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About

️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️ ⠀⠀🏴 ⠀݄⠀⠀⠀𝗇𝗼𝗺𝘣𝙧𝗲 い᳢ ⠀⠀─ ⌔ Umbra Animarum.
️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️ ⠀⠀🏴 ⠀݄⠀⠀⠀t𝗂𝗽𝗼 い᳢ ⠀⠀─ ⌔ Maldición.
️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️ ⠀⠀🏴 ⠀݄⠀⠀⠀𝗹𝗎𝘻 い᳢ ⠀⠀─ ⌔ negro violáceo.
️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️️️️️ ️️️️ ⠀⠀🏴 ⠀݄⠀⠀⠀𝗲𝗳𝗲𝖼t𝗼 い᳢ ⠀⠀─ ⌔ Envuelve el área en una ⠀⠀sombra mágica que desesta- ⠀⠀biliza la mente, fragmenta el ⠀⠀alma y corrompe la magia de ⠀⠀todos los presentes.

#AndroYLeónEnseñadnosDCAO

#Gryffindor

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Al ser conjurada, Umbra Animarum libera una sombra mágica que cubre el área afectada, provocando una fragmentación parcial del alma en quienes se encuentren dentro. Las víctimas comienzan a percibir sus peores temores como realidades tangibles, perdiendo la noción entre lo verdadero y lo ilusorio. La magia se vuelve inestable: los hechizos fallan, se desvían o incluso se tornan peligrosos. Las sombras se animan, moviéndose por voluntad propia y atacando la psique del afectado. Se experimenta una intensa frialdad física y emocional, y, tras una exposición prolongada, la víctima puede caer en un estado de coma emocional, en el que su cuerpo permanece activo pero su conciencia queda atrapada en su propia oscuridad interior.

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La maldición Umbra Animarum —conocida como “la sombra de las almas”— es una de las maldiciones más antiguas y peligrosas de la historia mágica, aunque su existencia ha permanecido en los márgenes del conocimiento formal, relegada a fragmentos de grimorios prohibidos y testimonios velados. Sus orígenes se remontan al siglo XII, durante una época de gran agitación mágica en Europa del Este, donde florecieron disciplinas oscuras antes de que fueran sistemáticamente prohibidas por las Confederaciones Mágicas.

Se atribuye su creación al infame nigromante Morvannon el Pálido, un hechicero obsesionado con los límites del alma humana. Antiguo estudiante de Durmstrang, Morvannon fue expulsado tras descubrirse sus experimentos con la muerte y la fragmentación espiritual. Según los textos recuperados del Codex Umbrae, buscaba crear un encantamiento capaz de afectar no solo al cuerpo o la mente, sino al vínculo más profundo entre el ser humano y su esencia mágica: el alma.

La primera manifestación documentada de Umbra Animarum ocurrió en el año 1147, en un enclave mágico secreto en los Cárpatos. Cuando los aurores de la época llegaron tras reportes de oscuridad inexplicable, hallaron a toda la población —magos, brujas y criaturas— sumida en un estado catatónico, con sombras que serpenteaban aún entre las ruinas. Ningún hechizo curativo logró despertar a los afectados. Solo un puñado logró sobrevivir, marcados de por vida por la fragmentación de su conciencia.

Durante siglos, el hechizo fue considerado una leyenda entre los más estudiosos de la magia oscura, hasta que fragmentos del grimorio original reaparecieron en el mercado negro durante los años previos a la Primera Guerra Mágica. Se sospecha que Gellert Grindelwald accedió a parte del conocimiento contenido en el Codex, y que lo usó como base teórica para su ideología de supremacía mediante el miedo y la manipulación emocional.

Posteriormente, se cree que Lord Voldemort, obsesionado con la inmortalidad y el dominio del alma, estudió este hechizo en sus primeros años como Tom Ryddle. Aunque nunca lo utilizó en combate abierto, se especula que los efectos residuales del Umbra Animarum inspiraron el funcionamiento de los Horrocruxes: una forma alterada y artificial de fragmentación del alma.

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El nombre Umbra Animarum proviene del latín y se traduce como “la sombra de las almas”.

Umbra significa sombra, en referencia directa a la oscuridad mágica que envuelve el área al ser conjurada, así como a la representación simbólica de los temores y fragmentos del alma que la maldición manipula.

Animarum es el genitivo plural de anima, que significa alma, indicando que el hechizo no afecta a una sola, sino a todas las almas presentes en su radio de acción.

El uso de un nombre en latín arcaico refuerza su carácter ancestral y ritual, típico de las maldiciones de fundamento, y refleja la intención original de su creador de invocar fuerzas profundas y universales, más allá de la vida y la muerte.

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Defenderse de Umbra Animarum es extremadamente difícil, debido a su naturaleza de hechizo de área y su efecto profundo sobre el alma. No existe un contrahechizo directo conocido, pero algunos métodos de protección pueden mitigar o resistir sus efectos si se emplean a tiempo:

Encantamientos de protección avanzada

La combinación de Protego Maxima, Fianto Duri y Repello Inimicum, realizada por varios magos coordinados, puede crear una barrera mágica capaz de resistir la expansión inicial de la maldición. Estas protecciones deben conjurarse antes de que la sombra toque el área, ya que una vez dentro, su efecto es progresivo y penetrante.

Amuletos de anclaje anímico

Objetos mágicos muy antiguos, encantados con magia blanca vinculada al alma —como las lágrimas de fénix, la esencia de unicornio o piedras lunares purificadas— pueden mantener la conexión entre cuerpo y espíritu, retrasando la fragmentación y protegiendo la voluntad del mago o bruja.

Patronus corporal

Si bien no detiene la maldición directamente, invocar un Patronus corpóreo puede ayudar a mantener la claridad mental frente a las ilusiones de miedo y desesperanza provocadas por la maldición. Algunos aurores han usado Patronus en conjunto con otras defensas para mantenerse enfocados durante breves incursiones en áreas afectadas.

Por su naturaleza profundamente oscura, la mejor defensa sigue siendo la prevención: detectar signos tempranos de su activación (como el oscurecimiento antinatural del entorno y el descenso brusco de temperatura emocional) y evacuar el área de inmediato.

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Para conjurar Umbra Animarum, el mago debe tener un gran dominio de la magia oscura, así como un conocimiento profundo de la estructura del alma y la manipulación emocional. No puede ser realizado accidentalmente ni por magos inexpertos.

Vocalización

El hechizo debe pronunciarse en voz firme y clara: “Umbra Animarum”, acentuando la primera sílaba de cada palabra, con una entonación grave y sostenida.

Movimiento de varita

El conjurador traza un amplio círculo horizontal con la varita, seguido de un giro brusco hacia abajo, como si sellara el círculo en el suelo. Esto desencadena la expansión en ondas sombrías.

Manifestación visual

Al conjurarse, la varita emite una luz negra violácea que se dispersa como niebla baja, cubriendo el suelo y elevándose lentamente, oscureciendo todo a su paso.

Duración

La maldición persiste entre 3 y 7 minutos, dependiendo de la fuerza del conjurador, y su efecto se intensifica con cada segundo que las víctimas permanezcan dentro del área afectada.

Riesgo para el conjurador

Si se utiliza sin preparación mental, el propio mago puede quedar atrapado en sus proyecciones del subconsciente, convirtiéndose en víctima de su propia creación.

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