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Procurados: Vivos ou Mortos. . . !

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Prêmios do Evento

Há um prazo de até 7 dias, a partir do dia seguinte, em que este blog foi postado, 26/04 até 03/05, para fazer uma wiki do prêmio. Caso contrário, o prêmio será perdido.

0𝟏 - Players

• Rick Banner: Em Provérbios 29:22, está escrito: "O homem iracundo levanta contendas, e o furioso multiplica as transgressões." A fúria, portanto, pode ser caracterizada como uma infecção, que se espalha a partir do coração do seu primeiro paciente para os outros, aumentando a violência à sua volta, do mesmo modo que por acaso age a radiação gama, partindo de um monstro, e contaminando aqueles que estão ao seu redor com uma pequena fagulha que inicialmente pode se ar despercebida, mas que conforme cresce, se alimentando das tensões latentes, é capaz de se transformar em um incêndio. Infectando e agitando os outros, através disso, a personalidade que representa o pecado da Ira, autodenominado "Furioso" é capaz de dentro de um alcance de cinquenta metros – Por cinco turnos, por batalha –, transformar e controlar até no máximo dez (10) alvos – Sendo eles, animais e NPCs –, em "Criaturas Gamas" com atributos físicos como força e durabilidade equiparaveis ao Ranking 4 de Força e tendo eles reflexos para desviarem de flechas e segurá-las com as próprias mãos, acompanharem uma saraivada de balas de médio calibre, ao ponto de poderem enxergá-las se movendo, quase que por instinto e um vigor que permite com que lutam mesmo com seus ossos quebrados, mergulhados um frenesi de fúria. Mas, por outro lado, players infectados podem ter apenas o humor profundamente afetado, enchendo-os de raiva, dentro de um espaço de vinte e cinco metros, e três turnos.

• Maverick Gordon: Devido sua trágica missão, Maverick Gordon foi quebrado, o suficiente para não lutar, mas não é o fim! Com persistência, ele encontrou um projeto caindo aos pedaços e se sentiu no dever de continuar... Tratando-se de uma patrulha de andróides mecanizadas com um símbolo de morcego. São em um total de 5 deles, feito de grafeno e fibra de titânio podem resistir a impactos diretos de Rank 8. Sua força é comparada ao Rank 10, se movendo rápido e podendo atacar diretamente com golpes ou armas de energia feitas pelos andróides cujo dano que podem ingerir é comparável ao Rank 8 de Força. Voam a no máximo Mach 1, reagindo o bastante para se esquivar de disparos de médio calibre. Além de que possuem uma capacidade de auto reparo, que faz os mesmos demorar dois turnos pra se remontar, e quando é destruído, só pode ser refeito de novo quatro turnos. Esses robôs são controlados por você, vinculado ao seu sistema de alta tecnologia, permitindo que eles tenham o a um banco de dados para as patrulhas, binóculos digitais, visões infravermelhos/noturno, e pode montar a visão detetive enquanto monitora as patrulhas. Seus robôs possuem uma grande proteção a hackings.

• Jordan Kent: O que dar para um homem que tem tudo? Forte, rápido, indestrutível, de longe um dos seres humanos mais poderosos do planeta. Nem mesmo as tão clássicas fraquezas, são necessariamente intransponíveis para ele. Na realidade, não existe nada que realmente precise, portanto, no lugar, que isso sirva de algo: Um uniforme avançado – Predominantemente preto, com o icônico símbolo no peito, uma capa longa e vermelha e detalhes tanto nos braços quantos nas pernas onde a cor se torna um vermelho alaranjado incandescente – feito a partir da tecnologia presente na fortaleza da solidão, que apresenta um grau avançado de resistência, para ar os rigores de grandes batalhas, mas que destaca-se também pela capacidade de auto-reparação, reconstruindo-se quando danificado – Em dois turnos para danos pequenos, três para médios e quatro para grandes – e podendo ser remodelado, de acordo com a necessidade. Capaz de analisar e fazer uma checagem completa no organismo do usuário, e informar os resultados, podendo por exemplo, deixá-lo a parte das reservas que restam de energia solar; porém, cuja principal funcionalidade, na realidade, está na capacidade de produzir, liberar e controlar uma aparente nuvem de pedra solar finamente moída, a qual – Além de ser a capa – pode variar de formato, e ser estendida por no máximo vinte metros, servindo para obstruir completamente a visão dos presentes, pelo menos por meios convencionais – Desconsiderando visões especiais, tecnologicas ou mágicas –, para proteger com uma durabilidade de Ranking 3 pessoas dentro dessa área, ou carrega-las junto consigo eliminando temporariamente de forma apaziguardora as dores que estiverem sentindo, ou até mesmo, por fim, para atacar, com uma Força equiparavel de até ao Ranking 3 de Força também.

• Ikarus Storm: Seu corpo começa a se sentir diferente, como se uma chama estivesse esquentando ainda mais em seu peito, até entrar em um estado de super nova, só que agora com uma coloração azul. Essas novas chamas possuem algumas propriedades diferentes, como a primeira sendo atrasar completamente a regeneração das células, com isso desacelerando o fator de cura de personagens em dois (2) turnos, interrompendo sua recuperação. Uma segunda habilidade dessas chamas é criar em volta do corpo uma almofada térmica, criando vapor e o protegendo de golpes e impactos diretos de rank seis (6), sendo limitado apenas ao seu corpo e ao seu espaço pessoal, podendo proteger pessoas dentro de uma área de cinco metros.

• René LeBeau: Expandindo ainda mais seu domínio sobre o próprio fator mutagênico, desenvolve uma nova habilidade, partindo da aceleração molecular. Focalizando seu poder no próprio organismo, é capaz de estimular a replicação celular em forma de regeneração; cura cortes profundos em um turno, músculos rasgados e lesionados em dois turnos, assim como ferimentos de bala. Órgãos (não vitais) danificados se regeneram em três turnos, enquanto vitais são regenerados em quatro turnos (com exceção do coração e cérebro). Ossos pequenos se regeneram em um turno, médios em dois turnos, já os grandes em três turnos.

• Joseph Strange: Tratando-se de um anel mágico no qual possuí um ritual de camuflagem gravado nele nomeado “Esconder dos Olhos” sendo um ritual com capacidades de camuflagem, ao por em seu dedo anelar, o mesmo é selado por sigilos ocultos permitindo que o Strange se torne invisível para meios tecnológicos e mágicos, proporcionando também um supressor de ruído em seus os, abafando cada o que o Strange fizer. Seres mágicos não sentem sua presença quando veste o ório, porém, no momento que usar magia o mesmo será detectado por seres sobrenaturais. Alternativamente, você pode concentrar-se para expandir para uma área de três metros, escondendo outras pessoas com você nessa área, lhe limitando no uso mágico devido a concentração ao anel. Apesar dos feitos fantásticos do objeto, o mesmo é traiçoeiro e está constantemente drenando sua mana mágica, podendo lhe enfraquecer conforme o uso, principalmente, se for prolongadamente.

• Lancelot Whitman: O cavaleiro ganha uma arma com uma empunhadura sofisticada e tecnológica com rank 6 de durabilidade, pode fazer com que uma luz plasmática possa ser transmitida e remodelada para uma lamina que pode ser ativada ou desativada no momento que sentir vontade, apenas por difração e a propagação subsequente. Essa lâmina pode se esticar a uma distância de 8 metros de distância em tamanho, como a lâmina pode esquentar a uma temperatura de 100.000 graus e um poder de corte e durabilidade comparável a rank 7, podendo rasgar facilmente metais de durabilidade média e os derreter.

• Charlie Grey: Uma grande força, capaz de ser moldada para tantas coisas e efeitos diferentes, limitada, talvez, apenas para o propósito no qual é empregada. O mutante ômega, cujo potencial prova-se tão vasto a medida que seus poderes se expandem, torna-se capaz de aproveitar a energia psiônica para criar e controlar chamas psíquicas, cujos efeitos se manifestam tanto na mente, quanto no corpo dos alvos, dentro de um alcance quinze metros a sua volta, no qual, podem ser projetadas: Tais são capazes de causar, até o Ranking 4, queimaduras que chegam no máximo o terceiro grau, enquanto, ao mesmo tempo, queimam no primeiro turno, pensamentos imediatos, e se forem contínuas, no segundo, queimam planejamentos recentemente traçados e no terceiro, os objetivos determinados anteriormente. O tempo para recobrar tais lembranças, no entanto, é o mesmo que leva para serem queimados. Além disso, alvos com resistência telepática, podem ser queimados apenas até o terceiro grau, e indivíduos com imunidade telepática, não são afetados de maneira alguma.

• Marcos Reyes: Recebe um peculiar cachorro espirito da vingança, o qual possui poderes semelhantes aos seus; tendo a fisiologia equivalente a da wiki dos Filhos do Motorista Fantasma no primeiro estágio, e pirocinese da mesma também no primeiro estágio.

• Terry Wayne: Pós enfim selar a parceria com um de seus mais peculiares contatos, adquiriu através de Michael Constantine seu mais novo trunfo diante o sobrenatural. Tratando-se de um amuleto antigo, enquanto o tiver em posse obterá uma grande capacidade em relação ao oculto; o portador, e o que este vestir, será completamente imune contra quaisquer formas de magia direta, independente do nível ou ranking que o emissor possuir. No entanto, possuindo suas devidas limitações à troco de ignorar feitiçaria, essa capacidade é ativa pelo possuidor do amuleto, e apenas durável durante 4 turnos, necessitando de 2 turnos para recarga. Além de que, ainda é vulnerável contra Magia Arcana e/ou Magia do Caos, normalmente.

• Peter Spector: Tratando-se de um presente de seu progenitor e o Deus Khonshu, o Spector recebe uma espada mágica desmontável na qual pode ser enrolada em sua cintura como um cinto, semelhante ao qual seu pai possui. A espada possui a afiação e durabilidade para ferir e resistir ao ranking 7 de Força, capaz de afetar seres intangíveis e espectrais, perfeita pra lidar com fantasmas e outras criaturas sobrenaturais, além disso o mesmo pode bloquear energias mágicas com sua espada e dispara-la contra o alvo, no caso, se forem até o Ranking 5 de Magia; a espada possui material lunar, além de componentes antigos, ela é semelhante a um kopesh egípcio.

0𝟐 - Spawners

• Grant Ross: O tempo que ou no inferno lhe mudou de múltiplas maneiras, mas nenhuma delas foi tão expressiva quanto em sua emissão de calor; seu corpo sintetizou "radiação infernal", ao ponto de agora ser capaz de gera-la, com o surgimento de uma marca carmesim em seu peito. Se tratando de um fator ativo, pode ser utilizada por quatro turnos até que necessite de resfriamento, voltando a ser utilizável após dois turnos. Possui uma potência equivalente a capacidade que já possui naturalmente, no entanto, havendo o diferencial de afetar diretamente a alma de seus oponentes; os que são atingidos pelas chamas sentem suas almas arderem, agonizando em dor espiritual intensa, capaz de atordoar seus alvos. Demônios e seres das trevas sentem suas impurezas subjulgadas, sendo especialmente efetivo contra estes, da mesma forma que através deste artifício se torna capaz de interagir e ferir fantasmas e seres incorporeos, desde que possuam uma alma. No entanto, a habilidade não se estende a sua pirocinese, e sim apenas a emissão que já possui na wiki.

• Norman Strange: Uma réplica do manto da levitação, dotada aparentemente de vida própria e de uma personalidade descolada, capaz de voar a 1200 km/h. Devido a sua independência, ao pressentir um perigo iminente, ela pode, queria o usuário ou não, levá-lo para o que julgar ser a segurança, servindo também de maneira ofensiva ao imobilizar adversários, ou defensiva por meio de sua durabilidade que a até o Ranking 6 de força. A principal função da capa é a capacidade de se locomover e cortar caminho pelo espaço – "Engolindo" o usuário e a si mesma no processo –, permitindo teletransporte-se para distâncias de até 20 metros de maneira livre, enquanto grandes distâncias (bairros, cidades, países, dimensões ou outros planos) possuí um total de três cargas para tal, necessitando de 2 turnos para a recarga e reutilizar novamente. Ah, é a prova de fogo mágico e comum também. . .

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