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◜ ████ █ 김 ⿱█████⿱ 김 █ ████ ◝
𝗙𝗜𝗖𝗛𝗔 𝗕𝗔𝗦𝗜𝗖𝗔 𝗙𝗜𝗖𝗛𝗔 𝗕𝗔𝗦𝗜𝗖𝗔
𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺 𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺
⠀⠀𝗻𝗼𝗺𝗯𝗿𝗲: Juliette Q. Munson Evergreen.
⠀⠀𝗲𝗱𝗮𝗱: Diecisiete (17) años.
⠀⠀𝗰𝗮𝘀𝗮: Gryffindor — Séptimo
⠀⠀𝗲𝘀𝘁𝗮𝘁𝘂𝘀 𝗱𝗲 𝘀𝗮𝗻𝗴𝗿𝗲: Mestiza
⠀⠀𝗵𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲𝘀: Oclumancia, Magia no verbal.
⠀⠀𝗽𝗼𝘀𝗶𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝗲𝗻 𝗲𝗹 𝗲𝗾𝘂𝗶𝗽𝗼: Golpeadora
⠀⠀𝘃𝗮𝗿𝗶𝘁𝗮: Madera de roble rojo , núcleo de
⠀⠀astas de Jackalope, 35,87 centímetros,
⠀⠀inflexible
⠀⠀𝗽𝗮𝘁𝗿𝗼𝗻𝘂𝘀: Murciélago.
⠀⠀𝗯𝗼𝗴𝗴𝗮𝗿𝘁: Payasos.
⠀⠀𝗳𝗼𝗿𝘁𝗮𝗹𝗲𝘇𝗮:
⠀⠀Reflejos rápidos.
⠀⠀Protección efectiva del equipo.
⠀⠀Firmeza emocional.
⠀⠀𝗱𝗲𝗯𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲𝘀:
⠀⠀Alcance limitado por estatura.
⠀⠀Sobreprotección de compañeros.
⠀⠀Impulsividad ante juego sucio.
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𝗣𝗢𝗦𝗜𝗖𝗜𝗢́𝗡 𝗣𝗢𝗦𝗜𝗖𝗜𝗢́𝗡
𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺 𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺
Juliette Munson ocupa el puesto de Golpeadora en el equipo de Quidditch de Gryffindor, una posición que requiere fuerza, precisión y un agudo instinto protector. Desde que fue elegida para el equipo en quinto año, se ha destacado por su capacidad de leer el juego y anticipar los movimientos de las bludgers con una destreza sorprendente.
Como golpeadora, su función principal es proteger a sus compañeros—especialmente al buscador y a los cazadores—interceptando las bludgers y redirigiéndolas hacia los jugadores del equipo contrario. Juliette no solo cumple este rol con eficiencia, sino que añade su propio estilo estratégico: combina fuerza bruta con tácticas astutas, lanzando las bludgers en ángulos inesperados o usándolas para forzar a los rivales a separarse.
Su bate, encantado con un hechizo de amortiguación para evitar fracturas en el brazo, parece parte de su propio cuerpo. A pesar de su complexión ligera, Juliette compensa con velocidad aérea y una mirada determinada que intimida incluso a los golpeadores más experimentados.
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𝗛𝗜𝗦𝗧𝗢𝗥𝗜𝗔𝗟 𝗛𝗜𝗦𝗧𝗢𝗥𝗜𝗔𝗟
𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺 𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺
Desde que ingresó al equipo en su quinto año, Juliette ha disputado encuentros tanto intensos como formativos, acumulando experiencia y ganándose el respeto dentro y fuera del campo.
⠀⠀𝗽𝗮𝗿𝘁𝗶𝗱𝗼𝘀 𝗷𝘂𝗴𝗮𝗱𝗼𝘀: Cuatro (4)
⠀⠀𝘃𝗶𝗰𝘁𝗼𝗿𝗶𝗮𝘀: Dos (2)
⠀⠀𝗱𝗲𝗿𝗿𝗼𝘁𝗮𝘀: Dos (2)
⠀⠀𝗲𝗺𝗽𝗮𝘁𝗲𝘀: Cero (0)
⠀⠀𝗺𝗮𝘆𝗼𝗿 𝗽𝘂𝗻𝘁𝘂𝗮𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝗲𝗻 𝘂𝗻 𝗽𝗮𝗿𝘁𝗶𝗱𝗼: 250
⠀⠀puntos contra Hufflepuff.
⠀⠀𝗽𝗮𝗿𝘁𝗶𝗱𝗼 𝗱𝗲𝘀𝗮𝗳𝗶𝗮𝗻𝘁𝗲: Contra Slytherin
⠀⠀(perdido por solo 10 puntos)
⠀⠀𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿𝘃𝗲𝗻𝗰𝗶𝗼𝗻𝗲𝘀 𝗱𝗲𝘀𝘁𝗮𝗰𝗮𝗱𝗮𝘀:
⠀⠀— Desvió 3 bludgers consecutivas
⠀⠀dirigidas al buscador en el partido
⠀⠀contra Hufflepuff.
⠀⠀— Golpeó una bludger en pleno giro
⠀⠀invertido, eliminando temporalmente al
⠀⠀golpeador rival.
⠀⠀— Usó una táctica de distracción
⠀⠀aérea para abrir paso al cazador
⠀⠀principal.
Juliette mantiene una actitud firme tras cada partido, aprendiendo tanto de las victorias como de las derrotas. A menudo revisa los registros del partido con su capitán para mejorar tácticas y adaptarse a nuevas estrategias de vuelo y defensa.
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𝗙𝗢𝗥𝗧𝗔𝗟𝗘𝗭𝗔 𝗙𝗢𝗥𝗧𝗔𝗟𝗘𝗭𝗔
𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺 𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺
Juliette Munson ha demostrado ser una golpeadora excepcional gracias a un conjunto de habilidades mágicas y personales que la hacen destacar en el campo de juego. Estas son sus principales fortalezas:
⠀⠀ʟᴇᴄᴛᴜʀᴀ ᴅᴇʟ ᴊᴜᴇɢᴏ⠀⠀
Tiene una capacidad natural para anticipar jugadas, posicionándose estratégicamente antes de que se desaten los momentos críticos del partido.
⠀⠀ᴄᴏᴏʀᴅɪɴᴀᴄɪᴏ́ɴ ᴄᴏɴ ᴇʟ ᴇϙᴜɪᴘᴏ⠀⠀
Establece comunicación visual constante con los cazadores y el buscador, brindándoles cobertura sin necesidad de palabras. Es especialmente buena protegiendo al buscador durante persecuciones cerradas.
⠀⠀ᴛᴀ́ᴄᴛɪᴄᴀs ᴅᴇ ᴅɪsᴛʀᴀᴄᴄɪᴏ́ɴ⠀⠀
Juliette ha desarrollado su estilo propio, usando maniobras aéreas acrobáticas para confundir a sus rivales y liberar a sus compañeros de marcajes intensos.
⠀⠀ʀᴇsɪsᴛᴇɴᴄɪᴀ ᴇᴍᴏᴄɪᴏɴᴀʟ⠀⠀
Incluso en los partidos más tensos, mantiene la concentración y rara vez se deja llevar por el pánico, lo que la convierte en una base confiable para su equipo.
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𝗗𝗘𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗗𝗘𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦
𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺 𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺
Aunque Juliette es una golpeadora talentosa, también enfrenta ciertas dificultades en el campo que, si no son manejadas, pueden poner en riesgo su desempeño y el del equipo:
⠀⠀ᴇsᴛᴀᴛᴜʀᴀ ʟɪᴍɪᴛᴀᴅᴀ⠀⠀
Su complexión ligera y estatura promedio le dificultan bloquear bludgers provenientes de ángulos muy altos o que requieren fuerza bruta para desviar. Esto la obliga a compensar con técnica más que con fuerza pura.
⠀⠀ɪᴍᴘᴜʟsɪᴠɪᴅᴀᴅ ᴘʀᴏᴛᴇᴄᴛᴏʀᴀ⠀⠀
Tiene una tendencia a priorizar la protección de sus compañeros por encima de la estrategia general del juego. Esto puede dejar zonas del campo desprotegidas si se enfoca demasiado en un solo jugador.
⠀⠀ᴅɪғɪᴄᴜʟᴛᴀᴅ ᴘᴀʀᴀ ᴀᴄᴀᴛᴀʀ ᴏʀᴅᴇɴᴇs⠀⠀
En momentos críticos, su instinto Gryffindor puede hacerla actuar sin consultar o desobedecer una jugada preestablecida, lo que genera conflictos tácticos con el capitán.
⠀⠀ᴅᴇsɢᴀsᴛᴇ ᴇᴍᴏᴄɪᴏɴᴀʟ⠀⠀
Si comete un error que pone en riesgo a su equipo, le cuesta soltar la culpa durante el resto del partido. Este autosabotaje emocional puede afectar su rendimiento en jugadas posteriores.
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𝗣𝗥𝗜𝗠𝗘𝗥 𝗣𝗔𝗥𝗧𝗜𝗗𝗢 𝗣𝗥𝗜𝗠𝗘𝗥 𝗣𝗔𝗥𝗧𝗜𝗗𝗢
𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺 𝗀 𝗈 𝗅 𝗉 𝖾 𝖺 𝖽 𝗈 𝗋 𝖺
No sentía los dedos.
No por el frío —aunque el cielo gris y el viento helado que barría el campo ayudaban—, sino por la mezcla de nervios, adrenalina y ese cosquilleo en el estómago que me hacía sentir que en cualquier momento podría caer de la escoba... o volar más alto que nunca.
Era mi primer partido como golpeadora oficial del equipo de Gryffindor. Llevaba semanas entrenando, machacando mis brazos, aprendiendo a leer los movimientos de las bludgers, y, aún así, ahora que me enfrentaba al cielo abierto y al bullicio de las gradas, todo parecía nuevo. Inmenso.
El silbato sonó y me lancé al aire como una flecha. Mi bate firmemente en la mano, mis ojos escaneando el campo. No hubo tiempo para dudar: una bludger salió disparada hacia nuestro cazador más joven y, sin pensarlo, me lancé en picada. El aire me cortaba las mejillas, pero giré justo a tiempo y la desvíe con un golpe seco que retumbó en mi brazo. La emoción fue inmediata. El cazador me gritó un agradecimiento, pero yo ya estaba girando sobre mí misma en busca de la siguiente amenaza.
Me perdí en el juego. Los gritos, los colores, la velocidad. No era solo una jugadora novata tratando de hacerlo bien. Era parte del equipo. Estábamos en sincronía. Cubrí a nuestro buscador dos veces, casi recibo una bludger en la espalda por proteger al capitán, y en un momento de locura, lancé un golpe con efecto que dejó fuera de combate —momentáneamente— a un golpeador de Ravenclaw. La grada rugió. Mis compañeros me aplaudieron.
Pero no todo fue gloria. Una jugada sucia me hizo perder el enfoque, y en ese segundo de distracción, una bludger rozó el hombro de una de nuestras cazadoras. Me sentí culpable. El capitán me gritó que volviera a la formación. Tragué saliva, respiré hondo y volví a subir.
Al final, perdimos por solo diez puntos. Me dolió. Lloré en el vestuario, en silencio, mientras los demás reían y se animaban. Pero en medio de todo eso, una mano se posó en mi hombro. Era el capitán.
—Jugaste como una leona. No lo olvides.
Y no lo hice. Ese día no solo fue mi primer partido. Fue el comienzo de algo que amo profundamente.
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