Будь то лёгкий кашель или чахотка, насморк или смерть, госпиталь особняка радушно примет вас в свои белые стены.
Спустившись по лестнице, вы окажитесь возле больших двустворчатых дверей. Их дубовая поверхность покрыта искусными узорами и завитками, сразу видно, что к ним приложил руку профессионал. Сквозь небольшие голубовато-белые стеклянные вставки никак не разглядеть, что именно ждёт за дверьми; и только медная табличка с надписью "Госпиталь" даёт посетителям знать, что они пришли в верное место. На стене, чуть выше дверного проема, красуется аккуратно выведенная фраза "Memento Mori" - девиз здешних врачей.
Отворив тяжёлые двери, перед вами окажется большая тёмная комната. Она давно бы уже погрузилась в непроницаемый мрак, если бы не тусклый свет свечей. У стен белого цвета стоит по четыре кровати с металлическим каркасом, рядом с каждой из которых - маленькая тумбочка из вишнёвого дерева. Все места для пациентов обеспечены хоть и не самыми чистыми, но мягкими и удобными матрасами. Однажды ложась на такой, пропадает любое желание вставать.
В другом конце комнаты сквозь полумрак можно разглядеть две двери. Одна из них ведёт в операционную, пожалуй, самую светлую комнату во всём госпитале. Другая дверь - вход в небольшую кладовку. Вот только она так никому и не поддалась: похоже, какой-то маг наложил на неё сильное заклинание.
Там же находится и лестница, поднявшись по которой можно попасть на небольшой "этаж", но без разрешения со стороны персонала попасть на него нельзя. Там хранится конфендициальная информация про пациентов и окно для наблюдения за происходящим в операционной.
Вот такой он, госпиталь Особняка, место, где вы сможете получить медицинскую помощь от лучших докторов этой внемировой территории; где странные крики мешают заснуть, оставляя мечту скрыться от ужаса жизни хотя бы во сне не сбывшейся...

Система лечения
При наличии мест в палате, вам сразу же выделят кровать. Дальше вы должны ожидать врача, который осмотрит вас и назначит необходимые процедуры.
Как и многие значения в данной ролевой, результат лечения решается с помощью броска д20. Каждому врачу будет дан небольшой бонус к успеху лечения в зависимости от его умений и знаний:
– -1 и ниже - неуч или неумелый врач
– 0 - нормальный врач, разбирающеея в деле существо
– +1-2 - виртуоз
С помощью выпавшего значения, администратор вычисляет последствия и сообщает их хозяину персонажа.
После каждого оживления, госпиталь дарит персонажу небольшой подарок и подозрительный леденец.
Comment