parapeito, um caminho elevado doze polegadas acima do pátio pavimentado. Dentro da cidadela, a arquitetura robusta é voltada para a resistência a ataques e ao peso das criaturas aladas.

𝐏𝐀𝐑𝐀𝐏𝐄𝐈𝐓𝐎

Elevado a 200 pés de altura, o parapeito é uma ponte de pedra estreita, com apenas dezoito polegadas de largura. Sua superfície é irregular e, em algumas áreas, a argamassa se solta, tornando a travessia perigosa. Embora o parapeito seja liso, a presença de musgo evita que se torne escorregadio, mas ainda assim oferece risco devido ao forte vento que pode derrubar os cadetes, levando-os à morte. De seu ponto mais alto, há uma vista deslumbrante do Rio Iakobos e da ravina abaixo.

𝐏𝐀́𝐓𝐈𝐎

Este amplo espaço aberto conecta a torre ao restante da cidadela. Sua forma angular permite acomodar até mil cavaleiros, sendo ideal para os cadetes realizarem seus treinamentos e manobras. A extremidade do pátio é marcada por uma espessa parede externa de pedra, com salões ao longo dos lados. A construção é sólida, esculpida diretamente na montanha, e a área é pavimentada com cascalho, criando uma plataforma robusta para atividades.

𝐏𝐄𝐃𝐑𝐀 𝐃𝐈𝐀𝐒

Localizado à direita do parapeito, perto da abertura da cidadela, este local é de pouca descrição e possui mais mistério em sua função e importância.

𝐀𝐋𝐂𝐎𝐕𝐀

Uma pequena e sombria alcova está situada perto da primeira torre defensiva da cidadela. O espaço é privado e oferece um banco de madeira dura, usado como ponto de descanso ou reflexão. Ao final da alcova, há um túnel misterioso que conecta este ponto a outras áreas da cidadela, sem maiores explicações sobre seu propósito.

𝐓𝐔́𝐍𝐄𝐋

Este túnel secreto conecta a alcova à torre de dormitórios, ando por um sistema de luzes mágicas que piscam ao ser ativadas pelo movimento. No final do túnel, há um portão de ferro forjado, projetado para manter criaturas poderosas como trolls ou dragões à distância. O túnel oferece o a áreas restritas e privadas dentro da cidadela.

𝐏𝐎𝐑𝐓𝐀̃𝐎 𝐎𝐂𝐈𝐃𝐄𝐍𝐓𝐀𝐋

Localizado ao longo da parede do pátio, este portão leva a um túnel que conduz à linha de cume. Este ponto separa a cidadela dos campos de voo, e o arco que dá agem à manopla tem cerca de dez pés de altura. A partir do portão, os cavaleiros podem ar uma área crucial para o treinamento e preparação de suas montarias.

𝐏𝐑𝐈𝐌𝐄𝐈𝐑𝐀 𝐓𝐎𝐑𝐑𝐄 𝐃𝐄𝐅𝐄𝐍𝐒𝐈𝐕𝐀

Esta torre, com degraus circulares sem corrimão, leva aos dormitórios dos cadetes do segundo e terceiro ano. Há uma escada adicional que desce para uma agem que conecta a torre ao quadrante dos curandeiros, no campus principal. O andar principal tem um piso de pedra polida, refletindo a solidez e a funcionalidade do edifício, que se estende para abrigar os dormitórios e áreas de cuidados médicos.

𝐑𝐎𝐓𝐔𝐍𝐃𝐀 𝐃𝐎 𝐃𝐑𝐀𝐆𝐀̃𝐎

A rotunda imponente conecta a ala acadêmica aos dormitórios, além de servir como uma entrada para o salão de reuniões e a biblioteca. A estrutura de três andares tem um teto de vidro abobadado, que filtra a luz suave da manhã, criando um ambiente impressionante. O piso de mármore cinza é reflexivo e elegante, e a rotunda é emoldurada por seis pilares de mármore esculpidos em formas de dragões brilhantes. Entre essas colunas, há quatro portas que levam aos diferentes setores da cidadela, incluindo a ala acadêmica e os dormitórios.

𝐀𝐋𝐀 𝐀𝐂𝐀𝐃𝐄̂𝐌𝐈𝐂𝐀

Esculpida na montanha, esta ala de quatro andares tem uma extremidade arredondada, fundindo-se perfeitamente com o ambiente natural. É o centro do aprendizado, onde os cadetes são treinados em teoria e prática. A ala inclui salas de aula e a sala de resumos de batalha, além de um ginásio de treino e a biblioteca.

𝐒𝐀𝐋𝐀 𝐃𝐄 𝐑𝐄𝐒𝐔𝐌𝐎𝐒 𝐃𝐄 𝐁𝐀𝐓𝐀𝐋𝐇𝐀

Auditório circular com um piso rebaixado, projetado para acomodar todos os cadetes. A sala é iluminada por luzes mágicas e apresenta um mapa monumental do continente, com detalhados postos avançados ao longo da fronteira. Durante as aulas, os cadetes são instruídos em estratégias de batalha, usando o espaço como plataforma de ensino para grandes discussões e simulações.

𝐆𝐈𝐍𝐀́𝐒𝐈𝐎 𝐃𝐄 𝐓𝐑𝐄𝐈𝐍𝐀𝐌𝐄𝐍𝐓𝐎

Espaço amplo com vinte tapetes de sparring, distribuídos por um grande salão que ocupa uma parte significativa da ala acadêmica. As paredes são feitas de tábuas de madeira, e uma parede inteira é composta por janelas, permitindo que a luz natural entre durante o dia. A ventilação também ajuda a refrescar o ambiente, e os tapetes de sparring são dispostos para simular situações de combate.

𝐒𝐀𝐋𝐀 𝐃𝐄 𝐀𝐔𝐋𝐀

A sala de aula é equipada com mesas circulares, cada uma projetada para projetar imagens no centro da mesa, permitindo a visualização de imagens e diagramas enquanto os cadetes aprendem conceitos importantes.

𝐏𝐎𝐂̧𝐎 𝐃𝐄 𝐐𝐔𝐄𝐈𝐌𝐀

Localizado no topo da torre acadêmica, este poço serve para incinerar os pertences pessoais dos mortos. A estrutura é simples, com um barril de ferro extra largo destinado a essa função sombria, uma característica fundamental na disciplina da escola de guerra.

𝐅𝐎𝐑𝐉𝐀

A única forja conhecida em Navarra é aquecida por fogo de dragão, proporcionando calor suficiente para fundir ligas e forjar armas. A forja está localizada fora da ala acadêmica, ível através de um túnel que leva aos campos de voo. A entrada para a forja é restrita, exigindo que os cavaleiros e outros elementos autorizados em por áreas de treinamento e segurança antes de alcançá-la.

𝐃𝐎𝐑𝐌𝐈𝐓𝐎́𝐑𝐈𝐎𝐒

Conectados ao pátio através da primeira torre defensiva, os dormitórios oferecem quartos privados para cavaleiros que já se vincularam a um dragão. Os dormitórios do segundo e terceiro ano estão localizados no terceiro andar e são mais espaçosos, com aqueles em posições de liderança recebendo quartos maiores.

𝐒𝐄𝐂̧𝐀̃𝐎/𝐐𝐔𝐀𝐑𝐓𝐄𝐋 𝐃𝐄 𝐏𝐑𝐈𝐌𝐄𝐈𝐑𝐎𝐒 𝐀𝐍𝐎𝐒

Este prédio de três andares abriga os cadetes do primeiro ano, com camas dispostas em fileiras organizadas. O prédio tem capacidade para mais de 156 cadetes, e as luzes se apagam com o toque de recolher, criando um ambiente disciplinado e focado no aprendizado.

𝐂𝐎𝐑𝐑𝐄𝐃𝐎𝐑

O corredor conecta o salão das mulheres aos dormitórios e à rotunda. Ao final, uma porta em arco leva diretamente à rotunda, oferecendo um caminho claro entre as áreas comuns e os dormitórios.

𝐒𝐀𝐋𝐀̃𝐎 𝐃𝐄 𝐑𝐄𝐔𝐍𝐈𝐎̃𝐄𝐒

Localizado atrás da rotunda, este salão serve como um ponto de encontro para os cadetes. Aqui, reuniões e eventos importantes são realizados, incluindo as refeições. É um ambiente central na vida social da cidadela.

𝐂𝐎𝐌𝐔𝐍𝐒

Área de convivência situada atrás da rotunda. Os cadetes sobem um pequeno lance de escadas para ar este espaço, que inclui mesas de estudo e a entrada para a biblioteca.

𝐁𝐈𝐁𝐋𝐈𝐎𝐓𝐄𝐂𝐀

Localizada dentro dos comuns, a biblioteca é o centro de pesquisa e aprendizado da cidadela. Contém todos os livros necessários para o estudo e treinamento dos cadetes, fornecendo uma rica fonte de conhecimento sobre teoria, história e prática de combate.

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𝐐𝐔𝐀𝐃𝐑𝐀𝐍𝐓𝐄 𝐃𝐎𝐒 𝐂𝐔𝐑𝐀𝐍𝐃𝐄𝐈𝐑𝐎𝐒

Este quadrante está localizado fora do Quadrante dos Cavaleiros, com um túnel suspenso que conecta as duas áreas. O quadrante abriga uma enfermaria com leitos para cavaleiros feridos, oferecendo cuidados médicos e tratamentos em um ambiente controlado.

𝐓𝐎𝐑𝐑𝐄 𝐃𝐎 𝐒𝐈𝐍𝐎

Localizada no ponto mais alto da cidadela, a Torre do Sino marca o tempo e alerta sobre emergências. Com quatro andares, sua função principal é ressoar o sino de bronze a cada hora, com um som que reverbera por toda a cidadela. Na base, há uma capela e um posto de vigia para observação.

𝐐𝐔𝐀𝐃𝐑𝐀𝐍𝐓𝐄 𝐃𝐀 𝐈𝐍𝐅𝐀𝐍𝐓𝐀𝐑𝐈𝐀

Localizado ao norte da cidadela, este quadrante é dedicado ao treinamento de soldados terrestres. Com uma grande arena de combate, barracões e depósitos de armas, oferece práticas de resistência física, simulações de batalha e treinamentos em terrenos irregulares. O local é cercado por torres de vigia e integra soldados com outras unidades milita

𝐐𝐔𝐀𝐃𝐑𝐀𝐍𝐓𝐄 𝐃𝐎𝐒 𝐄𝐒𝐂𝐑𝐈𝐁𝐀𝐒 / 𝐎𝐒 𝐀𝐑𝐐𝐔𝐈𝐕𝐎𝐒

Os Arquivos estão localizados no ponto mais baixo da cidade de Basgiath, conectados ao Quadrante dos Escribas por um túnel central que desce da fortaleza, ando pelas diversas áreas do complexo. Para chegar aos Arquivos a partir do Quadrante dos Cavaleiros, é necessário atravessar uma ponte que leva ao Quadrante dos Curandeiros. Após ar pelas portas da clínica, o caminho segue até o coração de Basgiath, onde o caminho se bifurca: para baixo, em direção ao brigue e aos Arquivos, ou para cima, rumo à fortaleza principal da faculdade de guerra. O túnel central que conduz aos Arquivos é uma agem subterrânea, que se adentra cada vez mais fundo nas profundezas da cidade, até o ponto mais baixo de Basgiath, onde o ar fica mais frio e carregado com o cheiro de terra. Esse túnel é iluminado por luzes mágicas, que proporcionam uma luz suave. Ao final do túnel, encontra-se a entrada do Arquivo, uma grande porta circular de três metros de largura, com uma maçaneta de formato igualmente circular. Ela é guardada por escribas e se fecha hermeticamente às sete horas da noite para controle de incêndio, permanecendo trancada por doze horas. O fechamento da porta é marcado pelo toque de sinos, sendo o sétimo sinal o que indica o bloqueio automático. Além da porta, há uma mesa de carvalho marcada perto da entrada, onde apenas escribas têm permissão para ar.

A biblioteca principal dos Arquivos é um vasto e imponente espaço cavernoso, repleto de estantes altíssimas de mais de seis metros de altura. Estas estantes, que se estendem por toda a estrutura, abrigam volumes sobre uma infinidade de temas, incluindo história, matemática, política, e outros campos do conhecimento. Diz-se que esse acervo contém quase todo o saber do continente. O ambiente é caracterizado pelo forte cheiro de pergaminho, tinta e cola de encadernação de livros, enquanto o piso de mármore polido reflete a luz mágica suave que emana das lâmpadas. O design da biblioteca inclui uma longa mesa de estudo de carvalho, que está disponível para uso público, mas as estantes e os volumes nelas contidos são íveis apenas aos escribas. Além disso, alguns tomos extremamente raros ou proibidos, como o livro sobre fábulas de venin e wyverns, são mantidos fora dos Arquivos. A biblioteca é uma representação de quase toda a erudição disponível na cidade, sendo um local de grande prestígio e importância.

Além da grande biblioteca, os Arquivos contêm áreas específicas dedicadas ao trabalho e ao ensino. Estas áreas estão localizadas mais adiante, após virar à esquerda e ar pela penúltima fileira de mesas. O corredor que leva a essas salas é bem iluminado, com janelas alinhadas ao longo do caminho. O cheiro de cola de encadernação é mais forte à medida que você avança. As salas de aula e de trabalho, com sua arquitetura labiríntica, parecem idênticas em todos os seus caminhos, tornando fácil se perder em meio às agens. Uma das salas de aula contém estantes de livros em suas paredes, e o espaço é simplificado, com mesas de cavalete organizadas em fileiras voltadas para uma mesa solitária na frente. Em um canto da sala, escondida atrás de vários tomos, há uma alavanca de metal que, ao ser acionada, faz a parede girar, revelando uma escada em espiral. Essa escada leva a uma área secreta dentro dos Arquivos, que marca o início do caminho até o Cofre Real.

Descendo pela escada em espiral escondida, o visitante chega ao Cofre Real, uma pequena biblioteca circular localizada ainda mais abaixo, nas profundezas de Basgiath. O ambiente ao redor é escuro, com a luz mágica de tom azul claro iluminando suavemente o espaço. O corredor que leva ao cofre é curto, com pilares de pedra sustentando a estrutura e o piso de pedra que emite um leve som abafado ao ser pisado. O ar ali tem um cheiro úmido, típico de um ambiente subterrâneo, de terra e metal. O caminho é guardado por soldados de infantaria que mantêm vigilância constante. A entrada para o cofre é uma grande abertura arqueada, esculpida em pedra, que conduz diretamente ao espaço reservado aos livros mais raros e importantes dos Arquivos. O cofre contém mais de quinhentos tomos, armazenados em estantes pesadas de vidro, dispostas ao redor das paredes circulares. No centro do cofre, um pedestal coberto com uma toalha de veludo bordada com o sinete do rei mantém livros extremamente valiosos e protegidos. A atmosfera no cofre é notavelmente mais fria, e o ambiente é completamente vedado, sem janelas ou quaisquer aberturas para ventilação. Embaixo da toalha de veludo, uma proteção de vidro esconde dois diários históricos, escritos por membros notáveis dos Primeiros Seis, e de grande importância para a preservação do conhecimento arcano e da história.

𝐏𝐑𝐄́𝐃𝐈𝐎 𝐀𝐃𝐌𝐈𝐍𝐈𝐒𝐓𝐑𝐀𝐓𝐈𝐕𝐎

Localizado na metade inferior da fortaleza, o prédio istrativo oferece uma vista panorâmica dos campos gramados abaixo, onde os candidatos se reúnem. Este edifício é o centro de controle e gerenciamento da escola de guerra.

𝐕𝐀𝐋𝐄

O Vale, situado atrás de Basgiath, é o lar dos dragões. É um local sagrado, onde os ovos são incubados e protegidos. Filhotes e dragões em estágio inicial de vida são cuidados e protegidos neste ambiente, livre de predadores como os grifos.

𝐂𝐀𝐌𝐏𝐎 𝐃𝐄 𝐕𝐎̂𝐎

Localizado no topo da linha de cume, o campo de voo é um cânion natural onde os dragões decolam e pousam. A área oferece uma vista espetacular, com vastos prados coloridos, árvores douradas e picos montanhosos ao redor. Durante o dia, a luz do sol ilumina o campo de voo, criando um ambiente mágico e impressionante.

𝐌𝐀𝐍𝐎𝐏𝐋𝐀

Uma escada íngreme escavada na encosta do penhasco leva os cavaleiros ao campo de voo. A vista do topo é deslumbrante, com a vegetação se estendendo ao sul, pontuada por árvores espalhadas entre as encostas floridas. A entrada do vale é estreita, com uma queda íngreme para o gauntlet abaixo.

𝐌𝐎𝐍𝐓𝐀𝐍𝐇𝐀 𝐁𝐀𝐒𝐆𝐈𝐀𝐓𝐇

A cidadela foi construída na encosta da Montanha Basgiath, utilizando a linha de cume para integrar a fortaleza na paisagem montanhosa. A montanha forma uma base natural para a construção, criando uma posição estratégica e defensiva para a escola.

𝐑𝐈𝐎 𝐈𝐀𝐊𝐎𝐁𝐎𝐒

Correndo abaixo da cidadela, o Rio Iakobos é uma correnteza perigosa, especialmente no final do verão, quando a água é acelerada pelo escoamento das montanhas. As margens do rio são cobertas por grama alta, com uma linha de antigos carvalhos que margeiam o caminho do rio.

𝐋𝐀𝐆𝐎

Perto da cidadela, o lago serve como um ponto de encontro para cadetes da província de Morraine. Eles se reúnem aos sábados para ar tempo juntos, uma prática que os lembra do oceano de suas terras natais.

𝘌𝘚𝘛𝘌́𝘛𝘐𝘊𝘈 𝘈𝘜𝘛𝘖𝘙𝘈𝘓

𝘗𝘭𝘢́𝘨𝘪𝘰 𝘦́ 𝘤𝘳𝘪𝘮𝘦 | 𝘔𝘢𝘫𝘦𝘴𝘵𝘺 𝟤𝟢𝟤𝟧

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